最終更新日時:2026/04/05 17:37:46
海の妖 アライタ
- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
【衣装】
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 海の妖 アライタ |
防御 | ☆☆ | Lv1 | 261 | 39 | 10% | 5% | 40% | 5% | 覚醒不可 |
| Lv25 | 674 | 87 | ||||||||
| ☆☆☆ | Lv25 | 889 | 112 | HP+672 攻撃力+83 | ||||||
| Lv35 | 1147 | 142 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv35 | 1448 | 177 | |||||||
| Lv55 | 2136 | 257 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv55 | 2609 | 312 | |||||||
| Lv75 | 3469 | 412 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv75 | 4114 | 487 | |||||||
| Lv95 | 5146 | 607 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 体力1~10% | 攻撃1~10% | 体力1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 体力+54 |
| 3 | 体力+108 |
| 4 | 体力+161 |
| 5 | 体力+161,機動力+5% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
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| レベル | スキル1/この素晴らしき世界の救済計画♬ | |
|---|---|---|
| 1 | ♦防護障壁・永続 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減 率が90%が増加する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ♦防護障壁・永続 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減 率が115%が増加する。 | |
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ♦防護障壁・永続 戦闘開始時、永続的に自身のダメージ軽減 率が140%が増加する。 | |
| レベル | スキル2/NO!NO!NO! | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×45%の ダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×60%の ダメージを与える。 ♦応急処置 敵を倒した時、自身の最大体力値の6%が回 復する。 | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×75%の ダメージを与える。 ♦応急処置 敵を倒した時、自身の最大体力値の9%が回 復する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル3/月の宣告ver2.1 ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦ディスペル・弱体化 通常攻撃前に、自身にかかっているすべて の弱体化効果を除去する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ♦ディスペル・弱体化 通常攻撃前に、自身にかかっているすべて の弱体化効果を除去する。 ♦免疫・弱体化 通常攻撃後に、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは6ターン持続する。 | |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦ディスペル・弱体化 通常攻撃前に、自身にかかっているすべて の弱体化効果を除去する。 ♦免疫・弱体化 通常攻撃後に、自身にすべての弱体化効果 の免疫を与える。これは6ターン持続する。 | |
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル4/いつまでもアイドル 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦精神攪乱 通常攻撃後に、ターゲットに魅了効果を与 える。これは4ターン持続する。 ターゲットはその味方を攻撃対象とする。 味方がいない場合は自身を攻撃する。 | |
| 2 | ♦精神攪乱 通常攻撃後に、ターゲットに魅了効果を与 える。これは5ターン持続する。 ターゲットはその味方を攻撃対象とする。 味方がいない場合は自身を攻撃する。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦精神攪乱 通常攻撃後に、ターゲットに魅了効果を与 える。これは7ターン持続する。 ターゲットはその味方を攻撃対象とする。 味方がいない場合は自身を攻撃する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ♦精神攪乱 通常攻撃後に、ターゲットに魅了効果を与 える。これは9ターン持続する。 ターゲットはその味方を攻撃対象とする。 味方がいない場合は自身を攻撃する。 | |
| 10 | ||
プロフィール
| + | ネタバレ注意! |
誕生日メッセージ
| + | 1年目 |



