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2.交戦開始~パズル


失敗した回数だけ序盤戦を繰り返すハメになるので、
若干のリソース消費は厭わない方向で行く。
該当する項目が以下に複数あるキャラクターもいるだろう。そういう場合は全部に目を通すこと。


■殴り役
  • 近接攻撃をするときは位置を仲間とずらす。(火力対策)
  • 射程ギリギリから攻撃する。(テレキネシス対策)
  • バード自身はヘイストが切れたなら自分でヘイストしてしまっていい。
  • アボットの体力がパズルに飛ぶ直前まで減ったら、合図をし状況次第で殴る速度を落とす。
  • アボットの体力がパズルに飛ぶ直前まで減った際に、レンジャーならジャンプを回す。


  • 殴り役への回復は、殴り役がウォーフォージドを除いて3以上ならマスキュアで対処。
  • マスキュアだと過労が直らない点に注意。意識できるならレッサーレストを投げたほうがいい。
  • 殴り役への回復はもしウォーフォージドを除いてで2名以下であるなら、ヒールで対処。
  • ウォーフォージドの回復は原則行わない。
  • クレが2名いて、マスキュアでの回復なら回復目標を殴り役とそれ以外で分担する。
  • クレが2名いて、ヒールでの回復中心ならそれぞれが回復目標を全て分担する。
  • クレ1なら特にワンドは常時振るうほうが良い。
  • 人数が7人以上なら飛ぶ直前に、武器をアトーンメントに持ち替えておくと中央居残りが少し楽になる。


■メイジ(ジャンプの箇所はレンジャーも含む)
  • ウォーフォージドの回復。
  • 殴り手のヘイストを維持する。巻物でも十分。前衛の要求に応じて投げればいい。
  • 前衛からの合図が来たら必要な所にジャンプを回す。目標は予め分担しておく。
  • ジャンプを打ち終わったら各自終了の合図を出し、全員終了後、可能ならアボットの体力を減らすのを手伝う。
最終更新:2008年08月23日 11:03