【作品名】超人ロックシリーズ
【ジャンル】SF漫画
【簡易
テンプレ】
【名前】ロック
【属性】最強の
エスパー
【大きさ】少年並+4mほどのバリア
【攻撃力】射程数十kmで数km破壊規模、威力は単一宇宙+α破壊以上の物質化エネルギー弾
非実体にも有効な空間幽閉+封印、範囲8m、射程4~5m+α
射程数千光年+αの精神攻撃×1
人外にも有効な精神攻撃×6
射程数kmの念動力、力の強さは数kmサイズの宇宙船を持ち上げられる。
10mくらいまでの相手に有効な切断攻撃
射程数mの凍結能力
射程10mの電撃攻撃
範囲数十mの異次元追放×2、追放先は脱出不能×3
範囲数十mの消滅×2、存在干渉×2
【防御力】精神耐性×8
単一宇宙+α破壊で無傷+熱遮断+エネルギー吸収無効+空間防御+超重力耐性バリア
自身も単一宇宙+α破壊で無事
【素早さ】時間無視
【特殊能力】全能越え
復活可能、復活後は4600万km範囲消滅+超高熱+追放+一切制御しなければ単一宇宙以上の範囲まで広がる。
10倍に巨大化もできる。暫らく経つと復活前の状態に戻る
亜空間に移動可能、亜空間からは相互干渉不可。
本体含め5人の分身能力(都合上本体と同じ行動しかできない扱い)
回復能力、空間転移能力(一度に40光年)あり
毒・氷結・凍結・消滅・超高熱・追放・封印・時空間破壊に耐性あり
宇宙空間戦闘可能。時間や空間が無い場所でも戦闘可能。
異空間脱出可能×3。
知覚不可を知覚可能×2。不死殺し。不死。
【戦法】相手が近い→門(ゲート)→色々→月光を自分が消えない程度まで使う→色々
相手が遠い(数千光年以内)→精神攻撃×1→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
相手が遠い(数千光年以上)→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
適度に回復しながら戦う。ロボ相手はコクピットに転移狙いで。
千日手状態になったら自傷して復活後の状態になってみる
【通常テンプレ】
【共通設定】
宇宙はエネルギーと物質でできている
エネルギーも物質も状態が少し違うだけで最終的には同じ「波」
この「波」に対して対称の性質を持つ「波」が存在し、このもうひとつの「波」をコントロールすることで
時空をある程度変形させることができる、これが超能力や超空間技術の大元である
この二つの「波」によって「時空」が構成されているとされてきた
第三波動は「時空」そのものを消したり創ったりできる(=世界改変)
「超能力」一般的な意味での超能力と同じ。使える者はエスパーと呼ばれる。
「第三波動」物理的な力とも超能力とも違う第三の波。時空連続体の構造を組み替えるとされる。特に「何処でもない場所」
での時間への干渉に使われることが多く、これを使って別の時間流へ移動したりさせたり、時間を進めたり
戻したり、自分に都合の良い未来を選択することが可能。限られたエスパーが「生きている岩」という珪素生
命体を操作することによって使用可能。また作中で3人だけ自力で使った者もいる。
「何処でもない場所」第三波動によって作り出された空間。時間には複数の向きや大きさがあるが、空間の大きさは無い。
とはいうものの「移動する」概念があることから「広さ」の概念はあるようで
この中に新たな宇宙を創れることから単一宇宙以上の広さはある
「何も無い空間(白)」時間も空間も無い世界。そこにあるものは全て「影」であり、
入った時点で肉体は消滅し「影」になる。(オメガ)
「何もない空間(黒)」星も星間物質も空間も無い世界。ブラックホールの中で下記のラフノールの鏡を使ってしまった
ロックがとばされた。(黄金の牙)
「何もない空間(死)」ロックに敗れた「敵」が飛ばされた場所。テレポートを使える「敵」が脱出できない。詳細不明。
「超空間」ハイパードライヴ(宇宙船が行うワープ)の際に通る空間。
「亜空間」亜空間フィールドという機械技術によって入れる空間。お互いの空間同士干渉するこは出来ないが、
亜空間内から通常空間のものは一方的に視認可能。
亜空間内で移動した後、亜空間フィールドを外すと通常空間でもその分移動している。
「別の時空」ロックのセカンドフェーズの膨大なエネルギーにより帝国のエスパーが飛ばされた場所(シャトレーズ)
【世界観】
起点宇宙+亜空間+超空間+何処でも無い場所+何もない空間×3+別の時空=単一宇宙×4+5α
無限の広さを持つ時間庫が8つ=(単一宇宙×4+5α)×8
未来が可能性によって無数に分岐する=(単一宇宙×(4+32)+(5+40)α)×無限
パラレルワールドが一つ(ハント世界)加わって総計は一次多元×36+単一宇宙+45∞α
【精神攻撃について】下記の精神攻撃は全て戦闘に支障が出るレベルで効いている
アフリカ連合のエスパーの精神暗示が効かないロック=精神攻撃耐性×1(冬の虹)
テレパシーを通じて相手に暗示をかけられるロック=精神攻撃×1(冬の虹)
ロックに有効な幻覚装置=精神攻撃×2(炎の虎)
幻覚装置が作動中の部屋に入っても影響を受けないロック=精神攻撃耐性×2(炎の虎)
ロックに有効なエレナのツアー電波=精神攻撃×3(新世界戦隊)
エレナが「エスパーは全て行動不能になっているはず」と言うほどの
ツアー電波に耐えるロック=精神攻撃耐性×3(ミラーリング)
ロックに有効なグルニベルクの幻覚=精神攻撃×4(スターゲイザー)
それを撥ね退けるロック=精神攻撃耐性×4(スターゲイザー)
ロックに有効なエスパーコントローラー=精神攻撃×5(ムーン・ハンター)
エスパーコントローラーに抗いトレスを守ったナガト=精神攻撃耐性×5(ムーン・ハンター)
ナガトに有効なオベルの暗示=精神攻撃×6(流浪)
オベルの暗示を解除したロックの暗示(解除しただけだが暗示をかける時と同じ動作
、発光なので上書きしたものと思われる。自分の暗示より強力なものがかかっていると
効かないというような描写が何度かある(ロンウォールの嵐や邪神降臨など)のでオベル
のものより強力)=精神攻撃×6以上(流浪)
ロックに有効な「針」=精神攻撃×5(プリムラ)
針の洗脳を無視して摘出するロック=精神攻撃耐性×5(プリムラ)
ロックに有効な「プラグ」=精神攻撃×6(シャトレーズ)
プラグに抗い抜き取るロック=精神攻撃耐性×6(シャトレーズ)
ロックに有効なタニアの操魂法=精神攻撃×7(天空の魔法士)
例によっていつの間にか効かなくなるロック=精神攻撃耐性×7(天空の魔法士)
ロックに有効な海賊の尋問器=精神攻撃×8(カデット)
力ずくで抜けるロック=精神攻撃耐性×8(カデット)
よって精神攻撃×6、精神攻撃耐性×8
幻覚は空間投影と思われるものはカウントしていない。外部からの衝撃や相手がダメージを負ったことによって解けた場合も
当然カウントしない。ニルヴァーナは初めから暗示がかかっていなかったと解釈した。
また「針」には明らかに拷問道具的なものと洗脳道具と2種類あるので後者のみをカウント。
暗示にかかった「振り」の時もあるので心理描写があったり言ってはいけない情報を吐いたりしてたらカウント。
【攻防の威力について】
単一宇宙以上の広さの「何処でも無い場所」の消滅に巻き込まれて無傷のロックの鏡(オメガ)=単一宇宙+α級防御
ロックの鏡を砕くオメガの光弾(オメガ)=単一宇宙+α級威力
オメガの光弾を打ち消すロックのサイコスピア(オメガ)=単一宇宙+α級威力
ロックの鏡を破壊するニケの攻撃(ニルヴァーナ)=単一宇宙+α級威力
ニケの攻撃を数発受けても戦闘続行可能なロック(ニルヴァーナ)=単一宇宙+α級防御
【名前】ロック
【属性】ただのロック
【大きさ】赤ん坊並~成人男性並み
【攻撃力】
サイコスピア 光の剣とも呼ばれる。射程は数十km程、着弾すると数km規模で爆発がおこる(調整可能)。
エネルギーを物質化したものらしい。威力は単一宇宙+α破壊以上
ラフノールの鏡 超能力による疑似物質で作られた縦8m、横3.5m程の鏡(失われた翼)。
中に相手を閉じ込められる。
鏡は閉じ込められた者の存在そのもので、使用者の任意や内部から無理やり出ようとすると
中身ごと粉々になる。非実体にも有効(オメガ)。
「封じ込める」と言われることもあるので封印攻撃でもある(オメガなど)
テレポートを使える超能力者が出れないので空間転移でも脱出不能(魔術師の鏡)。
これを使って別の時空に干渉可能なので射程は4~5m+α
テレパシー 精神波を飛ばして相手と交信する。知性体なら人間以外とも可能(クランベールの月)
射程は特に明言されてないがロックと同程度かそれ以下の力のエスパーが無意識に飛ばした
ものが「あれなら銀河の外からでもわかるさ」と言われている(少年と星)ので数千光年はある。
また超空間にも届いたような描写もある(邪神降臨)ので数千光年+α。
これを経由して精神攻撃×1を行える。
催眠暗示 体の一部、もしくは全身を光らせてそれを見た相手に暗示をかける。
狼にも効いたので人外にも有効(大地の歌)、
この時は直径10mくらいの範囲で光っていたのでそのサイズを相手が視認出来なければ厳しいか。
精神攻撃×6。
テレキネシス 離れた場所にあるものを動かす能力。
これを使い密着した状態の巨大(数kmはある)な宇宙船を持ち上げたり(
インフィニット計画)
数km先の工場を爆破したり(聖者の涙)した。もちろん対人でも使用可能。
リング リング状のエネルギー体を作り、それで締め付けたり急速に広げて周囲を薙ぎ払ったりする。
切断能力が非常に高く、鏡をも切断可能。
最高直径10mほど(風の抱擁)
冷凍能力 相手を凍らせる。射程は数m。作中で凍らせたのは人間まで(虚空の戦場)。
電撃 相手に電撃で攻撃する。射程は10m程(サイバー・ジェノサイド)。
成人男性を気絶させられるくらいの威力はある。
門(ゲート) 円形の黒い穴を作って相手を吸い込む、穴の中は別の場所へ通じている。
ロックは穴の先を「何もない空間(死)」へと繋げられる。つまり異次元追放攻撃。
自らのセカンドフェーズで追放されないロックを追放できる
テレポートを使って別空間に移動できるエスパーが脱出できない場所から
鏡で脱出できるロックが脱出できない場所から鏡を複数組み合わせることで脱出できるロックが脱出できない
穴の直径は数十m。(プリンス・オブ・
ファントム)
月光 頭上に三つの月の像を出現させ、それから光を降らせる。
その光は物の存在の可能性を下げ、消し去ってしまう力がある。(凍てついた星座)
使いすぎると自分自身も消えてしまう上、使用中は他の超能力が一切使えない(鏡も消えるため無防備)
消滅耐性、存在干渉耐性のある自分も消えるならば消滅×2、存在干渉×2か
範囲は数十m。(凍てついた星座――オリスの使用シーンの岩山の高さより)
【防御力】
バリア 敵の攻撃から身を守る球形のバリア。最大で人工惑星を覆ったこともある。
下記の鏡の方が有用な為、詳細略。
ラフノールの鏡 超能力による疑似物質で作られた縦8m、横3.5m程の鏡(失われた翼)。
最強のバリアより丈夫で宇宙船のかわりにもなる。
作中、超能力以外で破壊されたことは無いが、そのような効果があるかは不明。
鏡に入った一般人が宇宙空間でなんともないので熱は遮断する。
エネルギー吸収ボールの影響を受けないのでエネルギー吸収無効。
内部は外とは別の空間になっているので鏡を破壊せずに攻撃するには視認発動系か空間跳躍×2以上が必要だろう
(テレポートを使える超能力者が出られないことより×2)
耐久力は単一宇宙+α破壊にも無傷なほど。
また民間船がブラックホールの中心から物を取って帰ってこれるほどの科学レベルの世界観で
星間警察的な組織の長官が乗るような船が「たどり着く前に原始レベルの厚さになってしまう」
ところに普通に入れる。
素の防御は単一宇宙+α破壊以上の攻撃を食らっても戦闘続行可能。
【素早さ】下記のオメガと「何処でもない場所」で戦闘可能なので時間無視。
【特殊能力】
参考テンプレのオメガが登場したより後の時系列において何度も「最強のエスパー」とされているため全能越え
セカンドフェーズ ロックが限界まで追い込まれると自動で移行する状態。
全身が光り、勝手に放出されるエネルギーだけで辺り一帯(4600万㎞離れてても届いた)
には原子よりも大きいものは何も残らない。(ニルヴァーナ)同時に膨大な熱も発生する
ようで、周囲の地面が溶けたこともある(アウター・プラネット他)
(この2つは矛盾するようだが、エネルギーの放出はロックが任意でコントロールでき
るようで、意識の無い暴走状態だと取られがちなのはじわじわと追いつめられてセカン
ドフェーズに移行することが殆どなので既に意識を失っているからだと思われる。事実
凍てついた星座ではレオノーラの夫を無意識のエネルギー放出で殺してしまった後、同
様にして重傷を負ったレオノーラの治療を行っている)
その莫大なエネルギーによって相手を別の時空に飛ばしたこともある。(シャトレーズ)
この状態は普段は無意識に抑えられているロックの超能力が解放されたもの。
また十倍くらいに巨大化することも可能なようだ(アウター・プラネットでの巨大アレクセイ
との比較から)
冬眠状態でも(ニルヴァーナ)、超能力が全て封じられようと(凍てついた星座)
肉体が消滅しようと(邪神降臨)発動する。
発動してしばらくするとセカンドフェーズは終わり元の状態に戻る(ニルヴァーナ)
「何処でも無い場所」でロックが戦闘中、その外に居た敵がセカンドフェーズを警戒して
退避していたので一切制御しなければ単一宇宙以上の範囲にまで広がるものと推測される(風の抱擁)
エネルギー吸収ボール テレポートで空間を捻って作り出す直径10mくらい(スターゲイザー)の黒い球体。
光やビームや人間のエネルギー等を吸い込める。
亜空間フィールドの超能力版のようなもので周囲を覆うと亜空間に入れる(虚空の戦場)
何故か触ると電撃が流れる。
テレポート 自分と移動先の空間を入れ替えることによる瞬間移動。
「最強のエスパーがテレポートして10光年、鏡を使って40光年」
と言っている人がいる(書を守るもの)一方、普通のテレポートで宇宙船ごと(質量が増えると可能
な距離は短くなるという設定があるのに)20光年以上移動しているエスパーもいる(星と少年)の
でいまいちよくわからない。
まあ自分だけで良いなら20光年いける扱いで良いだろう。
そのため、自分だけなら20光年、鏡を使って40光年。
壁抜け (聖者の涙)名前の通り。壁を透過する。テレポート先でめり込まないよう念の為使用していることとする。
代謝加速 自分や他人の代謝機能を加速して回復する。重傷や致命傷も回復可能。
また若返ることや老いさせることも可能。
ついでにこの能力抜きでも回復速度は速い(全治一週間が一日で治る))
分身 実体が無いただの幻影の場合と分身した相手全員に触れる為実体がある場合(ニルヴァーナ)がある。
後者の人数は本体含めて五人。相手の心を読む超能力を使えているので超能力は本体同様使えるものと
する。耐久性、別行動の可否などは不明なので、最低値を取って、一撃で破壊される、不可能、とする。
ラフノールの鏡を解除できるので封印耐性あり
入ると自身の肉体が消滅する「何もない空間(白)」に入っても消滅しない(オメガ)
なお世界観的には肉体が消滅しても精神だけになって行動することが可能(オメガ)
自身のセカンドフェーズで追放されない(シャトレーズ)
テレポートを使って別空間に移動できるエスパーが脱出できない場所(シャトレーズ)から
鏡で脱出できる自分が普通には脱出できない場所から鏡を複数組み合わせることで脱出できる(黄金の牙)
時空を突き崩す「剣」による破壊に耐えられる(ソード・オブ・ネメシス)
中に居る者の存在そのものであるラフノールの鏡が破壊されても平気(色々)
毒耐性あり(色々)
氷結耐性あり(虚空の戦場)
分解耐性あり…だが死ななかっただけで瀕死なのであってないようなもの(魔女の世紀)
宇宙空間で戦闘可能
恒星表面で戦闘可能(コズミック・ゲーム)
常人には感じられないESP波を感知できる優れたエスパーにも認識できないクリフを認識可能(カデット)
不死殺し(邪神降臨)
設定で不老不死であり、実際に体を輪切りにされたり(オメガ)頭に剣を突き刺されたり(ダーク
ライオン)しても生存していたので不死
(以下考察に影響しない特技?)
変身、性転換、透視、読心、ラーニング、ピッキング、ハッキング、窃盗、子育て、統治、農業、牧畜、狙撃、格闘、潜入
麻薬製造、超記憶力、ニコポ、楽器演奏、宇宙船の運転、引き篭もる、どんな攻撃を受けても髪型は変わらない
【長所】同人時代も含めれば日本最長の連載期間
【短所】掲載雑誌・出版社殺し。つまりこのスレも……
【戦法】相手が近い→門(ゲート)→色々→月光を自分が消えない程度まで使う→色々
相手が遠い(数千光年以内)→精神攻撃×1→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
相手が遠い(数千光年以上)→亜空間に入って近づく→内部に転移→色々
適度に回復しながら戦う。ロボ相手はコクピットに転移狙いで。
千日手状態になったら自傷してセカンドフェーズ発動してみる
【備考】ラフノールの鏡を張った状態で参戦。
セカンドフェーズは相打ち防止の復活技。精神攻撃やじわじわと削られた場合には発動しないだろう。
【参考テンプレ】
【名前】オメガ
【属性】元人間、エスパー
【素早さ】 過去に「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」発言し、(ソード・オブ・ネメシス)
その後「私は時間をコントロールできる、岩なしで」「ここの時間は私の物だ」と発言していて、
実際に流れる向きや速さの違う複数の時間流に移動しているため(オメガ)時間無視。
【特殊能力】第三波動を使いこなすことで「およそ何でもできるようになった」と分析されている(オメガ)
【素早さ】と合わせて常時全能
old
【作品名】超人ロック
【ジャンル】漫画
【名前】ロック
【属性】超人 エスパー
【大きさ】少年程度
【攻撃力】超能力による攻撃
サイコスピア 数十Mほどの槍を投げつける 新星かと間違えられるほどの爆発とエネルギー
ラフノールの鏡 直径1KMほどの超能力でできた鏡(多次元空間結晶構造ともいわれてる)を投げつける
あたれば内部に閉じ込められ作り方を知らないかぎり脱出できない
無理やりに内部から破壊すれば中身ごと壊れる(ちなみに精神体も閉じ込められる)
【防御力】超能力が使えない状態で地殻を破壊し惑星を砕く爆弾をくらって普通に生きて戦闘可能
バリアー 上記のサイコスピアの爆発にまきこまれても全然平気
ラフノールの鏡 上記バリアーよりも硬い ブラックホール内でもしばらくは耐えられる
【素早さ】数百M先からはなたれたビーム砲(この世界のビームは超光速 7光月先まで数十秒でとどく)をテレポートで回避できる反応
数M先からのレーザーを普通に回避や防御できるしそのレベルで戦闘してる
ラフノールの鏡によって光年単位のテレポートが可能
【特殊能力】宇宙空間生存および行動可能
読心能力や記憶操作もできる
【長所】攻防速高め
【短所】テンプレ製作者がコミックスを全部もってるわけではないので色々と簡易版
【戦法】とりあえずサイコスピア きかなければラフノールの鏡
【備考】超人の死のサイコブラスト時で参戦
参戦vol.2
vol.79,92,101,111,114,135修正
vol.141
0502 格無しさん 2025/05/23(金) 10:44:20.37
全能壁上のテンプレ修正組
古い分不備が多い
両儀式:こいつ原作でも160cmの肉体(戦闘フィールドに出て攻防を行える身体)の方潰したらどうなるかわかってないんだけど、「」自体に戦闘能力(意志)はないから肉体部分消し飛んだら負け判定になるんでは?
孫悟空(ドラゴンボール):最強スレでは有効攻撃範囲は1次多元47万分の1+1次多元235分の1になるが考察で考慮されてない
禁書組:非人類スレで指摘されていたが時間無視の根拠が幻想殺しによる操作耐性になるから時間無視にならない↓
【参考テンプレ】
【名前】
上条当麻
【属性】平凡な高校生
【素早さ】上条当麻はこの時空間の歪み(上記から時空間の歪みの時間部分は「時間軸」にもなる)から一切の影響を受けておらず、幻想殺しで歪みを破壊して世界を修復した時も同じように一切の影響を受けていない。すなわち上条当麻は「時間軸」を含む世界規模の影響を受けない、時間軸から外れている存在であるため時間無視。
これって時空間の歪みはバゲージシティ内で上条当麻が来た時に幻想殺しで時空間の歪みを破壊したってだけだから上条当麻本人が時間軸の影響を受けないってことにはならないのでは?
マクロな事象は「バゲージシティ内での戦闘」→未来で「ミクロな超常現象発生」→「ミクロな超常現象」により現在で「歪んだ法則」が発生だから時間軸が含まれてる所がないと思う
本編でもマクロな事象の例で銀河を丸めるだったりレールガンで出た全体論の能力者である春暖が起こせるのは宇宙のどこかでブラックホールを起こせるってだけだから全ての全体論能力が時間軸を含んでいるわけではないし
沙条愛歌:精神攻撃は視認発動なんで一手必要(常時能力ではない)なのに相打ちにならず一方的に勝ってる考察が多い、テンプレというか考察が間違ってる
ロック:テンプレの書き方だと門の先の「何もない空間」が即死空間なのか宇宙外空間だから耐性がない敵が死んだだけなのかわからんのだが、追放の門はメインウェポンだから要修正
アンチモニター:防御欄の「戦闘不能になったがアンチモニターは全くの無傷だった」とあるが原作確認するとどう見ても一回肉体が粉々に消し飛んで精神体になっとるんだが…
vol.135
181: 名無しさん :2021/09/06(月) 20:11:26
ロック再考察
×
天野銀次:プラズマ負け
×美堂蛮:爪負け
×
ジロー:螺旋を描いて飛行され負け
×
緒方次郎:螺旋を描いて飛行され負け
×
スーパーマンwithコズミック・アーマー:ヒート・ビジョン負け
×
スペクター:多種類攻撃負け
×
スレイ:全知によって効く攻撃をされ負け
(全能神上位の壁)
△
叢雲のノゾム:門とネームブレイカー分け
×
坂上覇吐with久雅竜胆:座の滅殺意思負け
×おれ(脱走と追跡のサンバ):踏み潰され負け
×
玖錠紫織:陀羅尼孔雀王負け
×
アンチモニター:エネルギー吸収は効かないが
殴って倒して復活後も延々と攻撃され続けて負け
×
孫悟空:相手初手追放なので効かない、
かめはめ波なり格闘なりで殺され続けて負け
×藤井蓮:斬撃負け
△
壬生宗次郎:範囲追放×2相打ち
○
聖賢者ユウト:斬撃と門相打ちからの復活勝ち
×
斗南優:宇宙消滅級魔法×2億発負け
壬生宗次郎=ロック>聖賢者ユウト>斗南優
182: 名無しさん :2021/09/06(月) 20:48:21
181
○聖賢者ユウト:斬撃と門相打ちからの復活勝ち
×斗南優:宇宙消滅級魔法×2億発負け
ロック=聖賢者ユウト=斗南優の三竦みになる
vol.134
819: 名無しさん :2021/08/06(金) 23:09:55
ロック再考察
幻覚装置が作動中の部屋に入っても影響を受けないロック=精神攻撃耐性×2(炎の虎)
ロックに有効なプロフェッサー・ラムセスの部下の幻覚=精神攻撃×3(魔女の世紀)
それを抜けられるロック=精神攻撃耐性×3(魔女の世紀)
これって部下の幻覚を受けた後に幻覚を抜けるまでパワーアップ描写とかあるの?
無いなら精神耐性×2が自力脱出できる部下の幻覚は精神攻撃×2にしかならず
それを抜けた所で精神耐性×2にしかならないんだけど
821: 名無しさん :2021/08/06(金) 23:55:39
アダム・ブレイド再考察
香りは体内ホルモンの調合・調節で無限定に調整可能なため、
1つ覚えても防衛としてはすぐに意味をなさなくなる。
香りの能力を覚え、自身で調合・調節し解除したブレイドに有効な香りを再び覚え、
自身で調合・調節をし解除……のやり取りが作中何度か続き、
作中でも香りは調合次第で無限に作る事が可能と言われている。
理論状、香り→
アダムの能力による耐性→香り→
アダムの能力による耐性→香り、が無限に続くので、香り×∞
これそれぞれ属性・種類が違うから1種に対し対処できても他のは対処できないって原理で
無限の属性・種類が存在する×1攻撃にしかならないよね?
もし使う順番が違えば、1番目にいきなりテンプレで×∞扱いにされてる種類を対処したのに
×1扱いにされてる種類にやられたりするかもしれないわけだし
アダム・ブレイドもロックも再考察待ち送りでいいと思う
vol.114
885 :格無しさん:2017/05/22(月) 12:56:07.51 ID:eEvUUcQh
ロック 再考察
608で戦法が変更されているけど再考察されていないようなので上下五名ほど確認したところ
主人公withギルガメッシュ戦での負けが分けになるか?という程度でそれ以外は戦績変わらなかったので位置も変わらず
vol.111
203 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/05(月) 11:33:31.13 ID:mY04AviJ
ロックにちょっと質問
テレポートだけどこれで「つまり鏡を使って80光年」になる理由が分からないんだが
テレポート 自分と移動先の空間を入れ替えることによる瞬間移動。
「最強のエスパーがテレポートして10光年、鏡を使って40光年」
と言っている人がいる(書を守るもの)一方、普通のテレポートで宇宙船ごと(質量が増えると可能
な距離は短くなるという設定があるのに)20光年以上移動しているエスパーもいる(星と少年)の
でいまいちよくわからない。
まあ自分だけで良いなら20光年いける扱いで良いだろう。つまり鏡を使って80光年。
最初の台詞的に跳躍距離が「鏡>単体」なのは分かるけど「鏡を使って40光年」と指定されているから
「鏡を使ったら単体の4倍の距離を跳べる」と言われているならともかく
単体の跳躍距離が多少伸びたって「鏡の方がより遠い距離を瞬間移動可能」なのは変わらないんだし
最初の台詞の比率がそのまま維持される理由にはならないと思う
あと精神攻撃・耐性計算で「ロックに有効な○○」で精神攻撃と耐性を上げているけど
計算に使用するには最低でもある程度戦闘に支障がなきゃいけないから
「ロックに有効な海賊の尋問器を力ずくで抜けるロック」とか
「ロックに有効な「プラグ」に抗い抜き取るロック」とか他にも色々あるが
どう効いたのかよく分からないものに関して詳細が必要だと思う
257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 15:28:18.03 ID:Rnc+hNuQ [1/3]
203
確かに四倍とは言われてないのでテレポートは二十光年で
精神攻撃は戦闘に支障が出るレベルで効いてた(というか効いてるのに戦闘行動に一切の支障が出ない状況というのがよくわからない)
258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 15:52:22.72 ID:LPG1HG5b [2/5]
257
「鏡を使って40光年」と言われているのなら
通常は20光年、鏡を使って40光年でいいんじゃないか?
精神攻撃についてはゲーム系なんかで
「HP10(常人)の相手に10ダメージ与える精神攻撃」で
「HP1000万の相手に10ダメージ与える事ができる」場合
「一応効いている」けど僅かすぎるので「むしろ精神耐性になる」とされることがある
なので非ゲーム系の場合は「本来なら気絶する精神攻撃」だけど
「精神攻撃は食らって効いたがほんの少しくらっとしただけ」みたいな感じだと
「ほとんどなんともない=精神耐性扱い」になったりするんだと思う
259 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/11(日) 15:57:54.06 ID:Rnc+hNuQ [2/3]
258
確かに、四十光年でいいな
なるほど、まあそういうレベルじゃなかった(行動操られてたりだった)から大丈夫かな
vol.106
62 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 22:10:59.07 ID:t0surNbA [1/3]
(省略)
56
ロックのセカンドフェーズ殺され続け負けは行動できてるから負けにはならないのでは?
あとナイアの封印って周りの空間ごと封印とかじゃないなら鏡の中に居るロックには届かないんじゃないかな
(省略)
71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/02(日) 09:33:40.44 ID:LTQsdFc2 [1/3]
61
(省略)
62
(省略)
ロックのセカンドフェーズ殺され続け負けは
例えば攻撃に二手必要な技でずっと殺され続ける事があったとして
復活するたびに一手だけ倒されず行動できるターンがあっても
相手の攻撃で毎回殺されているのは変わらないので殺され続け負けになると思う
ロックも似たようなもので多少行動できようが殺され続け負けになると考えた
ナイア(とミミカ)の封印は念じた対象を封印するものだから
相手を直接認識さえできれば
ロボットに乗っていたり周囲が異空間でも
直接念じた対象を封印できると判断した、鏡の内部は見えないとかでもなさそうだし
(省略)
75 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/02(日) 11:55:01.90 ID:o4xazt0T [2/2]
71
殺され続け負けって正確には「復活するたびに殺されるので行動不能で負け」だから行動できるなら負けにならないよ
76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/02(日) 12:38:32.68 ID:LTQsdFc2 [3/3]
(省略)
75
殺され続け負けについて了解
ロックについては後で見直してみる
vol.102
4 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/15(火) 12:51:11.89 ID:QmUGXT1V [1/2]
前スレ>>912
中に居る者の存在そのものであるラフノールの鏡が破壊されても平気
これです
ガイドラインは例ですし、時間が無意味と時間無視は大体同義かと
デモンベインも同じように時間無視つけてます
時間移動は一つの時間流を過去や未来に移動することでは
18 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 00:36:57.32 ID:8jr8vpGX
新スレ立ってたのか
1乙
4
ラフノールの鏡了解
ただ、どちらにせよ一撃で消えないなら
消えるまでの時間やら回数やらは必要じゃないかな
ガイドラインは例ですし、時間が無意味と時間無視は大体同義かと
デモンベインも同じように時間無視つけてます
時間の流れから外れてたり時間を超越したやつらですら時間無視通らなかったやつもいるんだから
大体同義ってだけじゃ通らんかと
そもそもデモベの原文は
「空間も時間も私にとっては意味を成さない」
「余にとって、時間も空間も何ら意味を持たない」であり
どっちも「自分にとって」時間が意味を持たないと言ってる
対して
「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」って文章だけだと
結局オメガについて何も語ってない
岩がある限り「オメガにとって」時間は無意味なのか
岩がある限り「その近くにいれば」時間は無意味なのか
岩がある限り「時間の影響を受けないから」時間が無意味なのか
岩がある限り「時間をコントロールできるから」時間が無意味なのかで全然違う
環境依存じゃ時間無視にはならないし
時間操作できるだけでも時間無視にはならない
少なくともその後に続く文章を見る限りだと
単に時間を操作できるから無意味だと言ってるように読み取れる
あと、時間流がなんなのかよくわからんからなんとも言えんが
時間軸的な何かなら、別時間軸への移動は単なる世界移動だし
第三波動の欄を見る限り時間操作の一環なのでは?
23 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 17:43:56.41 ID:GXvJjAjh [2/4]
18
時間の流れから外れてたり時間を超越したやつらですら時間無視通らなかったやつもいるんだから
時間の流れから外れてるって設定あったら明らかに別のことを指してる場合以外は通るし
時間を超越は不老不死の意味で使われることがほとんどだから通らないってだけのはず
36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 21:33:49.92 ID:GL3lEfyD
23
うん、だから余計な設定やら描写やらがあったり別の意味で使われてたらダメってことでしょ
なので、そもそも時間が無意味と言われてる対象が不明なことと
時間が無意味が時間を操作できるという意味合いにとれることを指摘してる
37 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 22:42:34.20 ID:GXvJjAjh [4/4]
36
だから「明らかに」って言ってるじゃん
「意味合いに取れる」とか難癖つけだしたら時間無視は半分ぐらい消える
具体的な設定とか描写を持ち出して議論しないと
俺は作品見たことないからなんとも言えんが
52 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 22:05:57.53 ID:2q0Lp/6H
18
月光は互いの超能力を消す目的で使っていても使いすぎると使用者本人が消えてしまうそうで
作中で月光の対象となった超能力は全て一瞬で消えているので物体を対象にとった場合も同様と思われます
時間が無意味という発言はオメガ(当時はニムバスという名前)と彼の部下についてのことです
オメガの時間無視的なふるまいは「どこでもない場所」と「何もない空間(白)」でしか描写されていませんが
(「どこでも無い場所」では自在に時間流を乗り換えたり「何もない空間」では過去から現在までの相手全てに同時に干渉したりしています)
たとえ第三波動の使い手が環境依存で時間無視になれるのだとしてもロックはその環境の恩恵に預かれないわけですから
環境依存で時間無視になっている相手に素で対応可能ということになります
時間流については「どこでもない場所」には同じ世界の中に複数の向きや速さの違う時間流があります
57 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 10:50:42.28 ID:M8PRnkeh
37
俺の書き方が悪いのかな
時間は無意味発言がオメガを指してるものなのか不明だというのが一番の問題で
時間操作云々はそちら同様作中の設定描写がないとなんとも言えんということで言ってる
52
超能力が一瞬で消えるの了解
超能力の種類によっては相手の攻撃を掻き消して防御力が上がる可能性があるから
消せる超能力のうち有用そうなものは書いてもいいんじゃないかな
ただ、ロックが消えるまでの時間がわからないと
耐性持ちに効果が出るまでの時間がわからない
というか、自分が消えるのなら自爆扱いになって長時間使用不可になるかも
月光で消えても復活できるとか自分がまきこまれないように使うとかはできないのかな?
時間が無意味発言前後の流れとかを知りたい
第三波動が使えるオメガと戦闘可能でロックの時間無視をとってるってことで
岩はその戦闘に直接はかかわってないのかな
その場合第三波動が使えるオメガは
岩がある状態とまったく一緒なの?
(省略)
60 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 16:39:41.58 ID:p7b9h59W
57
耐性があるか不明のものに一瞬で効果があり
耐性があるものにも効くという設定があるので一瞬で消せる扱いにできると思います
長時間かかるというのはあくまで他の物を対象にしてる場合の巻き添えという形なので
ニムバスは新しい宇宙を創る話をし
それに対して部下が「何十億年もかかるんじゃないですか?」と言い
それを肯定した後に言った発言です
不老不死になれるというような文脈にも見えますが第三波動の使い手も普通に老衰で死にます
岩がある状態と同じというか描写上はそのときよりも圧倒的に強くなってます
それともう一パターン時間無視のつけ方がありました
【素早さ】
時間の概念が無い「何も無い空間(白)」の存在である、肉体を手に入れる前のオメガと
時間の概念が普通にあるラフノールの鏡の中の空間から戦闘できるので時間無視
(ロックは鏡の中にいてオメガは何も無い空間にいる状態)
(省略)
65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 11:08:44.54 ID:Ml8gtSQ5 [1/2]
60
直撃ではなく余波みたいなのに長時間当たると消えるってこと?
それならまあ問題ないのかね
時間無視の方は時間の概念がないオメガってことならなんの問題もないと思う
vol.101
840 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22:47:39.27 ID:SsYjQ18X
とりあえず日曜日までにツッコミなかったので
存在消滅系と消滅系は別ものとして扱うことでおkかな
確認の意味も込めてひとまずロックのテンプレにツッコミ
簡易テンプレで範囲数十mの存在消滅×2とされている月光は
元となっているロックの耐性が消滅耐性のみなので存在消滅×2にはならないはず
841 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 22:54:22.41 ID:S7Gr7n4r
840
結局存在消滅攻撃だけになるのか存在干渉攻撃ってくくりなのか
がわからないのでテンプレ修正しようがないです……
857 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 21:31:47.55 ID:UU2gjYli
841
あー、んじゃ存在破壊とかそっちの議論の決着も待つ必要があるのね
存在干渉系をひとまとめにするかどうかについても一週間以上意見がないようだし
また日曜まで待って特に意見がないようなら
存在破壊やら書き換えやら操作やら消滅やらは全部存在に干渉する攻撃として一括で扱うことでいいかな
存在定義云々はまた別枠だよな
ひとまずデモベは修正待ちだから関係ないといえば関係ないか
904 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/14(月) 16:16:42.39 ID:JhoNqX0E [1/2]
ロック修正します
【攻撃力】
月光 頭上に三つの月の像を出現させ、それから光を降らせる。
その光は物の存在の可能性を下げ、消し去ってしまう力がある。(凍てついた星座)
使いすぎると自分自身も消えてしまう上、使用中は他の超能力が一切使えない(鏡も消えるため無防備)
消滅耐性、存在干渉耐性のある自分も消えるならば消滅×2、存在干渉×2か
範囲は数十m。(凍てついた星座――オリスの使用シーンの岩山の高さより)
【特殊能力】
セカンドフェーズの欄に
「何処でも無い場所」でロックが戦闘中、その外に居た敵がセカンドフェーズを警戒して
退避していたので一切制御しなければ単一宇宙以上の範囲にまで広がるものと推測される(風の抱擁)
の一文を追加。超能力が数千倍~のくだりは曖昧なので削除
中に居る者の存在そのものであるラフノールの鏡が破壊されても平気(色々)
現状概念や精神体に精神攻撃が効かないので【戦法】も変えたいですが
いいのが思いつかないのでまた今度にします
908 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/14(月) 21:40:30.89 ID:+vWcmnTY [1/2]
月曜日になったし、二週間以上意見がなかったので
存在攻撃系は消滅や破壊などひとまとめということでおkなのかな
904
ロックの存在干渉耐性ってテンプレに載ってなくない?
あと
過去に「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」発言し、(ソード・オブ・ネメシス)
その後「私は時間をコントロールできる、岩なしで」「ここの時間は私の物だ」と発言していて、
実際に流れる向きや速さの違う複数の時間流に移動しているため(オメガ)時間無視。
これ時間無視か?
単に時間操作、時間移動ができるってだけなのでは?
(省略)
909 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/14(月) 21:56:18.86 ID:JhoNqX0E [2/2]
908
存在干渉は>>904にあります
「『岩』がある限り時間は無意味なんだよ」
この発言(自称)に加えて時間流乗り換えたりの実績で時間無視になってると認識してます
912 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/07/14(月) 23:25:24.26 ID:+vWcmnTY [2/2]
909
あー、使いすぎると消えるだから
一発では消えない、ってことで存在干渉耐性とってるってこと?
それだと×2になるのにどれくらいかかるか書いとかないと
×2になるのは無限手後なんじゃないか?
この発言(自称)に加えて時間流乗り換えたりの実績で時間無視になってると認識してます
岩がある限り時間は無意味って発言だけだと
時間無視のガイドラインのどの項目にあたるのかよくわからんし
時間流乗り換えってのは時間移動とはまた別ってこと?
(省略)
vol.80再考察
91 :格無しさん:2012/12/09(日) 13:04:14.70 ID:NjXQA3Y+
ロック考察、時間無視上から
当真大河>ロック>エドガーwith軍神デモンベイン
致死武器であっさりやられてるのはキャラ的に古傷の量が即死レベルだろうと思ったから
ちなみに時間無視同士の戦いは全スレで誰かが言ってた移動→強化→攻撃の手番で考察した
92 :格無しさん:2012/12/09(日) 13:07:08.26 ID:NjXQA3Y+
全スレ→前スレ だった
94 :格無しさん:2012/12/09(日) 13:14:46.97 ID:NjXQA3Y+
もう一個間違ってた。分けてるから大河と=だった
135 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 18:06:36.00 ID:jykhSsZV
ロックのテンプレで質問が
復活の扱いはその場でいいのか
またトリガーは死亡など一般的な行動不能以外なら発動でいいのか
鏡は可視、不可視のどちらか
次元移動について言及がないが本人は移動できないのか
それとも亜空間経由でどこでも行ける扱いなのか
戦法の都合上1手目ぶっぱ系に無防備だがそれでいいのか
本格参戦によってこのスレの継続が非常に不安だが本当に大丈夫なのか
136 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 18:19:48.86 ID:dmUCGMqU
鏡は可視 復活は考慮しなくていいと思うよ
スレ存続に関してはそもそも最強スレ自体が下火だし
154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 21:13:00.73 ID:b+EXBW8Z [1/2]
135
今更気づいた、悪い
復活はその場でしかできない
一般的な行動不能以外ってのがよくわからんのだけど単純な物理や不思議攻撃で【防御力】を上回る威力を受けたら発動で
全能とか魂攻撃なら発動しないってことで
鏡は>>136の言う通り可視
鏡の中から手を伸ばしてる描写があるから移動可能、特殊能力の欄に書くの忘れてた
戦法は……初手亜空間移動にしたら勝率上がるんだろうか?でもテレサと違って亜空間から攻撃できないんだよな……
今は角川滅ぼすのに忙しいからきっと大丈夫
あと作中で不老不死発言が何度もあって実際に輪切りにされても復活してるんだけど不死属性つけられるだろうか?
vol.79
781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 00:03:59.48 ID:L/ylagFt [1/2]
じゃあ突っ込み まず精神耐性のとこの書き方がよくわからん
同じ話で効いてるのと効いてないのはなんで?
ロックに有効な幻覚装置=精神攻撃×2(炎の虎)
幻覚装置が作動中の部屋に入っても影響を受けないロック=精神攻撃耐性×2(炎の虎)
この辺とかね
それと攻防の威力計算ってn発にたえたやつを1撃で倒すからn倍の攻撃力ってありだっけ
まあどっちも位置にあまり(精神耐性はそれなりに影響あるかな)関係ないかもだけど
786 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 01:07:03.39 ID:Q0tXlN5m [1/2]
781
むしろ俺が作者に聞きたい
特に作中で何も言われてないけど効いてない
攻防は駄目なら全部三発分の攻防にしとく
787 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 01:28:42.02 ID:L/ylagFt [2/2]
786
つまり10P目では効いてたのに40P目だとなんか無効化してるみたいな感じなの?
788 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/08(土) 01:34:28.30 ID:Q0tXlN5m [2/2]
787
そんな感じ。
さっきの例だと幻覚受けてイヤボーンって感じで撃ったビームがたまたま装置に当たって破壊して、仲間を助けるためにまだ装置が作動してる別の部屋に入って何の影響も受けてない
vol.2
73 :格無しさん:2007/07/19(木) 20:09:44
71
【短所】テンプレ製作者がコミックスを全部もってるわけではないので色々と簡易版
なんとなく間違っている個所ある気がする。でも確認するのに超人の死まで読み返さないいけないから今無理だw
89 格無しさん sage New! 2007/07/19(木) 23:06:55
ロック考察 反応は数百M先から光速の約1800万倍反応
ロック>ウルトラマン(デルタスター)
最終更新:2025年05月26日 20:27