「キャラクターボイス集」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
キャラクターボイス集」を以下のとおり復元します。
*キャラクターボイス集

ゲーム中に聞けるプレイヤーキャラクターボイスをまとめているページです。

[[サンプルボイスまとめ(男性)>https://twitter.com/i/moments/1006372299312779265]]
[[サンプルボイスまとめ(女性)>https://twitter.com/i/moments/1006454103772262400]]
[[サンプルボイスまとめ(NPC)>https://twitter.com/i/moments/994828351998255104]]
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#contents(level=2)

|>|>|男性|>|>|女性|
|No.1|少年・実直|井上雄貴|No.31|幼女・真面目|佳村はるか|
|No.2|少年・元気|田村睦心|No.32|少女・真面目|斎藤千和|
|No.3|少年・早熟|桑原由気|No.33|少女・元気|桑原由気|
|No.4|少年・気弱|村瀬歩|No.34|少女・ドジっ子|小倉唯|
|No.5|少年・クール|堀江瞬|No.35|少女・軍人|佐倉綾音|
|No.6|少年・無個性1|井上雄貴|No.36|少女・クール|斎藤千和|
|No.7|少年・無個性2|堀江瞬|No.37|少女・和やか|小倉唯|
|No.8|青年・真面目|斉藤壮馬|No.38|少女・大和撫子|前田佳織里|
|No.9|青年・元気|松岡禎丞|No.39|少女・お嬢様|佳村はるか|
|No.10|青年・お調子者|下野紘|No.40|少女・勇敢|藤田咲|
|No.11|青年・冷淡|松岡禎丞|No.41|少女・乱暴者|富田美憂|
|No.12|青年・冷静|村上聡|No.42|少女・男口調|潘めぐみ|
|No.13|青年・爽晴|斉藤壮馬|No.43|少女・ボクっ娘|佐倉綾音|
|No.14|青年・横柄|河西健吾|No.44|少女・高飛車|長妻樹里|
|No.15|青年・物静か|岡本信彦|No.45|少女・異邦人|内田真礼|
|No.16|青年・オネエ|高坂知也|No.46|少女・無個性1|藤田咲|
|No.17|青年・無気力|下野紘|No.47|少女・無個性2|富田美憂|
|No.18|青年・無個性1|村上聡|No.48|少女・無個性3|前田佳織里|
|No.19|青年・無個性2|高橋伸也|No.49|女性・真面目|田村睦心|
|No.20|中年・真面目|高橋伸也|No.50|女性・姉御|小島幸子|
|No.21|中年・クール|大塚芳忠|No.51|女性・クール|沼倉愛美|
|No.22|中年・横柄|てらそままさき|No.52|女性・男口調|石上静香|
|No.23|中年・豪快|三宅健太|No.53|女性・優しい|長妻樹里|
|No.24|中年・無個性|三宅健太|No.54|女性・フランク|深見梨加|
|No.25|老齢・クール|大塚明夫|No.55|女性・無個性|小島幸子|
|No.26|老齢・老人口調|小形満|No.56|女性・軍人|深見梨加|
|No.27|老齢・無個性|小形満|No.57|女性・セクシー|石上静香|
|No.28|男性・実況者|川原慶久|No.58|女性・戦闘狂|潘めぐみ|
|No.29|男性・戦闘狂|岡本信彦|No.59|少女・中二病|内田真礼|
|No.30|男性・無機質|河西健吾|No.60|女性・無機質|藤田咲|
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*男性

#areaedit()
**01:少年・実直/井上雄貴
#region(クリックで展開)
|通常攻撃||
|スキル(攻撃)||
|スキル(補助)||
|強化行動(自分)||
|強化行動(他人)||
|回復行動(自分)||
|回復行動(他人)||
|スキル(防御)||
|ユニオン開始||
|ユニオン参加||
|ユニオン発動||
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺||
|睡眠||
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|F.O.E乱入||
|劣勢||
|残り1体||
|勝利||
|勝利(圧勝)||
|勝利(苦戦)||
|被ダメージ||
|食いしばり||
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見||
|採取開始||
|採取||
|採取(レア)||
|採取不可||
|スキル習得||
|スキルツリー展開||
|スキル習得不可||
|メニュースキル被回復||
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**02:少年・元気/田村睦心
#region(クリックで展開)
|通常攻撃||
|スキル(攻撃)||
|スキル(補助)||
|強化行動(自分)||
|強化行動(他人)||
|回復行動(自分)||
|回復行動(他人)||
|スキル(防御)||
|ユニオン開始||
|ユニオン参加||
|ユニオン発動||
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺||
|睡眠||
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|F.O.E乱入||
|劣勢||
|残り1体||
|勝利||
|勝利(圧勝)||
|勝利(苦戦)||
|被ダメージ||
|食いしばり||
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見||
|採取開始||
|採取||
|採取(レア)||
|採取不可||
|スキル習得||
|スキルツリー展開||
|スキル習得不可||
|メニュースキル被回復||
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**03:少年・早熱/桑原由気
#region(クリックで展開)
|通常攻撃||
|スキル(攻撃)||
|スキル(補助)||
|強化行動(自分)||
|強化行動(他人)||
|回復行動(自分)||
|回復行動(他人)||
|スキル(防御)||
|ユニオン開始||
|ユニオン参加||
|ユニオン発動||
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺||
|睡眠||
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|F.O.E乱入||
|劣勢||
|残り1体||
|勝利||
|勝利(圧勝)||
|勝利(苦戦)||
|被ダメージ||
|食いしばり||
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見||
|採取開始||
|採取||
|採取(レア)||
|採取不可||
|スキル習得||
|スキルツリー展開||
|スキル習得不可||
|メニュースキル被回復||
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**08:青年・真面目/斉藤壮馬
#region(クリックで展開)
|通常攻撃|ていや!&br()ふっ!&br()たぁっ!|
|スキル(攻撃)|この技なら!&br()くらえ!&br()倒します!&br()覚悟してください!|
|スキル(補助)|どうです?&br()これなら!|
|強化行動(自分)|やります!&br()いきます!|
|強化行動(他人)|この力で&br()受け取ってください|
|回復行動(自分)|よし&br()ふぅ|
|回復行動(他人)|大丈夫ですか&br()どうぞ!|
|スキル(防御)|任せてください!&br()守ってみせる!|
|フォースブースト(自己強化)|これで行きます!&br()これが全力です!&br()始めますよ|
|フォースブースト(全体強化)|これでどうだい?&br()お任せください!&br()さぁ、行きましょう!|
|フォースブレイク(攻撃)|逃がしませんよ&br()この一撃で終わりです!|
|フォースブレイク(防御)|これが守りの力です!&br()もう通じません|
|フォースブレイク(回復)|支援します!&br()これでまだいけます!|
|フォースブレイク(強化)|能力を解放する&br()本気を見せてあげますよ!|
|フォースブレイク(支援)|負けられません、絶対に!&br()これがとっておきです!|
|回避|おっと、危ない!&br()当たるわけには!|
|状態異常|しまった&br()油断しました|
|混乱|やめてよぉ!&br()助けてよぉ!|
|麻痺|し、しまった&br()こ、こんな……|
|睡眠|すー、ふー、すー、ふー&br()くー、ふー、くー、ふー|
|逃走成功|やりました&br()はい!|
|逃走失敗|参りましたね&br()失敗、ですね|
|F.O.E乱入|来ます|
|劣勢|そんな……|
|残り1体|逃がしません!|
|勝利|いい戦いでした!&br()僕たちなら、当然です!|
|勝利(圧勝)|予定通りです&br()ふぅ、勝てましたね!|
|勝利(苦戦)|危ないところでした&br()怪我はありませんか?|
|レベルアップ|よぉし&br()強くなりました&br()まだまだ成長できるはず!|
|被ダメージ|ぐぁーーっ!&br()し、しまった|
|食いしばり|まだ、です……!&br()この程度!|
|戦闘不能|まだ、僕は……っ&br()ぐっ、そんな……|
|仲間戦闘不能|ぅあっ!&br()早く治療を!|
|全滅|こんなはずじゃ……|
|ポイント発見|おや?|
|採取開始|えーっと……|
|採取|これもです!|
|採取(レア)|やりました!|
|採取不可|なさそうです|
|スキル習得|うん&br()はい&br()よし|
|スキルツリー展開|よぉし&br()やりました!|
|スキル習得不可|駄目ですね|
|メニュースキル被回復|助かります|
|スカウト|わかりました|
|遭遇イベント|やあ|
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**11:青年・冷淡/松岡禎丞
#region(クリックで展開)
|通常攻撃|ふっ!&br()はぁっ!&br()せやっ!&br()はっ!|
|スキル(攻撃)|終わりだ&br()運が無かったな!&br()消え去れ&br()さらばだ|
|スキル(補助)|くらえ&br()やぁっ!|
|強化行動(自分)|よし&br()いける|
|強化行動(他人)|いけるな&br()ふっ|
|回復行動(自分)|ふーっ&br()まだまだ|
|回復行動(他人)|ほら&br()回復する|
|スキル(防御)|下がれ&br()さて……|
|フォースブースト(自己強化)|始める&br()出し惜しみはしない&br()行くぞ|
|フォースブースト(全体強化)|いけるな&br()期待する&br()援護する|
|フォースブレイク(攻撃)|とどめだ&br()殲滅する|
|フォースブレイク(防御)|見切った!&br()もう効かない|
|フォースブレイク(回復)|まだだ&br()回復だ|
|フォースブレイク(強化)|本気で行く&br()怒らせたな|
|フォースブレイク(支援)|終わらせる&br()負けない|
|回避|馬鹿な奴だ&br()遅い|
|状態異常|油断したか&br()ちぃっ|
|混乱|ちぃっ&br()小賢しい!|
|麻痺|ぐっ!&br()動けん……!|
|睡眠|くっ…ん…んん……&br()ふぅ……ふぅ……|
|逃走成功|よし&br()ふっ|
|逃走失敗|失敗か&br()ちっ|
|F.O.E乱入|……来る|
|劣勢|面倒な……|
|残り1体|最後だ|
|勝利|当然の結果だ&br()先へ進もうか|
|勝利(圧勝)|歯ごたえの無い……&br()当然の結果だ|
|勝利(苦戦)|修行不足か……&br()危なかったな|
|レベルアップ|よし&br()任せろ|
|被ダメージ|この程度……&br()くぉぉっ!|
|食いしばり|まだだ&br()こんなものか……|
|戦闘不能|馬鹿な……&br()すま、ない……|
|仲間戦闘不能|おのれ!&br()くっ……|
|全滅|こんな……はず……|
|ポイント発見|ん?|
|採取開始|さて……|
|採取|ん|
|採取(レア)|ほぉ……|
|採取不可|ふぅ……|
|スキル習得|ほう&br()ああ|
|スキルツリー展開|当然だ&br()ふっ|
|スキル習得不可|無理だ|
|メニュースキル被回復|っふん|
|スカウト|了解|
|遭遇イベント|ん?|
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**13:青年・爽晴/斉藤壮馬
#region(クリックで展開)
|通常攻撃|はっ&br()いくよ&br()どぉだい?&br()ほぅら!|
|スキル(攻撃)|さぁ、とどめだ!&br()全力でいくよ?&br()これに耐えられるかい?&br()この技、受けて貰うよ!|
|スキル(補助)|好きにはさせないよ&br()これをあげよう|
|強化行動(自分)|強くなるぞぉ〜&br()はぁ、いい気持ち|
|強化行動(他人)|手を貸すよ&br()どうだい?|
|回復行動(自分)|さーってと&br()生き返るねぇ|
|回復行動(他人)|大丈夫?&br()さ、これを|
|スキル(防御)|守りを固めようか&br()さて……|
|フォースブースト(自己強化)|行くとしようか&br()本気でやるよ&br()僕の番だね|
|フォースブースト(全体強化)|これでどうかな?&br()援護するね&br()みんな〜、がんばれ〜|
|フォースブレイク(攻撃)|この攻撃を受けてみろ&br()これで終わりにする|
|フォースブレイク(防御)|防いでみせるよ&br()無駄だよ|
|フォースブレイク(回復)|支援するよ&br()みんな、受け取って!|
|フォースブレイク(強化)|逃がしはしないよ&br()これならどうだ?|
|フォースブレイク(支援)|負けられないね&br()これで終わりだよ|
|回避|それじゃあ当たらないよ&br()んっ、ふっ! ごめんねー|
|状態異常|どじったなぁ&br()うっ!|
|混乱|あはっ、あはははっ、ははははっ!&br()敵は……あっ、君かな?|
|麻痺|参ったなぁ&br()うーん、動けないや|
|睡眠|すー、すー&br()ん、んぅ……|
|逃走成功|よぉし&br()やったね|
|逃走失敗|参ったねー&br()あららー|
|F.O.E乱入|お客さんだねぇ|
|劣勢|参ったねぇ|
|残り1体|ラストだよ|
|勝利|うん、勝った勝った&br()僕たちの勝利だよ|
|勝利(圧勝)|ずっとこんな感じだといいねぇ&br()僕たちって結構強いんだなぁ|
|勝利(苦戦)|ふぅ、疲れたぁ&br()ふぅ、ちょっと疲れたね|
|レベルアップ|うっふふ&br()よぉし&br()やったね|
|被ダメージ|やるねぇ……&br()ぐぁっ!|
|食いしばり|いっ、たぁ〜……&br()まだ、戦える……!|
|戦闘不能|参った、な……&br()やられ、ちゃったか……|
|仲間戦闘不能|ごめーん&br()クッソ……|
|全滅|あっはは、負けちゃったね|
|ポイント発見|何かあるみたいだ|
|採取開始|これは……|
|採取|これもだよ|
|採取(レア)|ついてるねぇ|
|採取不可|さって……|
|スキル習得|うん?&br()やったね&br()よし|
|スキルツリー展開|うっふふ&br()嬉しいなぁ|
|スキル習得不可|うーん……|
|メニュースキル被回復|ありがとう|
|スカウト|うん、いいよ|
|遭遇イベント|やあ|
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**15:青年・物静か/岡本信彦
#region(クリックで展開)
|通常攻撃|ふっ&br()はっ&br()てやっ&br()えいっ|
|スキル(攻撃)|負けません&br()さよならです&br()消えなさい&br()終わりです|
|スキル(補助)|逃がしません&br()手加減しません|
|強化行動(自分)|いけます&br()よし|
|強化行動(他人)|これでどうです?&br()サポートします|
|回復行動(自分)|ふぅ……&br()まだまだ|
|回復行動(他人)|回復するよ&br()ほれ|
|スキル(防御)|守りましょう&br()防ぎますよ|
|フォースブースト(自己強化)|始めましょう&br()負けませんよ&br()本気でいきます|
|フォースブースト(全体強化)|フォローしますよ&br()援護しましょう&br()これで行きましょう|
|フォースブレイク(攻撃)|やってみせます!&br()これで終わりにします!|
|フォースブレイク(防御)|負けませんよ!&br()精神統一です!|
|フォースブレイク(回復)|まだこれからだね&br()見捨てはしませんよ|
|フォースブレイク(強化)|本気を見せましょうか&br()決着をつけましょう|
|フォースブレイク(支援)|さて、行きますよ&br()負けはしません|
|回避|喰らいません&br()無駄ですよ|
|状態異常|油断しました&br()この僕が!|
|混乱|や、やめろー&br()だぁあぁぁぁ!|
|麻痺|そんなっ&br()ぐっ|
|睡眠|ん……ふぅ……&br()ん〜〜……はぁ……むにゃ……|
|逃走成功|よし&br()成功です|
|逃走失敗|あれれ&br()失敗です|
|F.O.E乱入|来ます|
|劣勢|困りましたね|
|残り1体|最後です|
|勝利|まぁ当然ですね&br()先へ進みましょう|
|勝利(圧勝)|楽に勝てましたね&br()この程度なら、楽勝です|
|勝利(苦戦)|ちょっと怖かったですね&br()ちょっと、危なかったですね|
|レベルアップ|よぉし&br()嬉しいですね&br()強くなれました|
|被ダメージ|この程度!&br()ふぇっ!|
|食いしばり|まだです&br()くっ、こんなもの……|
|戦闘不能|申し訳、ありま、せん……&br()そんな……|
|仲間戦闘不能|ぐっ……&br()なんで、こんな……|
|全滅|こんな、はずは……|
|ポイント発見|ふぅむ……|
|採取開始|さて|
|採取|いいね|
|採取(レア)|へぇ……|
|採取不可|うー……|
|スキル習得|ええ&br()成る程&br()はい|
|スキルツリー展開|はい&br()当然です|
|スキル習得不可|無理だね|
|メニュースキル被回復|どうも|
|スカウト|これは、光栄です|
|遭遇イベント|やあ|
#endregion()
#areaedit(end)

----
*女性
#areaedit()
**01:幼女・真面目/佳村はるか
#region(クリックで展開)
|通常攻撃|やあ!|
|スキル(攻撃)||
|スキル(補助)||
|強化行動(自分)||
|強化行動(他人)||
|回復行動(自分)||
|回復行動(他人)||
|スキル(防御)||
|ユニオン開始||
|ユニオン参加||
|ユニオン発動||
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺||
|睡眠||
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|F.O.E乱入||
|劣勢||
|残り1体||
|勝利||
|勝利(圧勝)||
|勝利(苦戦)||
|被ダメージ||
|食いしばり||
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見||
|採取開始||
|採取||
|採取(レア)||
|採取不可||
|スキル習得||
|スキルツリー展開||
|スキル習得不可||
|メニュースキル被回復||
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**02:少女・真面目/斎藤千和
#region(クリックで展開)
|通常攻撃||
|スキル(攻撃)||
|スキル(補助)||
|強化行動(自分)||
|強化行動(他人)||
|回復行動(自分)||
|回復行動(他人)||
|スキル(防御)||
|ユニオン開始||
|ユニオン参加||
|ユニオン発動||
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺||
|睡眠||
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|F.O.E乱入||
|劣勢||
|残り1体||
|勝利||
|勝利(圧勝)||
|勝利(苦戦)||
|被ダメージ||
|食いしばり||
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見||
|採取開始||
|採取||
|採取(レア)||
|採取不可||
|スキル習得||
|スキルツリー展開||
|スキル習得不可||
|メニュースキル被回復||
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**03:少女・元気/桑原由気
#region(クリックで展開)
|通常攻撃||
|スキル(攻撃)||
|スキル(補助)||
|強化行動(自分)||
|強化行動(他人)||
|回復行動(自分)||
|回復行動(他人)||
|スキル(防御)||
|ユニオン開始||
|ユニオン参加||
|ユニオン発動||
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺||
|睡眠||
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|F.O.E乱入||
|劣勢||
|残り1体||
|勝利||
|勝利(圧勝)||
|勝利(苦戦)||
|被ダメージ||
|食いしばり||
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見||
|採取開始||
|採取||
|採取(レア)||
|採取不可||
|スキル習得||
|スキルツリー展開||
|スキル習得不可||
|メニュースキル被回復||
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**48:少女・無個性3/前田佳織里
#region(クリックで展開)
|通常攻撃|はっ&br()それっ!&br()とう!&br()やっ|
|スキル(攻撃)|やっ&br()えぇい!&br()とう!&br()はぁ!|
|スキル(補助)|えいっ&br()それっ|
|強化行動(自分)|やっ&br()はっ|
|強化行動(他人)|ほら&br()はい!|
|回復行動(自分)|ふぅ&br()ええ|
|回復行動(他人)|どうぞ&br()はい!|
|スキル(防御)|やぁっ!&br()たぁっ!|
|フォースブースト(自己強化)|うん&br()よしっ&br()はっ|
|フォースブースト(全体強化)|えいっ&br()うん&br()ふっ|
|フォースブレイク(攻撃)|とぉ!&br()せいっ|
|フォースブレイク(防御)|ふっ!&br()はっ!|
|フォースブレイク(回復)|よし!&br()ふぅ|
|フォースブレイク(強化)|はっ!&br()はぁっ!|
|フォースブレイク(支援)|たぁ!&br()えい!|
|回避|えいっ!&br()はっ!|
|状態異常|いやぁ!&br()うぅ……|
|混乱|うへへへ&br()きゃぁ!|
|麻痺|う、う……&br()くっ……|
|睡眠|すー、ふー、すー、ふー&br()ふ〜……ん……|
|逃走成功|よし&br()うん|
|逃走失敗|えっ!&br()うぅっ|
|F.O.E乱入|えっ!|
|劣勢|くっ……|
|残り1体|よしっ|
|勝利|よしっ&br()ふう|
|勝利(圧勝)|えへへっ&br()うん!|
|勝利(苦戦)|ふぅ、ふぅ&br()やれやれ|
|レベルアップ|ええ&br()よしっ&br()えへっ|
|被ダメージ|だぁっ&br()きゃぁぁ!|
|食いしばり|くぅぅ……&br()くっ……|
|戦闘不能|いやっ&br()きゃぁ!|
|仲間戦闘不能|うぅっ……&br()くっ……|
|全滅|ううぅっ……|
|ポイント発見|あ|
|採取開始|はいっ|
|採取|えへへ|
|採取(レア)|やった!|
|採取不可|うーん……|
|スキル習得|ええ&br()よし&br()はい|
|スキルツリー展開|へへ……&br()うん……|
|スキル習得不可|んー……|
|メニュースキル被回復|ども|
|スカウト|あ、はい|
|遭遇イベント|あ、ども|
#endregion()
#areaedit(end)

#areaedit()
**59:少女・中二病/内田真礼
#region(クリックで展開)
|BGCOLOR(#eee):場面|BGCOLOR(#eee):ボイス|
|通常攻撃||
|スキル(攻撃)|暴れるな、我が技よ&br()我が力よ、敵を撃て!&br()これを試すか|
|スキル(補助)||
|強化行動(自分)||
|強化行動(他人)||
|回復行動(自分)||
|回復行動(他人)||
|スキル(防御)||
|フォースブースト||
|フォースブレイク(攻撃)||
|フォースブレイク(防御)||
|フォースブレイク(支援)||
|フォースブレイク(妨害)||
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺||
|睡眠||
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|逃走成功|またお会いしましょう&br()我が速さは、全てを置き去りにする|
|F.O.E乱入||
|劣勢||
|残り1体||
|勝利||
|勝利(圧勝)|我らの勝利を、世界が選択したのだ|
|勝利(苦戦)||
|被ダメージ||
|食いしばり||
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見|我を呼ぶ声がする|
|採取開始|手にするか!光りか闇か!|
|採取|運命に愛されたわ|
|採取(レア)|神の祝福ね|
|採取不可|失望させてくれる|
|スキル習得|よく…やったわ…!&br()いー感じねぇ!|
|スキルツリー展開|封印を解くのね|
|スキル習得不可|そこは、闇よ|
|メニュースキル被回復||
|スカウト||
|イベント||
#endregion()
#areaedit(end)

----
#areaedit()
*ボイスの発生条件
**プレイヤーキャラ
#region(クリックで展開)
|BGCOLOR(#eee):場面|BGCOLOR(#eee):ボイス|
|通常攻撃|通常攻撃時(クリティカル含む)|
|スキル(攻撃)||
|スキル(補助)|弱体スキルや「ウニコウル」「ラウダナム」などの使用時|
|強化行動(自分)|強化するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ|
|強化行動(他人)|上記と同じで、対象が他人か全体の時|
|回復行動(自分)|回復するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ|
|回復行動(他人)|上記と同じで、対象が他人か全体の時|
|スキル(防御)|主にパラディン盾スキルの使用時|
|フォースブースト(自己強化)|下記以外のブースト使用時|
|フォースブースト(全体強化)|「夢幻陣形」「力戦陣形」使用時|
|フォースブレイク(攻撃)|「ミラクルエッジ」「一閃」「ミラージュアロー」「至高の魔弾」「ゲイボルグ」「アストロサイン」「ディザスター」「ファイナルブロー」「亡者の行進」使用時|
|フォースブレイク(防御)|「完全防御」「影武者」「フルチャージ」使用時|
|フォースブレイク(回復)|「超医術」「大巫術:精霊衣」「コンバージョン」使用時|
|フォースブレイク(強化)|「高潔の証」使用時|
|フォースブレイク(支援)|「忍法 毒霧」「アイテムアゲイン」「解魔の札」「瘴気の激流」使用時|
|回避||
|状態異常||
|混乱||
|麻痺|麻痺による行動不可能になった時|
|睡眠|行動前に睡眠状態になった時|
|睡眠時ダメージ||
|逃走失敗||
|逃走成功|通常逃走成功のほか、猛進逃走成功も含む|
|F.O.E乱入|ターンの経過により、F.O.Eが乱入した時|
|劣勢|パーティ全体のHPが一定値以下の時(残り1体より優先される)|
|残り1体||
|勝利|①戦闘終了時に全員のHPが一定値以下だった&br()②戦闘時に戦闘不能者がおり蘇生させずに戦闘終了した&br()③戦闘終了時に全員のTPが一定以下かつHPが一定以上の場合|
|勝利(圧勝)|戦闘終了時に、戦闘不能のキャラがおらず、パーティのうちHPが一定値以上のキャラが一人以上だった場合|
|勝利(苦戦)|戦闘終了時に全員のHPが一定値以下で、戦闘不能になったキャラがおり、蘇生せず戦闘終了だった場合|
|被ダメージ|ある一定値以上のダメージを受けたとき|
|食いしばり|「決死の覚悟」「不屈の号令」の効果などで致死ダメージを耐えたとき|
|戦闘不能||
|仲間戦闘不能||
|全滅||
|ポイント発見|抜け道やイベント発生エリアを見つけたとき|
|採取開始||
|採取|「さらに、○○により…」のメッセージ以降に採取した時(レア素材除く)|
|採取(レア)|上記と同じ条件で、レア素材が出た場合|
|採取不可||
|レベルアップ||
|スキル習得||
|スキルツリー展開|スキルツリー展開の条件を満たしたとき|
|スキル習得不可|スキルが習得できないレベル未満でベテランorマスタースキルを習得しようとした時&br()スキルツリー未展開状態のスキルを前提分のSPを含めて足りない時に、習得しようとした時|
|メニュースキル被回復|メニューから回復スキルを使用して回復した時(単体且つ、発動者自身が回復した場合は無し)|
|スカウト|ギルドカード画面から、ギルドへスカウトしようとした時|
|イベント|AEで他ギルドキャラが出てきた時|
#endregion()

**同行NPC
#region(クリックで展開)
|BGCOLOR(#eee):場面|BGCOLOR(#eee):ボイス|
|同行時||
|解散時|迷宮から抜けた時|
|戦闘||
|戦闘(先制)||
|戦闘(奇襲)||
|勝利||
|勝利(圧勝)||
|勝利(苦戦)||
|図鑑登録|新しいモンスターや素材を発見した時|
|FOE発見|FOEに見つかった時|
|スキル効果切れ|「獣避けの鈴」「斥候の長靴」等の効果が切れた時|
|スキル発動|ウィラフの「探索術」「伐採」等、&br()NPCの習得スキルが発動した時|
|ポイント発見||
|夜になる|探索中に夜になった時|
|朝になる|探索中に朝になった時|
//これ以外にもあるかもしれませんが一応表作成
#endregion()
#areaedit(end)
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*コメント
#pcomment(noname,reply,20,size=100,キャラクターボイス集/コメント)

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