意外な決意 チャリサー
{最終更新日時:2024/04/02 23:53:57

- 入手方法
限定ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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意外な決意 チャリサー |
防御 | ☆☆☆ | Lv1 | 213 | 117 | 0% | 25% | 60% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 798 | 550 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 998 | 698 | HP+422 攻撃力+303 | ||||||
Lv60 | 1398 | 994 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 1698 | 1216 | |||||||
Lv80 | 2198 | 1586 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 2598 | 1882 | |||||||
Lv100 | 3198 | 2326 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 攻撃力+22 |
3 | 攻撃力+44 |
4 | 攻撃力+66 |
5 | 攻撃力+66,会心ダメージ+15% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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後悔なんてしないわ! | Exスキル |
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♦後悔なんてしないわ! 強化 バフ 自身の行動前、ターゲットの体力値が 50%以下の場合、自身に特殊強化効果を付 与し、全てのデバフ系効果を免疫する。 また、自身の攻撃力を100%アップ、会心ダ メージを100%アップする。24ターン持続 する。 |
レベル | スキル1/伝えられない気持ち | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×80%の ダメージを与える。 | |
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3 | ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×100%の ダメージを与える(このダメージは回避を無 視する)。 | |
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7 | ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×130%の ダメージを与える(このダメージは回避を無 視する)。 | |
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10 |
レベル | スキル2/ドキドキする心 | |
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1 | ♦出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力を 70%ダウンし、会心ダメージを80%アップ する。 例外事項 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ♦出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力を 60%ダウンし、会心ダメージを120%アッ プする。 例外事項 | |
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10 | ♦出力増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の攻撃力を 50%ダウンし、会心ダメージを160%アッ プする。 例外事項 |
レベル | スキル3/ダイエットの怒り ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×175%のダメージを与える。 | |
2 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×225%のダメージを与える。 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×275%のダメージを与える(このダメージ は回避を無視する)。 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前に、自身に全ての妨害系効果への 免疫を付与する。8ターン持続する。 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ♦コア出力・必中 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに会心率×攻撃力 ×325%のダメージを与える(このダメージ は回避を無視する)。 ♦免疫・妨害 免疫 バフ 通常攻撃前に、自身に全ての妨害系効果への 免疫を付与する。8ターン持続する。 | |
9 | ||
10 |
レベル | スキル4/これがあたしの勝負服よ! 覚醒開放 | |
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1 | ♦弱点増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に8名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の会心率を10%アップする。18ターン持 続する。 | |
2 | ||
3 | ♦弱点増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に7名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の会心率を20%アップする。18ターン持 続する。 | |
4 | ||
5 | ||
6 | ♦弱点増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の会心率を30%アップ、攻撃力を 100%アップする。18ターン持続する。 | |
7 | ||
8 | ||
9 | ♦弱点増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の会心率を40%アップ、攻撃力を 150%アップする。18ターン持続する。 | |
10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |