一週間聖杯戦争TRPG
魔術攻撃判定
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魔術攻撃判定について
魔術攻撃の威力を決める判定
魔術攻撃判定は、その名の通り非物理的な手段で行う攻撃の威力を決める判定です。ここでの判定の値が大きければ大きいほど対象に与えることのできるダメージが大きくなる可能性があります。
魔術攻撃判定の判定式
魔術攻撃判定はキャラクターの保有するパラメーターの内、魔力の値を参照して判定を行います。この際、魔力に補正を加えるスキル、魔力補正〇〇で攻撃可能と記載のある宝具、及び令呪の使用が行なえます。
最終的な計算式は、キャラクターの魔力+適用される補正値d6となります。
最終的な計算式は、キャラクターの魔力+適用される補正値d6となります。
(魔力+補正)d6
魔術攻撃判定によって与えることのできるダメージは、自身の判定の値から、対象の魔術防御判定の判定の値を引いた値になります。この値が0以下になった場合は、対象にダメージを与えることはできません。
ダメージ=((魔力+補正)d6)-((魔力+補正)d6)
ただし、スキルや宝具などで最終的なHPダメージに○○点追加と記載されているものは、これらの計算を終了した後に記載分のダメージを対象に与えます。
注意点として、三騎士及びライダーにはクラススキルとして対魔力が備わっているが多く、半端な魔術攻撃判定ではダメージが通り辛い事が挙げられます。
注意点として、三騎士及びライダーにはクラススキルとして対魔力が備わっているが多く、半端な魔術攻撃判定ではダメージが通り辛い事が挙げられます。
また、この判定は1ターンに1キャラクターごと一度のみ判定可能となります。
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