狂想の海兎 バイリモモ
{最終更新日時:2024/01/19 23:30:03

- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
狂想の海兎 バイリモモ |
火力 | ☆☆ | Lv1 | 226 | 136 | 10% | 5% | 30% | 5% | 覚醒不可 |
Lv25 | 548 | 328 | ||||||||
☆☆☆ | Lv25 | 715 | 428 | HP+532 攻撃力+320 | ||||||
Lv35 | 916 | 548 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv35 | 1151 | 688 | |||||||
Lv55 | 1687 | 1008 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv55 | 2055 | 1228 | |||||||
Lv75 | 2725 | 1628 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv75 | 3228 | 1928 | |||||||
Lv95 | 4032 | 2408 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
好感度 | ステータス |
---|---|
2 | 攻撃力+26 |
3 | 攻撃力+51 |
4 | 攻撃力+77 |
5 | 攻撃力+77,会心率+5% |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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レベル | スキル1/原罪一撃粉砕拳 | |
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1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×80%の ダメージを与える。 ♦応急処置 敵を倒した時、自身の最大体力値の4%が回 復する。 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×90%の ダメージを与える。 ♦応急処置 敵を倒した時、自身の最大体力値の6%が回 復する。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が20%アップ する。18ターン持続する。 | |
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×100%の ダメージを与える。 ♦応急処置 敵を倒した時、自身の最大体力値の6%が回 復する。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が20%アップ する。18ターン持続する。 |
レベル | スキル2/めちゃつよシールド | |
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1 | ♦装甲増幅 戦闘開始時、、自身の装甲値が15%アップす る。18ターン持続する。 | |
2 | ♦装甲増幅 戦闘開始時、、自身の装甲値が27.5%アップ する。18ターン持続する。 ♦防護障壁 戦闘開始時、自身のダメージ軽減率が 100%アップする。18ターン持続する。 | |
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ♦装甲増幅 戦闘開始時、、自身の装甲値が40%アップす る。18ターン持続する。 ♦防護障壁 戦闘開始時、自身のダメージ軽減率が 100%アップする。18ターン持続する。 | |
8 | ||
9 | ||
10 |
レベル | スキル3/精神集中! ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦弱点・出力増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 70%、会心ダメージが25%アップする。 ♦弱点減衰 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、自身の会心率が45%ダウンする。 | |
2 | ||
3 | ♦弱点・出力増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 80%、会心ダメージが35%アップする。 ♦弱点減衰 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、自身の会心率が40%ダウンする。 | |
4 | ||
5 | ||
6 | ♦弱点・出力増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 90%、会心ダメージが45%アップする。 ♦弱点減衰 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、自身の会心率が35%ダウンする。 | |
7 | ||
8 | ||
9 | ♦弱点・出力増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 100%、会心ダメージが55%アップする。 ♦弱点減衰 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、自身の会心率が30%ダウンする。 | |
10 |
レベル | スキル4/絶対に守って見せる 覚醒開放 | |
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1 | ♦最後の献身・持続 戦闘不能となった時、全ての味方の最大体 力値の4.5%が回復し、同時に持続回復効果 を獲得する。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、ターゲットの最大体力 値の1%が回復する。 | |
2 | ||
3 | ||
4 | ♦最後の献身・持続 戦闘不能となった時、全ての味方の最大体 力値の6%が回復し、同時に持続回復効果を 獲得する。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、ターゲットの最大体力 値の1.5%が回復する。 | |
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ♦最後の献身・持続 戦闘不能となった時、全ての味方の最大体 力値の7.5%が回復し、同時に持続回復効果 を獲得する。6ターン持続する。 ターン終了ごとに、ターゲットの最大体力 値の2%が回復する。 | |
9 | ||
10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
誕生日メッセージ
+ | 1年目 |