キャラクターボイス集


ゲーム中に聞けるプレイヤーキャラクターボイスをまとめているページです。


前作以上にボイスの量が多いのと、1ページの行数制限につき、ページを分割しています。

キャラクターボイス集(男性) 男性担当のNo.1~No.30まで
キャラクターボイス集(女性) 女性担当のNo.31~No.60まで
キャラクターボイス集(NPC) NPC関連

プレイヤーキャラクター担当声優一覧

男性 女性
No.1 少年・実直 井上雄貴 No.31 幼女・真面目 佳村はるか
No.2 少年・元気 田村睦心 No.32 少女・真面目 斎藤千和
No.3 少年・早熟 桑原由気 No.33 少女・元気 桑原由気
No.4 少年・気弱 村瀬歩 No.34 少女・ドジっ子 小倉唯
No.5 少年・クール 堀江瞬 No.35 少女・軍人 佐倉綾音
No.6 少年・無個性1 井上雄貴 No.36 少女・クール 斎藤千和
No.7 少年・無個性2 堀江瞬 No.37 少女・和やか 小倉唯
No.8 青年・真面目 斉藤壮馬 No.38 少女・大和撫子 前田佳織里
No.9 青年・元気 松岡禎丞 No.39 少女・お嬢様 佳村はるか
No.10 青年・お調子者 下野紘 No.40 少女・勇敢 藤田咲
No.11 青年・冷淡 松岡禎丞 No.41 少女・乱暴者 富田美憂
No.12 青年・冷静 村上聡 No.42 少女・男口調 潘めぐみ
No.13 青年・爽晴 斉藤壮馬 No.43 少女・ボクっ娘 佐倉綾音
No.14 青年・横柄 河西健吾 No.44 少女・高飛車 長妻樹里
No.15 青年・物静か 岡本信彦 No.45 少女・異邦人 内田真礼
No.16 青年・オネエ 高坂知也 No.46 少女・無個性1 藤田咲
No.17 青年・無気力 下野紘 No.47 少女・無個性2 富田美憂
No.18 青年・無個性1 村上聡 No.48 少女・無個性3 前田佳織里
No.19 青年・無個性2 高橋伸也 No.49 女性・真面目 田村睦心
No.20 中年・真面目 高橋伸也 No.50 女性・姉御 小島幸子
No.21 中年・クール 大塚芳忠 No.51 女性・クール 沼倉愛美
No.22 中年・横柄 てらそままさき No.52 女性・男口調 石上静香
No.23 中年・豪快 三宅健太 No.53 女性・優しい 長妻樹里
No.24 中年・無個性 三宅健太 No.54 女性・フランク 深見梨加
No.25 老齢・クール 大塚明夫 No.55 女性・無個性 小島幸子
No.26 老齢・老人口調 小形満 No.56 女性・軍人 深見梨加
No.27 老齢・無個性 小形満 No.57 女性・セクシー 石上静香
No.28 男性・実況者 川原慶久 No.58 女性・戦闘狂 潘めぐみ
No.29 男性・戦闘狂 岡本信彦 No.59 少女・中二病 内田真礼
No.30 男性・無機質 河西健吾 No.60 女性・無機質 藤田咲

NPCの声優に関しては「キャラクター」の方を参照のこと。

ボイスの発生条件

プレイヤーキャラ

+クリックで展開
場面 ボイス
通常攻撃 通常攻撃時(クリティカル含む)
スキル(攻撃)
スキル(補助) 弱体スキルや「ウニコウル」「ラウダナム」などの使用時
強化行動(自分) 強化するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ
強化行動(他人) 上記と同じで、対象が他人か全体の時
回復行動(自分) 回復するスキルやアイテムを使用した時、対象が自分のみ
回復行動(他人) 上記と同じで、対象が他人か全体の時
スキル(防御) 主にパラディン盾スキルの使用時
フォースブースト(自己強化) 下記以外のブースト使用時
フォースブースト(全体強化) 「夢幻陣形」「力戦陣形」使用時
フォースブレイク(攻撃) 「ミラクルエッジ」「一閃」「ミラージュアロー」「至高の魔弾」「ゲイボルグ」「アストロサイン」「ディザスター」「ファイナルブロー」「亡者の行進」使用時
フォースブレイク(防御) 「完全防御」「影武者」「フルチャージ」使用時
フォースブレイク(回復) 「超医術」「大巫術:精霊衣」「コンバージョン」使用時
フォースブレイク(強化) 「高潔の証」使用時
フォースブレイク(支援) 「忍法 毒霧」「アイテムアゲイン」「解魔の札」「瘴気の激流」使用時
回避
状態異常
混乱
麻痺 麻痺による行動不可能になった時
睡眠 行動前に睡眠状態になった時
逃走成功 通常逃走成功のほか、猛進逃走成功も含む
逃走失敗
F.O.E乱入 ターンの経過により、F.O.Eが乱入した時
劣勢 パーティ全体のHPが一定値以下の時
※「残り1体」の発生条件と被る場合はこちらが優先される
残り1体 「劣勢」の発生条件と被る場合は流れない。
ボイスが流れた後に、増援で敵が増えて再度一体にしても流れない。
勝利 ①戦闘終了時に全員のHPが一定値以下だった
②戦闘時に戦闘不能者がおり蘇生させずに戦闘終了した
③戦闘終了時に全員のTPが一定以下かつHPが一定以上の場合
※勝利ボイスはそれぞれ雑魚版と強敵版がある。上段が雑魚版、下段が強敵版
勝利(圧勝) 戦闘終了時に、戦闘不能のキャラがおらず、パーティのうちHPが一定値以上のキャラが一人以上だった場合
勝利(苦戦) 戦闘終了時に全員のHPが一定値以下で、戦闘不能になったキャラがおり、蘇生せず戦闘終了だった場合
レベルアップ 同時に複数のキャラが同じタイミングでレベルアップした場合、複数いるうちの一番上にいるメンバーが優先される。
被ダメージ ある一定値以上のダメージを受けたとき
食いしばり 「決死の覚悟」「不屈の号令」の効果などで致死ダメージを耐えたとき
戦闘不能
仲間戦闘不能
全滅
ポイント発見 抜け道やイベント発生エリアを見つけたとき
採取開始
採取 「さらに、○○により…」のメッセージ以降に採取した時(レア素材除く)
採取(レア) 上記と同じ条件で、レア素材が出た場合
採取不可
スキル習得
スキルツリー展開 スキルツリー展開の条件を満たしたとき
スキル習得不可 スキルが習得できないレベル未満でベテランorマスタースキルを習得しようとした時
スキルツリー未展開状態のスキルを前提分のSPを含めて足りない時に、習得しようとした時
メニュースキル被回復 メニューから回復スキルを使用して回復した時
※単体且つ、発動者自身が回復した場合は発生しない
スカウト ギルドカード画面から、ギルドへスカウトしようとした時
遭遇イベント AEで他ギルドキャラが出てきた時

同行NPC

+クリックで展開
場面 ボイス
同行時
解散時 迷宮から抜けた時
迷宮突入時 マップ上のイベントでNPCが同行した場合のみ発生
ビルギッタ(東土の霊堂、幻惑の森を初めて訪れる)とウィラフ(最初の同行時、ベースキャンプに行く前に迷宮に入る)のみ?
3パターンあり
戦闘 パーティのメンバーと敵編成の中で最も高いレベルを持つ者同士を比較し、
敵の方が高レベル(格上)、同等(通常)、味方の方が高レベル(格下)の3種×3パターン
FOE戦の場合、格下が発生する状況でも通常に置き換わる
戦闘(稀少個体) 稀少個体との先制・奇襲時は稀少個体用のボイスが優先される
戦闘(先制) 2パターンあり
戦闘(奇襲) 2パターンあり
戦闘(ボス)
勝利 プレイヤーボイス同様、ザコ格とボス格で変わる?(圧勝、苦戦も同様?)
2種×3パターンあり
勝利(圧勝) ボス格では発生しない?
3パターンあり
勝利(苦戦)
レベルアップ パーティのメンバーがレベルアップした場合、
一定確率で該当キャラのボイスに代わり発生する
2パターンあり
図鑑登録 新しいモンスターや素材を発見した時
FOE発見 FOEに見つかった時
スキル効果切れ 「獣避けの鈴」「斥候の長靴」等の効果が切れた時
2パターンあり
スキル発動 ウィラフの「探索術」「伐採」等、NPCの習得スキルが発動した時
2パターンあり
ポイント発見
夜になる 探索中に夜になった時
朝になる 探索中に朝になった時

コメント

  • 新2のベルトランみたいなやる気のないおっさん声欲しかったなぁ (2018-09-09 00:16:53)
  • 実況者の回復は「闘志、みなぎっております!」じゃないかな? (2018-09-09 17:09:42)
  • 容量の3000行超えるのでこれ以上の追加は無理っぽい。1キャラあたり50行であと少なくとも300行は必要。改善案求む。 (2018-09-09 18:22:26)
    • やっぱり、男性・女性・同行NPCで分けた方がよさそうだね (2018-09-09 18:31:17)
    • まずは発生条件をページ分割してもいいように、職業リンクのように別ページ形式にしてみた。 (2018-09-09 19:14:31)
    • ページ分割作業完了しました。これなら制限掛かる前にすべて記録できるはずです。 (2018-09-09 19:49:44)
      • ありがとうございます (2018-09-09 19:52:43)
      • よくやった、褒めてやる (2018-09-13 19:24:18)
  • 勝利ボイスの格上と格下って雑魚、FOE・ボスかの違いだけど、同行NPCの戦闘開始時の場合はどんな感じになってる? (2018-09-10 21:52:43)
    • ストーリー進行ついでの段階ではあるけど、戦闘開始時では格による区分けはなさそうだった 
      少なくとも蟻塚同行NPCボイス聴く限り、格上ザコ/FOEの開始時ボイスはおんなじパターン確認できたよ (2018-09-12 21:08:55)
  • 今回の男性ボイス、三十路くらいのおっさんぽい声も欲しかったな。完全に青年か結構歳いってる感じの声しかないからもう少し中間層の声があれば…… (2018-09-14 10:33:58)
  • フィールドFOEは通常敵として区別されるっぽい? 三竜はわからないけど (2018-09-14 22:49:22)
    • 三竜も勝利ボイスは通常のものを確認。どうやら、FOEやボスでもワールドマップの場合は格上扱いにならないみたいだ。 (2018-09-15 06:44:10)
  • 並べてみると結構なボイス量だな (2018-09-15 22:15:08)
  • 男女関係なく5人とも実況者にすると、戦闘に全く参加しない6人目の存在を作り出せる。睡眠だけちょっとおかしくなっちゃうけど (2018-09-16 11:01:38)
  • 新1・2であった戦闘突入時の「属性攻撃が有効だ~」みたいなの欲しかった (2018-09-16 12:44:33)
  • 3人以上が石化・睡眠で行動不能な場合にも劣勢のボイスを確認しました (2018-09-16 17:09:09)
  • 異邦人ボイスの金髪八重歯グン子のフォースブースト「オッケーオッケー!」が可愛くて好き過ぎて何度もコマンド入力し直してしまう (2018-09-17 17:00:32)
  • 元気っこちゃんが可愛すぎてつらい。逃げる時の「バイバーイ!」とバフかけるときの「ファイトー!」が好き。 (2018-09-18 13:55:17)
  • レオは原始ノ大密林での同行時と世界樹ノ迷宮での同行時でほぼ全部のボイスが違うので、分けた方がいいかもです。 (2018-09-24 00:31:50)
  • 実況者はペット等、話さないキャラにどうしてもセリフをつけたいときに便利。 (2018-09-26 10:19:31)
  • 青年・元気の主人公力が高くて素敵。メディック♂1のグラと親和性高い気がする (2018-10-01 05:12:50)
  • 声優に興味ないのもあるけど似た声が多く感じて5人いるのに3人しか居ないように思えたうちのパーティ (2018-10-16 22:10:38)
  • Ⅴのボイスも使えたらⅤとXで足りない部分補えて良かったのに (2018-10-18 02:10:50)
    • 台本をいくつか流用してるようだから、なおさら未練が残るね (2018-10-18 20:47:37)
      • 容量の問題もあるし、収録済みとはいえ過去のボイス流用する際には声優にお金払うだろうし色々難しかったのだろう。 (2019-03-28 17:21:23)
  • オカマボイスのパラディンがフォースブレイクしたら「皆を傷つけるのは許さない!」って言っててかっこよかった (2019-03-10 08:57:19)
  • 乱暴者子とソド子2のシナジーが強すぎて毎回入れてるわ。ある時はヒーロー、ある時はパラディン、ある時はインペリアルだったりするが (2019-05-27 19:28:21)
  • ばばあのグラはあるのにばばあの声がねえ⋅⋅⋅⋅⋅⋅ (2019-09-04 15:33:04)
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