最後の希望 スぺス
{最終更新日時:2025/11/03 17:11:53

- 入手方法
限定ガチャ
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最後の希望 スペス |
攻撃 | ☆☆☆ | Lv1 | 344 | 73 | 0% | 25% | 65% | 0% | 覚醒不可 |
| Lv40 | 1678 | 261 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv40 | 2134 | 325 | HP+930 攻撃力+138 | ||||||
| Lv60 | 3046 | 453 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv60 | 3730 | 549 | |||||||
| Lv80 | 4870 | 709 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 5782 | 837 | |||||||
| Lv100 | 7150 | 1029 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 体力1~10% | 攻撃1~10% | 体力1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 攻撃+11 |
| 3 | 攻撃+22 |
| 4 | 攻撃+33 |
| 5 | 攻撃+33,会心率+5% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
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| 新生 | Exスキル |
|---|---|
| ♦新生 自身が戦闘不能となった時、自身の最大体 力値の10%を回復し(すべてのバフとデバ フを解除する)、スぺ素自身がすべてのダ メージを免疫するシールドを獲得する。 このシールドは通常攻撃を2回受けると消滅 する。 ♦新生 自身が戦闘不能となった時、自身を攻撃し た敵に攻撃力×200%のダメージを与える。 | |
| レベル | スキル1/希望 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦反撃 通常攻撃を受けた後(1ターンに1度だ け)、ターゲットに攻撃力×30%のダメー ジを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦反撃 通常攻撃を受けた後(1ターンに1度だ け)、ターゲットに攻撃力×40%のダメー ジを与える。 | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ♦反撃 通常攻撃を受けた後(1ターンに1度だ け)、ターゲットに攻撃力×50%のダメー ジを与える。 | |
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル2/未来 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦不協和音フリークエンシー 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。13ターン持続 する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦不協和音フリークエンシー 通常攻撃後、自身が挑発効果を獲得し、敵 の攻撃を自身に集中させる。18ターン持続 する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ♦不協和音フリークエンシー 毎ラウンド開始時、、自身が挑発効果を獲得 し、18ターン持続する。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル3/光明 ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、場に攻撃型の味方が4 名以上(自身も含めて)が生き残っていれ ば、攻撃型の味方全体の攻撃力を50%アッ プする。9ターン持続する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、場に攻撃型の味方が4 名以上(自身も含めて)が生き残っていれ ば、攻撃型の味方全体の攻撃力を75%アッ プする。13ターン持続する。 | |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時、場に攻撃型の味方が4 名以上(自身も含めて)が生き残っていれ ば、攻撃型の味方全体の攻撃力を100%アッ プする。18ターン持続する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル4/奇跡 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦シールド展開 毎ラウンド開始時、攻撃力×30%のシール ドを獲得する(ダメージを受けた時はシー ルド値が優先的に消耗される)。 | |
| 2 | ♦シールド展開 毎ラウンド開始時、攻撃力×60%のシール ドを獲得する(ダメージを受けた時はシー ルド値が優先的に消耗される)。 | |
| 3 | ||
| 4 | ♦シールド展開 毎ラウンド開始時、攻撃力×90%のシール ドを獲得する(ダメージを受けた時はシー ルド値が優先的に消耗される)。 | |
| 5 | ||
| 6 | ♦シールド展開 毎ラウンド開始時、攻撃力×90%のシール ドを獲得する(ダメージを受けた時はシー ルド値が優先的に消耗される)。 ♦シールド増幅 戦闘開始前、永続的に自身のシールド効果 が30%アップする。 | |
| 7 | ||
| 8 | ♦シールド展開 毎ラウンド開始時、攻撃力×120%のシール ドを獲得する(ダメージを受けた時はシー ルド値が優先的に消耗される)。 ♦シールド増幅 戦闘開始前、永続的に自身のシールド効果 が40%アップする。 | |
| 9 | ||
| 10 | ♦シールド展開 毎ラウンド開始時、攻撃力×150%のシール ドを獲得する(ダメージを受けた時はシー ルド値が優先的に消耗される)。 ♦シールド増幅 戦闘開始前、永続的に自身のシールド効果 が50%アップする。 | |
雑感
| + | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |

