キャラクターボイス集
*キャラクターボイス集 ゲーム中に聞けるプレイヤーキャラクターボイスをまとめているページです。 [[サンプルボイスまとめ(男性)>https://twitter.com/i/moments/1006372299312779265]] [[サンプルボイスまとめ(女性)>https://twitter.com/i/moments/1006454103772262400]] [[サンプルボイスまとめ(NPC)>https://twitter.com/i/moments/994828351998255104]] ---- #contents(level=2) |>|>|男性|>|>|女性| |No.1|少年・実直|井上雄貴|No.31|幼女・真面目|佳村はるか| |No.2|少年・元気|田村睦心|No.32|少女・真面目|斎藤千和| |No.3|少年・早熟|桑原由気|No.33|少女・元気|桑原由気| |No.4|少年・気弱|村瀬歩|No.34|少女・ドジっ子|小倉唯| |No.5|少年・クール|堀江瞬|No.35|少女・軍人|佐倉綾音| |No.6|少年・無個性1|井上雄貴|No.36|少女・クール|斎藤千和| |No.7|少年・無個性2|堀江瞬|No.37|少女・和やか|小倉唯| |No.8|青年・真面目|斉藤壮馬|No.38|少女・大和撫子|前田佳織里| |No.9|青年・元気|松岡禎丞|No.39|少女・お嬢様|佳村はるか| |No.10|青年・お調子者|下野紘|No.40|少女・勇敢|藤田咲| |No.11|青年・冷淡|松岡禎丞|No.41|少女・乱暴者|富田美憂| |No.12|青年・冷静|村上聡|No.42|少女・男口調|潘めぐみ| |No.13|青年・爽晴|斉藤壮馬|No.43|少女・ボクっ娘|佐倉綾音| |No.14|青年・横柄|河西健吾|No.44|少女・高飛車|長妻樹里| |No.15|青年・物静か|岡本信彦|No.45|少女・異邦人|内田真礼| |No.16|青年・オネエ|高坂知也|No.46|少女・無個性1|藤田咲| |No.17|青年・無気力|下野紘|No.47|少女・無個性2|富田美憂| |No.18|青年・無個性1|村上聡|No.48|少女・無個性3|前田佳織里| |No.19|青年・無個性2|高橋伸也|No.49|女性・真面目|田村睦心| |No.20|中年・真面目|高橋伸也|No.50|女性・姉御|小島幸子| |No.21|中年・クール|大塚芳忠|No.51|女性・クール|沼倉愛美| |No.22|中年・横柄|てらそままさき|No.52|女性・男口調|石上静香| |No.23|中年・豪快|三宅健太|No.53|女性・優しい|長妻樹里| |No.24|中年・無個性|三宅健太|No.54|女性・フランク|深見梨加| |No.25|老齢・クール|大塚明夫|No.55|女性・無個性|小島幸子| |No.26|老齢・老人口調|小形満|No.56|女性・軍人|深見梨加| |No.27|老齢・無個性|小形満|No.57|女性・セクシー|石上静香| |No.28|男性・実況者|川原慶久|No.58|女性・戦闘狂|潘めぐみ| |No.29|男性・戦闘狂|岡本信彦|No.59|少女・中二病|内田真礼| |No.30|男性・無機質|河西健吾|No.60|女性・無機質|藤田咲| ---- *男性 #areaedit() **01:少年・実直/井上雄貴 #region(クリックで展開) |通常攻撃|| |スキル(攻撃)|| |スキル(補助)|| |強化行動(自分)|| |強化行動(他人)|| |回復行動(自分)|| |回復行動(他人)|| |スキル(防御)|| |ユニオン開始|| |ユニオン参加|| |ユニオン発動|| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|| |睡眠|| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |F.O.E乱入|| |劣勢|| |残り1体|| |勝利|| |勝利(圧勝)|| |勝利(苦戦)|| |被ダメージ|| |食いしばり|| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|| |採取開始|| |採取|| |採取(レア)|| |採取不可|| |スキル習得|| |スキルツリー展開|| |スキル習得不可|| |メニュースキル被回復|| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **02:少年・元気/田村睦心 #region(クリックで展開) |通常攻撃|| |スキル(攻撃)|| |スキル(補助)|| |強化行動(自分)|| |強化行動(他人)|| |回復行動(自分)|| |回復行動(他人)|| |スキル(防御)|| |ユニオン開始|| |ユニオン参加|| |ユニオン発動|| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|| |睡眠|| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |F.O.E乱入|| |劣勢|| |残り1体|| |勝利|| |勝利(圧勝)|| |勝利(苦戦)|| |被ダメージ|| |食いしばり|| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|| |採取開始|| |採取|| |採取(レア)|| |採取不可|| |スキル習得|| |スキルツリー展開|| |スキル習得不可|| |メニュースキル被回復|| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **03:少年・早熱/桑原由気 #region(クリックで展開) |通常攻撃|| |スキル(攻撃)|| |スキル(補助)|| |強化行動(自分)|| |強化行動(他人)|| |回復行動(自分)|| |回復行動(他人)|| |スキル(防御)|| |ユニオン開始|| |ユニオン参加|| |ユニオン発動|| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|| |睡眠|| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |F.O.E乱入|| |劣勢|| |残り1体|| |勝利|| |勝利(圧勝)|| |勝利(苦戦)|| |被ダメージ|| |食いしばり|| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|| |採取開始|| |採取|| |採取(レア)|| |採取不可|| |スキル習得|| |スキルツリー展開|| |スキル習得不可|| |メニュースキル被回復|| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **08:青年・真面目/斉藤壮馬 #region(クリックで展開) |通常攻撃|ていや!&br()ふっ!&br()たぁっ!| |スキル(攻撃)|この技なら!&br()くらえ!&br()倒します!&br()覚悟してください!| |スキル(補助)|どうです?&br()これなら!| |強化行動(自分)|やります!&br()いきます!| |強化行動(他人)|この力で&br()受け取ってください| |回復行動(自分)|よし&br()ふぅ| |回復行動(他人)|大丈夫ですか&br()どうぞ!| |スキル(防御)|任せてください!&br()守ってみせる!| |フォースブースト(自己強化)|これで行きます!&br()これが全力です!&br()始めますよ| |フォースブースト(全体強化)|これでどうだい?&br()お任せください!&br()さぁ、行きましょう!| |フォースブレイク(攻撃)|逃がしませんよ&br()この一撃で終わりです!| |フォースブレイク(防御)|これが守りの力です!&br()もう通じません| |フォースブレイク(回復)|支援します!&br()これでまだいけます!| |フォースブレイク(強化)|能力を解放する&br()本気を見せてあげますよ!| |フォースブレイク(支援)|負けられません、絶対に!&br()これがとっておきです!| |回避|おっと、危ない!&br()当たるわけには!| |状態異常|しまった&br()油断しました| |混乱|やめてよぉ!&br()助けてよぉ!| |麻痺|し、しまった&br()こ、こんな……| |睡眠|すー、ふー、すー、ふー&br()くー、ふー、くー、ふー| |逃走成功|やりました&br()はい!| |逃走失敗|参りましたね&br()失敗、ですね| |F.O.E乱入|来ます| |劣勢|そんな……| |残り1体|逃がしません!| |勝利|いい戦いでした!&br()僕たちなら、当然です!| |勝利(圧勝)|予定通りです&br()ふぅ、勝てましたね!| |勝利(苦戦)|危ないところでした&br()怪我はありませんか?| |レベルアップ|よぉし&br()強くなりました&br()まだまだ成長できるはず!| |被ダメージ|ぐぁーーっ!&br()し、しまった| |食いしばり|まだ、です……!&br()この程度!| |戦闘不能|まだ、僕は……っ&br()ぐっ、そんな……| |仲間戦闘不能|ぅあっ!&br()早く治療を!| |全滅|こんなはずじゃ……| |ポイント発見|おや?| |採取開始|えーっと……| |採取|これもです!| |採取(レア)|やりました!| |採取不可|なさそうです| |スキル習得|うん&br()はい&br()よし| |スキルツリー展開|よぉし&br()やりました!| |スキル習得不可|駄目ですね| |メニュースキル被回復|助かります| |スカウト|わかりました| |遭遇イベント|やあ| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **11:青年・冷淡/松岡禎丞 #region(クリックで展開) |通常攻撃|ふっ!&br()はぁっ!&br()せやっ!&br()はっ!| |スキル(攻撃)|終わりだ&br()運が無かったな!&br()消え去れ&br()さらばだ| |スキル(補助)|くらえ&br()やぁっ!| |強化行動(自分)|よし&br()いける| |強化行動(他人)|いけるな&br()ふっ| |回復行動(自分)|ふーっ&br()まだまだ| |回復行動(他人)|ほら&br()回復する| |スキル(防御)|下がれ&br()さて……| |フォースブースト(自己強化)|始める&br()出し惜しみはしない&br()行くぞ| |フォースブースト(全体強化)|いけるな&br()期待する&br()援護する| |フォースブレイク(攻撃)|とどめだ&br()殲滅する| |フォースブレイク(防御)|見切った!&br()もう効かない| |フォースブレイク(回復)|まだだ&br()回復だ| |フォースブレイク(強化)|本気で行く&br()怒らせたな| |フォースブレイク(支援)|終わらせる&br()負けない| |回避|馬鹿な奴だ&br()遅い| |状態異常|油断したか&br()ちぃっ| |混乱|ちぃっ&br()小賢しい!| |麻痺|ぐっ!&br()動けん……!| |睡眠|くっ…ん…んん……&br()ふぅ……ふぅ……| |逃走成功|よし&br()ふっ| |逃走失敗|失敗か&br()ちっ| |F.O.E乱入|……来る| |劣勢|面倒な……| |残り1体|最後だ| |勝利|当然の結果だ&br()先へ進もうか| |勝利(圧勝)|歯ごたえの無い……&br()当然の結果だ| |勝利(苦戦)|修行不足か……&br()危なかったな| |レベルアップ|よし&br()任せろ| |被ダメージ|この程度……&br()くぉぉっ!| |食いしばり|まだだ&br()こんなものか……| |戦闘不能|馬鹿な……&br()すま、ない……| |仲間戦闘不能|おのれ!&br()くっ……| |全滅|こんな……はず……| |ポイント発見|ん?| |採取開始|さて……| |採取|ん| |採取(レア)|ほぉ……| |採取不可|ふぅ……| |スキル習得|ほう&br()ああ| |スキルツリー展開|当然だ&br()ふっ| |スキル習得不可|無理だ| |メニュースキル被回復|っふん| |スカウト|了解| |遭遇イベント|ん?| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **13:青年・爽晴/斉藤壮馬 #region(クリックで展開) |通常攻撃|はっ&br()いくよ&br()どぉだい?&br()ほぅら!| |スキル(攻撃)|さぁ、とどめだ!&br()全力でいくよ?&br()これに耐えられるかい?&br()この技、受けて貰うよ!| |スキル(補助)|好きにはさせないよ&br()これをあげよう| |強化行動(自分)|強くなるぞぉ〜&br()はぁ、いい気持ち| |強化行動(他人)|手を貸すよ&br()どうだい?| |回復行動(自分)|さーってと&br()生き返るねぇ| |回復行動(他人)|大丈夫?&br()さ、これを| |スキル(防御)|守りを固めようか&br()さて……| |フォースブースト(自己強化)|行くとしようか&br()本気でやるよ&br()僕の番だね| |フォースブースト(全体強化)|これでどうかな?&br()援護するね&br()みんな〜、がんばれ〜| |フォースブレイク(攻撃)|この攻撃を受けてみろ&br()これで終わりにする| |フォースブレイク(防御)|防いでみせるよ&br()無駄だよ| |フォースブレイク(回復)|支援するよ&br()みんな、受け取って!| |フォースブレイク(強化)|逃がしはしないよ&br()これならどうだ?| |フォースブレイク(支援)|負けられないね&br()これで終わりだよ| |回避|それじゃあ当たらないよ&br()んっ、ふっ! ごめんねー| |状態異常|どじったなぁ&br()うっ!| |混乱|あはっ、あはははっ、ははははっ!&br()敵は……あっ、君かな?| |麻痺|参ったなぁ&br()うーん、動けないや| |睡眠|すー、すー&br()ん、んぅ……| |逃走成功|よぉし&br()やったね| |逃走失敗|参ったねー&br()あららー| |F.O.E乱入|お客さんだねぇ| |劣勢|参ったねぇ| |残り1体|ラストだよ| |勝利|うん、勝った勝った&br()僕たちの勝利だよ| |勝利(圧勝)|ずっとこんな感じだといいねぇ&br()僕たちって結構強いんだなぁ| |勝利(苦戦)|ふぅ、疲れたぁ&br()ふぅ、ちょっと疲れたね| |レベルアップ|うっふふ&br()よぉし&br()やったね| |被ダメージ|やるねぇ……&br()ぐぁっ!| |食いしばり|いっ、たぁ〜……&br()まだ、戦える……!| |戦闘不能|参った、な……&br()やられ、ちゃったか……| |仲間戦闘不能|ごめーん&br()クッソ……| |全滅|あっはは、負けちゃったね| |ポイント発見|何かあるみたいだ| |採取開始|これは……| |採取|これもだよ| |採取(レア)|ついてるねぇ| |採取不可|さって……| |スキル習得|うん?&br()やったね&br()よし| |スキルツリー展開|うっふふ&br()嬉しいなぁ| |スキル習得不可|うーん……| |メニュースキル被回復|ありがとう| |スカウト|うん、いいよ| |遭遇イベント|やあ| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **15:青年・物静か/岡本信彦 #region(クリックで展開) |通常攻撃|ふっ&br()はっ&br()てやっ&br()えいっ| |スキル(攻撃)|負けません&br()さよならです&br()消えなさい&br()終わりです| |スキル(補助)|逃がしません&br()手加減しません| |強化行動(自分)|いけます&br()よし| |強化行動(他人)|これでどうです?&br()サポートします| |回復行動(自分)|ふぅ……&br()まだまだ| |回復行動(他人)|回復するよ&br()ほれ| |スキル(防御)|守りましょう&br()防ぎますよ| |フォースブースト(自己強化)|始めましょう&br()負けませんよ&br()本気でいきます| |フォースブースト(全体強化)|フォローしますよ&br()援護しましょう&br()これで行きましょう| |フォースブレイク(攻撃)|やってみせます!&br()これで終わりにします!| |フォースブレイク(防御)|負けませんよ!&br()精神統一です!| |フォースブレイク(回復)|まだこれからだね&br()見捨てはしませんよ| |フォースブレイク(強化)|本気を見せましょうか&br()決着をつけましょう| |フォースブレイク(支援)|さて、行きますよ&br()負けはしません| |回避|喰らいません&br()無駄ですよ| |状態異常|油断しました&br()この僕が!| |混乱|や、やめろー&br()だぁあぁぁぁ!| |麻痺|そんなっ&br()ぐっ| |睡眠|ん……ふぅ……&br()ん〜〜……はぁ……むにゃ……| |逃走成功|よし&br()成功です| |逃走失敗|あれれ&br()失敗です| |F.O.E乱入|来ます| |劣勢|困りましたね| |残り1体|最後です| |勝利|まぁ当然ですね&br()先へ進みましょう| |勝利(圧勝)|楽に勝てましたね&br()この程度なら、楽勝です| |勝利(苦戦)|ちょっと怖かったですね&br()ちょっと、危なかったですね| |レベルアップ|よぉし&br()嬉しいですね&br()強くなれました| |被ダメージ|この程度!&br()ふぇっ!| |食いしばり|まだです&br()くっ、こんなもの……| |戦闘不能|申し訳、ありま、せん……&br()そんな……| |仲間戦闘不能|ぐっ……&br()なんで、こんな……| |全滅|こんな、はずは……| |ポイント発見|ふぅむ……| |採取開始|さて| |採取|いいね| |採取(レア)|へぇ……| |採取不可|うー……| |スキル習得|ええ&br()成る程&br()はい| |スキルツリー展開|はい&br()当然です| |スキル習得不可|無理だね| |メニュースキル被回復|どうも| |スカウト|これは、光栄です| |遭遇イベント|やあ| #endregion() #areaedit(end) ---- *女性 #areaedit() **01:幼女・真面目/佳村はるか #region(クリックで展開) |通常攻撃|やあ!| |スキル(攻撃)|| |スキル(補助)|| |強化行動(自分)|| |強化行動(他人)|| |回復行動(自分)|| |回復行動(他人)|| |スキル(防御)|| |ユニオン開始|| |ユニオン参加|| |ユニオン発動|| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|| |睡眠|| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |F.O.E乱入|| |劣勢|| |残り1体|| |勝利|| |勝利(圧勝)|| |勝利(苦戦)|| |被ダメージ|| |食いしばり|| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|| |採取開始|| |採取|| |採取(レア)|| |採取不可|| |スキル習得|| |スキルツリー展開|| |スキル習得不可|| |メニュースキル被回復|| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **02:少女・真面目/斎藤千和 #region(クリックで展開) |通常攻撃|| |スキル(攻撃)|| |スキル(補助)|| |強化行動(自分)|| |強化行動(他人)|| |回復行動(自分)|| |回復行動(他人)|| |スキル(防御)|| |ユニオン開始|| |ユニオン参加|| |ユニオン発動|| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|| |睡眠|| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |F.O.E乱入|| |劣勢|| |残り1体|| |勝利|| |勝利(圧勝)|| |勝利(苦戦)|| |被ダメージ|| |食いしばり|| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|| |採取開始|| |採取|| |採取(レア)|| |採取不可|| |スキル習得|| |スキルツリー展開|| |スキル習得不可|| |メニュースキル被回復|| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **03:少女・元気/桑原由気 #region(クリックで展開) |通常攻撃|| |スキル(攻撃)|| |スキル(補助)|| |強化行動(自分)|| |強化行動(他人)|| |回復行動(自分)|| |回復行動(他人)|| |スキル(防御)|| |ユニオン開始|| |ユニオン参加|| |ユニオン発動|| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|| |睡眠|| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |F.O.E乱入|| |劣勢|| |残り1体|| |勝利|| |勝利(圧勝)|| |勝利(苦戦)|| |被ダメージ|| |食いしばり|| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|| |採取開始|| |採取|| |採取(レア)|| |採取不可|| |スキル習得|| |スキルツリー展開|| |スキル習得不可|| |メニュースキル被回復|| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **48:少女・無個性3/前田佳織里 #region(クリックで展開) |通常攻撃|はっ&br()それっ!&br()とう!&br()やっ| |スキル(攻撃)|やっ&br()えぇい!&br()とう!&br()はぁ!| |スキル(補助)|えいっ&br()それっ| |強化行動(自分)|やっ&br()はっ| |強化行動(他人)|ほら&br()はい!| |回復行動(自分)|ふぅ&br()ええ| |回復行動(他人)|どうぞ&br()はい!| |スキル(防御)|やぁっ!&br()たぁっ!| |フォースブースト(自己強化)|うん&br()よしっ&br()はっ| |フォースブースト(全体強化)|えいっ&br()うん&br()ふっ| |フォースブレイク(攻撃)|とぉ!&br()せいっ| |フォースブレイク(防御)|ふっ!&br()はっ!| |フォースブレイク(回復)|よし!&br()ふぅ| |フォースブレイク(強化)|はっ!&br()はぁっ!| |フォースブレイク(支援)|たぁ!&br()えい!| |回避|えいっ!&br()はっ!| |状態異常|いやぁ!&br()うぅ……| |混乱|うへへへ&br()きゃぁ!| |麻痺|う、う……&br()くっ……| |睡眠|すー、ふー、すー、ふー&br()ふ〜……ん……| |逃走成功|よし&br()うん| |逃走失敗|えっ!&br()うぅっ| |F.O.E乱入|えっ!| |劣勢|くっ……| |残り1体|よしっ| |勝利|よしっ&br()ふう| |勝利(圧勝)|えへへっ&br()うん!| |勝利(苦戦)|ふぅ、ふぅ&br()やれやれ| |レベルアップ|ええ&br()よしっ&br()えへっ| |被ダメージ|だぁっ&br()きゃぁぁ!| |食いしばり|くぅぅ……&br()くっ……| |戦闘不能|いやっ&br()きゃぁ!| |仲間戦闘不能|うぅっ……&br()くっ……| |全滅|ううぅっ……| |ポイント発見|あ| |採取開始|はいっ| |採取|えへへ| |採取(レア)|やった!| |採取不可|うーん……| |スキル習得|ええ&br()よし&br()はい| |スキルツリー展開|へへ……&br()うん……| |スキル習得不可|んー……| |メニュースキル被回復|ども| |スカウト|あ、はい| |遭遇イベント|あ、ども| #endregion() #areaedit(end) #areaedit() **59:少女・中二病/内田真礼 #region(クリックで展開) |BGCOLOR(#eee):場面|BGCOLOR(#eee):ボイス| |通常攻撃|| |スキル(攻撃)|暴れるな、我が技よ&br()我が力よ、敵を撃て!&br()これを試すか| |スキル(補助)|| |強化行動(自分)|| |強化行動(他人)|| |回復行動(自分)|| |回復行動(他人)|| |スキル(防御)|| |フォースブースト|| |フォースブレイク(攻撃)|| |フォースブレイク(防御)|| |フォースブレイク(支援)|| |フォースブレイク(妨害)|| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|| |睡眠|| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |逃走成功|またお会いしましょう&br()我が速さは、全てを置き去りにする| |F.O.E乱入|| |劣勢|| |残り1体|| |勝利|| |勝利(圧勝)|我らの勝利を、世界が選択したのだ| |勝利(苦戦)|| |被ダメージ|| |食いしばり|| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|我を呼ぶ声がする| |採取開始|手にするか!光りか闇か!| |採取|運命に愛されたわ| |採取(レア)|神の祝福ね| |採取不可|失望させてくれる| |スキル習得|よく…やったわ…!&br()いー感じねぇ!| |スキルツリー展開|封印を解くのね| |スキル習得不可|そこは、闇よ| |メニュースキル被回復|| |スカウト|| |イベント|| #endregion() #areaedit(end) ---- #areaedit() *ボイスの発生条件 **プレイヤーキャラ #region(クリックで展開) |BGCOLOR(#eee):場面|BGCOLOR(#eee):ボイス| |通常攻撃|通常攻撃時(クリティカル含む)| |スキル(攻撃)|| |スキル(補助)|弱体スキルや「ウニコウル」「ラウダナム」などの使用時| |強化行動(自分)|強化するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ| |強化行動(他人)|上記と同じで、対象が他人か全体の時| |回復行動(自分)|回復するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ| |回復行動(他人)|上記と同じで、対象が他人か全体の時| |スキル(防御)|主にパラディン盾スキルの使用時| |フォースブースト(自己強化)|下記以外のブースト使用時| |フォースブースト(全体強化)|「夢幻陣形」「力戦陣形」使用時| |フォースブレイク(攻撃)|「ミラクルエッジ」「一閃」「ミラージュアロー」「至高の魔弾」「ゲイボルグ」「アストロサイン」「ディザスター」「ファイナルブロー」「亡者の行進」使用時| |フォースブレイク(防御)|「完全防御」「影武者」「フルチャージ」使用時| |フォースブレイク(回復)|「超医術」「大巫術:精霊衣」「コンバージョン」使用時| |フォースブレイク(強化)|「高潔の証」使用時| |フォースブレイク(支援)|「忍法 毒霧」「アイテムアゲイン」「解魔の札」「瘴気の激流」使用時| |回避|| |状態異常|| |混乱|| |麻痺|麻痺による行動不可能になった時| |睡眠|行動前に睡眠状態になった時| |睡眠時ダメージ|| |逃走失敗|| |逃走成功|通常逃走成功のほか、猛進逃走成功も含む| |F.O.E乱入|ターンの経過により、F.O.Eが乱入した時| |劣勢|パーティ全体のHPが一定値以下の時(残り1体より優先される)| |残り1体|| |勝利|①戦闘終了時に全員のHPが一定値以下だった&br()②戦闘時に戦闘不能者がおり蘇生させずに戦闘終了した&br()③戦闘終了時に全員のTPが一定以下かつHPが一定以上の場合| |勝利(圧勝)|戦闘終了時に、戦闘不能のキャラがおらず、パーティのうちHPが一定値以上のキャラが一人以上だった場合| |勝利(苦戦)|戦闘終了時に全員のHPが一定値以下で、戦闘不能になったキャラがおり、蘇生せず戦闘終了だった場合| |被ダメージ|ある一定値以上のダメージを受けたとき| |食いしばり|「決死の覚悟」「不屈の号令」の効果などで致死ダメージを耐えたとき| |戦闘不能|| |仲間戦闘不能|| |全滅|| |ポイント発見|抜け道やイベント発生エリアを見つけたとき| |採取開始|| |採取|「さらに、○○により…」のメッセージ以降に採取した時(レア素材除く)| |採取(レア)|上記と同じ条件で、レア素材が出た場合| |採取不可|| |レベルアップ|| |スキル習得|| |スキルツリー展開|スキルツリー展開の条件を満たしたとき| |スキル習得不可|スキルが習得できないレベル未満でベテランorマスタースキルを習得しようとした時&br()スキルツリー未展開状態のスキルを前提分のSPを含めて足りない時に、習得しようとした時| |メニュースキル被回復|メニューから回復スキルを使用して回復した時(単体且つ、発動者自身が回復した場合は無し)| |スカウト|ギルドカード画面から、ギルドへスカウトしようとした時| |イベント|AEで他ギルドキャラが出てきた時| #endregion() **同行NPC #region(クリックで展開) |BGCOLOR(#eee):場面|BGCOLOR(#eee):ボイス| |同行時|| |解散時|迷宮から抜けた時| |戦闘|| |戦闘(先制)|| |戦闘(奇襲)|| |勝利|| |勝利(圧勝)|| |勝利(苦戦)|| |図鑑登録|新しいモンスターや素材を発見した時| |FOE発見|FOEに見つかった時| |スキル効果切れ|「獣避けの鈴」「斥候の長靴」等の効果が切れた時| |スキル発動|ウィラフの「探索術」「伐採」等、&br()NPCの習得スキルが発動した時| |ポイント発見|| |夜になる|探索中に夜になった時| |朝になる|探索中に朝になった時| //これ以外にもあるかもしれませんが一応表作成 #endregion() #areaedit(end) ---- *コメント #pcomment(noname,reply,20,size=100,キャラクターボイス集/コメント)