最終更新日時:2026/03/30 21:47:04
世界系魔法少女 スカディ
- 入手方法
ストーリーで入手可能
【衣装】
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
1:ノーマル衣装
2:課金衣装
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 世界系魔法少女 スカディ |
攻撃 | ☆ | Lv1 | 196 | 58 | 5% | 5% | 50% | 5% | 覚醒不可 |
| Lv10 | 257 | 75 | ||||||||
| ☆☆ | Lv10 | 324 | 93 | HP+498 攻撃力+135 | ||||||
| Lv20 | 458 | 129 | ||||||||
| ☆☆☆ | Lv20 | 592 | 165 | |||||||
| Lv30 | 793 | 219 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv30 | 994 | 273 | |||||||
| Lv50 | 1530 | 417 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv50 | 1865 | 507 | |||||||
| Lv70 | 2535 | 687 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv70 | 3004 | 813 | |||||||
| Lv90 | 3808 | 1029 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 攻撃1~10% | 体力1~10% | 攻撃1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 体力+40 |
| 3 | 体力+80 |
| 4 | 体力+119 |
| 5 | 体力+119,会心率+5% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
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| スキル範囲(スキルLv9以上) | 目標範囲 |
|---|---|
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| レベル | スキル1/スカディの道は続く | |
|---|---|---|
| 1 | ♦擬罪戦法・3式 永続的に自身の攻撃力が70%低下し、ター ンごとに3回通常攻撃を行える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦擬罪戦法・3式 永続的に自身の攻撃力が55%低下し、ター ンごとに3回通常攻撃を行える。 | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ♦擬罪戦法・3式 永続的に自身の攻撃力が40%低下し、ター ンごとに3回通常攻撃を行える。 | |
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル2/影の国の女王・未戴冠 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦攻撃増幅 初めての通常攻撃前に、自身の攻撃力が 25%増加する。これは18ターン持続する。 | |
| 2 | ♦攻撃増幅 初めての通常攻撃前に、自身の攻撃力が 30%増加する。これは18ターン持続する。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ♦攻撃・弱点増幅 初めての通常攻撃前に、自身の攻撃力が 35%、会心率が15%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦攻撃・弱点増幅 初めての通常攻撃前に、自身の攻撃力が 40%、会心率が20%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ♦攻撃・弱点増幅 初めての通常攻撃前に、自身の攻撃力が 45%、会心率が25%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル3/未完の女王 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力・固 通常攻撃後、自身のその時点での体力値の 30%を消耗して(体力値の消耗は最低1ポイ ントまで)、ターゲットにバフ効果の数×攻 撃力×15%の固定ダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ♦コア出力・固 通常攻撃後、自身のその時点での体力値の 20%を消耗して(体力値の消耗は最低1ポイ ントまで)、ターゲットにバフ効果の数×攻 撃力×20%の固定ダメージを与える。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が30%増加す る。これは18ターン持続する。 | |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦コア出力・固 通常攻撃後、自身のその時点での体力値の 20%を消耗して(体力値の消耗は最低1ポイ ントまで)、ターゲットにバフ効果の数×攻 撃力×30%の固定ダメージを与える。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が30%増加す る。これは18ターン持続する。 | |
| 9 | ||
| 10 | ♦コア出力・固 通常攻撃後、自身のその時点での体力値の 20%を消耗して(体力値の消耗は最低1ポイ ントまで)、ターゲットにバフ効果の数×攻 撃力×40%の固定ダメージを与える。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が30%増加す る。これは18ターン持続する。 | |
プロフィール
| + | ネタバレ注意! |
誕生日メッセージ
| + | 1年目 |
雑感
| + | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |




