バイウールー
No.832 タイプ:[[ノーマル]]
特性:もふもふ(直接攻撃のダメージを半減するが、炎技を受けた時のダメージが2倍になる)
ふくつのこころ(ひるむと素早さが1段階上がる)
隠れ特性:ぼうだん(玉・爆弾系の技を無効化する)
体重:43.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:SWSH/GO
羊 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
バイウールー |
72 |
80 |
100 |
60 |
90 |
88 |
モココ |
70 |
55 |
55 |
80 |
60 |
45 |
エルフーン |
60 |
67 |
85 |
77 |
75 |
116 |
山羊 |
123 |
100 |
62 |
97 |
81 |
68 |
しつじ |
60 |
65 |
55 |
105 |
95 |
95 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
かくとう |
いまひとつ(1/2) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
ゴースト |
第8世代で登場。
剣盾において主に演出面で優遇された羊。剣盾はウールーに始まり、ウールーで終わる。
最初の草むらから出てくるもふもふ持ち。
最序盤からつつく搭載の
ココガラと共に、いきなり意気揚々と草むらに飛び込む
サルノリ使いの心を折りに来る布陣になっている。
他の御三家は特殊技があるからまだマシなのだが…
くさタイプのジムリーダー・ヤローは正直ジムのギミックも相まってくさポケモンよりもウールーのイメージが強い。
今作のライバルキャラ・ホップが、初期からの相棒ポケモンとして手持ちに加えている。
…シナリオ中でやたらとやられ役を被る事が多いホップ、彼の試行錯誤の中パーティから外されていた時期も存在する。
しかしホップの精神面での成長とともに、最終的にはベストメンバーとして再び手持ちに戻ってくる。
なかなか熱い裏ストーリーを持つポケモンである。
↑ライバルが御三家以前に別のポケモンを連れてるって初のパターンかな。ポケスペレッドの
ニョロゾみたいだ。
↑↑このウールーは特性にげあしでホップの成長とともに進化させたバイウールーはふくつのこころになる、という考察を読んで感動した。
シナリオ中ではホップと組んでマルチバトル(あるいは
レイドバトル)を戦う機会が何度かあるのだが、
その度に決定力のあまり高くないコイツを初手に出してくるので、ちょっと辟易したプレイヤーも多いはず。
↑終盤のはがねラッシュでもこいつを出してくる上にすてみタックル連打しかしないんで、
コイツが的になってる間にプレイヤーが敵を倒せってことなんだろなと…
シナリオでは特性もふもふにコットンガードによる確かな物理耐久、意外と侮れない素早さから繰り出される頭突き連打、ゴツゴツメットが比較的早い段階で手に入る、などの要因から序盤ポケとは思えないほど強い。
薬で適当に回復するだけで大体勝ててしまう。
旅パのメンバーが苦手な特定の物理系タイプに始まり、各種物理ジム戦、チャンピオンの
オノノクス、果ては
盾の王までまとめて面倒を見る脅威の羊である。
…
剣の王の方は剣の舞と聖剣があるので流石に無理です
オーベムが あらわれた ぼくじょう
からは いつのまにか バイウールーが
1ぴき すがたを けしてしまう。
バイウールーが何をしたって言うんだ…
SVには内定せず。
パルデアのモフモフ羊の座はBDSPに引き続き
大先輩に譲った。
ネタ型
特殊型
性格:ひかえめ
努力値:C252 残HorS
持ち物:火力上昇アイテムなど
技:はかいこうせん/いびき/りんしょう/エレキボール/カウンター/ねむる
お約束のネタ。
ノーマルタイプでありながら特殊技は4つしか覚えないという圧倒的無駄のなさ
抜け殻はもとより
巨神兵や
石板で完全に止まる
覚える技
レベルアップ
SWSH |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
ウールー |
バイウールー |
1 |
1 |
たいあたり |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
1 |
1 |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
4 |
1 |
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
8 |
1 |
まねっこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
12 |
12 |
ガードシェア |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
16 |
16 |
にどげり |
30 |
100 |
かくとう |
物理 |
30 |
21 |
21 |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
25 |
27 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
28 |
32 |
ガードスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
32 |
38 |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
36 |
44 |
コットンガード |
- |
- |
くさ |
変化 |
10 |
40 |
50 |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
- |
56 |
とっておき |
140 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技マシン(剣盾)
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技08 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技09 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技14 |
でんじは |
- |
90 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技21 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技23 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
技24 |
いびき |
50 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技25 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技31 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技39 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技52 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
技57 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技61 |
ガードスワップ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
Lv.32 |
技76 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技79 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技レコード
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技00 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技01 |
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
技12 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技20 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技21 |
きしかいせい |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
Lv.38 |
技26 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技27 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技29 |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
技69 |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
技80 |
エレキボール |
- |
100 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技86 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
技99 |
ボディプレス |
80 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
タマゴ技
教え技
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
グラススライダー |
70 |
100 |
くさ |
物理 |
20 |
遺伝
最終更新:2024年12月27日 04:41