ヤドキング
図鑑No.199 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ無効。) マイペース(混乱無効。) 夢特性:さいせいりょく(場から離れるとHP1/3回復) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | |
ヤドキング | 95 | 75 | 80 | 100 | 110 | 30 |
ヤドラン | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 |
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ばつぐん(4倍) | --- |
ばつぐん(2倍) | でんき/くさ/あく/ゴースト/むし | |
いまひとつ(1/2) | みず/こおり/ほのお/はがね/かくとう/エスパー | |
いまひとつ(1/4) | --- | |
こうかなし | --- |
補助技、攻撃技問わず豊富な技のバリエーションを持ち、サポートからアタッカーまで色々使い道がある。
炎技が打てる水タイプと考えた場合霰パ等に組み込むのにちょうど良い。
混乱無効とくせいを持っているのでいばる受けの物理アタッカーとしても有力。
炎技が打てる水タイプと考えた場合霰パ等に組み込むのにちょうど良い。
混乱無効とくせいを持っているのでいばる受けの物理アタッカーとしても有力。
メジャーな物理が格闘と鋼なのであまり気にする必要がないということや、
HPに振るだけでラティオスのジュエル流星群を耐えきることからヤドランよりも環境に適している感じがする。
HPに振るだけでラティオスのジュエル流星群を耐えきることからヤドランよりも環境に適している感じがする。
どんかんは論外だが、残り2つの特性はどちらも優秀。
マイペース持ちでもクレセリアあたりは有効打がない場合さいせいりょく読みでいばってくる可能性がある。
マイペース持ちでもクレセリアあたりは有効打がない場合さいせいりょく読みでいばってくる可能性がある。
技候補
物理技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
しねんのずつき | 80 | 90 | エスパー | 物理のメインウエポン | 自力 |
アクアテール | 90 | 90 | みず | なぜかたきのぼりは覚えない | 過去教え |
ドレインパンチ | 75 | 100 | かくとう | バンギラスは水技でも殴れる以上必要性は薄いか。追加効果狙いで。 | 過去マシン |
れいとうパンチ | 75 | 100 | こおり | ラティを殴れる | 過去教え |
ゆきなだれ | 60 | 100 | こおり | 威力が期待しやすいが、優先度‐4と使い勝手はあまり良くない | 過去マシン |
じしん | 100 | 100 | じめん | 全体攻撃。仮想敵は少なめ。 | マシン |
ドラゴンテール | 60 | 90 | ドラゴン | 積み対策等へ。ドラゴンタイプへ打つ技としては相手の流星群の撃ち逃げのてだすけになる可能性が大きくイマイチ。 | マシン |
特殊技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
サイコキネシス | 90 | 100 | エスパー | メインウエポン | 自力/マシン |
サイコショック | 80 | 100 | エスパー | サイコキネシスとは選択 | マシン |
ねっとう | 80 | 100 | みず | ハイドロを覚えないため特殊水技はこれが最大火力。追加効果が強い | マシン |
なみのり | 95 | 100 | みず | ちょすいパに組み込む場合などに。 | マシン |
だいもんじ | 120 | 85 | ほのお | メタグロス、ナットレイ等に高い打点が出る。 | マシン |
かえんほうしゃ | 95 | 100 | ほのお | PPと命中に優れる。 | マシン |
ふぶき | 120 | 70 | こおり | 霰パに組み込む場合はぜひ入れたい技 | マシン |
れいとうビーム | 95 | 100 | こおり | 水タイプの基本サブウエポン。ドラゴンへ。 | マシン |
こごえるかぜ | 55 | 95 | こおり | 優秀なサポート技。 | 過去教え |
きあいだま | 120 | 70 | かくとう | 少ない技スペースで攻撃範囲を大幅に拡大できるが命中不安 | マシン |
シャドーボール | 80 | 100 | ゴースト | エスパータイプを殴るのに使うが、必要性は余りない | マシン |
くさむすび | 不定 | 100 | くさ | 軽くて強力な水タイプの台頭が苦しい。 | マシン |
めざめるパワー | 70 | 100 | 不定 | 技揃えは良いのでめざパに頼る必要は薄い。ギャラドス狙いで電気程度か | マシン |
変化技 | 威力 | 命中 | タイプ | 備考 | 習得 |
まもる | - | - | ノーマル | 基本技 | マシン |
なまける | - | - | ノーマル | 回復技。場持ちが良いので無しではない | マシン |
トリックルーム | - | - | エスパー | 雨トリパや霰トリパの発動要員に向く | マシン |
かなしばり | - | 100 | ノーマル | 強力だが、専用パーティでないと技スペース的に辛いか | 自力 |
でんじは | - | 100 | でんき | 強力な補助技。トリパとの相性は悪い。 | マシン |
いやしのはどう | - | - | ノーマル | サポート技。ハリテヤマのはらだいこのサポートなどに効果大。 | 自力 |
はらだいこ | - | - | ノーマル | トリックルームとの両立が可能なのは他の太鼓要員には無い利点。耐久的にも優秀 | 遺伝 |
マジックコート | - | - | エスパー | ダークホール等の対策に。 | 過去教え |
てっぺき | - | - | ノーマル | 要塞化できる | 過去教え |
ドわすれ | - | - | エスパー | 同上 | 自力 |
ステータス調整
199-0-116-137-146-50(228-0-124-132-20-4,おだやか)
だいもんじで187-133メタグロス確定2発、H252ナットレイ超高乱数1発
バンギラスのかみくだく+砂ダメージ1セットを最高乱数以外耐え
サンダーの帯10万ボルト最低乱数以外耐え
威力増強アイテムもしくはたべのこしでもう少し余裕が出せるか
だいもんじで187-133メタグロス確定2発、H252ナットレイ超高乱数1発
バンギラスのかみくだく+砂ダメージ1セットを最高乱数以外耐え
サンダーの帯10万ボルト最低乱数以外耐え
威力増強アイテムもしくはたべのこしでもう少し余裕が出せるか
素早さ
最遅か4振りが基本となる。
攻撃・特殊
補正なし132振り…187-133メタグロスをだいもんじで確2
補正なし140振り…HP振りナットレイをだいもんじで確1
補正なし140振り…HP振りナットレイをだいもんじで確1
耐久の余りを振っても良い。
耐久
補正なしHP204特防4振り…ラティオスのジュエル流星群耐え
補正なしHP244防御68振り…特化バンギラスの噛み砕く耐え
補正なしHP244防御124振り…攻撃252振りユキノオーのウッドハンマー耐え
補正なしHP244防御68振り…特化バンギラスの噛み砕く耐え
補正なしHP244防御124振り…攻撃252振りユキノオーのウッドハンマー耐え
この辺りが主な調整先となるだろう。
持ち物
たべのこし
天候ダメージによって調整が崩されにくくなる。
オボンのみ
高い耐久と相性が良い。雨パに強くなる
たつじんのおび
火力補強。耐久に厚めに振る場合に
ソクノのみ
主にサンダーやウォッシュロトム対策。電気技を軽減する
ナモのみ
バンギラス、サザンドラ対策。
型サンプル
基本型
特性:マイペース/さいせいりょく
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:各種半減実/メンタルハーブ/たつじんのおび
確定技:トリックルーム
選択技:まもる/サイコショックorサイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ねっとう/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/わるだくみ
性格:れいせい
努力値:HP252 特攻252
持ち物:各種半減実/メンタルハーブ/たつじんのおび
確定技:トリックルーム
選択技:まもる/サイコショックorサイコキネシス/だいもんじ/ふぶき/ねっとう/きあいだま/シャドーボール/くさむすび/わるだくみ
とくぼうが高いためにHP振りのみでラティオスのりゅうせいぐんを耐えきる。
30族は非常にメジャーなラインなので最遅が基本。
攻撃技はパーティーと相談。とにかく色々な技を覚える。
まもる読みでわるだくみを1度でも積めれば全体技で全抜きも狙える。
30族は非常にメジャーなラインなので最遅が基本。
攻撃技はパーティーと相談。とにかく色々な技を覚える。
まもる読みでわるだくみを1度でも積めれば全体技で全抜きも狙える。
いばる受けマイペース型
特性:マイペース
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:196-252-0-0-60-0
持ち物:ナモのみ/
確定技:アクアテール
選択技:まもる/しねんのずつき/ゆきなだれorれいとうパンチ/トリックルーム
性格:いじっぱりorゆうかん
努力値:196-252-0-0-60-0
持ち物:ナモのみ/
確定技:アクアテール
選択技:まもる/しねんのずつき/ゆきなだれorれいとうパンチ/トリックルーム
いばるを受けて殴る型。185-151メタグロスへの確定数を考えると攻撃へは振り切りたい。バンギラスも確定2発。
サンダーの10まんボルト最高乱数以外耐え。
サンダーの10まんボルト最高乱数以外耐え。
タッグ候補
対策
ウォッシュロトムやサンダー、バンギラスやサザンドラ等が安定。
高い確率で炎技を持っているためユキノオーやナットレイでは厳しい。
シャドーボール持ちブルンゲルやラティオス、ギガドレイン持ちモロバレルも良いだろう。
相手のパーティを良く見て、トリパか否か判断できると戦いやすくなる。
高い確率で炎技を持っているためユキノオーやナットレイでは厳しい。
シャドーボール持ちブルンゲルやラティオス、ギガドレイン持ちモロバレルも良いだろう。
相手のパーティを良く見て、トリパか否か判断できると戦いやすくなる。
外部リンク
添付ファイル