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  • ゲームの流れ

一週間聖杯戦争TRPG

ゲームの流れ

最終更新:2020年09月27日 18:43

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大まかなゲームとしての流れ

セッション開始前

 卓が成立し、参加者が確定した時点でサーヴァントの配布が行われます。この際希望クラスを監督役に秘匿で送りつけ、抽選によって配布サーヴァントが決定されます。
 基本的には1.アーチャー 2.アサシン 3.バーサーカー等のように第三希望までをわかるように送ってください。第三希望まで設定されていない場合、もしくは第三希望までの抽選にすべて敗北した場合、残りのクラスからランダムで選ばれます。

 また、マスターのキャラクターシートはサーヴァントを受け取ってから決定することも可能です。サーヴァントとシナジー性の高いマスターを作成すれば、聖杯戦争を勝ち残れる確率がぐっと上がるかもしれません。

 基本的に用意するものを参照し、セッション開始前までに必要なものを用意しておきましょう。

セッション開始

 セッション開始時刻に全員が揃っていたらセッションスタートです。事前に開始時刻を確認しておき、遅刻などしないように注意しましょう。万が一遅刻してしまいそうなことが事前にわかった場合は、一言ことわりを入れましょう。
 基本的にゲームの進行度は日数とターンで管理し、所定の日数が経過すると最終決戦が始まります。
+ ...
 上フローチャートは簡易的なものですので、詳細は各頁を御覧ください。n日目開始→各フェイズ開始→各フェイズ終了→n日目終了という流れだけ把握していれば大丈夫です。

セッション終了

 サーヴァントが最後の一騎になった時点で、サーヴァントが生存している陣営の優勝となります。サーヴァントとマスターの願い、或いはサーヴァントを自害させてマスターの願いを叶えることが可能です。
 ただしこの際に、特に願いはない、敗退した陣営に聖杯を譲る等特定の行動を行った場合、聖杯が爆発し世界が滅亡します。聖杯が要らないんだったら俺に優勝を譲れ
 世界が滅亡するだけなのでRPの一環としてやるのは構いませんし、後でスタッフが世界を一巡させてくれるので特に問題はありません。ただし、爆発後聖杯は消えてしまいます。

 また優勝者特典として、PLは監督役に対し任意のサーヴァントを実装するようにとの要望を出すことができます。
 この要望は、型月関連作品に実装されている、神話や伝承などに登場している、実在の人物である、場合のみ受理されます。サーヴァントのクラスやスキル構成などは監督役の独断と偏見によって決められる点についてご注意ください。

 上記処理を全て終えた後、セッションは終了となります。お疲れさまでした。

目次

メニュー

  • はじめに
  • 基本的に用意するもの
  • ゲームの流れ ←現在ページ
  • FAQ

ルール

  • マスター
+ ...
 ー アライメント
 ー 逃走待機ポイント
 ー 令呪
 ー 素質
  • サーヴァント
+ ...
 ー クラス
 ー 宝具
 ー ヒント
  • 監督役(GM)
  • エリア
  • 各フェイズ
+ ...
 ー 移動フェイズ
 ー 遭遇フェイズ
 ー 戦闘フェイズ
  • 各判定
+ ...
 ー 先手判定
 ー 逃走判定
 ー 物理攻撃判定
 ー 物理防御判定
 ー 魔術攻撃判定
 ー 魔術防御判定
  • 真名看破
  • スキル
+ ...
 ー マスタースキル
 ー クラススキル
 ー 単独行動
 ー 気配遮断
  • 前衛と後衛
  • 再契約
  • 脱落
  • 陣営
  • 同盟
+ ...
 ー 援護
 ー 裏切り
 ー 同盟の解散
  • 魂喰い
  • 最終戦闘
  • 状態異常
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