一週間聖杯戦争TRPG
魔術防御判定
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魔術防御判定について
魔術攻撃に対する耐性を決める判定
魔術防御判定は、その名の通り非物理的な手段で行われる攻撃に対し、どれだけ防御できるのかを決める判定です。ここでの判定の値が大きければ大きいほど受けるダメージが小さくなる可能性があります。
魔術防御判定の判定式
魔術防御判定はキャラクターの保有するパラメーターの内、魔力の値を参照して判定を行います。この際、魔力に補正を加えるスキル、敵の攻撃宣言時に発動できると記載のある宝具、及び令呪の使用が行なえます。
最終的な計算式は、キャラクターの魔力+適用される補正値d6となります。
最終的な計算式は、キャラクターの魔力+適用される補正値d6となります。
(魔力+補正)d6
魔術防御判定によって受けることになるダメージは、対象の魔術攻撃判定の値から、自身の判定の値を引いた値になります。この値が0以下になった場合は、ダメージを受けることはありません。
ダメージ=((魔力+補正)d6)-((魔力+補正)d6)
ただし、スキルや宝具などで最終的なHPダメージに○○点追加と記載されているものが使用された場合は、これらの計算を終了した後に記載分のダメージを受けることになります。
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