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アローラキュウコン
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アローラキュウコン
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アローラキュウコン | 73 | 67 | 75 | 81 | 100 | 109 | 505 | ゆきがくれ/-/ゆきふらし |
タイプ:こおり/フェアリー
特性1:ゆきがくれ:天候があられの時、相手の技の命中率が0.8倍になる。
自分はあられのダメージを受けない。
特性2:-
夢特性:ゆきふらし:場に出た時に天候をあられにする。(継続ターンは5ターン)
特性1:ゆきがくれ:天候があられの時、相手の技の命中率が0.8倍になる。
自分はあられのダメージを受けない。
特性2:-
夢特性:ゆきふらし:場に出た時に天候をあられにする。(継続ターンは5ターン)
第七世代で登場したポケモンで、初代から存在しているほのおタイプのキュウコンのリージョンフォーム。
こおり/フェアリーは現状固有の複合タイプで、原種と比べて不要な攻撃が素早さに回されより洗練された種族値になっている。
こおり/フェアリーは現状固有の複合タイプで、原種と比べて不要な攻撃が素早さに回されより洗練された種族値になっている。
特性ゆきふらしを持っているが、天候を変える特性を持つポケモンの中では最速であるため、初手での天候の取り合いは苦手。
ゆきふらし+ふぶき・オーロラベールのコンボはユキノオーやバイバニラといった他のゆきふらし勢も第八世代で可能になったため、
このポケモンのアイデンティティとは言えなくなったものの、やはり109という高い素早さから
これらの技を先制して撃つことができる恩恵は非常に大きく、特にマルチバトルで採用率の高い
ランドロス(霊獣フォルム)やウーラオスに対して有利に立ち回れるのがこのポケモンの特長と言える。
ゆきふらし+ふぶき・オーロラベールのコンボはユキノオーやバイバニラといった他のゆきふらし勢も第八世代で可能になったため、
このポケモンのアイデンティティとは言えなくなったものの、やはり109という高い素早さから
これらの技を先制して撃つことができる恩恵は非常に大きく、特にマルチバトルで採用率の高い
ランドロス(霊獣フォルム)やウーラオスに対して有利に立ち回れるのがこのポケモンの特長と言える。
大半のじめんタイプに対しての抑止力となるためレジエレキとの相性は最高だが、オーロラベール無しでは耐久数値が足りず
ボルトチェンジ以外でのサイクルが厳しく、マンムーなど苦手なじめんタイプも少なからず存在する。
ボルトチェンジ以外でのサイクルが厳しく、マンムーなど苦手なじめんタイプも少なからず存在する。
範囲アタッカー型
採用される技
ふぶき/マジカルシャイン/フリーズドライ/まもる
さっくり言ってしまうなら、耐久数値が足りないなら範囲攻撃によるごり押しで有利を取ろうという非常に脳筋的型。
選出段階で見えたら初手のオーロラベールなどを見越しての対処をされやすく、終盤になると壁を張るような余裕が無い時も多々あるので範囲攻撃に徹するのも十二分に有用である。
動きとしては、相手に弱点が取れるポケモンが多いなら序盤から出して負担をかけに行く、弱点はとれるが序盤に出すには不安だと思ったなら素早さを生かしての終盤の掃除役としてという使い分けになるだろうか。
少なくとも受けだしていくなどはほぼできない型なので、基本は初手or死に出しで苦手な相手が出てきたら交換で逃げると動き自体はシンプルになる。
シンプルだけに扱いを間違えると他ポケモンの負担が相当なものになるのだが。
少なくとも受けだしていくなどはほぼできない型なので、基本は初手or死に出しで苦手な相手が出てきたら交換で逃げると動き自体はシンプルになる。
シンプルだけに扱いを間違えると他ポケモンの負担が相当なものになるのだが。
持ち物に関しては素の火力が心もとなさすぎる上に打ち分けがしたい場面も多々あるのでメイン火力を補うためのとけないこおりにしている。
マジカルシャインに関してはとにかく範囲でごり押すという名目のもとそちらの採用にしているが、人によってはムーンフォースのほうがいいという人もおり、メリットデメリットあるのでPTに合わせて変えていってほしい。
あとは、はがねポケモンやほのおポケモンに対してはどうしようもないので、それらに有利をとれる引き先は必ず用意しいておこう。
オーロラベール型
特性:ゆきふらし
性格:おくびょう
実数値:149-x-95-133-120-177
努力値:4-0-0-252-0-252
持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど
性格:おくびょう
実数値:149-x-95-133-120-177
努力値:4-0-0-252-0-252
持ち物:きあいのタスキ/ひかりのねんど
採用される技
ふぶき/オーロラベール
ふぶき/オーロラベール
選択肢
まもる(推奨)/フリーズドライ/ムーンフォース/マジカルシャイン
まもる(推奨)/フリーズドライ/ムーンフォース/マジカルシャイン
ゆきふらし→オーロラベールの基本コンボを遂行する型。
耐性、耐久力共に無いため基本的に初手から繰り出して行く事になるのだが、その都合上相手の控えに
バンギラスなどの天候ポケモンを呼び込みやすく、オーロラベールが不発しやすい。
また、同様に初手で出す以上ねこだましで止められやすいのできあいのタスキを維持する目的も踏まえて選択枠にはまもるを採用する事を推奨。
残りの1枠はトリトドンやウオノラゴンに有効なフリーズドライかウーラオスに有利なフェアリー技となる。
耐性、耐久力共に無いため基本的に初手から繰り出して行く事になるのだが、その都合上相手の控えに
バンギラスなどの天候ポケモンを呼び込みやすく、オーロラベールが不発しやすい。
また、同様に初手で出す以上ねこだましで止められやすいのできあいのタスキを維持する目的も踏まえて選択枠にはまもるを採用する事を推奨。
残りの1枠はトリトドンやウオノラゴンに有効なフリーズドライかウーラオスに有利なフェアリー技となる。
上記の通りこのポケモン=オーロラベールと言っても過言では無いため相手はそれをケアする動きや選出をしてきやすい。
そして運用上の注意点として壁を貼る必要のない場面でオーロラベールを選択するのは厳禁で、
エルフーンのおいかぜ同様初動で必ずオーロラベールという選択はやりがちであり非常に危険。
倒すべき相手を無視してまで壁貼りに専念するような動きはしないように。
そして運用上の注意点として壁を貼る必要のない場面でオーロラベールを選択するのは厳禁で、
エルフーンのおいかぜ同様初動で必ずオーロラベールという選択はやりがちであり非常に危険。
倒すべき相手を無視してまで壁貼りに専念するような動きはしないように。
これらの注意事項を意識しながら運用すればS109からの必中ふぶきによる全体攻撃と壁貼りはなかなかに強力で、
メジャーどころで言えば4倍弱点のランドロス(霊獣フォルム)やいかりのこなを使用するモロバレルなどに強烈に刺さる。
一方で一致技の両方をほのお、はがねタイプに半減されるためハッサムやヒードランなどが苦手。
これらをケアできるようにじめんタイプのポケモンを中心に裏を固めたり、壁を貼り終えたらそのまま倒されてダイマックスの動きに繋げやすい
ランドロス(霊獣フォルム)やエースバーンなどのダイマックスエースを裏に据えると良いだろう。
メジャーどころで言えば4倍弱点のランドロス(霊獣フォルム)やいかりのこなを使用するモロバレルなどに強烈に刺さる。
一方で一致技の両方をほのお、はがねタイプに半減されるためハッサムやヒードランなどが苦手。
これらをケアできるようにじめんタイプのポケモンを中心に裏を固めたり、壁を貼り終えたらそのまま倒されてダイマックスの動きに繋げやすい
ランドロス(霊獣フォルム)やエースバーンなどのダイマックスエースを裏に据えると良いだろう。
相性の良いポケモン