最終更新日時:2026/03/14 01:46:34
太陽を穿つ槍(サンセット) 東風舞希
- 入手方法
コラボ限定ガチャ
【衣装】
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 太陽を穿つ槍(サンセット) 東風舞希 |
防御 | ☆☆☆ | Lv1 | 556 | 8 | 0% | 0% | 35% | 0% | 覚醒不可 |
| Lv40 | 2066 | 44 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv40 | 2582 | 56 | HP+1100 攻撃力+23 | ||||||
| Lv60 | 3614 | 80 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv60 | 4388 | 98 | |||||||
| Lv80 | 5678 | 128 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 6710 | 152 | |||||||
| Lv100 | 8258 | 188 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 攻撃1~10% | 体力1~10% | 体力1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 体力+88 |
| 3 | 体力+176 |
| 4 | 体力+264 |
| 5 | 体力+264,会心ダメージ+15% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
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| スキル範囲 (スキルLv7以上) |
目標範囲 |
|---|---|
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| 東家の栄光 | Exスキル |
|---|---|
| ♦東家の栄光 自身行動前、自身の体力値が50%以下な ら、自身の攻撃力を50%アップし、会心ダ メージを150%アップする。36ターン持続 する。 | |
| レベル | スキル1/稽古の4連撃 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦擬罪戦法・4式 永続的に自身の攻撃力を150%ダウンし、 ターンごとに4回通常攻撃を行える。 | |
| 2 | ♦擬罪戦法・4式 永続的に自身の攻撃力を140%ダウンし、 ターンごとに4回通常攻撃を行える。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦擬罪戦法・4式 永続的に自身の攻撃力を130%ダウンし、 ターンごとに4回通常攻撃を行える。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦擬罪戦法・4式 永続的に自身の攻撃力を120%ダウンし、 ターンごとに4回通常攻撃を行える。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル2/一人も残さず | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲/命中 数)×攻撃力×10%のダメージを与える。 | |
| 2 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲/命中 数)×攻撃力×15%のダメージを与える。 | |
| 3 | ||
| 4 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲/命中 数)×攻撃力×20%のダメージを与える。 | |
| 5 | ||
| 6 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲/命中 数)×攻撃力×20%のダメージを与える。 (このダメージは回避を無視する) | |
| 7 | ||
| 8 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲/命中 数)×攻撃力×25%のダメージを与える。 (このダメージは回避を無視する) | |
| 9 | ||
| 10 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに(攻撃範囲/命中 数)×攻撃力×30%のダメージを与える。 (このダメージは回避を無視する) | |
| レベル | スキル3/やられたらやり返す ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦防護障壁 通常攻撃を受ける前(毎ターン一回のみ発 動)、自身の被ダメージ減少率を15%アッ プし、9ターン持続する。 ♦反撃 通常攻撃を受けた後、ターゲットに最大体 力値×15%の固定ダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦防護障壁 通常攻撃を受ける前(毎ターン一回のみ発 動)、自身の被ダメージ減少率を20%アッ プし、9ターン持続する。 ♦反撃 通常攻撃を受けた後、ターゲットに最大体 力値×20%の固定ダメージを与える。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦防護障壁 通常攻撃を受ける前(毎ターン一回のみ発 動)、自身の被ダメージ減少率を25%アッ プし、9ターン持続する。 ♦反撃 通常攻撃を受けた後、ターゲットに最大体 力値×25%の固定ダメージを与える。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦防護障壁 通常攻撃を受ける前(毎ターン一回のみ発 動)、自身の被ダメージ減少率を30%アッ プし、9ターン持続する。 ♦反撃 通常攻撃を受けた後、ターゲットに最大体 力値×30%の固定ダメージを与える。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル4/完璧主義 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始前、自身の攻撃力が1000より低い なら、自身の会心率は永続的に100%とな る。 ♦弱点侵蝕・永続 戦闘開始前、自身の攻撃力が1000より高い か同じなら、自身の会心率は永続的に0%と なる。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始前、自身の攻撃力が1000より低い なら、自身の会心率は永続的に100%とな る。 ♦弱点侵蝕・永続 戦闘開始前、自身の攻撃力が1000より高い か同じなら、自身の会心率は永続的に0%と なる。 ♦攻撃増幅・永続 戦闘開始前、自身の最大体力値が20000よ り高いなら、永続的に自身の攻撃力を 300アップする。自身の最大体力値が 25000より高いなら、さらに永続的に自身 の攻撃力を10%アップする。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始前、自身の攻撃力が1000より低い なら、自身の会心率は永続的に100%とな る。 ♦弱点侵蝕・永続 戦闘開始前、自身の攻撃力が1000より高い か同じなら、自身の会心率は永続的に0%と なる。 ♦攻撃増幅・永続 戦闘開始前、自身の最大体力値が20000よ り高いなら、永続的に自身の攻撃力を 350アップする。自身の最大体力値が 25000より高いなら、さらに永続的に自身 の攻撃力を20%アップする。 | |
| 10 | ||
プロフィール
| + | ネタバレ注意! |
雑感
| + | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |




