【CRISIS ON INFINITE EARTHSの前の世界観】
初期のDCユニバースではいわゆるシルバーエイジの正史世界(Earth-One)から始まって、他の出版社のキャラクターのいる世界を取り込んだ複数のユニバースや
様々なパラレル・ワールドが存在しており、無数の宇宙があった。
その他には第五次元、異次元の暗黒世界アポカリプス(両者とも星などが存在するために単一宇宙×2)、トライゴンが住んでいる異次元(α)
アンチマターユニバース(単一宇宙)、忘却された者達が住まうリンボ界(α)。
天界と地獄(2α)が存在していた。(纏めると一次多元+単一宇宙×3+3α)
【作品名】Tales of the Sinestro Corps Presents: Superman-Prime
【ジャンル】アメコミ
【名前】
スーパーマン・プライム
【属性】平行世界である
アース・プライムの
スーパーマン
【大きさ】2m
【攻撃力】
超人的攻撃力……CRISIS ON INFINITE EARTHSの世界観において、
スペクターと
アンチモニターとのエネルギーの激しいぶつかり合いにより、「すべてを吹き飛ばす大爆発」
(これによってアンチマターユニバースを除く無数の宇宙すべてが吹き飛び、宇宙全体が世界を改変され、多元世界であった宇宙は単一宇宙に書き換えられた為、一次多元+単一宇宙×2+3α規模爆発)
が起きた際、全くの無傷だった
アンチモニターのアーマーをパンチ一撃で
アンチモニターごと吹き飛ばすことが可能。
正史の
スーパーマンよりはるかに腕力が強く、別宇宙では地球を丸ごとパンチ一発で破壊している。
ヒート・ビジョン……目から発せられる不思議熱光線。射程は数十メートルあり、参戦時よりはるかに弱い状態ですら、太陽に突っ込んで
貫通してもノーダメージの
スーパーマンにダメージを与えられる。範囲は自分を成人男性並と見て数m前後か。
太陽の温度は2500万度(
スペクターの発言。作品は違うが世界観は共通なので流用する)なのでそれ以上の熱量があると思われる。
フリージング・ブレス……口から発せられる超低温の息。射程は自分を成人男性並と見て20m程度か。範囲は自分を成人男性並と見て数mくらい。
一瞬で相手を氷結させることが可能。
【防御力】
自身のパンチに耐えられる
スーパーマンより純粋な耐久は高い。
熱耐性……太陽の中心にいても(2500万度、理由は上記参照)何事もないほどの熱耐性を持つ。
電撃耐性……ブラック
アダムの、ビル程度なら一撃で破壊できる電撃を受けて全くの無傷だった。
超回復……クリプトン星人なので多少の傷なら一瞬で回復可能。
宇宙、宇宙外、異次元で生存&移動可能。
クリプトン星人なので人外。
【素早さ】
スーパーマンを圧倒できるので時間無視。
【特殊能力】
全能越え……DCキャラクター大辞典に、「
スペクター(常時全能)よりも強力である」と書かれ、実際に
スペクターを圧倒して倒したパララックス(全能越え)
そして、グリーンランタン・リバースで「パララックスをも凌ぐ存在」と書かれ、実際にパララックスを封印していたイオン(全能越え越え)
そのイオンを
スーパーマン・プライムは圧倒して倒すことが可能。
赤外線ビジョン……赤外線の熱で相手を感知することができる。これにより、暗闇の中でも相手を感知することができる。範囲は自分を成人男性並と見て数十mくらい。
その為熱を発するものなら不可視でも判別可能か。
透視能力……鉛以外ならすべてのものの内部を透視することが可能。範囲は自分を成人男性並と見て20m程度か。
物理無効無視×1……
アンチモニターの内部は実体が存在しないただのエネルギー体だが、
スーパーマン・プライムはそれを掴んでぶん投げている。
レーダーの無効化……
スーパーマン・プライムは電波や電磁波を視認できる。そして、その電波を回避することでレーダーに映らないようにできる。
【弱点】赤い太陽に当たるとエネルギーが落ちて全スペックが鍛えた人間並みに下がってしまう。ただし地球の太陽は黄色いので、むしろ
スーパーマン・プライムのエネルギー源となる。
【長所】大型クロスオーバーイベント、「infinite crisis」のラスボス。
【短所】とてつもなくウザい。こいつのせいで多くの人命が失われた。
後々ではブラックランタン・リングやタイムトラッパーの時間操作能力を獲得しさらにパワーアップするが、その時は主人公ではない。
【戦法】相手が等身大ならフリージング・ブレス。効かなければ殴る(効いたら放置)。
相手がフリージング・ブレスやヒート・ビジョンの効果範囲外なら殴る。
【備考】すでに参戦している
スーパーマンの住む世界はアース1だが、この
スーパーマンはアース・プライム、いわば平行世界に住む
スーパーマンである
その為まったくの別人である
参戦 vol.102 修正 vol.116,135
vol.135
858: 名無しさん :2021/12/09(木) 23:29:16
スーパーマンプライム 修正・考察
一次多元+単一宇宙×2+3α破壊攻防全能越え越え越え
相手が等身大ならフリージング・ブレス。効かなければ殴る(効いたら放置)。
相手がフリージング・ブレスやヒート・ビジョンの効果範囲外なら殴る。
大きさを2mに戻す
全能神の壁
△
斗南優 宇宙消滅級魔法×2億発魔法で倒れない、倒せない
△
聖賢者ユウト フリージング・ブレスと斬撃相打ち
×
ロック 色々あってセカンドフェーズ負け
△
壬生宗次郎 殴りと切断相打ち
×
藤井蓮 魂攻撃×5と停止の斬撃負け
○
孫悟空(ドラゴンボール超) かめはめ波効かず攻防差勝ち
×
アンチモニター 接近中にエネルギー吸収負け
×
フェニックス 接近中にエネルギー吸収負け
859: 名無しさん :2021/12/09(木) 23:36:32
858
考察乙
ドラゴンボール組は気功波が防御無視(時空破壊)付きだから撃たれて負けると思う
860: 名無しさん :2021/12/09(木) 23:38:14
あとプライムの攻撃範囲は地球破壊規模しかないから銀河の3倍の大きさの
Mr.MXYZPTLKは大きすぎて倒せない
861: 名無しさん :2021/12/09(木) 23:50:25
×
Mr.MXYZPTLK 殴られ負け
×
孫悟空(ドラゴンボール超) 時間破壊かめはめ波負け
862: 名無しさん :2021/12/09(木) 23:53:53
×
トランクス(未来) 時間破壊ギャリック砲負け
155格無しさん2019/07/21(日) 23:15:41.89ID:ERAULdBx
アメコミで気になるのは
バットマンの大きさが
ハルクと同等というとこからとってるけど、
これどのコミックからとってんだ?
156格無しさん2019/07/21(日) 23:36:35.80ID:ERAULdBx>>157
バットマンvs
ハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、
これがでたの1981年だから、
DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界の
バットマン及び
2000年代のNEW52シリーズの
バットマンとは1981年の
バットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ
じゃあ
テンプレは1981年以前の
バットマンかというと、
テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。
ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、
クライシスの作中でも1985以前の
バットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、
ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから
プライム→ランタン→
バットマンは繋げられないんじゃないの?
ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし
157格無しさん2019/07/21(日) 23:47:09.13ID:0PSupyjA>>158
156
大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ
あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる
設定改変を一切受けていない貴重なキャラ
158格無しさん2019/07/21(日) 23:55:02.95ID:ERAULdBx>>159
157
返答ありがと
一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行の
スーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる
俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、
そのランタンをぶっ飛ばした
バットマンはクライシス後の
バットマンだから
テンプレの
バットマンが1981年の
ハルクとのクロスの大きさなのに
攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない?
それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、
2000年以降の
バットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って
159格無しさん2019/07/22(月) 00:29:00.35ID:B3XJ2ILM>>160
158
たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな
とりあえずプライムから大きさを取れる
160格無しさん2019/07/22(月) 00:59:41.18ID:GJLACxGE>>161
159
そっか、そっから持っていけないこともないか?
ただ俺は
バットマンvs
ハルクは持ってないからわからんけど、
上記のコミックは
バットマン及び
ハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん?
仮に
バットマンがOKでも
ハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に
ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、
ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ
161格無しさん2019/07/22(月) 01:14:55.19ID:B3XJ2ILM>>164
160
スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う
164格無しさん2019/07/22(月) 08:56:35.67ID:GJLACxGE
161
念の為に聞きたいけど、
ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって
オンスロート以前?以後のどっちなのかな
227格無しさん2019/08/01(木) 07:41:10.84ID:NKMdEIMj
上の方で
バットマンとハルクの
テンプレに突っ込んだ者だけど、
結局
バットマンの大きさの元である「
バットマンvsハルク」はその出来事が
バットマンで正史世界なのか
エルスワールド(並行世界)なのかと
同様にその
ハルクが正史世界の出来事なのか、
ハルクにしたら隕石を破壊したのが
オンスロートの前なのか後の出来事なのか
原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど
315格無しさん2019/08/10(土) 18:51:41.33ID:OTBCkZVx>>318
307
227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない
340格無しさん2019/08/11(日) 20:36:17.35ID:iBpRPbm4
318
ハルクの大きさから身長を取ってる
バットマンも問題になるよ
342格無しさん2019/08/11(日) 20:40:25.24ID:iBpRPbm4
スワンプシングも抜けてた、あっちも身長を
ハルクを元にして取ってる
vol.116
54格無しさん2017/06/30(金) 09:42:01.32ID:+hSrZSM7
全能総当りを修正するにあたって
スーパーマン・プライムが
全能神の壁上に行くかを最低限確認する必要があるので再考察
前位置は
レッドの下なのでそこから確認
〇2
レッド~
ハルカ:大きさで攻撃効かない、多元威力のパンチ勝ち
△
真聖ラーゼフォン:遍在範囲分け
〇
ハル・ジョーダン:大きさで攻撃効かない、フリージング・ブレス勝ち
△
Qfwfq:熱耐性分け
△
ヤチマ:大きさ分け
×
エル・カンターレ:こちらは初手移動、その隙に消滅負け
△ 主人公withアーチャー(無銘):相手は初手移動だがこちらの初手フリージング・ブレスも効かないか?
物理無効無視多元威力パンチとカラド・ボルグ(ブロークン・ファンタズム)相打ち分け
△
聖賢者ユウト:フリージング・ブレスと斬撃相打ち分け
〇
幻想奇術師マルティナ:相手の接近中にフリージング・ブレス勝ち
△
主人公withギルガメッシュ:相手は初手移動だがこちらの初手フリージング・ブレスも効かないか?
物理無効無視多元威力パンチとエヌマ・エリシュ(天の理)相打ち分け
×
オンスロート:巨大化からの物質変換負け
×
ロック:色々あってセカンドフェーズ負け
×
両儀式:こちらが接近したところを全知で待ち切断負け
結果、全能神の壁上には届かず壁下の総当りに継続参加となる
vol.102
340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/08/05(火) 09:27:02.06 ID:56O1hLyX
上の方の
スーパーマンプライム考察通りでいいか
○○○○
七枷樹~
天野雪輝 フリージングブレス勝ち
○棗恭介 人外勝ち
○○○
リリィ~
門倉甲 フリージングブレス勝ち
△
大萩牡丹 1手目お互い接近2手目原子分解相打ち
△リチャーズ 防御無視相打ち
△
ヤチマ 大きさ分け
○スノードロップ フリージングブレス勝ち
△
イスカンダール 遍在分け
△
コウキ 防御無視相打ち
○朽木天地 殴って勝ち
△
レッド 防御無視相打ち
△
スレイ 無限熱量相打ち
△ラーゼフォン 遍在分け
△
オンスロート 範囲的に殴って相打ち、ブレスだと耐性負けしていた
△P3主人公 羽ごとフリージングブレス相打ち
△
Qfwfq 倒せない
△アダムノイバンシュタイン 常時凍結相打ち
×アーチャー 凍結耐性+ガラドボルグ負け
結果には関係ないけどvs
オンスロートは接近ターンに殺されて負けるでしょ
数体変わったから夏休み利用して全能下位の総当り修正しようと思うけど
棗恭介の攻撃効く範囲で必要だからアメコミ組が人間かどうか教えてほしい
あと
レン・カラスの高次元による認識不可×2って考慮していいのかな
最終更新:2022年03月27日 17:16