ありえない夏 リリス
{最終更新日時:2024/09/19 23:09:20

- 入手方法
限定ガチャ
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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ありえない夏 リリス |
攻撃 | ☆☆☆ | Lv1 | 560 | 28 | 5% | 0% | 0% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 2549 | 110 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 3229 | 138 | HP+1399 攻撃力+59 | ||||||
Lv60 | 4589 | 194 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 5609 | 236 | |||||||
Lv80 | 7309 | 306 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 8669 | 362 | |||||||
Lv100 | 10709 | 446 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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体力1~10% | 体力1~10% | 体力1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 体力+112 |
3 | 体力+224 |
4 | 体力+336 |
5 | 体力+336,装甲値+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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リリスに悔いなし | Exスキル |
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♦シールド展開 シールド バフ 自身の行動前に、フィールド上に4名以上の 攻撃型ユニットが生存しているなら(自身も 含む)、味方のすべての攻撃型ユニットの持 つシールドがリリスの最大体力値×35%増 加する(ダメージを受けると優先的にシール ド値が消耗される)。 例外事項 |
レベル | スキル1/真理法廷執行者 | |
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1 | ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは6ターン 持続する。 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは9ターン 持続する。 ♦回避侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットのダメージ回避 率(基礎ダメージ回避率=35%)が10%減少す る。これは18ターン持続する。 例外事項 | |
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ♦不協和音フリークエンシー 挑発 バフ 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。これは9ターン 持続する。 ♦回避侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットのダメージ回避 率(基礎ダメージ回避率=35%)が25%減少す る。これは18ターン持続する。 例外事項 | |
9 | ||
10 |
レベル | スキル2/影の国の特派員 | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×10%のダメージを与える。 | |
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3 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×15%のダメージを与える。 | |
4 | ||
5 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×20%のダメージを与える。 ♦応急処置 回復 バフ 通常攻撃を受けた後、自身の最大体力値の 10%が回復する。 | |
6 | ||
7 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×25%のダメージを与える。 ♦応急処置 回復 バフ 通常攻撃を受けた後、自身の最大体力値の 15%が回復する。 | |
8 | ||
9 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに最大体力値 ×30%のダメージを与える。 ♦応急処置 回復 バフ 通常攻撃を受けた後、自身の最大体力値の 20%が回復する。 | |
10 |
レベル | スキル3/ヒロインバースのネットアイドル ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦解除・牽制 解除 バフ 自身の行動前に(牽制は無視する)、自身にか かっているすべての牽制スキル効果を解除 する。 | |
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10 |
レベル | スキル4/シーサイドパラダイス広報大使 覚醒開放 | |
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1 | ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に4名以 上の攻撃型ユニットが生存しているなら(自 分も含む)、味方の全ての攻撃ユニット の攻撃力が25%増加する。これは12ターン 持続する。 | |
2 | ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に4名以 上の攻撃型ユニットが生存しているなら(自 分も含む)、味方の全ての攻撃ユニット の攻撃力が45%増加する。これは12ターン 持続する。 | |
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5 | ||
6 | ♦攻撃・弱点増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に4名以 上の攻撃型ユニットが生存しているなら(自 分も含む)、味方の全ての攻撃ユニット の攻撃力が55%、クリティカル率が20%増 加する。これは12ターン持続する。 | |
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ♦攻撃・弱点増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に4名以 上の攻撃型ユニットが生存しているなら(自 分も含む)、味方の全ての攻撃ユニット の攻撃力が75%、クリティカル率が40%増 加する。これは12ターン持続する。 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |