ミスティック


概要


後衛:特殊支援
世界樹の迷宮Ⅳより参戦

未開の地に暮らす種族の術師。
場に“方陣”を張って敵に様々な悪影響を与えることを得意とする。
維持している陣を解除することで攻撃や回復をも行える。
(公式サイトより)

◆能力傾向
 HP:E TP:A STR:E INT:A+ VIT:D WIS:A AGI:D LUC:A+

◆装備可能武具
 突剣

方陣を張ることによる状態異常・封じ付与、破陣による攻撃・回復、さらにデバフや迷宮探索補助と、一通りのことをこなせるオールマイティな職業。
ただし、方陣は世界樹Ⅳと異なり使用ターンでもターン最後に発動するようになったため即効性に欠け、破陣も方陣がないと使用できないため、他職に比べてどうしても行動が一歩遅れがち。方陣がない状態でピンチになると立て直しが難しいので、敵の行動パターンを読んで使用するスキルを選びたい。

方陣共通の仕様として、場に存在できる方陣は1つのみ。前に使用した方陣が残っている状態で新しい方陣スキルを使用すると、新しい方陣が残3ターンの状態で発生する。一人が2連続で同じ方陣を使用したときのみ、持続ターンが延長される。
全ての方陣はターン終了時(毒ダメージより前)に状態異常・封じの付与判定が行われる。
そのため、元々毒状態の相手を方陣で他の状態異常にすると毒ダメージは発生せず、逆に方陣によって毒状態にした場合は直後に毒のダメージが入る。
破陣スキルは他人の張った方陣でも使用できる。ただし、場に方陣がないターンは破陣スキルの選択自体ができないため、1ターンで方陣→破陣といった速攻は不可能。方陣は使用者が戦闘不能になると張ってある方陣も無くなってしまう。

ちなみにミスティックの全スキルは武器を指定しない。だが、状態異常封じの成功判定にはLUC、回復にはWIS、攻撃系破陣スキルにはMATとINTが関与する。
このため武器のみならず目的に合わせて全装備の補強ステータスを見直すことで、各種行動の結果が目に見えて向上する。ただし、耐久は不安定になりがち。上手く守ってあげよう。
また、手が空いた時に消費アイテムや武器スキルを利用すれば立ち回りの幅がグッと広がる。無理に自前スキルだけで賄わず、状況に応じて装備もアイテムも使い分けたい。

ステータス


Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC
1 44 56 9 19 10 16 11 19
10 56 70 12 25 14 22 15 25
20 68 84 15 32 17 27 18 32
30 85 105 19 41 23 35 24 41
40 103 125 24 50 28 44 29 50
50 124 151 29 61 35 54 36 62
60 151 176 35 73 41 64 42 73
70 172 207 42 86 49 76 50 87
80 198 238 48 100 57 89 58 101
90 228 273 56 116 67 103 68 117
99 256 306 63 130 75 116 76 132
110 294 351 73 150 87 134 88 152
120 331 394 82 170 98 152 99 172
130 370 440 92 190 110 170 111 193


スキル一覧


NOVICE:Lv1~/VETERAN:Lv20~/MASTER:Lv40~/FORCE:Lv1~
 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。
名前 効果 説明 最大
LV
消費TP 部位
依存
1
方陣護持 フォースブースト
3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率
が上昇し、張られている方陣が解除されない
方陣護持が発動中は、誰が発動した方陣
であっても方陣のターン数が減少せず、
破陣で陣が解除されなくなる
- - - -
解魔の札 フォースブレイク
敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の
耐性値を戦闘開始時の状態に戻す
-- - - -
陣回復 回復スキル
自身が張った方陣があるターン終了時
味方全体のHPを回復する
方陣から放たれる力の余波を活用し
味方全体の傷を回復させるスキル
4 パッシブ WIS
破陣:命脈活性 回復スキル:破陣
方陣を解除し、味方全体のHPを回復する
方陣の力場が地脈に還元され
味方全体の傷を回復させるスキル
10 4
WIS
腕封の方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で腕封じ状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 8
LUC
脚封の方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で脚封じ状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 8
LUC
麻痺の方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で麻痺状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 7
LUC
呪いの方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で呪い状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 7
LUC
回復歩行 回復スキル
探索時、3歩移動する度に
味方全体のHPが回復する
-- 4 パッシブ -
方陣師の心得 回復スキル
自身が張った方陣の効果が切れた時
自身のTPを回復する
スキル効果が発生する状況は
ターン経過で方陣が無くなった時と
破陣スキル使用時となる
6 パッシブ -
伐採 採集スキル
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能
-- 1 パッシブ -
破陣:再起活性 回復スキル:破陣
方陣を解除し、味方1列を一定確率で復活する
方陣の力場が地脈に還元され
味方が意識を取り戻すよう働きかけるスキル
10 10
破陣:亜空絞破 攻撃スキル:破陣
方陣を解除し、敵1体に遠隔無属性攻撃
収束した方陣の力場が
敵を締め付けるスキル
10 3
INT
頭封の方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で頭封じ状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 8
LUC
催眠の方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で睡眠状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 7
LUC
魅了の邪眼 弱体スキル:【攻撃】弱体
3ターンの間、敵全体の
物理・属性攻撃力を低下させる
妖しい瞳で敵を見つめて弱らせるスキル 6 7
衰身の邪眼 弱体スキル:【防御】弱体
3ターンの間、敵全体の
物理・属性防御力を低下させる
妖しい瞳で敵を見つめて弱らせるスキル 6 7
抑制攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP
封じ・状態異常成功率が上昇する
頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い
睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の
成功率が上昇する
8 パッシブ -
地脈操作 探索スキル
一定歩数の間、ダメージ床と
ぬかるみ床の効果を無効化する
ダメージ床以外のフィールド上で発生する
ダメージ全般に対しては
大幅にダメージを軽減する
6 5 -
退魔の霧 補助スキル
同列の味方に対する封じ・状態異常・スタン
の付着を一定確率で無効化する
自分の周囲に厄避けの霧を発生させるスキル 4 パッシブ -
破陣:亜空鳴動 攻撃スキル:破陣
方陣を解除し、敵全体に遠隔無属性攻撃
方陣が生んだ空間の歪みによって
全ての敵を飲み込むスキル
10 12
INT
方陣マスタリ 補助スキル:マスタリー
自身が破陣スキルを使用した際
破陣スキルの効果が上昇する
方陣の力を利用する術を
より洗練させるスキル
6 パッシブ -
毒の方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で毒状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 10
LUC
幻惑の方陣 補助スキル:方陣
3ターンの間、ターン終了時に敵全体を
一定確率で混乱状態にする陣を張る
方陣は、他の方陣によって上書きされる
自身が戦闘不能になれば、方陣は解除される
8 10
LUC
破陣:大地振盪 補助スキル:破陣
方陣を解除し、敵全体に一定確率で
スタン効果を発動する
方陣の力を大地に注ぎ込み
強烈な振動を巻き起こすスキル
10 6
LUC
TPリターン 回復スキル
自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果が
発動した時、自身のTPを回復する
一度に複数の対象に封じ・状態異常・スタン
効果が発動してもTP回復量は変化しない
4 パッシブ -


スキル詳細



方陣護持
封じ・異常成功率 140%
フォースブースト
3ターンの間、自身の封じ・状態異常成功率が上昇する。
さらに、方陣の効果ターンが減らず、破陣スキルを使用しても解除されなくなる。
  • フォースブースト使用者以外が破陣スキルを使用しても方陣が解除されない。ミスティックが複数人いれば、一人のフォースブーストで全員が恩恵を受けられる。


解魔の札
フォースブレイク/頭技
敵全体の強化を解除し、封じ・状態異常の耐性値を戦闘開始時の状態に戻す。
  • ある程度の長期戦での使用がほぼ前提条件で、他のフォースブレイクスキルとは一線を画する。
  • 強化解除はプリンセスのスキルやアイテムでも代用できるため、メインの効果は後半の耐性値のリセット。
  • パーティ構成やプレイングスタイルによってスキルの価値が大きく変動する。
    • 強敵相手にバステを入れ続けるような戦略・構築でないと価値が激減する。ミスティックを採用している時点でそういった構築である可能性は高いが。
  • FOE・ボス戦において相手の行動を阻害する有効なバステを後半に温存することなく序盤から狙っていけるという利点もある。
  • 派手さはないが、本職の役割ともかみ合い強敵戦において勝敗に直結する効果を持った強力なスキルであると言える。


陣回復
Lv 1 2 3 4
回復力 15% 20% 25% 40%
備考 -
パッシブスキル/WIS依存
ターン終了時、自分が発動した方陣が存在するなら、味方全員のHPが回復する。
  • 手を取られずに回復できる優秀なスキル。回復量はまあまあながら、方陣を貼りさえすればパーティの安定度を高められる。
  • プリン(セ)ス等、他職のパッシブ回復スキルとあわせると、事故をより減らせる。
  • 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。


破陣:命脈活性
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 4 12 24
回復力 80% 84% 88% 92% 135% 140% 145% 150% 155% 220%
備考 行動速度補正:200%
破陣スキル/頭技/WIS依存
方陣を解除し、味方全員のHPを回復する。
  • ノービスから取れる貴重な全体回復。倍率もさほど悪くなく、何より高い行動補正が頼もしい。
  • 低レベルだと回復量が微妙なので、回復量を求めるならある程度のSPを割くべき。
    • masterの方陣マスタリと同時にレベルをあげた際の回復量変化は以下の通り。
+詳細
Lv40時(WIS44)の回復量
方陣マスタリLv 命脈活性Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
倍率 0.8 0.84 0.88 0.92 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 2.2
0 1.0 34 36 37 39 55 57 59 61 63 87
1 1.08 37 39 40 42 60 62 64 66 68 94
2 1.11 38 40 42 43 62 64 66 68 70 97
3 1.14 39 41 43 45 63 65 68 70 72 99
4 1.17 40 42 44 46 65 67 69 71 74 102
5 1.2 41 43 45 47 67 69 71 73 76 105
6 1.3 45 47 49 51 72 75 77 79 82 113
回復量だけ高くするなら方陣マスタリを1だけ取得して命脈活性のLvを最大まで上げるとよい。

  • 逆に全く振らなくても方陣師の心得を習得しているのであればとりあえずTP回収のために方陣を破陣させるのにも使える。
    亜空絞破と選択だが寝ている敵を起こしたくない時にも。



腕封の方陣
脚封の方陣
頭封の方陣
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 8 12 18
封じ成功率 20 21 22 26 27 28 29 35
備考 行動速度補正:10%
効果ターン数:3
方陣スキル/頭技/LUC依存
3ターンの間、ターン終了時に敵全体に腕/脚/頭封じ効果を与える方陣を発動する。
  • 頭封だけベテランスキルだが、封じる部位以外の性能はノービスの2種と同じ。
  • 敵全体に効果がある分、基礎成功率はガンナーやセスタスの単体スキルと比べて低め。安定して通すためには、LUCを重視した装備を心掛けたい。


麻痺の方陣
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 7 10 15
麻痺成功率 25 26 27 31 32 33 34 40
備考 行動速度補正:10%
効果ターン数:3
方陣スキル/頭技/LUC依存
3ターンの間、ターン終了時に敵全体に麻痺効果を与える方陣を発動する。
  • NOVICE時点では相手の行動を止められる可能性のある唯一の状態異常なので扱いやすい。完全耐性持ちは少ないので重要な部位の縛りを行った後にとりあえずかけておく使い方でも十分に機能する。
  • 麻痺は状態異常の中でも優先度が高めなので、毒や盲目といった他の有用な異常を上書きしてしまう。ミスティック自身は盲目と石化攻撃を使えないが、サブで取る場合や他職との連携を考えるのであれば注意が必要。


呪いの方陣
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 7 10 15
呪い成功率 35 36 38 43 44 46 47 55
備考 行動速度補正:10%
効果ターン数:3
方陣スキル/頭技/LUC依存
3ターンの間、ターン終了時に敵全体に呪い効果を与える方陣を発動する。
  • 呪いは状態異常の中ではあまり恩恵がないが、その分成功率が高い。ナイトシーカーやドクトルマグスのスキル条件発動の為にとりあえず敵に異常を入れたいなら。


回復歩行
Lv 1 2 3 4
回復量 2 3 5 10
備考 歩数:3
パッシブスキル
探索時、3歩移動する度に味方全体のHPが回復する。
  • 戦闘後のケアが格段に楽になる。
  • プリン(セ)スのキングスマーチと同効果だが、こちらは前提がない分だけ取得しやすい。
    • ちなみに重複可能。さらにパーティ内での同スキル複数所持でも重複可能。3歩歩く毎に最大で65回復する。
  • ゾディアック、レンジャー、ファーマーが持つエンカウント率低下スキルと相性が良く、共にLv最大なら最終ダンジョンでも道中の回復を考えずに済むようになる。


方陣師の心得
Lv 1 2 3 4 5 6
回復量(固定) 1 2 3 4 5 6
回復量(割合) 1% 2%
備考 -
パッシブスキル
ターン経過または破陣スキルによって自分が発動した方陣が解除されたとき、TPが回復する。
  • 回復量は固定値+最大TPの割合で決まる。
  • 当然ながら、方陣護持中はこの効果は見込めない。
  • 方陣のTP消費が前提としてあるため、TP回復手段と言うよりは方陣の使用コスト軽減手段としての側面が強い。ボス等の長期戦では地味にこの恩恵が効いてくる。
  • Lvを抑えた方陣で回復量が黒字になるようにすれば、同じくLvを抑えた破陣を連発することでどんどんTPを回復していける。サブシノビでの分身時の減ったTP回復手段として特に有効。
  • 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。


伐採
Lv 1
備考 -
パッシブスキル
迷宮内での伐採時に追加で素材を入手可能。

破陣:再起活性
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 10 20 35
蘇生成功率 65% 67% 68% 70% 76% 77% 79% 80% 82% 92%
回復量 1 10 20 30 70 80 90 100 110 200
備考 -
破陣スキル/頭技
方陣を解除し、味方1列の戦闘不能を一定確率で回復する。
  • 魂転移と同じく表の値よりも蘇生率が低い可能性が高い。
    本スキルを運用する場合方陣マスタリ必須。
+参考:蘇生成功率検証
【破陣:再起活性検証】
Lv 蘇生成功 蘇生失敗 確率(%)
42 58 42.0



破陣:亜空絞破
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 3 13 30
攻撃力 250% 260% 270% 280% 350% 360% 370% 380% 390% 500%
備考 行動速度補正:200%
命中補正:+50
破陣スキル/頭技/INT依存
方陣を解除し、敵1体に遠隔無属性攻撃。
  • ミスティック唯一の単体攻撃にして純無属性攻撃。
    方陣師の心得の発動が可能。Lv4までなら陣が無くなる前に戦いが終わりそうな時に打てば少しお釣りが来る。
  • MAT重視の装備をしていれば攻撃手段としてそこそこ頼りになるが、LUC重視で弱い杖を装備していたりすると威力が低くなりがち。


催眠の方陣
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 7 10 15
睡眠成功率 30 31 33 38 39 41 42 50
備考 行動速度補正:10%
効果ターン:3
方陣スキル/頭技/LUC依存
3ターンの間、ターン終了時に敵全体に睡眠効果を与える方陣を発動する。
  • ターン最遅発動なので寝た直後に誰かが殴って起こしてしまう事故はない。成功率も呪いに次いで高く、場合によっては 寝る→次のターンに殴られて起きる→ターン終了時に寝る といった完封も可能(耐性が上がるので滅多に起こらないが)。


魅了の邪眼
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 7 12
敵攻撃力
(被ダメージ率)
92% 91% 90% 89% 88% 85%
行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200%
備考 効果ターン数:3
弱体スキル/頭技
3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる。
  • 他職の同系スキルと比べて、高レベル時の行動速度が速く全体に撃てるのが利点。反面、ターン数が伸びず常時掛け続ける運用には不向き。
  • 破陣を多用せずある程度陣を張りっぱなしにする運用をするのであれば行動に余裕ができるので維持はしやすくなる。


衰身の邪眼
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 7 12
敵防御力
(与ダメージ率)
110% 112% 114% 116% 118% 125%
行動速度 40% 60% 80% 100% 120% 200%
備考 効果ターン数:3
弱体スキル/頭技
3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる。
  • 発動速度が速く、味方に先んじて撃てるので便利。持続ターンが短く、魅了の邪眼と同時に使おうとするとデバフの維持だけで手一杯になるので、他のパーティメンバーとうまく役割分担したい。


抑制攻撃ブースト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
封じ・状態異常成功率 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115%
備考 -
パッシブスキル
封じ・状態異常成功率が上昇する。
  • 方陣スキルの成功率が全体的に低めなため、早めにスキルレベルを上げておきたい。


地脈操作
Lv 1 2 3 4 5 6
消費TP 5 10
歩数 60 70 80 90 100 255
備考 -
探索スキル
一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化し、その他のフィールドダメージも大幅に軽減する。
  • 他職の類似スキルと性能は全く同じだが、ミスティックの場合はこのスキルが他のスキルの前提分になっていない分だけ優先度は少し下がる。他に使い手がいないなら。


退魔の霧
Lv 1 2 3 4
発動率 4% 5% 6% 10%
備考 -
パッシブスキル
同列の味方に対する封じ・状態異常・スタンの付着を一定確率で無効化する。
  • 最大LVでも発動確率は1割だが、保険として取っておく価値は高い。
    • 自身と同列の味方での発動率の違いはない模様。
  • 同列に複数人習得者を並べると効果が重なる。恐らく加算式。
+参考:退魔の霧複数所持検証
★習得者3人+未習得者2人で子守唄にて検証
列内習得人数 発 動 未発動
3人習得 34 71
2人習得 21 80
1人習得 8 99
ちなみに敵に子守唄が成功して自身に退魔の霧が発動するとちゃんとTPリターンが発動する(ただし敵に付与した分1回だけ)。
  • 自身が行動不能な状態異常の場合発動しないと思われる(要検証)。

破陣:亜空鳴動
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 12 24 40
攻撃力 160% 167% 174% 181% 231% 241% 251% 261% 271% 360%
備考 行動速度補正:200%
命中補正:+50
破陣スキル/頭技/INT依存
方陣を解除し、敵全体に遠隔無属性攻撃。
  • 全体攻撃だけあって、威力は亜空絞破より大分落ちる。無属性なので耐性が混在する雑魚戦では便利。


方陣マスタリ
Lv 1 2 3 4 5 6
与ダメ・回復量・スタン率補正 108% 111% 114% 117% 120% 130%
蘇生時HP加算値 10 15 20 25 30 50
蘇生率加算値 2 3 4 5 6 8
備考 -
パッシブスキル
破陣スキルの効果が上昇する。
  • レベルMAXで再起活性の列蘇生率が100%になる。
    また破陣攻撃の威力は1.3倍程度に伸びる。
    • ミスティックに持たせている役割や方針にもよるが、破陣スキルに個別にSPを振るよりマスタリ★を優先したほうが費用対効果が高い。
    • 再起活性は蘇生率バグがあるが、マスタリの補正値を加算してから2回乗算がかかるようで、両スキルが★なら問題なく蘇生率100%になる模様。


毒の方陣
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 10 15 21
毒成功率 30 31 32 36 37 38 39 45
毒ダメージ
(基準値)
40 43 46 58 61 64 67 90
備考 行動速度補正:10%
方陣スキル/頭技/LUC依存
3ターンの間、ターン終了時に敵全体に毒効果を与える方陣を発動する。
  • 毒ダメージはスキル使用者のレベルとスキルレベルに依存。
    • レベルMAXのダメージは、リーパーの惨毒の鎌より高く、ナイトシーカーの猛毒の投刃より低い。
  • ターン終了時に、毒付着→毒ダメージの順で判定があるため、使用したターンからダメージが見込める。


幻惑の方陣
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
消費TP 10 15 21
混乱成功率 14 15 16 18 19 20 21 25
備考 行動速度補正:10%
方陣スキル/頭技/LUC依存
3ターンの間、ターン終了時に敵全体に混乱効果を与える方陣を発動する。
  • 混乱が強力なぶん、成功率は他の方陣に輪をかけて低め。
  • シノビが育っている場合「忍法 驚忍」と役割が被ってしまう。
    • 驚忍は敵より先手で放つ事が可能という大きなメリットがあるので、幻惑方陣ならではの使い方が重要になる。
    • 幻惑方陣の取得を切って混乱付与はシノビに任せるという選択も。
    • シノビが育っていない、またはLUC低めのクラスがサブシノビだったりする場合は、逆に幻惑方陣の価値が上がるだろう。


破陣:大地振盪
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費TP 6 12 20
スタン成功率 40 41 42 43 47 48 49 50 51 60
備考 行動速度補正:500%
破陣スキル/頭技/LUC依存
方陣を解除し、敵全体に一定確率でスタン効果を与える。
  • ボスやFOE等の強敵はスタン耐性持ちが多いため、方陣マスタリの補強があっても成功率はあまり高くない。ピンチからの立て直しには、命脈活性や再起活性のほうが向いている。
  • 耐性の無い雑魚敵相手にはよく通るため、特にLUC重視の武器を装備している際の破陣手段としては有効。
    • 戦闘終了するターンに使用して、心得+リターンでTPを確保していくという運用も。


TPリターン
Lv 1 2 3 4
回復量(固定) 1 2 3 4
回復量(割合) 1% 2%
備考
自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果を与えたとき、TPが回復する。一度に複数体へ与えても回復量は変化しない。
  • 回復量は固定値+自身の最大TPに応じた割合値。
  • メインで使う時には基本的にターンをまたぐ必要がある。
    • 逆にサブクラス解禁後には、構成によって非常に魅力的なTP回復手段になり得る。
  • 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。
  • セスタスのアドレナリンと同時取得して発動した場合、合算した回復量が表示される。


サブクラス

  • 自前のスキルだけでも補助型としては中々忙しいので「手の空いた時に」と思って取得したサブスキルが数ターン動きが拘束されるようなタイプだと若干生かすのが難しい。
  • 素のAGIは低いが服装備と突剣で元から行動速度の改善ができている方なので、行動速度を上昇させるスキルや装備を持つと比較的安定して敵に先攻できる。ただし速度遅延のかかる行動で先攻するのは難しい。
  • 概要でも述べたがせいぜい亜空系破陣二種が武器のMATを参照するくらいで自前のスキルに装備依存性はない。このため武器スキルを意識するとSPを使う必要もなく動きに幅が出る。方陣を極めだすといくらSPがあっても足りないので意外と重要。

▼ ミスティック/ヒーロー
  • ATKが低いことから剣技を取る必要性はない。
  • 盾装備による防御上昇、暇になったときの盾スキルによるパーティーの保護と鼓舞による全体回復力の微上昇、勇者の証による破陣や邪眼の強化が目的となるか。
    • ミスティックのHP自体が低いことから鼓舞の効果は薄い。陣回復に気持ち上乗せしたいときに。
      • なお、亜空絞破や亜空鳴動でも鼓舞は発動する。
  • 陣回復のおかげで勇者の絆を利用しやすくなる。
    • 邪眼や破陣を少しでも早く打ち込みたいときに。
  • 一番気を付けたいのが残像の扱い。
    • ミスティックのスキルはすべて(亜空絞破なども)残像が発生しないもののため、手数を増やすという目的では採用できない。
      • これは逆に、パーティー内にヒーローがいるときに、6番目の枠を取り合わなくてもよいともいえる。
  • また残像さえいれば恵影はしっかりと発動する。
    • 心得と恵影はそれぞれちゃんと発動するため、パーティー内にメインヒーローがいるなら一考の余地あり。消費の多い破陣を打ち込みやすくなる。
      • 破陣メインで見据えるとさらに陣張り要員がほしくなり、パーティー構成に融通が効きにくくなるというジレンマも。
  • 暇になりやすいことから、気負いと心頭滅却でフォースゲージやTPを回復するという手も取れる。
    • ただし、耐性があろうが頭縛りも吸い取ってしまう。タイミングを考えよう。


▼ ミスティック/パラディン
  • 盾装備・物理防御ブースト・HPブーストで耐久力UP。
  • 陣を展開した後の暇なターンに各種ガードスキルで味方を援護。パラがいないパーティーでのガード役や、メインパラの負荷分散に。
  • 陣で防壁を構築する、といったロールプレイが捗る。
  • タフになるとはいえ所詮はミスティック。ひとたび攻撃が集中するとすぐに落ちるので、挑発やディバイドの運用は素直に諦めよう。

▼ ミスティック/ブシドー
  • 刀を構えて戦闘能力の底上げ。
  • 青眼は耐久力改善を目的とする。青眼のバステ封じ付着上昇はブシドーのスキルにだけしか効果がないので注意。
    • そのブシドーのスキルで付着を狙うこと自体に問題はない。ただしSTRで大きく劣るため、抑制攻撃ブーストやフォースブーストなどの付与率を補強する手段は欲しい。 
  • 居合も回避で耐久力の改善を目的とする部分もあるが、素早さブーストと構え補正によってかなり速くなる……と言ってもブシのアクティブスキルで使いこなせるのは息吹くらい、自前のスキルに行動速度プラス補正が入るものが多いともっぱらアイテム係としての意味合いが強い。
  • 上段は破陣特化型。刀のMATでは物足りないので必然的に杖と刀の二刀流となる以上耐久力がペラペラになってしまう。カバーは必須。
  • 構えと装備次第で(つまり休養の振り直しを必要とせず)破陣の威力を捨てた補助特化型か破陣特化型かにスイッチ可能となるのが最大の特徴かもしれない。

▼ ミスティック/メディック
  • 高水準なWISを活かして回復役を担当する。
    一度の回復量自体は本職より落ちるものの、陣回復でこまめな回復が見込めるため全体的には十分。
  • 三色それぞれの属性攻撃が使える杖があるので高めのINTのおかげで補助的なダメージは出せる。
  • 暇な時は追加効果目当てで後列から杖スキルで殴るのもあり。
  • 1T準備が必要だがアイテムではできない状態異常・封じの列回復、列蘇生ができる。
  • 属性防御ブースト、抗体があるので防御面の強化ができる。

▼ ミスティック/レンジャー
  • STRやAGIが低く、素早さブーストもミスティックのスキルには特に必要とされないため、戦闘においてはあまり利点はない。
    • 弓装備でブラインドアローを使用でき、陣にはない盲目を行使できるようになる。
      • 終盤の弓の武器スキルにはミスティックと相性がいいものも多い。
    • 前提が腐るが、そこそこのTPからアザーズステップを使用できる。
    • 陣を貼って暇な時にエフィシエントで回復役に。
  • 各種探索スキルはもちろん優秀。他のキャラに入れられないなら選択肢。

▼ ミスティック/ガンナー
  • 陣を張りつつ三種スナイプでより積極的に封じを狙っていく。
    • 計算式の関係より封じ率は本職よりやや劣るが、それでも高いLUCが完全に腐っているわけではない。TPリターンもより有効活用できる。
    • フォースブーストは陣による状態異常・封じだけでなく、三種スナイプによる封じの成功率も上がるので相性が良い。
  • フォースブースト中は陣が消えない特徴を活かし、ダブルアクション破陣にも期待。
  • 後方撹乱、ドラッグバレット、照明弾と魅力的な補助スキルが多いが、あれもこれもと取るとメインもサブも中途半端になりかねないので取捨選択は慎重に。
    • 先制撹乱が発動すればTP消費なしでTPリターンの恩恵を受けられるので便利。

▼ ミスティック/ドクトルマグス
  • 回復役を任せられるのはサブメディック同様。
    • メディックと違い対象の複数化はできないものの、状態異常と封じをまとめて解除する事ができる。自身の高LUCに加え抑制防御ブーストも確保できるので搦め手に対して自身は無事である事が多く、リカバリーの起点になることも。
    • 脈動、呼応などバフ枠やデバフ枠を使う回復スキルは陣回復と重ねることで安定した回復源となり得る。
  • 巫剣スキルの威力は死ぬものの、WISだけでなくLUCを参照するスキルも多いので、ある意味メディックよりも向いているかもしれない。
    • 運任せではあるが巫術:乱疫によってメインでは扱えない盲目に期待することもできる。
  • バステ封じを付与した敵に攻撃することで持久力を向上させる吸命ツリーは方陣と破陣の立ち回りに噛み合うのだが、SPが有限である以上そのどれもが半端になりがちなのが悩み所。
  • 巫剣マスタリーの攻撃力上昇は攻撃系破陣にも対応している。
  • 回復、攻撃、耐久性、持久力、あらゆる点を伸ばしてくれる組み合わせなのだがその分クセが強かったりSPを喰ったりする。いずれかを取捨選択したい。

▼ ミスティック/ハイランダー
  • HPブースト、物理防御ブーストによる生存性能の向上。ブラッドベールはパーティーに本職がいるならレギオン系スキルで発動を狙える。
  • 不可視の霊盾、ブラッドウェポンを取得し、方陣の合間に味方の強化。自身の他にもバステ付加役がいるならグッドラックも視野に入る。
    • ミスティックの場合、これらの消費HPを陣回復によって補填できる。
  • 攻撃系破陣スキルは速度補正の関係上敵にトドメを刺すことが多いのでハーベストを発動させやすい。

▼ ミスティック/プリン(セ)ス
  • 方陣を張った合間にバフを掛けるスタイル。
    • 自前のデバフにバフまで複数運用すると方陣を張る暇すらなくなる。ある程度は絞ろう。
  • 方陣回復にロイヤルベール、リインフォースまで重ねると相当な回復量になる。ヒーローの「勇者の絆」維持に一考の価値あり。
  • 「エレメントボム」により方陣を維持して攻撃ができるが、弱点を突いても威力は自前の破陣スキルと大差ない。
  • 呪いの方陣と不屈の号令の相性が良好か。呪いは成功率が高いため強力な敵のパターンを把握しておけば意外なダメージが出せる。最強ボス相手なら15000超えも狙える。混乱を温存したいなら。

▼ ミスティック/ショーグン
  • 陣スキルを用いる事で手の空いた際に火力サポートが可能になる。パーティ構成に左右されるのは弱点だが、破陣をしなくても火力に貢献可能。
  • 破陣も無明の極みによって夜間限定で火力上昇する。亜空鳴動で大量に消し飛ばせば血染めの朱槍が発動するので、お供を呼ぶ強敵との長期戦で輝く。
  • 大武辺者、先陣の名誉でバフも使えるように。

▼ ミスティック/ゾディアック
  • 星術で高いINT、TPを積極的に攻撃に活かせるようになる。ミスティックで陣を張りながら火力を出すならばコレか。
  • 攻撃系破陣スキルとはまた違った使い勝手となり、特に回復目的などで他の破陣を構えたいPTなどで有用となるだろう。
  • 一方、弱点を突く前提でもさほど大きな火力は出ない。あくまで暇な時のちょっかいと割り切ろう。
  • 地味な所では3色星術ツリーの前提となる「エーテルの輝き」も手が空いたときのバフとして便利だったり、動きを止めた敵に畳み掛ける時一部の職業が「ダークエーテル」の恩恵を強く受けたりする。

▼ ミスティック/シノビ
  • 分身と連携することで毎ターン破陣を使えるようになる。
    • ただし分身にもフォースブースト使用不可等のデメリットがあるので、いつ分身するかは戦況を見てしっかり考えたいところ。
    • 破陣の攻撃力を追及する場合は杖を装備するようになるので、シノビの短剣スキルは諦めるか二刀流で防御を捨てるか選ぶことになる。
    • 陣回復や方陣師の心得、TPリターン等で分身時のHP・TP減少のリスクを軽減できる。特にTPは恩恵が大きい。
  • 方陣とあわせてデバフを重ねたり、シノビスキルで別の異常・縛りを狙っていってもいい。本来のスキルに加えて石化、即死が使えるようになり、足縛り、毒、睡眠、混乱は方陣と合わせて1ターンに複数回の判定を狙える。
    • 抑制攻撃ブーストやフォースブーストにより状態異常、縛りの追加効果をを最大限に発揮できる。また意趣返しや幸災楽禍など状態異常が発動条件になるスキルも生かしやすい。

▼ ミスティック/ファーマー
  • 弱り目に祟り目に絡んだ一連の行動の無駄が少ない。
    • 陣を張り、弱体を撒いたあと、状態異常を付与したら破陣で攻撃or回復と一つの流れが単体で完結している。
    • 豊富な状態異常に加え、耐性が付いたら解魔の札でもう1ループ狙えるドン。
    • 手が空いたときは不思議な種で縛りまで同時に狙える。縛り部位がランダムな点には注意。
    • 複数封じ手段が豊富なので収穫祭との相性も良好。
  • 安全歩行、労作歌、回復歩行で長時間の探索も可能に。
  • 豊富な装備武器の傾向で言えば鎌がもっともミスティック向きの武器スキルが多い。バフやINT依存の攻撃スキルなどがある。
    • 他には意外にも銃にミスティック向けのものがチラホラ。とくにバタフライバレルの列頭封じはとても便利。
    • あとは短剣のパーブのバステ耐性低下、ソニックダガーの行動速度上昇など。
  • TPの持ちもいいのでおすそ分け要員にも。スキルを使いすぎることがなければ十分にこなせる

▼ ミスティック/ソードマン
  • 盾装備・物理防御ブースト・抑制防御ブーストで防御面を強化することができる。
  • 攻撃破陣にシングルデボートが乗る上に高い速度補正で安定して先手も取れるので剣士の心得・先駆けの功名が光る、攻撃破陣を積極的に使いたい場合は一考の価値ありか。
  • スピードブレイクでデバフの選択肢を増やすことができるが、デバフスキルとして見た場合は前提となるシールドスキル二種が消費TP以外で邪眼スキルの下位互換となるので腐ってしまいがちなのが難点か。
  • 剣装備が可能になる事で飛竜の翼剣を用いた方陣とは別枠のLUC依存の全体脚封じスキルが使用可能に。

▼ ミスティック/ナイトシーカー
  • 陣を張った後の暇な時間に投刃で更なる状態異常を狙っていくスタイル。
    • ミスティック自身のTPとLUCの高さとスキルの消費の軽さからTPリターンで消費を気にせずに刃を投げられる。
    • 起点となる盲目の投刃だけでも、ミスティックが使用できない盲目のバステを補える。
  • 仕事の関係上闇討ちマスタリや夜賊の心得は狙いやすい。
    • 追影の残滓で破陣を連発できるのはブースト中だけ。平時は一発目で方陣が解除され二発目は不発となる。
  • スキルLvに伴う速度補正の関係で本職のように緊急回避はできないが先読みハイドクロークで物理攻撃に対して自前で対応可能になる。
    • ハイドクロークから派生する攻撃スキルもディレイスタブ以外はLUCを参照する追加効果があるので、SPが余ったら手を出してみるのもいいかもしれない。

▼ ミスティック/インペリアル
  • 生き残れば「破陣:命脈活性」「破陣:再起活性」で一挙に立て直せるため、「アベンジャー」「HPブースト」「抑制防御ブースト」が揃うのは悪くない。
  • リアガードによって耐久も強化できる。今作の方陣は最遅発動なので、方陣を使うぶんには遅くても問題にならない。
  • 砲剣はSTRの低さ故にドライブの威力は期待できず、全武器中最低のMATと行動速度低下により回復以外の破陣スキルも使いづらくなる。それでも砲剣を装備するのなら、主に装備効果を目当てに武器を選ぶことになる。
    • 特筆する砲剣は強力な全体睡眠付与スキルの「マイマイ音頭」が使えるマイマイザー。高い付与率と軽いTP消費を持ち、速度補正が非常に遅いため後攻睡眠を積極的に狙っていける。
      • <ネタバレ>を装備させた呪いカウンターにも向く。呪いが上書き付与するまで睡眠で時間を稼ぎ、ドライブで被ダメージを倍にできると、実行能力がワンキャラに収まっている。
    • 状態異常によって安全なターンができたら「過熱の守り」を目当てにドライブを撃ってもよい。敵を長時間無力化できるならメリットが薄れるが、攻撃で起こすことになる上記の後攻睡眠とは相性が良い。
    • エッジスキルは「トリップエッジ」連発での足封じ、「インパルスエッジ」のTP回収、「フォースエッジ」のフォース溜めなどが候補だが、方陣や弱体付与を疎かにしない程度に留めよう。

▼ ミスティック/セスタス
  • 瞑想からのクリンチ、方陣+瞑想の相性が良い組み合わせ。
    • セスタスの項にもあるが瞑想は使用ターンから成功率が上昇するため、
      方陣→瞑想とつなげると「方陣(瞑想使用ターン)+次ターンの自身の行動+方陣」の計3回分にフォースブースト並の補正が付く。
    • そこからさらに方陣護持を重ねられるため成功率を飛躍的に高めることができる。
  • 敵を封じだらけにしてしまえばそこから怒涛の補正が入った破陣で畳み掛けることでセスタスの基本戦闘パターンを踏襲できる。しかもこれが瞑想からのツリーだけで完成しているのでSP効率も良い。
  • アドレナリンとTPリターンでTP効率も良い。HPブーストで耐久力も若干改善できる。
  • 一方で拳甲スキルはSTRが低いミスティックとの相性があまり良くない。方陣と二重待ちできたり頭封じを喰らっても止まらないなどの強みはあるが、拳甲スキルで本格的に縛りを狙うとなるとこれだけでかなりSPを使うことも難点。
    • ただしクロスカウンターだけは前提なしの割に威力、成功率共に高いので覚えるのも手。後衛の中でも脆いミスティックが本格的に使うならカバーは必須だが。
  • ミリオンラッシュによってⅣで猛威を振るった通常攻撃連打のバステ封じ付与戦術を再現できるが、破陣に武器のMATを参照したり武器のバステ封じ付与が貧弱だったりそもそもミリオンラッシュの発動率自体が低かったりでネタの域を出ない。
  • 抑制攻撃ブーストを重ねられる組み合わせとしてはもっとも攻撃的でミスティックらしさを高める。

▼ ミスティック/リーパー
  • 瘴気の兵装・黒き衣による防御・速度上昇の恩恵。
    • 方陣展開中に弱体を撒いてゆくスタイルなら終わりなき衣で維持していける。
      • 弱体を多用するなら生気吸収も。
    • 黒き波動まで取ればTPも回復できるが、1ターン2TPの為に更に6SPを割くことになる。
  • 弱体スキルのMAXレベルを比較すると、邪眼の方が効果が高く、瘴気の方が1ターン多く持続する。
    • ただし瘴気は速度補正が低く、邪眼は高い。敵や味方に先んじて使えれば効果が1ターン多く持続しているのと同義である。
    • 鈍弱・虚弱・縛弱も使いたいなら邪眼は切ってもいいかもしれない。
  • 中盤で入手できるある鎌にはINT依存の低命中多段HITスキルが付与されている。縛り封じしてしまったあとの攻撃手段としてはミスティックと相性が良い。

◆他職のサブとしての注意点
  • 武器スキルが一切無いので、どんな装備でもミスティックのスキルは使える。…しかし、方陣スキルの成功率は本職ミスティックでもスキルレベルを上げないと厳しいので、サブでは安定感に欠ける。
    • 一方の破陣スキルは、対応するステータス次第ではあるがサブでも十分な性能。「退魔の霧」や邪眼スキルならステータスも無関係。
    • 「陣回復」はWISの高い職ならば補助的な継続回復手段として利用が可能。
  • 状態異常を撒くタイプのクラスの場合、抑制攻撃ブーストとTPリターンの6SPだけで最低限完成。おまけで退魔の霧や邪眼をつまむのもありか。
  • メインのミスティックがいるなら、サブでも他にミスティックがいると格段に動きやすくなる。陣張り役と破陣役に分けて運用するといい。
    • 破陣スキル連打、「方陣師の心得」の回収効率UP、邪眼延長、退魔の霧重複、回復歩行重複、メインのブースト効果の共有などの相乗効果が目白押し。

コメント欄


  • 異常方陣全部★にはできないからどれ伸ばすか迷うわ。もう奈落突入後の終盤なのに - 名無しさん (2018-09-30 10:25:19)
    • 催眠と幻惑がオススメ、催眠は信頼度が高くて道中向け(△でも余裕で通る)幻惑はそもそも混乱強いの強敵向け - 名無しさん (2018-09-30 11:36:39)
    • 各種縛り、主力の睡眠幻惑と条件ドロップ用の麻痺を上げてあとは前提放置だったな - 名無しさん (2018-09-30 12:15:21)
    • お二人とも解答ありがとう。縛りは★にしてあるので睡眠幻惑麻痺に振ってみる - 名無しさん (2018-09-30 15:25:17)
  • 今回はブーストのおかげで1人で破陣連発できるのはやっぱり嬉しいな - 名無しさん (2018-10-02 22:52:44)
  • 一時期議論が怪しかったけど結局幻惑最強なのか - 名無しさん (2018-10-04 02:03:08)
    • 「混乱」が強いのであって混乱方陣はそれほどでもない。リジェネ効果と3ターン手空きはやはり魅力だが。 - 名無しさん (2018-10-05 04:18:21)
    • 混乱陣ってより、混乱→麻痺→睡眠→etc みたいに陣を回して行って、その中で解魔を使ってもう1セットって感じ。まあ裏ボス突入前までは大抵混乱陣の時点で沈むけど - 名無しさん (2018-10-05 11:13:31)
      • え?最初に敷いた陣のバステが効いてる最中にもう戦闘終わるってこと?ちょっとムチャじゃない?低難易度か雑魚戦限定の話? - 名無しさん (2018-10-06 18:48:00)
        • 混乱がなかなか決まらないし混乱決まった後にさらに麻痺を当てる必要があるから、その前に終わるってことじゃない?シカリーパーの有無でも混乱の持続変わるし、火力重視なら10ターンもかからず終わるし。 - 名無しさん (2018-10-08 00:28:41)
        • ヒロイックの話だけど、LUC特化なら1~3T目にボス相手にもミスの混乱なりシカの睡眠入るし、サブでもリパ辺りが居ればより確実。火力がヒロ・ガン・ペリ・ブシ辺りから2職以上居れば混乱が終わるか終わらないかの間にボス沈むよ。サブクラス解放後の話だけどね - 名無しさん (2018-10-08 11:14:43)
  • サブリーパーの贖いの血が状態異常も治せて便利だ - 名無しさん (2018-10-04 14:44:17)
  • 個人的に気に入ってるのは、サブハイランダーの補助特化かな。陣の合間にブラットウェポンやグットラックができるのがいい - 名無しさん (2018-10-08 05:41:47)
    • ああ、足遅いから「敵の攻撃→グッドラック(HP消費)→陣発動&陣回復」でカバーできんのか。逆にブラポンは味方に先攻しにくいけど - 名無しさん (2018-10-08 10:58:40)
      • 一番の理由は、メインアタッカーがシカセスとガンセスってところがあるかな。陣、ブラットウェポン、グットラックが非常にかみ合う。あと防御面を伸ばしてくれるのもいい - 名無しさん (2018-10-08 15:44:05)
        • 少し話がズレるが、Vの再現かリパとセスは複数起用で性能が上がるよね。スキル単位では初代からあったけど、それが顕著な職が出てきのはミス辺りからだったなあと振り返ってみたり - 名無しさん (2018-10-08 17:59:05)
  • なんか再起も成功率が表の数値ほど高くなくない?リーパーの魂転移と比べたら素の成功率が高いせいかそこまで失敗しまくる印象はないけど - 名無しさん (2018-10-11 12:16:23)
    • マスタリ無しだと★で体感8割くらいかな。魂転移と同じく2乗されてるなら数字上は符合するけど、体感による誤差の範囲とも言える範疇かな。確かにスキル低い内は当てにならなかったのと、仮に元々確率蘇生自体が表の数値より低くなる計算式なら、方陣マスタリの上昇値が大きい可能性はあるね - 名無しさん (2018-10-11 14:50:17)
      • まさかと思って切腹で検証してみたが切腹も蘇生率悪らかに低い(レベル1で13%ほど)。これはほぼ間違いなく確率蘇生スキル全部がバグってるっぽい。 - 名無しさん (2018-11-13 12:23:05)
  • 抑制攻撃ブーストと封じ異常デバフ目的でサブリパにしたんだが、大人しくメインリパと役割分担したほうがよかったかも… - 名無しさん (2018-11-13 11:12:41)
  • 今作のミスティックは回復役型と異常縛り特化型と攻撃破陣型の3つに分けれる。それぞれでサブに求められる物が違うから、何をやらせるか考えてサブを取ると良いと思う。 - 遊月 (2018-11-18 01:39:15)
  • ミスリパの所に「邪眼の方が効果が高く、瘴気の方が1ターン多く持続する。」とあるけど、Wiki上の数値では効果は同じなんだけど、実は違うとかなんですか?ターン数も3と5なのに瘴気は1ターン多いとかあって訳わからなく・・・ - 名無しさん (2019-02-05 01:48:25)
    • ヒント:サブクラスで取れるスキルレベルはメインの半分まで - 名無しさん (2019-02-05 04:58:28)
      • あぁ!そういう事でしたか。「弱体スキルのMAXレベルを比較」と書いてあったので思い込みで勘違いしてしまいました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-02-05 17:09:59)
  • 触って分かった。杖と突剣にLUC補正得られるやつかなり少ない。マンドラロッド+5がサブクラス解禁まで手放せない。(攻略中なら武器代が浮くというメリットになりそうだけど。) - 名無しさん (2019-02-22 10:40:47)

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