各階層ごとに専用の雑魚とボスが待ち受けており、それを倒す事で経験値や
アイテム等を稼ぐダンジョン。
★出現条件★
★モンスター★
階層 |
モンスター |
備考 |
入り口 |
戦艦系 |
デスエンカ、避けろ |
ボス(※は倒す必要のないボス)
階層 |
モンスター |
備考 |
1階 |
コケコオオ |
雑魚の経験値はランク制の同名敵より高め。 |
2階 |
愛がUP |
ヒューマンカービィが飲むと悪行0 |
3階 |
ブレーメン部隊 |
|
4階 |
ゼラチナスマター |
落「ゼラチンスーツ」・青魔法「高圧電流」 |
5階 |
スプー |
落「スプークラッシャー」 |
6階 |
珍走ブライアン |
落「バイク」雑魚ブライアンは経験値が高め |
7階 |
狂った男 |
青魔法「ローリングサンダー」 |
青魔法「ソニックブーム」 |
8階 |
幸ちゃん |
青魔法「いいわけLV1」 |
9階 |
阿部 |
青魔法「やらないか?」 |
10階 |
酒天童子 |
※例の青魔法使わなくなりました。 |
11階 |
メイドヒュドラ |
落メイドヒュドラの服 |
練武の小屋 |
なし |
第一中間地点 |
練武の海 |
※アクアウィッチ |
落精霊水 |
※バリクナジャくん |
基本的にはスライムがいないと戦えない |
12階 |
強いスライム |
雑魚の経験値が高くレベル上げに向くエリア |
13~15階 |
なし |
雑魚の経験値が6階の敵レベルに大幅ダウン |
16階 |
つぁいえな |
落つぁいえなの首 |
ねこぴょん |
落ねこぴょんの首 |
うさぴょん |
落うさぴょんの首 |
くまぴょん |
落くまぴょんの首 |
※つぁいぇな・ねこぴょん・うさぴょん・くまぴょんはランダムに選ばれた
一体と戦う事になる。
分岐点
■これ以降は5つのルートから好きなルートを選択する。
一度選択したら変更不可。また、EDを迎えた後に再度挑戦する場合は、
前回使用したルートは使えなくなっているという設定。
※ただし、未実装なので再挑戦しても同じルート選べちゃうよ!!!
■それぞれのルートで繰り広げられるショートストーリー(?)とか
落とす
アイテムとか青魔法とかティンクルとか
モンスター吸収とか
たっぷり妄想してから走者の追加と修正にご期待ください。
また、ブロック制にしたことで、走者の追加も期待ができると思います。お楽しみに!
■
クリア後特典を使えば全ての世界を巡る事もできるが必要はポイントは500と
かなり高め。ただ、賢者の石を2つ入手出来たりするなどポイント相応のメリットはある。
■旧版の練武は現在のバージョンと比較しても異様な強さの敵が多かったので、
各世界のボスはプレイヤーに配慮した良識ある強さに再調整されたが、更新が進んだ事もあり
知恵世界、
狂気世界、魔幻世界には
練武の主を超えた強さを持つ強敵が追加されている。
中間地点
※は必ずしも戦う必要のないボス
緑の聖域~練武最深部
アイテム
アイテム名 |
入手場所 |
メイド服 |
3階(地底帝国1階) |
ホワイトブリム |
魔法のビキニ |
6階(RTPの部屋) |
やばい火炎放射器 |
(宝物庫) |
ハートの器 |
練武の小屋内部のスケルトン(要5000クレジット) |
ハートの器 |
休憩所のゾンビ(要50000クレジット) |
セブンクリスタ |
緑の聖域の宝箱 |
★
アイテムに関する備考★
■中間地点のハートの器は3個まで購入することができる。
■セブンクリスタは
練武の主が使ってくる専用の
状態異常の他に
戦闘不能、混乱、ストップ、クイックタイム、範囲外、完全思想を
無効化する極めて優秀な装飾品。
★備考★
■雑魚敵はただのお邪魔キャラのように感じるかもしれないが、
ランク制の敵の経験値がかなり減ったため前半のエリアは相対的に稼げる相手が多い。
ただし、熟練度上げやティンクルキャラ達の強化には向かない事に関しては注意する必要がある。
分岐点以降は危険な行動をする上に経験値等は低めという敵が目立つため基本的には勝負を
避けていった方がいいだろう。
★稼ぎに向く雑魚が出るエリア★
■6階
珍走ブライアンがボスのエリア。雑魚のブライアンを倒すと経験値が300程度獲得でき
ロングソードもそこそこの確率で入手可能。
■12階
強い
スライムがボスのエリア。雑魚の
スライムを倒すと経験値が1000程度獲得できる。
問答を使うのでリドル耐性がないと仲間の経験値がばらけやすい。敵の強さを考慮したら、
実はここが一番安全に経験値を稼ぐ事が出来るエリア。
■
知恵世界デスクロー様の間
雑魚のブワッは睡眠耐性がないと厄介な相手だが、倒すと経験値が1300程度獲得可能で
3000クレジットで売れるもふもふ毛皮を中確率で入手可能。必ず3体出現するので入手確率は高め。
スライムエリアと違いクレジット稼ぎも出来るのがこのエリアのメリット。
★練武の歴史★
■その後の2014年の大幅更新時に一応の完成をしたのだが、その時は
敵が強すぎた上に長すぎたため2015年に既存のエリアも含めて大幅な修正が入りマイルドな難易度になる。
■特定の主人公との関わりは長い間存在していなかったが、2022年になり
カービィ編の
サブイベントで練武編が追加され、
赤和服、
歯車魔術師、
アークデーモンといった
練武の大ボス達も限定的だが使用可能になる。
■2023年にはそれまでリストラされていた
歯車魔術師の手下が復活し、新たなエリアと
して
魔幻世界が登場する。戦える相手は
練武の主よりも遙かに強く裏ボス的な立ち位置に
なっている。
★旧練武に関する余談★
■現在の練武の小屋は海に沈んでいるが、以前は草原のエリアだった。また、
赤和服は
かなり初期の頃から配置されていたが、当時はただのモブキャラで
ブレーメン部隊の事を
可愛くて倒しにくかったと言うなどややぶりっ子気味の性格だった。
■2014年版の頃は現在分割されてる区画の敵全て+現バージョンのリストラキャラが
待ち構えており非常に長丁場だった上(未完成ではあるが分岐ルートまである)、
途中からはラウンジアの強キャラが毎ターン桃の実を使わないと勝てない位に
敵が強いという理不尽なまでの難易度であった。
■毎ターン2・3回行動は当たり前
■味方の強化をして敵の能力を低下しても頻繁にリセットされる
■MPダメージ技が高い頻度で飛んできて技が撃てない
■
状態異常無効・核熱・深淵・種族等の耐性装備をして漸く1ターン目が耐えられるバランス
■最深部になると、倍率技耐性があり決定打が与えられない上1ターンでHPを1000ポイント以上
吸収する全体技を放つので、上記の桃の実戦法でも無対策だと詰まる敵が登場。
と書けばお分かり頂けると思う。
■また、
練武の主へ続く道の前の最後の休憩所では金の卵や魔法のくるみも、各種ステータスを
上昇させる本が無限に購入できた。
■旧練武の頃から未だに復帰していないボスキャラはオーガとカオスルーラーになる。
最終更新:2025年07月07日 20:56