ヒーローを含めた二人攻略(採取専門ptあり)の場合最適な相方誰なんだろう?条件ドロップの広さ考えるとミス優秀だけど...
有用な職業が多くて迷っちゃうのも楽しみの1つ
ヒーローの残像レジメント火力
プリンセスの号令各種
ガンナー、ミスティックの封じ
ミスティック、ナイトシーカーの状態異常
リーパー、ハイランダーの補助
レンジャーの探索技能
それらを踏まえてヒロペリ、ブシシカ、ミスリパ、プリハイ、レンシノで組んでるけどなかなか安定しない‥‥
運用が下手かもだけど、火力も出せて全ドロップ完備、回復立て直しも出来る欲張りセットなパーティーが出来ないか思案しちゃう。
サブガンで銃/盾のドラグーンスタイルカッコいい。DLCのドラグーン立ち絵持ってないのが本当に悔やまれる。Switch版で出す時はDLC込みでリマスターしてくれよな
B5Fに繋がる階段がどこにもないんですけれど…本来階段がある付近の抜け道もありません。有識者サマ教えてください…
アリアドネの糸忘れて詰んだからみんな気をつけてね😢
希少ディノゲーターを運ゲー攻略できたので書きたい書かせてくれ。エアプ勢の攻略や。
編成、レベル、使用スキルは 前列2後列3
①プリ/ハイ Lv.40 (攻撃の号令、不屈の号令)
②パラ/ブシ Lv.40 (シールドフレア、上段の構え、果し合い、物理攻撃ブースト、免許皆伝)(防御系のスキルは取らない)
③レン/忍 Lv.40 (スケープゴート、忍法 分身)
④ファマ/ゾディ Lv.1 (エーテルの輝き)
⑤プリ/リパ Lv.1 (削弱の瘴気)
【TURN1】 ディノ→ぐずる
①→勝利への誓い→不屈の号令
②→完全防御
③→忍法 分身
④→アイテムアゲイン→呪いの香(ここ運ゲー)
⑤→削弱の瘴気
【TURN2】 ディノ→ぐずる
①→高潔の証
②→シールドフレア
③→スケープゴート→②
③の分身→スケープゴート→②
④→エーテルの輝き→前列(多分いらないから聖なる贈り物でok)
⑤→攻撃
【TURN3】 ディノ→ぐずる(運ゲー)
①→攻撃の号令→前列(いらない)
②→攻撃(いらない)
③→スケープゴート→②
③の分身→スケープゴート→②
④→攻撃(いらない)
⑤→勝利への誓い→高潔の証
呪いとシールドフレアのカウンターで削る作戦です。パラディンは刀と、とにかくSTRをあげれる装備が良いなと思います。パラディンのレベルは40でも大丈夫だと思います…自分がやった時は40超えてたのでわかんないですがユルチテ。
問題点それなりに多いゲームだけどアンケート見るに検討外れの叩かれ方しててただプレイヤーの頭が悪いだけじゃんとなる
まあ世界樹は元々やってる俺頭いい!と勘違いできるのだけが取り柄のレベルゴリ押し強職ゴリ押し駄作だから不満はあるが良作クラスのRPGになったら逆にクソゲー愛好家共に嫌われるのはしゃーない
遊戯王ZEXALはクソアニメ!遊戯王ZEXALはクソアニメ!
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/yugioh-zexal/index2.html
http://w.atwiki.jp/kizuna1999/
https://w.atwiki.jp/orisuta/
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/16889/
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個人的にはワイバーンに迷宮に拉致されるのは新鮮で面白かった。アリアドネの糸にやっぱり頼りすぎてたことに気づけたし、街に帰らず野生として生きるのが楽しかった。
ボスの体力が高いのを悪いとは言わない。ただこちらのリソースをジワジワすり潰すような体力高めのボスがいる一方で体力低めだがギミックや火力で圧殺してくるようなボスが混在していてくれるともっと楽しめたと思う。
新たな強敵使うと先制されないとかありますか?今のところ一度もされてない気がするので
正論じゃ無いだろ。仕様よりその頭のが酷いわ。段違いに強かったんならそこで気付けるだろ。ボスやり直しで滅茶苦茶巻き戻ったりする訳でも無いし
いろいろと感じるところはあるけど普通に面白かったです
特に歴代の立ち絵全部使えるのはめちゃくちゃ良かった 妄想が広がる
強いて言うならやっぱり霊堂が多すぎて途中ダレるのが残念
サブシーカーで、静寂の鎌、クロスナイフ装備させたらアイテム使わなくても全ての状態異常に対応出来るね。
ツンツン突く事でしか攻撃出来ない敗北者がよぉ。シノビなんて短剣で壊属性攻撃してんだぞ、お前も槍でぶっ叩くくらいしてくれよ。
160.86.96.247