巨構Dream シーシャ
{最終更新日時:2024/10/23 00:31:34

- 入手方法
限定ガチャ
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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巨構Dream シーシャ |
火力 | ☆☆☆ | Lv1 | 274 | 89 | 5% | 5% | 40% | 25% | 覚醒不可 |
Lv40 | 1246 | 347 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv40 | 1578 | 435 | HP+686 攻撃力+186 | ||||||
Lv60 | 2242 | 611 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv60 | 2740 | 743 | |||||||
Lv80 | 3570 | 963 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 4234 | 1139 | |||||||
Lv100 | 5230 | 1403 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 攻撃力+15 |
3 | 攻撃力+30 |
4 | 攻撃力+45 |
5 | 攻撃力+45,機動力+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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すべてを崩す力 | Exスキル |
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♦すべてを崩す力 妨害 デバフ 自身の行動後(チャージ状態の時)、自身の体 力値が50%以下なら、すべての敵にめまい 効果を与える。これは6ターン持続する。 めまいの間ターゲットは行動できない。 例外事項 |
レベル | スキル1/楽観の報い | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×20%のダメージを与える。 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×25%のダメージを与える。 | |
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×機動力 ×35%のダメージを与える。 | |
9 | ||
10 |
レベル | スキル2/暴力は禁止! | |
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1 | ♦攻撃侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に、ターゲットの攻撃 力が10%減少する。これは12ターン持続す る。 例外事項 | |
2 | ||
3 | ♦攻撃侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に、ターゲットの攻撃 力が30%減少する。これは12ターン持続す る。 例外事項 | |
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ♦攻撃侵蝕 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に、ターゲットの攻撃 力が50%減少する。これは12ターン持続す る。 例外事項 | |
10 |
レベル | スキル3/ツアーガイドの軽快さ ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦機動増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時に、永続的に自身の機動力が 10%増加する。 例外事項 | |
2 | ♦機動増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時に、永続的に自身の機動力が 15%増加する。 例外事項 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ♦機動・回避増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時に、永続的に自身の機動力が 20%、ダメージ回避率が10%増加する(基礎 ダメージ回避率=35%)。 例外事項 | |
7 | ♦機動・回避増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時に、永続的に自身の機動力が 30%、ダメージ回避率が20%増加する(基礎 ダメージ回避率=35%)。 例外事項 | |
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | スキル4/プロジェクトディレクター 覚醒開放 | |
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1 | ♦光学ビジョン 専心 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に2名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方のすべての火力型 ユニットが光学迷彩効果の無視を獲得す る。これは6ターン持続する。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に3名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方すべての火力型ユ ニットの攻撃力が20%増加する。これは 6ターン持続する。 ♦弱点増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に4名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方すべての火力型ユ ニットのクリティカル率が20%増加する。 これは6ターン持続する。 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ♦光学ビジョン 専心 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に2名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方のすべての火力型 ユニットが光学迷彩効果の無視を獲得す る。これは9ターン持続する。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に3名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方すべての火力型ユ ニットの攻撃力が50%増加する。これは 9ターン持続する。 ♦弱点増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に4名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方すべての火力型ユ ニットのクリティカル率が35%増加する。 これは9ターン持続する。 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ♦光学ビジョン 専心 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に2名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方のすべての火力型 ユニットが光学迷彩効果の無視を獲得す る。これは12ターン持続する。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に3名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方すべての火力型ユ ニットの攻撃力が80%増加する。これは 12ターン持続する。 ♦弱点増幅 強化 バフ 毎ラウンド開始時に、フィールド上に4名 かそれ以上の火力型ユニットが生存してい るなら(自身も含む)、味方すべての火力型ユ ニットのクリティカル率が50%増加する。 これは12ターン持続する。 | |
10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
雑感
+ | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |