本作の評価は?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 4:面白かった 1054 (40%)
2 1:シリーズ最悪のつまらなさ 687 (26%)
3 2:面白くなかった 564 (21%)
4 3:普通 210 (8%)
5 5:シリーズ最高の面白さ 150 (6%)
その他
投票総数 2665


本作に追加して欲しい事は?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 未実装のクラス 450 (21%)
2 過去作のボイス 357 (16%)
3 Vにあった召喚枠 157 (7%)
4 スキルのバランス調整 135 (6%)
5 DLCの色変え 131 (6%)
6 ゴミではないセスタス 111 (5%)
7 FM音源 102 (5%)
8 過去作の共闘NPCのキャラグラ 84 (4%)
9 追加ダンジョン 69 (3%)
10 修行(カラー・ボイス設定を継続して引退) 60 (3%)
11 新世界樹ストーリーキャラ、セカダングラ 58 (3%)
12 使わないスキルの非表示 56 (3%)
13 食事 53 (2%)
14 転職 39 (2%)
15 宝典 30 (1%)
16 NPCのみボイスOFF 28 (1%)
17 グリモア 27 (1%)
18 スキルの並べ替え 21 (1%)
19 回避盾のクラス(フェンサー) 21 (1%)
20 ヤッターウマクイッタヨ 21 (1%)
21 3仕様のサブクラス 18 (1%)
22 キャラメイク後に全身を見たい 17 (1%)
23 3の後半戦闘曲 13 (1%)
24 過去作の性能のまま全職クロスオーバー 13 (1%)
25 3仕様のショーグン 10 (0%)
26 一括鍛治 10 (0%)
27 NPCとの共闘 8 (0%)
28 クワシルボイス音量のみ調節 7 (0%)
29 ハイランダーの追加キャラ絵 7 (0%)
30 モフモフ系クラスの復活(特にモノノフさん 7 (0%)
31 追撃系のスキル 7 (0%)
32 リセットウエポン 6 (0%)
33 扉などの自動マッピング 6 (0%)
34 三頭飛南瓜 5 (0%)
35 同行NPCボイスの通時適用 5 (0%)
36 戦場 討ち果て倒れる者 アレンジバージョン 5 (0%)
37 ヒロイックよりも上の難易度 4 (0%)
38 連泊 4 (0%)
39 3みたいな周回コース 3 (0%)
40 さらなる有名絵絵師による立ち絵の追加 3 (0%)
41 ボイステスト 3 (0%)
42 無料の時短クエスト 3 (0%)
43 過去作のNPC 3 (0%)
44 うん 2 (0%)
45 全体の難易度調整 2 (0%)
46 細目のセリアン 2 (0%)
47 リリちゃん 1 (0%)
その他
投票総数 2184


本作の良かったと思うことは?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 過去作イラストが使えるDLC 483 (36%)
2 ボリューム 268 (20%)
3 職業の多さ 170 (13%)
4 3のBGM 72 (5%)
5 途中変更できない難易度(HEROIC) 72 (5%)
6 特になし 59 (4%)
7 ギルドメンバー上限の増加 47 (4%)
8 BGM全般 35 (3%)
9 迷宮のパズル要素 27 (2%)
10 3の迷宮 20 (1%)
11 歴代のモンスターやF.O.Eと戦える 17 (1%)
12 ログ表示システム 14 (1%)
13 世界樹らしさ 10 (1%)
14 クロスオーバー要素 8 (1%)
15 スキルの一括習得 8 (1%)
16 冒険者ギルドでの装備変更 7 (1%)
17 NPCの表情変化 5 (0%)
18 天羽々斬に使い途が出来た(真ボス) 5 (0%)
19 ストーリー 3 (0%)
20 難易度 3 (0%)
21 その他。 1 (0%)
その他
投票総数 1334


本作の改めて欲しいと思うことは?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 クラス間の格差 664 (15%)
2 NPC強制同行 526 (12%)
3 上から目線のエンリーカ 437 (10%)
4 サブクラス解禁の遅さ 414 (9%)
5 勝手に喋らされるPC 386 (9%)
6 霊堂系ダンジョンの多さ 372 (8%)
7 ぬるく緊張感の無いAdventure Episodeの多さ 323 (7%)
8 酒場のウザさ 173 (4%)
9 一部の不遇職の改善 137 (3%)
10 小森のオナニー 100 (2%)
11 テキストとシナリオのくだらなさ 90 (2%)
12 普通に樹海登って(下って)欲しい 82 (2%)
13 PCと歴代NPCに面識が有るという選択肢が無い 58 (1%)
14 稚拙なテキスト群 52 (1%)
15 選ぶ楽しみがないサブクラス 48 (1%)
16 自由度皆無の鍛治 46 (1%)
17 範囲が広がるにつれて移動が不便になるワールドマップ 40 (1%)
18 序盤の敵の硬さ 37 (1%)
19 NPCの魅力のなさ 33 (1%)
20 ラスダンのインパクト不足 29 (1%)
21 詰め将棋化している裏ボス 27 (1%)
22 ヌルいゲームバランス 23 (1%)
23 高田純次 21 (0%)
24 ボリュームに対してのシステムの不足 18 (0%)
25 ボス・FOEの個性・魅力の無さ 17 (0%)
26 一部難易度の変更不可 17 (0%)
27 ボス撃破時の的外れで寒いナレーション 16 (0%)
28 4と異なりサブで取っても(半分まで上げても)スキルの効果が薄い 15 (0%)
29 5出典のBGMの少なさ 15 (0%)
30 ヒロイックでフォースブレイク使用不可に 11 (0%)
31 休養のコスト 11 (0%)
32 戦闘ログ 11 (0%)
33 ボイスは廃止して欲しい 9 (0%)
34 後衛に比べて前衛のクラスが多すぎる 9 (0%)
35 空気感の合わないNPC戦闘ボイス 9 (0%)
36 職だけ追加して蔑ろにされている5の世界 9 (0%)
37 長くてダルいボス戦 9 (0%)
38 5の迷宮がない 8 (0%)
39 メニューUI 8 (0%)
40 最強の杖が釘バット 8 (0%)
41 特になし 8 (0%)
42 ストーリーが無駄に長い 7 (0%)
43 先制発動スキルの演出が長い 7 (0%)
44 (特に後半の)無駄に歩かせるだけのマップ構造 7 (0%)
45 NPCとの共闘(戦闘) 6 (0%)
46 長くてダルいレべリング作業 6 (0%)
47 クラスの種類のバランス改善、盾職や支援職を増やす 5 (0%)
48 ボスのHP 5 (0%)
49 後半の物価インフレ 5 (0%)
50 サブクラスを廃止してほしい 4 (0%)
51 ヘカトンケイルがいないこと 4 (0%)
52 体験版がないこと 4 (0%)
53 空気感の合わないパートボイス 4 (0%)
54 1の5層の追加 4 (0%)
55 3みたいな周回コース 3 (0%)
56 ダンジョンがぬるい 3 (0%)
57 メニューUIをVでなく新2を踏襲に 3 (0%)
58 宿泊時に控えも回復して欲しい 3 (0%)
59 小迷宮の多さ 3 (0%)
60 新曲の少なさ 3 (0%)
61 ボリューム(多い) 1 (0%)
62 戦闘のもっさり感 1 (0%)
その他
投票総数 4414


本作に行って欲しいバランス調整は?

  • 2020/03/12追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 ガンナーのチャージショット系スキルの威力の見直し 324 (10%)
2 不屈の号令のバグ修正 312 (9%)
3 リインフォースの回復量を減らす 308 (9%)
4 ヒーローの攻撃スキル全般の威力の見直し 300 (9%)
5 ガンナーの至高の魔弾によるスタンハメを不可能にする 297 (9%)
6 属性アームズの攻撃力上昇を無くす 288 (9%)
7 ショックスパークの斬耐性による攻撃力上昇を無くす、もしくは下方修正 282 (8%)
8 エクスチェンジの回復量を減らす 258 (8%)
9 ガンナーのスナイプ系の成功率を下げる 120 (4%)
10 盾、バフを主に扱うクラスを複数用意し選択の余地を広げる 116 (3%)
11 状態異常封じ成功率の計算式自体の見直し・LUCの比重を大きくする等 99 (3%)
12 防御陣形などの防御強化スキルの追加 72 (2%)
13 空刃を弱くする 68 (2%)
14 属性オイルに属性アームズ同様の攻撃力上昇を与える 58 (2%)
15 子守唄の成功率を下げる 50 (1%)
16 鬼力化・粉骨砕身などの攻撃強化スキルの追加 38 (1%)
17 最強武器や防具を表クリア後まで購入できないようにする 37 (1%)
18 ヒーロー・ガンナー以外の属性攻撃スキル全般の強化 33 (1%)
19 フォースブレイクの全体攻撃を単体攻撃より弱くする 28 (1%)
20 アザーズステップ単体で確実に先手を取れるようにする 27 (1%)
21 ツバメがえし等によるスキル使用不可のデメリットを緩和する 25 (1%)
22 インペリアルにドライブマスタリを復活させる 22 (1%)
23 サブクラスの強化(4と同じく最大レベルの8割程度の性能を発揮できるようにする) 16 (0%)
24 拳甲のATKの見直し 16 (0%)
25 ガードスキル単体で確実に先手を取れるようにする 15 (0%)
26 インペリアルのTP消費の改善 11 (0%)
27 セスタスの耐久力をVと同等か少し弱いくらいに調整する 11 (0%)
28 エーテルの輝きを攻撃の号令より強くする 10 (0%)
29 リアガードなどの単体強化スキルの効果ターンを5ターンに戻す 9 (0%)
30 ワンツーの封じ成功率の半減補正を無くす 9 (0%)
31 インペリアルにオーバードライブを復活させる 8 (0%)
32 ゾディアックに高速詠唱などのチャージ短縮スキルを追加 8 (0%)
33 ゾディアックの星体観測と他のエンカウント低下スキルとの格差を無くす 8 (0%)
34 メディックに弱体解除スキルを追加する 8 (0%)
35 確率復活スキルのバグ修正 8 (0%)
36 フォースシステム自体の見直し、もしくは撤廃 7 (0%)
37 ダメージ計算式自体の見直し 6 (0%)
38 メテオなどの攻撃回数のバラつきを小さくする 6 (0%)
39 フリッカー・アームブレイク・リバーブローの封じ成功率、もしくは速度の改善 5 (0%)
40 リンクプラスを枠外強化にする 5 (0%)
41 リードブロー、ラッシュアウトを強くする 5 (0%)
42 鬼人拳、雷神拳を強くする 5 (0%)
43 ゾディアックも属性付与を行えるようにする 4 (0%)
44 ヴァンガードやドライブ系スキルなどの被ダメ増加のデメリットを元に戻す 4 (0%)
45 必中ゴーグル等による命中率バグの修正 4 (0%)
46 発疫やミリオンラッシュなどの扱い辛いスキルの修正 4 (0%)
47 バステ付与武器の成功率を上げる 3 (0%)
48 メディックに不屈の号令相当のスキルを追加する 3 (0%)
49 巫剣:霊攻大斬を強くする 3 (0%)
50 TPカット発動時でもレストアエーテルの効果が乗るようにする 2 (0%)
51 ゾディアックのマスタースキルに3色の単体攻撃スキルを持たせる 2 (0%)
52 破陣:大地振盪の成功率を上げる 2 (0%)
53 通常攻撃を強化するスキルの追加・スキル攻撃全般を相対的に弱くする 2 (0%)
54 バフとデバフをちゃんと使えば回避盾の戦術が機能するようにする 1 (0%)
55 ヘヴィストライクにスタンを追加する 1 (0%)
56 リーパーの鎌スキル全般の状態異常成功率を上げる 1 (0%)
57 分身などの重要なスキルをメイン専用にする 1 (0%)
58 敵石化時に有効な攻撃スキルをシノビに追加 1 (0%)
59 Lv1・初期装備のインペリアルでもアサルトドライブに3振れば肉食コアラを倒せるように調整する 0 (0%)
60 ゾディアックの序盤における燃費の改善 0 (0%)
61 ドクトルマグスに強化解除スキルを追加する 0 (0%)
62 ドクトルマグスの回復スキル全般の強化 0 (0%)
63 不思議な種を単発で複数箇所を同時に封じられる仕様に戻す 0 (0%)
64 禍時を強くする 0 (0%)
その他
投票総数 3376


コメント欄


  • 面白いけど負ける理由がボスが硬すぎじゃ。酒場は割と好き - 名無しさん (2019-09-08 10:56:14)
  • ボス硬いのとヒーローが邪魔 - 名無しさん (2019-09-09 21:40:45)
  • 良いところもたくさんあるんだけど、悪いところもたくさんある、と思った。 - 名無しさん (2019-10-25 16:32:53)
  • 弱体化でバランス調整はやめろって本当に思うな。旧作にあった爽快感がまるごと削ぎ落とされて、旧作は頑張れば爽快感、本作は頑張ってやっとダメージ通るとか - 名無しさん (2019-11-13 08:43:40)
    • あれもこれもと削ぎ落としてプレイヤーのやることに制限かけてるみたいに感じたな。スタッフはプレイヤーに楽しんでほしくないのかね - 名無しさん (2019-11-15 19:46:41)
  • 雑に数字大きいだけのヒーローを追加するんだったら他のクラスを弱体化する必要はないだろ…と思う。ヒーローはフレーバー的にもバランス面でも愚策。ただでさえ前衛が多いのにこんな脳筋クラス追加してどうすんだ - 名無しさん (2019-12-02 11:30:49)
    • ヒーローとか新規職で愛着も何もないし、雑に強いだけで何の魅力もない。ヒーローいらんからバフ職やらINTを活用できる職が欲しかったな - 名無しさん (2020-02-15 15:52:27)
  • 習得スキルレベルと同様に、宿泊日数と休養で下がるレベルも選べるようにしてほしい。ボタン連打だるいっす - 名無しさん (2020-02-02 13:46:28)
  • NPCがいちいち無駄に絡んできすぎな、街に戻ったらかけてくる一言とかで急かされてる感じがするし。個人的にこの手のゲームってある程度こまめに戻って装備やなんやら整えてじっくり・ときにはPT構築とかやりたいようにのびのび攻略していくのが醍醐味だと思うんだけど急かされてる感じでやりづらくて仕方ない - 名無しさん (2020-02-10 17:21:37)
  • とりあえずガンナーは消えて欲しい - 名無しさん (2020-02-12 21:02:46)
  • ゲームバランスは悪くないが、少しつまらないように感じた。過去作から登場した職が全般的にマイルド調整されて、職間のシナジーやハマると強いコンボというのが少なかった。その一方でガンナーに汎用性が高い攻撃スキル群を与えたのは不思議だった。他の強職のバランスについてはある程度納得できた。プリンスはバフ役なので、自然と他職にないポジションを確保できる。ヒーローは新職なのでバランスよく強く設定され、ナイトシーカーもパッシブスキルの補正を下げてスキル側の火力を上げたのがよかったと思う。(パッシブ強くても面白いが)……一方で、ストーリーはイマイチ納得できなかった。歴代世界樹の繋がりを匂わせておきながら、結局は単体で完結した。過去作との繋がりを抜きにしても、ブロートというキャラ一人では悪役として不十分に感じた。二人で一人という強みを説得力にして、ブロートが支援者を集めていればだいぶ印象が変わったんじゃないだろうか。このシリーズに求められるのはストーリーではないとはいえ、行き当たりばったりに感じた。迷宮の方は、霊堂の構造があまりよくなかった。マップのマスを多く使えるという発想はいいのだが、他ギミックとの共存を考えてほしかった。敵の調整が悪くなかっただけに残念。……総評すると、とても地味な世界樹の迷宮だった - 名無しさん (2020-02-19 16:32:48)
  • テンプレパなどと呼ばれる某四職が、まるで新シリーズのストーリー職のような仕上がりで萎える。多くの職が出典作よりナーフされてる&サブがしょぼいから格差も埋まらない、そんな中でこれだから悪い意味で目立つ。コイツら入れなければバランスも概ね取れてるように思うから、この四職こそがXの癌だなと。恐らく救済措置なんだろうが、それなら難易度選択があるわけで特定の職を贔屓する理由にならない。とはいえ、登録消して存在しなかったことにすればいいし、残る職であれこれ試す分には楽しめた。 - 名無しさん (2020-03-04 15:22:55)
    • (続き)最大の不満は、バカップルの茶番に付き合わされたり(強制)、裏面まで付きまとってくるゴミ拾い王女(強制)のような押し付けだったわ。ゴミ拾いの出番が多すぎる一方で、重要な役なのに影の薄いペルセフォネや、クリアしてから存在を思い出すビルギッタなども居る。優遇四職もそうだが、開発陣の「お気に入り」が透けて見えると一気に冷めるんだよなあ。「~してもいいし、しなくてもいい」とプレイヤーに委ねてくれるのが良いところなのにね。まあ、散々書いといてあれだけど世界樹はすごく好きだし、Xも何だかんだ5週した。だからこそ不満な点も相当目に付くのかも。 - 名無しさん (2020-03-04 15:23:24)
      • それな。当初から言われてる事ではあるけど「君は〇〇してもいいし、しなくてもいい」が謳い文句なシリーズだったはずが「君は〇〇するし、しなくてはならない」なんだよ今作は。職も小学生レベルの算数ができれば明らかに性能が変な職業が有る事ぐらい分かるし、尖った部分が有るから人気のある職業の尖った部分を切り落として弱体化すればどうなるか予想できるだろうに。 - 名無しさん (2020-03-06 12:04:11)
    • そのテンプレパっていうのが、「初心者にも癖がなく扱いやすい平均70点のパーティー&しかし工夫次第でもっとハマる組み合わせがある」っていうなら全然いいんだよ。Xのテンプレパは要するに優遇職の集まりだから平均90点くらい叩き出す。サブがしょぼく、職間のシナジーを見出しにくい本作においてそんなことされたら、そらパーティー工夫する楽しみなくなるわなって感じ。 - 名無しさん (2020-03-07 11:32:21)
  • 月日が経って改善要望も具体的になってきたと思うので「本作に行って欲しいバランス調整は?」を追加してみました。思いつくものを適当に並べただけですのでよろしければ追加だけでなく削除もお願いします。 - 名無しさん (2020-03-12 21:24:13)
    • 上のものより具体的で良いなと思いましたので、少し項目を追加したり整理したりしました。お節介でしたら復元させますのでお申し付けください。 - 名無しさん (2020-03-12 23:05:34)
      • 編集ありがとうございます。まとまって良くなったと思います。不思議な種だけ相当する項目が無いようですので戻させていただきました。 - 名無しさん (2020-03-13 04:55:52)
  • 相対的に弱い縛りや麻痺が自己回復できて強力な石化や混乱が自己回復できないというのがなんかアンバランスに感じる。敵も味方も - 名無しさん (2020-08-19 22:58:30)
  • 皆の言ってる某四職とかテンプレパって何?ヒロ、ガン、プリが強すぎるのは分かるが。 - 名無しさん (2020-08-29 21:04:51)
  • 集大成を目指して制作されたその気概は素晴らしかったけど、ちょっとキャパオーバー気味なのと、ミスティックの方陣が発動ターンに機能しないなど、親しみのある職が劣化されてる気分にどうしても気分が萎えるのは致し方ないかなと。あとは敵のHPが雑魚含め高すぎ!! Ⅳくらいの数値に戻ってもらわないと、1戦闘がダラダラ長くなって飽きやすくなります。敵HPインフレ問題は必ず是正してほしいですね - 名無しさん (2020-09-12 22:35:27)
    • 方陣が今作の調整受けても食っていけるのは雑魚がタフになったからだと感じたわ。過去の敵耐久のまま今作の最遅仕様にされてたら対大物でしか使い物にならなかった気がする。まあ敵のタフさに関してはヒロガンプリが居る前提の調整に感じたからモヤモヤすることに変わりはないけど。特定の職ありきで調整したから(調整ではなく贔屓とも言う)、全体で見たとき歪だし自由度がないんだよね。ヒロガン除くアームズ前提の属性スキルとか分かりやすく酷い。ヒロガン除くってとこがさらに酷い。 - 名無しさん (2020-09-13 17:13:37)
  • ヒロガンは無くてもクリアできないことはない - 名無しさん (2020-09-27 06:44:24)
    • 余裕でクリア出来るぞ、使うとつまらなくなるだけ - 名無しさん (2020-10-03 10:01:23)
  • 世界樹の迷宮名乗るのを辞めてほしい駄作。万人受け狙った結果シリーズ最大の強みの一つであるマッピングと難易度、クラスの組み合わせの自由さを失ったよくある普通のRPG。何故世界樹の迷宮シリーズが愛されているかを見直して作り直して欲しい - 名無しさん (2020-10-03 10:03:31)
  • 今作は特にロールプレイに向かないのが残念。 - 名無しさん (2021-01-11 20:01:28)
  • これがシリーズ初の自分からしたら面白かった でも他シリーズやったことある人はキツイのかな? 使い回しが多いらしいし - 名無しさん (2021-01-12 20:08:41)
  • DLCって再販されないの? - 名無しさん (2021-01-20 09:55:14)

最終更新:2021年01月20日 23:37
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