最終更新日時:2026/04/04 17:29:54
ダニューブの花 ウィスパール
- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
【衣装】
1:ノーマル衣装
2:ログインボーナス衣装
1:ノーマル衣装
2:ログインボーナス衣装
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダニューブの花 ウィスパール |
火力 | ☆☆ | Lv1 | 145 | 205 | 0% | 25% | 65% | 0% | 覚醒不可 |
| Lv25 | 342 | 513 | ||||||||
| ☆☆☆ | Lv25 | 444 | 673 | HP+326 攻撃力+507 | ||||||
| Lv35 | 567 | 865 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv35 | 711 | 1089 | |||||||
| Lv55 | 1039 | 1601 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv55 | 1264 | 1953 | |||||||
| Lv75 | 1674 | 2593 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv75 | 1982 | 3073 | |||||||
| Lv95 | 2474 | 3841 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 攻撃1~10% | 体力1~10% | 攻撃1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 攻撃力+41 |
| 3 | 攻撃力+81 |
| 4 | 攻撃力+122 |
| 5 | 攻撃力+122,会心ダメージ+15% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
![]() |
| レベル | スキル1/ダニューブのしぶき | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×20%の ダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×35%の ダメージを与える。 | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×50%の ダメージを与える。 ♦弱点増幅 通常攻撃前に、自身の会心率が20%アップ する。18ターン持続する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×65%の ダメージを与える。 ♦弱点増幅 通常攻撃前に、自身の会心率が20%アップ する。18ターン持続する。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル2/矜持 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力 ×57.5%のダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力 ×67.5%のダメージを与える。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が20%アップ する。18ターン持続する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力 ×77.5%のダメージを与える。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が20%アップ する。18ターン持続する。 | |
| レベル | スキル3/栄誉は血脈に刻まれ ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦免疫・継続・永続 戦闘開始時、自身に永続的に全ての継続ダ メージ効果の免疫を付与する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル4/バラ色のダニューブ川 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦攻撃増幅 ラウンド開始ごとに、場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の攻撃力が45%アップする。18ターン持 続する。 | |
| 2 | ♦攻撃増幅 ラウンド開始ごとに、場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の攻撃力が55%アップする。18ターン持 続する。 | |
| 3 | ||
| 4 | ♦攻撃増幅 ラウンド開始ごとに、場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の攻撃力が65%アップする。18ターン持 続する。 | |
| 5 | ||
| 6 | ♦攻撃増幅 ラウンド開始ごとに、場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の攻撃力が65%アップする。18ターン持 続する。 ♦エネルギーオーバーフロー ラウンド開始ごとに、戦に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 | |
| 7 | ||
| 8 | ♦攻撃増幅 ラウンド開始ごとに、場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、自 身の攻撃力が85%アップする。18ターン持 続する。 ♦エネルギーオーバーフロー ラウンド開始ごとに、戦に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 | |
| 9 | ||
| 10 | ||
プロフィール
| + | ネタバレ注意! |
雑感
| 大カテゴリ | 小カテゴリ | タイミング | 条件 | 効果 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 追加 | ダメージ | 通常攻撃後に | ターゲットに攻撃力の()のダメージを与える | 57.5% | 67.5% | 77.5% | ||||||||||
| 追加 | ダメージ | 通常攻撃後に | ターゲットに攻撃力の()のダメージを与える | 35% | 50% | 65% | ||||||||||
| バフ | 強化 | 通常攻撃前に | 自身の攻撃が()アップする。 | 20%,18T | ||||||||||||
| バフ | 強化 | 敵を倒した後に | 自身の攻撃が()アップする。 | 20%,18T | ||||||||||||
| バフ | 免疫 | 戦闘開始時 | 継続ダメージに対する免疫 | 覚醒 | ||||||||||||
| バフ | 強化 | ラウンド開始時 | 自陣6名以上 | 自身の攻撃が()アップする。 | 45%18T | 55%,18T | 65%,18T | 75%,18T | 85%,18T | |||||||
| バフ | 持続 | ラウンド開始時 | 自陣6名以上 | チャージスキップ | 獲得 | |||||||||||
以上から本領はスキルレベル6。
素の攻撃力が2024年3月時点で2位であり、圧倒的な火力を毎ラウンド提供できる。
ただし防御ギミックを無視する手段は外注するしかなく、シンプルな火力しか持たないため小技の需要にも応えられない。
それでもギミックを必要としない場面ならば有り余る攻撃力で最後尾からほぼ確実に落としていける頼れるお嬢様。
素の攻撃力が2024年3月時点で2位であり、圧倒的な火力を毎ラウンド提供できる。
ただし防御ギミックを無視する手段は外注するしかなく、シンプルな火力しか持たないため小技の需要にも応えられない。
それでもギミックを必要としない場面ならば有り余る攻撃力で最後尾からほぼ確実に落としていける頼れるお嬢様。



