最終更新日時:2026/03/30 22:06:43
独眼の傭兵 ハンク
- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
【衣装】
1:ノーマル衣装
2:ログインボーナス衣装
1:ノーマル衣装
2:ログインボーナス衣装
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 独眼の傭兵 ハンク |
防御 | ☆ | Lv1 | 221 | 49 | 10% | 0% | 40% | 10% | 覚醒不可 |
| Lv10 | 289 | 63 | ||||||||
| ☆☆ | Lv10 | 364 | 78 | HP+561 攻撃力+115 | ||||||
| Lv20 | 514 | 108 | ||||||||
| ☆☆☆ | Lv20 | 664 | 138 | |||||||
| Lv30 | 889 | 183 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv30 | 1114 | 228 | |||||||
| Lv50 | 1714 | 348 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv50 | 2089 | 423 | |||||||
| Lv70 | 2839 | 573 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv70 | 3364 | 678 | |||||||
| Lv90 | 4264 | 858 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 体力1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 攻撃力+9 |
| 3 | 攻撃力+18 |
| 4 | 攻撃力+28 |
| 5 | 攻撃力+28,会心率+5% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
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| レベル | スキル1/デス・ビジョン | |
|---|---|---|
| 1 | ♦トップターゲット 通常攻撃後、メインターゲットに集中効果 を付与する。6ターン持続する。 集中によってターゲットを味方の優先的な 攻撃対象として設定する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ♦トップターゲット・極 通常攻撃後、メインターゲットに集中効果 を付与し、同時に体力値以外の全ての能力 値を25%ダウンする。6ターン持続する。 集中によってターゲットを味方の優先的な 攻撃対象として設定する。 | |
| 5 | ||
| 6 | ♦トップターゲット・極 通常攻撃後、メインターゲットに集中効果 を付与し、同時に体力値以外の全ての能力 値を35%ダウンする。6ターン持続する。 集中によってターゲットを味方の優先的な 攻撃対象として設定する。 | |
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ♦トップターゲット・極 通常攻撃後、メインターゲットに集中効果 を付与し、同時に体力値以外の全ての能力 値を45%ダウンする。6ターン持続する。 集中によってターゲットを味方の優先的な 攻撃対象として設定する。 | |
| レベル | スキル2/攻撃続行 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力 値×20%のダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力 値×25%のダメージを与える。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力 値×30%のダメージを与える。 ♦エネルギー還流 通常攻撃後、与えたダメージの10%の体力 値が回復する。 | |
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力 値×35%のダメージを与える。 ♦エネルギー還流 通常攻撃後、与えたダメージの15%の体力 値が回復する。 | |
| 9 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットにその時点の体力 値×40%のダメージを与える。 ♦エネルギー還流 通常攻撃後、与えたダメージの20%の体力 値が回復する。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル3/捕らえし死線 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦傷口融合 通常攻撃後、持続回復の効果を獲得する。 6ターン持続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 3.5%が回復する。 | |
| 2 | ♦傷口融合 通常攻撃後、持続回復の効果を獲得する。 6ターン持続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 5.5%が回復する。 | |
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ♦傷口融合 通常攻撃後、持続回復の効果を獲得する。 6ターン持続する。 ターン終了ごとに、自身の最大体力値の 7.5%が回復する。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
プロフィール
| + | ネタバレ注意! |
誕生日メッセージ
| + | 1年目 |



