清浄の剣 コースガード
最終更新日時:2024/10/22 23:44:31

- 入手方法
超越ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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清浄の騎士 コースガード |
超越 | ☆☆☆ | Lv1 | 465 | 61 | 15% | 0% | 0% | 0% | 覚醒不可 |
Lv40 | 2185 | 225 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 2773 | 281 | HP+1209 攻撃力+122 | ||||||
Lv60 | 3949 | 393 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 4831 | 477 | |||||||
Lv80 | 6301 | 617 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 7477 | 729 | |||||||
Lv100 | 9241 | 897 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 体力1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 体力+97 |
3 | 体力+193 |
4 | 体力+290 |
5 | 体力+290,装甲+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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聖剣の導き | Exスキル |
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♦コア出力・固 ダメージ 追加 自身の行動前に、自身の体力値が50%以下 なら、ターゲットにターゲットにかかって いるバフスキル効果の数×攻撃力×30%の 固定ダメージを与える。 ♦付与・聖剣の導き 付与 バフ 自身の行動前に、自身の体力値が50%以下 なら、自身に聖剣の導きスキルを付与す る。これは24ターン持続する。 例外事項 ♦聖剣の導き ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにターゲットにか かっているバフスキル効果の数×攻撃力× 60%の固定ダメージを与える。 |
レベル | スキル1/鋭峰の剣 | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×75%の ダメージを与える。 | |
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3 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×105%の ダメージを与える。 | |
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7 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×135%の ダメージを与える。 | |
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10 |
レベル | スキル2/天険のごとく | |
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1 | ♦防護障壁 軽減 バフ 毎ラウンド開始時に、自身のダメージ軽減 率が85%増加する。これは12ターン持続す る。 | |
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4 | ||
5 | ♦防護障壁 軽減 バフ 毎ラウンド開始時に、自身のダメージ軽減 率が115%増加する。これは12ターン持続す る。 ♦出力増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての味方のクリ ティカルダメージが30%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
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10 | ♦防護障壁 軽減 バフ 毎ラウンド開始時に、自身のダメージ軽減 率が165%増加する。これは12ターン持続す る。 ♦出力増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、すべての味方のクリ ティカルダメージが50%増加する。これは 18ターン持続する。 |
レベル | スキル3/聖泉の加護 ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦ダメージ癒合 回復 バフ 戦闘開始時に、継続回復効果を獲得する。 これは24ターン持続する。 毎ターン終了時に、自身の最大体力値の 1.5%が回復する。 例外事項 | |
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3 | ||
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6 | ♦ダメージ癒合 回復 バフ 戦闘開始時に、継続回復効果を獲得する。 これは24ターン持続する。 毎ターン終了時に、自身の最大体力値の 2%が回復する。 例外事項 | |
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8 | ||
9 | ♦ダメージ癒合 回復 バフ 戦闘開始時に、継続回復効果を獲得する。 これは24ターン持続する。 毎ターン終了時に、自身の最大体力値の 2.5%が回復する。 例外事項 | |
10 |
レベル | スキル4/万古不変の光 覚醒開放 | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにターゲットにか かっているバフスキル効果の数×攻撃力 ×20%のダメージを与える。 | |
2 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにターゲットにか かっているバフスキル効果の数×攻撃力 ×25%のダメージを与える。 | |
3 | ||
4 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにターゲットにか かっているバフスキル効果の数×攻撃力 ×35%の固定ダメージを与える。 ♦劣化 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに劣化効果を与 える。これは12ターン持続する。 ターゲットが受けるすべてのダメージが追 加で7.5%増加する。 例外事項 | |
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7 | ||
8 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットにターゲットにか かっているバフスキル効果の数×攻撃力 ×45%の固定ダメージを与える。 ♦劣化 弱体化 デバフ 通常攻撃前に、ターゲットに劣化効果を与 える。これは12ターン持続する。 ターゲットが受けるすべてのダメージが追 加で15%増加する。 例外事項 | |
9 | ||
10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |