本作の評価は?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢はなるべく追加しないようにお願いします。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 4:面白かった 976 (58%)
2 1:シリーズ最悪のつまらなさ 239 (14%)
3 3:普通 191 (11%)
4 2:面白くなかった 145 (9%)
5 5:シリーズ最高の面白さ 141 (8%)
その他
投票総数 1692


本作に追加して欲しい事は?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 未実装のクラス 432 (22%)
2 過去作のボイス 332 (17%)
3 Vにあった召喚枠 146 (7%)
4 DLCの色変え 122 (6%)
5 スキルのバランス調整 107 (5%)
6 FM音源 95 (5%)
7 ゴミではないセスタス 90 (5%)
8 過去作の共闘NPCのキャラグラ 77 (4%)
9 追加ダンジョン 66 (3%)
10 新世界樹ストーリーキャラ、セカダングラ 55 (3%)
11 食事 48 (2%)
12 修行(カラー・ボイス設定を継続して引退) 47 (2%)
13 使わないスキルの非表示 45 (2%)
14 転職 38 (2%)
15 宝典 28 (1%)
16 グリモア 26 (1%)
17 スキルの並べ替え 19 (1%)
18 ヤッターウマクイッタヨ 18 (1%)
19 3仕様のサブクラス 17 (1%)
20 NPCのみボイスOFF 17 (1%)
21 回避盾のクラス(フェンサー) 17 (1%)
22 キャラメイク後に全身を見たい 15 (1%)
23 3の後半戦闘曲 13 (1%)
24 一括鍛治 10 (1%)
25 3仕様のショーグン 9 (0%)
26 過去作の性能のまま全職クロスオーバー 9 (0%)
27 NPCとの共闘 7 (0%)
28 クワシルボイス音量のみ調節 7 (0%)
29 追撃系のスキル 7 (0%)
30 ハイランダーの追加キャラ絵 6 (0%)
31 モフモフ系クラスの復活(特にモノノフさん 6 (0%)
32 リセットウエポン 6 (0%)
33 扉などの自動マッピング 6 (0%)
34 三頭飛南瓜 5 (0%)
35 同行NPCボイスの通時適用 4 (0%)
36 戦場 討ち果て倒れる者 アレンジバージョン 4 (0%)
37 連泊 4 (0%)
38 3みたいな周回コース 3 (0%)
39 さらなる有名絵絵師による立ち絵の追加 3 (0%)
40 ボイステスト 3 (0%)
41 過去作のNPC 3 (0%)
42 うん 2 (0%)
43 全体の難易度調整 2 (0%)
44 無料の時短クエスト 2 (0%)
45 細目のセリアン 1 (0%)
その他
投票総数 1979


本作の良かったと思うことは?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 過去作イラストが使えるDLC 446 (37%)
2 ボリューム 256 (21%)
3 職業の多さ 161 (13%)
4 途中変更できない難易度(HEROIC) 68 (6%)
5 3のBGM 60 (5%)
6 特になし 55 (5%)
7 ギルドメンバー上限の増加 43 (4%)
8 BGM全般 30 (2%)
9 迷宮のパズル要素 26 (2%)
10 3の迷宮 16 (1%)
11 歴代のモンスターやF.O.Eと戦える 15 (1%)
12 ログ表示システム 11 (1%)
13 世界樹らしさ 9 (1%)
14 クロスオーバー要素 6 (0%)
15 天羽々斬に使い途が出来た(真ボス) 4 (0%)
16 NPCの表情変化 3 (0%)
17 難易度 3 (0%)
18 ストーリー 2 (0%)
19 その他。 1 (0%)
その他
投票総数 1215


本作の改めて欲しいと思うことは?

  • 2018/08/06追加
  • 複数選択可。
  • 選択肢の追加もOKです(できるだけまとめられるようにすること)。
順位 選択肢 得票数 得票率 投票
1 サブクラス解禁の遅さ 384 (15%)
2 霊堂系ダンジョンの多さ 334 (13%)
3 クラス間の格差 320 (13%)
4 ぬるく緊張感の無いAdventure Episodeの多さ 282 (11%)
5 酒場のウザさ 165 (7%)
6 一部の不遇職の改善 121 (5%)
7 NPC強制同行 111 (4%)
8 普通に樹海登って(下って)欲しい 79 (3%)
9 勝手に喋らされるPC 78 (3%)
10 小森のオナニー 78 (3%)
11 テキストとシナリオのくだらなさ 59 (2%)
12 PCと歴代NPCに面識が有るという選択肢が無い 50 (2%)
13 自由度皆無の鍛治 36 (1%)
14 序盤の敵の硬さ 35 (1%)
15 範囲が広がるにつれて移動が不便になるワールドマップ 32 (1%)
16 稚拙なテキスト群 27 (1%)
17 選ぶ楽しみがないサブクラス 25 (1%)
18 詰め将棋化している裏ボス 20 (1%)
19 高田純次 20 (1%)
20 ボリュームに対してのシステムの不足 17 (1%)
21 一部難易度の変更不可 17 (1%)
22 5出典のBGMの少なさ 14 (1%)
23 ボス・FOEの個性・魅力の無さ 13 (1%)
24 NPCの魅力のなさ 11 (0%)
25 上から目線のエンリーカ 11 (0%)
26 休養のコスト 11 (0%)
27 戦闘ログ 10 (0%)
28 4と異なりサブで取っても(半分まで上げても)スキルの効果が薄い 9 (0%)
29 ヌルいゲームバランス 9 (0%)
30 職だけ追加して蔑ろにされている5の世界 9 (0%)
31 ボイスは廃止して欲しい 8 (0%)
32 メニューUI 8 (0%)
33 後衛に比べて前衛のクラスが多すぎる 8 (0%)
34 特になし 8 (0%)
35 5の迷宮がない 7 (0%)
36 ラスダンのインパクト不足 7 (0%)
37 最強の杖が釘バット 7 (0%)
38 空気感の合わないNPC戦闘ボイス 7 (0%)
39 長くてダルいボス戦 6 (0%)
40 長くてダルいレべリング作業 6 (0%)
41 NPCとの共闘(戦闘) 5 (0%)
42 ストーリーが無駄に長い 5 (0%)
43 ヒロイックでフォースブレイク使用不可に 5 (0%)
44 後半の物価インフレ 5 (0%)
45 ヘカトンケイルがいないこと 4 (0%)
46 体験版がないこと 4 (0%)
47 空気感の合わないパートボイス 4 (0%)
48 1の5層の追加 4 (0%)
49 3みたいな周回コース 3 (0%)
50 サブクラスを廃止してほしい 3 (0%)
51 ボスのHP 3 (0%)
52 ボス撃破時の的外れで寒いナレーション 3 (0%)
53 先制発動スキルの演出が長い 3 (0%)
54 宿泊時に控えも回復して欲しい 3 (0%)
55 小迷宮の多さ 3 (0%)
56 新曲の少なさ 3 (0%)
57 (特に後半の)無駄に歩かせるだけのマップ構造 3 (0%)
58 ダンジョンがぬるい 2 (0%)
59 戦闘のもっさり感 1 (0%)
その他
投票総数 2525


コメント欄


  • ライターはあくまで依頼受けてシナリオを書くから悪いのは上だよ。依頼するのも「修正」するのもディレクター次第で作品の善し悪しが決まってしまう。 - 名無しさん (2019-04-06 12:53:52)
    • 働いた事ない人が聞きかじりで書き込んだって感じだな。 - 名無しさん (2019-04-07 00:18:09)
      • 今度は他のディレクターに依頼しなかった上が悪いってなりそうだな。 - 名無しさん (2019-04-07 11:25:21)
        • 小森君、反省会でも開いたら? - 名無しさん (2019-04-08 06:55:31)
    • 副業ライターだけど、依頼のテーマや大筋に沿って面白く仕上げるのがライターの腕だぞ。修正指示きたらきたでユーザー受け考えながら手直ししなきゃならんしな - 名無しさん (2019-10-25 20:58:36)
  • Ⅳのスコールショットくらい下準備が必要なスキルがほしかった - 名無しさん (2019-04-07 11:52:26)
  • 支援型がプリだけに等しい。プリが支援特化なら攻撃兼支援でダンサーとか欲しい - 名無しさん (2019-04-07 17:02:28)
  • 世界樹と言うよりは普通のRPGって感じ。全体的に丸過ぎるし職格差も露骨だし世界樹要素が絵とマッピング位しかない。やっぱガンナー最低だわ - 名無しさん (2019-04-17 18:27:26)
  • 本作だけでなく前作からずっとそうだが、ギルドの控え冒険者の並び替えが操作性悪い。入れ替え方式なってるせいで新登録した人員を先頭にもっていくとき1回1回入れ替える必要あってつらい - 名無しさん (2019-04-21 03:44:03)
  • 職が全部nerf方向で調整され枷兼格差助長のフォース仕様。おまけに英雄様。やっぱ小森が関わってるとダメだわ。 - 名無しさん (2019-05-21 21:03:20)
    • 小森ニーでイカ臭くてやってられんのは同意だが、関わってないPQ2も救いようがない出来なんですよ - 名無しさん (2019-05-23 16:07:57)
    • なんか新以降って「主人公」を作りたくてしょうがない感のある調整だよね。この手のゲームで意図された優遇職なんて癌でしかないのにな - 名無しさん (2019-05-23 20:16:12)
      • Ⅲの時点で「プリは主人公的ポジで」とかブチ上げて日向からたしなめられたり、もはや持病なのかも - 名無しさん (2019-05-25 11:12:33)
    • キャラ固定のストーリーモードでやったような胸熱な展開を目指そうとしているのはまだわかるけど、そもそも世界樹にはその手のシナリオは合わないの理解してほしい。プレイヤーがキャラ作ってシナリオに合わせてどうこう脳内補完するのも一つの楽しみなのに、勝手にキャラに模範的英雄発言を強いたり、かと思えば小イベントでくだらない行動でボケさせたりしてるのは萎える - 名無しさん (2020-01-17 09:44:54)
  • それなりに楽しめたけど、サブクラスに関しては面白くなかったな。例えば、4なんかはメインルーンマスターの砲剣でもそこそこ火力が出て、それでいて固有スキルやマスターレベルの聖印で他職とのコンボも厚い……と、本職ペリとの選択肢で迷いが出るくらいに楽しかったんだけどね - 名無しさん (2019-05-24 12:49:52)
    • 今回本当にそういうのがない。メイン○○でやるぐらいならメイン○○でやった方がマシみたいなのはあるけど。 - 名無しさん (2019-05-26 19:53:33)
  • 尚ゲームカタログでは良作の模様 - 名無しさん (2019-06-09 22:03:22)
    • 尚ここでも7割に好評の模様 - 名無しさん (2019-07-17 11:14:16)
    • カタログで世界樹のスレにいる連中の大半が - 名無しさん (2019-09-01 20:43:20)
      • 誤爆。評価点の追記・修正でゲームを面白そうに見せるのじゃなくて問題点や賛否両論点の削ぎ落しに終始する信者っぽい人多そうだし、ゲームカタログの性質上作品の判定に関してもあんまり当てにならないよ - 名無しさん (2019-09-01 20:46:34)
        • 職バランス考慮しなければ良いゲームだよ、他の職についての情報は無し、かつ最初に選んだ5人以外使えない縛りなら十分楽しめる。全体で見るとまじかよガンナー最低だなってなるゲーム - 名無しさん (2019-12-11 16:14:16)
  • なんで預かり所は装備品も消耗品みたいにひとまとめに預かってくれないの?耐性アクセでもりもり枠食うんだけど - 名無しさん (2019-06-10 20:49:17)
  • 文句言いたいところはいっぱいあるけど総合的には良作判定でよかったと思うよ。好きな世界樹ランキングでは一応上半分には入る - 名無しさん (2019-06-11 17:33:25)
  • 対戦ゲームじゃないんだからさ、職業弱体化でバランス取ろうとしてもロクなことにならないってことを肝に銘じてほしいよね。こいつら名前が同じなだけで全然違う職業じゃんって思った - 名無しさん (2019-06-14 11:13:01)
    • パッシブ弱くてツマんねーしサブクラスの倍率クッソ低くてツマんねーわ!とは思うが、言うほど職業バランス取れてるか? - 名無しさん (2019-06-20 20:34:35)
      • 取れてねぇ〜から文句言ってんじゃ - 名無しさん (2019-07-06 10:15:07)
  • 良作の部類だと思うけど、サブクラス無しにして各職業もっと尖らせた方が面白かったと思う、単純に強さだけで見たら19職のうち半分くらい空気だし - 名無しさん (2019-08-05 11:58:43)
    • 尖った部分があるから人気の職業を集めて、その尖った部分を切り落とし丸くして、逆に前作で丸くされたガンナーは全方位尖らせて、って感じだからな。あと役割が前衛物理に偏り過ぎでバランスも悪い。 - 名無しさん (2019-08-06 19:04:25)
    • サブクラスはあった方がええなあ。尖ってないと感じるのは本来サブクラスで尖らせるハズなのに、今作はサブの倍率がやたら低いのがアカンねん - 名無しさん (2019-08-06 20:41:04)
      • 元が尖った部分を切り落とした職だから、結局サブに付けても3や4みたいに、より尖らせたり穴を埋めたり出来ないんだと思ってる。水に水混ぜても水みたいな。 - 名無しさん (2019-08-07 03:11:43)
    • サブクラスか新Ⅱグリモアはあった方が楽しいかな。ただやっぱり全職マイルドだったり逆にガンナーなんかは安定しすぎてる上に強いとか突き詰めればわかるけど突き詰めなくても属性より物理が常に強いってのもね・・・最近ATLUS調整雑だな? - 名無しさん (2019-08-14 22:22:38)
      • まあ属性系は弱点突いて倍率上げるのも前提にした威力なんだろうなとは思う。それにしたってゾディはもうちょっと何とかしてやれって感じだが。サブは要るよね、サブなし上位2種だけだったVよりずっとこの方が面白い - 名無しさん (2019-09-09 22:33:28)
  • NPCにイライラしました。第一印象が悪いか微妙な奴ばっか、選択肢の意味はないしで変な所で鬱憤が溜まる。 - 名無しさん (2019-08-23 00:21:15)
  • なんとか最後まで楽しめる出来ではあったけど、歴代で一番、悪いところがハッキリしてる作品だと思う。せっかくのお祭りゲーなのに…… - 名無しさん (2019-09-03 15:05:48)
  • 面白いけど負ける理由がボスが硬すぎじゃ。酒場は割と好き - 名無しさん (2019-09-08 10:56:14)
  • ボス硬いのとヒーローが邪魔 - 名無しさん (2019-09-09 21:40:45)
  • 良いところもたくさんあるんだけど、悪いところもたくさんある、と思った。 - 名無しさん (2019-10-25 16:32:53)
  • 弱体化でバランス調整はやめろって本当に思うな。旧作にあった爽快感がまるごと削ぎ落とされて、旧作は頑張れば爽快感、本作は頑張ってやっとダメージ通るとか - 名無しさん (2019-11-13 08:43:40)
    • あれもこれもと削ぎ落としてプレイヤーのやることに制限かけてるみたいに感じたな。スタッフはプレイヤーに楽しんでほしくないのかね - 名無しさん (2019-11-15 19:46:41)
  • 雑に数字大きいだけのヒーローを追加するんだったら他のクラスを弱体化する必要はないだろ…と思う。ヒーローはフレーバー的にもバランス面でも愚策。ただでさえ前衛が多いのにこんな脳筋クラス追加してどうすんだ - 名無しさん (2019-12-02 11:30:49)
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