隷剣解放

【隷剣解放】

《☆隷剣解放》
 クラス:1  前提:なし
 効果:「隷剣解放」を行い、隷剣の真の姿を表します。
    この時、キャラクターは剣の「銘」をはっきりと発声しなければいけません。
    剣の「銘」は、隷剣の特殊能力や本質を端的に表すものでなければならず、
    また、「称号」と同じように名誉点を支払ってつける必要があります。

 「隷剣解放」を行った場合、キャラクターが装備する隷剣はその形状を変えます。
 キャラクターは任意のカテゴリをひとつ選択し、その必要筋力は作成時に任意に決定することが出来ます。
 また、隷剣の必要筋力はキャラクターが「成長」するタイミングで±3の範囲で変化させることが出来、それに伴い、威力も変化します。

 隷剣の「用法」は「必要筋力」によって変化し、
 「必要筋力:1~15」なら「用法:1H」、
 「必要筋力:10~25」なら「用法:1H両/2H」、
 「必要筋力:20~」なら「用法:2H」となります。ただし、カテゴリによっては例外も存在します。

 例外的に、カテゴリ<ガン>の形状をとる隷剣は作成できません。

 一度選択したカテゴリは変更することは出来ませんが、カテゴリによって隷剣のデータは変化します。

カテゴリ 用法 命中力 威力B 威力A 威力S 威力SS C値 追加D 射程 その他
<ソード> 1H +0  +0  +5 +10 +15 10 +0 近接 刃のついた武器
<ソード> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 近接 刃のついた武器
<アックス> 1H +0  +5 +10 +15 +20 11 +0 近接 刃のついた武器
<アックス> 1H +0 +15 +20 +25 +30 11 +0 近接 刃のついた武器
<スピア> 1H -1  +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 刃のついた武器
<スピア> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 近接 刃のついた武器
<メイス> 1H +1  +5 +10 +15 +20 12 +0 近接 打撃武器
<メイス> 2H +1 +15 +20 +25 +30 12 +0 近接 打撃武器
<スタッフ> 1H +1  +0  +5 +10 +15 12 +0 近接 打撃武器
<スタッフ> 2H +1 +10 +15 +20 +25 12 +0 近接 打撃武器
<フレイル> 1H -1  +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 打撃武器
<フレイル> 2H -1 +15 +20 +25 +30 10 +0 近接 打撃武器
<ウォーハンマー> 1H -1  +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 攻撃時、刃のついた武器か打撃武器かを選択
<ウォーハンマー> 2H -2 +20 +25 +30 +35 10 +0 近接 攻撃時、刃のついた武器か打撃武器かを選択
<絡み> 1H +0  ―  +5 +10 +15 10 +0 近接 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択
<絡み> 2H +0  ― +15 +20 +25 10 +0 近接 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択
<格闘> 1H +1  +0  +5 +10 +15 10 +0 近接 グラップラー専用武器、両手分
<格闘> 1H# -1  +5 +10 +15 +20 10 +0 近接 ※グラップラー専用武器、両足分
<投擲> 1H +0  +0  +5 +10 +15 10 +0 近接/10m 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択
<投擲> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 近接/10m 作成時、刃のついた武器か打撃武器かを選択
<ボウ> 2H +0 +10 +15 +20 +25 10 +0 20m 刃のついた武器
<クロスボウ> 2H +0 +15 +20 +25 +30 10 +0 30m 刃のついた武器

 隷剣のランクを上昇させる場合、以下の特殊能力を付与していなければなりません。

《○隷剣強化》
 クラス:2  前提:なし
 効果:隷剣のランクを「A」にする。

《○隷剣強化Ⅱ》
 クラス:3  前提:《○隷剣強化》
 効果:隷剣のランクを「S」にする。

《○隷剣強化Ⅲ》
 クラス:4  前提:《○隷剣強化Ⅱ》
 効果:隷剣のランクを「SS」にする。


 また、以下の特殊能力も、隷剣解放時に隷剣の武器としてのデータに変更を与えます。

《○魔法の武器》
 クラス:5  前提:なし
 効果:隷剣を「魔法の武器」として扱う。命中力・追加ダメージそれぞれ+1

《○銀の鉾》
 クラス:3  前提:なし
 効果:隷剣を「銀製の武器」として扱う。

《○真銀の鉾》
 クラス:7  前提:《○銀の鉾》
 効果:隷剣を「銀製の武器」として扱い、隷剣の威力を+5する。

《○妖精の鉾/属性》
 クラス:3  前提:なし
 効果:隷剣解放時、「火」「水・氷」「風」「土」「雷」のうち、1種類の属性を武器が与えるダメージに付与する。
    与える属性は特殊能力取得時に決定すること。

《☆精霊の鉾》
 クラス:7  前提:《○妖精の鉾/属性》
 効果:《○妖精の鉾/属性》の効果を無視する。特殊能力使用時、1ラウンドの間この武器が与えるダメージに
    「火」「水・氷」「風」「土」「雷」のうち、任意の1種類の属性を付与する。

《○餓狼の型》
 クラス:5  前提:《○隷剣強化》
 効果:隷剣解放時、命中力+1

《○猛虎の型》
 クラス:5  前提:《○隷剣強化》
 効果:隷剣解放時、追加ダメージ+1

《○守護の型》
 クラス:5  前提:《○隷剣強化》
 効果:隷剣解放時、回避力+1

《○防護の型》
 クラス:5  前提:《○隷剣強化》
 効果:隷剣解放時、防護点+1

《○光条の型》
 クラス:5  前提:《○隷剣強化》
 効果:隷剣解放時、<投擲>なら射程+10m

《○射手の型》
 クラス:5  前提:《○隷剣強化》
 効果:隷剣解放時、<ボウ><クロスボウ>なら射程+10m

《○弓兵の型》
 クラス:5  前提:《○隷剣強化Ⅱ》《○射手の型》
 効果:隷剣解放時、<ボウ><クロスボウ>なら射程+10(合計+20)m

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最終更新:2013年02月02日 05:13
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