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最終更新:2026/5/3
才能について
2025/9/13のアップデートにより追加された新しい育成要素です。
装備のページより確認できます。
才能ポイントを割り振っていろいろ強化できます。
才能ポイントは一定の経験を稼ぐか、コインや名誉ポイントを使って購入することで獲得できます。
1/最初の選択
ここの選択はかなり重要に見えます。月1回無料でリセットできるとはいえ、それ以外だと使用した才能ポイント*10の名誉ポイントがリセットに必要となってしまいます。
なので決定はよく考えることをお勧めします。
※リセット権は1日の9時に復活します、権利を残しておいても増えません
少尉/指揮官/提督のうち1つを選び、出てくるテーブルが強化項目となります。
「+」を押して割り振りし、保存を押すことでその割り振りが確定されます。
保存をした時点で少尉/指揮官/提督のうち選ばなかった項目はリセットしない限り再度選べません。
2/割り振りについて
どれが強いかまだよくわからないので、とりあえず概要
少尉
コストが軽く、増加量も少なめ。ただ汎用性が高いものが多い。
指揮官
上5つは少し癖が強いが、得意分野に適しているものに割り振れば使えそう
下5つはイベントを走るなら使いやすい。
コストは少尉より重く、提督より軽い。
提督
コストが重く、その分かなり強い効果が揃っているように見える。
使いこなすには運だったり実力だったりが必要な場面が多いかも?
3/各才能説明と雑感
才能ポイントは以下TPと省略します
また強化値がレベル比例の場合はレベルをNとして強化値を表記しています
少尉
レベルごとの効果コスト
(現在レベル+1)TP
少尉1/弟子
初級のゲーム報酬が+1N%増加します。
|
+
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以前の更新情報 |
2026/5/3以前
複雑さ 1-4 のゲームで報酬が +2N% 増加します。
初級/イージーなどが効果対象だが効果範囲が狭すぎるため他に回した方が良い
|
少尉2/即興家
中級のゲーム報酬が+1N%増加します。
|
+
|
以前の更新情報 |
2026/5/3以前
複雑さ 5-49 のゲームで報酬が +1N% 増加します。
中級の報酬が増えるのはありがたいかもしれない(ハードやエビルも報酬増えるかは不明、情報ください)
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少尉3/戦略家
上級のゲーム報酬が+1N%増加します。
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+
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以前の更新情報 |
2026/5/3以前
複雑さ 50-999 のゲームで報酬が +0.5N% 増加します。
高難易度扱いされない複雑さにボーナス、少し美味しい印象
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少尉4/夢想家
カスタムのゲーム報酬が+1N%増加します。
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+
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以前の更新情報 |
2026/5/3以前
複雑さ 1000 以上のゲームで報酬が +1N% 増加します。
高難易度の報酬が増えるのはかなり美味しい効果になっていると思われる
|
少尉5-8/先見/多才/明晰/協調
経験/コイン/宝石/アリーナチケット+4%/レベル2以上は+5N%
めっちゃ無難、汎用性が高い
少尉9/演舞
クエストレベル: +0.2/レベル2以上は+0.25N
1TPでクエストレベルを盛れると考えると強い...のか?
(追記:ルーレットイベントのクエストレベルにも反映されます。ベースレベルに反映されるので数値以上に増えます(詳細は
ルーレットイベント概略にて))
少尉10/エントロピー (プレミアムアカウントのみ)
ログインボーナス+0.2/レベル2以上は+0.25N
|
+
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以前の更新情報 |
2026/2/27以前
ログインボーナス: +40%/レベル2以上は+50N%
ベーシックインカムすぎる、ログイン勢ならまぁ?
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少尉11/賢者(5/3追加)
NGモードでゲーム報酬が+1N%増加します。
指揮官
レベルごとの効果コスト
(現在レベル+1)*5+5TP
指揮官1/疾走者 レベル強化未反映
15% の確率で ×2 個のルビーまたはサファイアが手に入ります。
↓レベルごとの確率と個数
| 1 |
15% |
x2 |
|
5 |
25% |
x4 |
| 2 |
15% |
x3 |
|
6 |
22% |
x5 |
| 3 |
20% |
x3 |
|
7 |
26% |
x5 |
| 4 |
20% |
x4 |
|
8 |
30% |
x5 |
ルビーが増えるのはありがたいかもしれない?
指揮官2/執念
トパーズを見つけるごとに +25Nコイン獲得します。
効率できるなら強いっぽい
指揮官3/不屈
密度に応じて2.5N%~10N%ゲーム報酬が増加します。
|
+
|
以前の更新情報 |
2026/5/3以前
複雑さ 1000 以上のゲームで報酬が +2N% 増加します。また地雷の密度に応じてボーナスが最大 +20% 増加します。
密度ボーナス未反映
高難易度密度35%盤面が実質的な強化?それか25%盤面で+4N%が強い?
2025/12/1に密度ボーナスが少し上昇
|
指揮官4/知略
ヒントなしのNGゲームで報酬が +5N% 増加します。
指揮官5/闘士
リーグモードの PvP ゲームを完了すると +15Nコインを獲得できます。
|
+
|
以前の更新情報 |
2026/5/3以前:+25コイン
2025/12/1以前:+0.5N名誉ポイント
|
指揮官6/オーバーチャージ
アリーナコイン+5N%
指揮官7/アドレナリン
アクティビティ+5N%
指揮官8/指導者
イベントポイント: +5N%
指揮官9/精密
クエストレベル:+1
デイリークエスト: +0
月間クエスト: +0
レベルごとにデイリーと月間,クエストレベルが順番に+1される。最大それぞれ+3,レベルは+2
|
+
|
以前の更新情報 |
2025/12/1以前:レベルがなく、クエストがそれぞれ+4までつけれた
|
指揮官10/非妥協
シーズン報酬: +20N%(Max100%)
|
+
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以前の更新情報 |
5/3以前:+25N%,Max160%
|
2/27追加
指揮官11/瞑想
ログインボーナス+25N%
5/3追加
指揮官12/軍略家
連勝中、ないし習熟が一定以上のゲームで報酬が+2.5N%
(初級98中級79上級30要求)
提督
レベルごとの効果コスト
50/70/85/100
提督1/触媒
3bv/sが1以上のゲームで報酬が+5N%増加します。
|
+
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以前の更新情報 |
5/3以前
| N |
効果 |
| 1 |
3BV/s 1+ 以上のゲームで報酬が +5% 増加します。 |
| 2 |
3BV/s 1-2 以上のゲームで報酬が +5% 増加します。 |
| 3BV/s 2+ 以上のゲームで報酬が +15% 増加します。 |
| 3 |
3BV/s 1-2 以上のゲームで報酬が +5% 増加します。 |
| 3BV/s 2-3 以上のゲームで報酬が +15% 増加します。 |
| 3BV/s 3+ 以上のゲームで報酬が +30% 増加します。 |
| 4 |
3BV/s 1-2 以上のゲームで報酬が +5% 増加します。 |
| 3BV/s 2-3 以上のゲームで報酬が +15% 増加します。 |
| 3BV/s 3-4 以上のゲームで報酬が +30% 増加します。 |
| 3BV/s 4+ 以上のゲームで報酬が +50% 増加します。 |
11/4以前:4/10/20/40
|
提督2/ミニマリスト
効率が 100% 以上のゲームで報酬が +5N% 増加します。
提督3/先駆者
失敗したゲームでオニキスを見つける確率が発生します。(0.0005*N*3BVの確率)ヒントなしの高難易度ゲームで報酬が +5N% 増加。 爆弾の密度に応じてボーナスが最大 +20N%に増加します。
※失敗したゲームの報酬は、全てのモードで反映される(アリーナNGで発見あり)
|
+
|
以前の更新情報 |
2025/12/1以前:オニキス0.00025×N×3bv,密度ボーナスMax50%
2026/5/5以前:密度ボーナスMax40%
|
提督4/革新者
習熟に応じてアメジストのドロップ率が増加します 。NGゲームで連勝すると、追加報酬(最大+15%)を獲得できます 。
※NGの追加報酬は乗算(装備とは別に加算される)、習熟の追加報酬は装備加算なし
(習熟の加算は×N,NG連はmaxが15N%、加算量(ws)% )
L1(表を参考) +0.2/0.3/0.5/1/2/4/10
|
+
|
以前の更新情報 |
2025/11/4以前+0.1/0.2/0.3/0.5/1/3/10
2026/5/3以前 NGの報酬の最大値が25N%
|
提督5/破壊者
PvP およびアリーナ でのゲーム報酬が +5N% 増加します。
PvPのシーズン報酬が+25N%増加します
|
+
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以前の更新情報 |
2026/5/3以前 ゲーム報酬+10N%
2026/2/6 pvpシーズン報酬追加
|
提督6/リーダー
アリーナコイン: +10N%
エリートアリーナ割引: -25N%名誉P
提督7/激昂
アクティビティ: +10N%
イベントポイント: +10N%
イベントショップ割引: -1.25N%
|
+
|
以前の更新情報 |
2025/11/4以前-2.5N%
|
提督8/昇華
デイリークエスト: +N
月間クエスト: +N
エリートクエスト: +10N%
|
+
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以前の更新情報 |
2025/11/4以前+15N%
|
提督9/天恵
3% で ×(1+N) のゲーム報酬を獲得します。
提督10/贖罪
シーズン報酬: +50N%
チャンピオンシップ報酬: +50N%
|
+
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以前の更新情報 |
2025/12/1〜 MaxL2に
2026/5/3まで +100N%
|
以下11/4追加
提督11/不戦
2000/1000/700/500経験ごとに1名誉ポイントが貰えます。PvPクエストが名誉ポイントクエストに置き換わります(Lx 2xHPを稼ぐとなるようです)
(デイリーや月間でpvpクエストを進捗付きで持っていた場合、進捗の割合を引き継いで変換されます。またpvpクエストとして進めることも可能です)
提督12/郷愁
勝利したゲームで5N%の確率でダイヤモンドがドロップします(装備反映なし)
|
+
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以前の更新情報 |
2026/5/3変更 エメラルド→ダイヤモンド
|
2/27追加
提督13/休暇
ログインボーナス+50N%
25N日間報酬をスタック可能に
|
+
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以前の更新情報 |
2026/5/3まで最大30日貯めることができた
|
4/TPの増やし方
①経験を集める:1番オーソドックスなやり方。初めは10k経験集めるとTPが増えます。要求される経験量は経験が多いほど増え、最大で1TPあたり5M経験が要求されるようになります。
②TPを購入:コインないし名誉ポイントを使用することでTPを増やすことができます。コストは下の式のようになり、買えば買うほど高くなります。
名誉ポイント:1,000 50+50n(max5,000)
コイン:50k+nk
宝石:(20+n)×10種
一度購入すると二度とコインないし名誉ポイントに戻せないので注意しましょう。
5/更新履歴(β)
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+
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2025年 |
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+
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10/21 |
- 才能ポイントがコインや名誉Pで買えるようになりました
- 提督の使用TPが50/75/100/125から50/70/85/100に減少しました
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|
+
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11/4 |
新しい才能-郷愁・不戦
触媒:報酬ボーナスが+4/10/20/40%→+5/15/30/50%に
革新者:習熟ボーナスが+0.1/0.2/0.3/0.5/1/3/10から+0.2/0.3/0.5/1/2/4/10に
激昂:イベントショップ割引が2.5%→1.25%に
昇華:エリートクエストの確率のボーナスが+15%→+10%に
|
|
+
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12/1 |
不屈:報酬増加+2/4/10/20%→+2.5/5/10/20%
闘士:+0.5名誉 → +25コイン
精密: クエストレベルが上がるように効果変更、最大でクエストレベル+2、デイリー月間それぞれ+3に(最大強化なら今までと比べて数は減るけどクエストレベルは上がる)
先駆者:失敗ゲームでのオニキスドロップ率上昇+クリアゲームの報酬増加量減少
0.0025x3BV → 0.005x3BV
- 5/10/25/50%→+5/10/20/40%
贖罪:最大が2レベルに低下
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+
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2026年 |
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+
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1/8 |
宝石使用によりTPが購入できるようになった
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+
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2/6 |
破壊者にPvPシーズン報酬のボーナスが追加された
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+
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2/27 |
プレ垢に関するアップデートにより、才能追加や変更
- エントロピーがVIPコインの定数ボーナスに
- 瞑想と休暇の追加
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+
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5/3 |
大規模な変更
少尉
"弟子/即興家/戦略家/夢想家
それぞれ初級/中級/上級/カスタムのゲームで報酬増加"
NEW! 賢者 NGゲームで報酬増加
指揮官
不屈弱体化 密度報酬が+10%上限に
闘士弱体化 コイン獲得量+25→+15
非妥協弱体化 シーズン報酬+25%→+20%
NEW! 軍略家 連勝中か習熟98/79/30以上で報酬増加
提督
触媒強化 3BV/s1以上で報酬5/10/15/20%
先駆者弱体化 密度報酬上限半分に(L1で+40%→+20%)
革新者弱体化 NG連勝ボーナス25%→15%
破壊者弱体化 報酬10%→5%
郷愁 獲得宝石E→D
贖罪弱体化 シーズン/大会報酬+100%→+50%
休暇強化 デイリーログインでのVIPコインが最大25×L日溜められるように
コインや宝石でTPを買うことができなくなり、代わりに経験や名誉ポイントで手に入るTPが増加
また、ブーストした完璧装備L1ごとに5TP供給されるようになった。
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外部リンク
最終更新:2026年06月04日 12:11