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-瘴気兵装時の高い生存力・行動速度と、潤沢なTPに由来する持久力はどんなサブクラスでも魅力的。ステータスのバランスも取れているので大抵のスキルは使いこなせる。 -ただリーパー単独でも満遍なく優秀なスキルが揃っており、忙しくなりがち。折角サブでアクティブスキルを取っても使う隙が中々回ってこないことも。 --よってブースト系などのパッシブスキルや、武器の装備効果を目当てにサブクラスを選ぶと無駄になりにくい。ブースト系は前提不要で完成が早いのも利点。 ---リーパー本職にはない封じ耐性が付く「抑制防御ブースト」や、弱体および鎌の先行が安定する「素早さブースト」辺りが有力。あるいは突剣・短剣の速度補正を目当てにしても。 --何より安定した兵装維持にSPを消費するため、レベルが十分に上がるまではサブクラスに振る余裕を作りづらい。 ---ロールプレイとボーナスSPのためだけにサブクラスを選んでも全く問題ないのはある意味でお得。 -瘴気兵装ツリーにより速さと耐久力を両立しており、サブウェポン枠を活用しやすい。行動遅延補正の入る[[武器スキル]]も敵味方に先じて撃ちやすくなる。 --上述の通りSP不足に悩まされがちな職業のため、武器スキルで行動の選択肢を増やせるのは大きい。 --元々装備できる鎌だけに絞っても「鈍弱の瘴気→ヤクトフォーゲルの引きちぎる大爪」はずっと使い続けられるコンボ。フリーズサイズの「氷鎌乱舞」も悪くない。 ▼ リーパー/[[ヒーロー]] -便利な剣・盾スキルを取得する。バステ付与役として見ないなら鎌から剣に乗り換えても良い。 --ヒーローよりSTRが低いものの、剣スキルはLv1からスキル倍率が高め。前提分でも雑魚戦で十分に役立つ。 ---兵装の速度補正のおかげで「ブレイブワイド」の全体化も狙いやすい。 --ボス相手には弱体を撒いた後の補助としての役割も。 ---例えば、フォースブレイク後の手が空いた時に「フォースギフター」でゲージ溜めを手伝う、&br()シールドスキルで他の盾役の負担を軽減する等。 //高めのLUCと兵装のお陰で本職よりもアクトブレイカーを使いこなせる。 //STRやスキルレベルの差でそこまでではないので修正 -パッシブが優秀。「勇者の絆」は特に強力で、HP維持には気を使うものの攻撃力と速度をお手軽に強化可能。 --デバフスキルが敵味方に抜かれづらくなるのは補助メインのリーパーにはありがたい。 -「鼓舞」も回復量こそ微妙ながら、TPに余裕があり攻撃時にスキルを多用できるリーパーは活用しやすい。 -残像は鎌スキルとも好相性。残像が発生すれば雑魚戦では列攻撃での一掃、強敵相手には「泡沫の鎌」での大ダメージと強力。 ▼ リーパー/[[パラディン]] -ガードスキルは性質上ほぼ毎ターン使うのでTP消費が意外と激しいが、「黒き波動」により負担を軽減できる。 --基本はデバフ等の補助で忙しいものの、サブのガードスキルでも守り切れるのであれば本職よりも長期戦に強い。 --ガードは回復と違って先置きできるので、優勢・劣勢時のどちらでも一定の意味がある。 -「ヒールガード」を習得すれば瘴気兵装を消費せずに回復できる。 --前提の「リカバリーガード」も「贖いの血」では不可能な封じ解除を追加できて有り難い。 -メインリーパーでは「終わりなき衣100%+黒き衣・生気吸収」により、本職パラディンとは方向性は異なるが遜色ない硬さを発揮する。 --兵装維持で手を空けてしまうものの再生能力はパラディンより高い。 --デバフ使用前に「挑発→(自身に)キープガード」とすると隙を晒さずにタンクにもなれる。 -デバフメインの後衛リーパーともマッチする。盾装備と防御パッシブは補助で忙しい間も常に効果を発揮する。 -盾での攻撃が可能になるのもメリット。斬属性攻撃しかないリーパーに壊属性を追加できるのは嬉しい。 --追加効果だけが目当てなら盾スキルは後衛から使用しても問題ない。 --普段は補助目当ての武器を装備して攻撃は盾で行い、ボス戦では強い鎌に持ち替えて「泡沫の鎌」で火力を出す、といった運用も可能。 --「シールドスマイト」は抑制攻撃ブーストの対象(腕封じ)、「シールドラッシュ」は終わりなき衣&生気吸収の対象(攻撃弱体)と相性良好。 ---特にシールドスマイトは盾攻撃スキルの中では発動が速く、兵装★状態のリーパーが使えば敵に先行できる機会が多い。 --「シールドフレア」も防御系パッシブ等でしっかり補強すれば使えないことはない。Ⅴのように爆発するリーパーを作ってみるのも一興か。 --攻撃力の高い盾=DEF値の高い盾はMDFが低い傾向にあるが、高WISのメインリーパーならその弱点を補完できる。 -多くの場合は盾を活用する運用になるが、その場合、たとえ兵装★でもさらに敵味方に先行されやすくなる。 --先行するには装備での補強が効果的だが、敵に先行したいだけなら「鈍弱の瘴気」という手も。 //%%闇の炎のデス地獄をお見舞いして%% //不要な情報 ▼ リーパー/[[ブシドー]] -各パッシブスキルにより火力と、敵味方に先行されやすい速度を補強する。 --特に弱体・鎌スキルが先行しやすくなるのは有り難い。 -刀を装備すれば自身の立ち回りを「構え」効果で更に強化できる。また後列からの「空刃」も魅力の一つ。 --素早さブーストに加えて「居合の構え」で更なる速度補強が可能。 --「青眼の構え」派生の「霞斬り・鈍通し」でリーパーにはない睡眠・石化を使用可能に。「小手討ち」で腕封じも。 ---STRの差から素の付与率では本職に劣るが、こちらは抑制攻撃ブーストと「虚弱/縛弱の瘴気」で補強できる。 --ただし「構え」と「瘴気兵装」の両方の管理で満足に動けなくなる可能性も。 -リーパーは異常付与がそこまで得意ではなく、他メンバーに異常役を任せられるなら鎌から刀に持ち替えるのもアリ。 --瘴気兵装時の耐久力は高いので、もちろん二刀流しても良い。 --刀の武器スキルにも各種デバフ技がある他、ニッカリの「狂牙」で鎌スキルの代替も可能と、中々相性が良い。 //--兵装中でも元々のAGIの低さから敵味方様々な者に先に動かれることが多いため速度補正はありがたい。 //-リーパーのLUCはブシドーよりも高いため、状態異常を付与する刀の武器スキルを本家よりも上手く使いこなすことが可能。 //STR・LUC依存のバステ付与ではSTRで差をつけられるため一概にリーパー有利とは言えないと考えCO -道中の戦闘は「構え」が解除される前に終わることが多いので、「戦意高揚」によるTP回復が僅かながら嬉しい。 ▼ リーパー/[[メディック]] -回復に特化できるサブクラス。瘴気兵装を消費せずに回復できるようになるのは便利。 --リーパーはWISが高く(全職中3位)、回復力も十分。 -「黒き波動」によりほぼ毎ターンTP回復ができるため、本職よりも息が長い。 -「贖いの血」の状態異常回復は確実ではないので、単体ではあるが確実な「リフレッシュ」は強み。「リザレクション」も同様。 --「バインドリカバリ」で贖いの血では対応できない封じ回復も出来るようになる。 --手が空いたら「一斉救護」や「ヒールデジャブ」まで使用しても良い。 -医療スキルは保険として持っている事自体に意味があり、毎ターン連打する物でもない。リーパー本来の仕事を邪魔しない点では相性が良い。 --リーパー単体のパワーの伸びは低いが、パーティ全体の安定度や自由度に貢献する。 ▼ リーパー/[[レンジャー]] -アザステ担当。サブだと消費TP30のアザステも、リーパーなら許容範囲。 -弓の行動速度補正と「素早さブースト」で終始先手を取ってデバフを撒ける。 --常に敵より先に「生気吸収」を行えることで生存力も向上する。 -リーパーは自前のスキルのみで完結しているため、探索スキル目当てでサブを選んでも戦力的には問題ない。 --ただSP事情が苦しいので、元々の補助が疎かにならないよう余裕が出てきてから伸ばし始めたい。 -弓の武器スキルには弱体付与として優秀なものがいくつかある。上手く使ってSPを節約したい。 --他にも「トリックステップ」を追加できるが、自身の回避率はそれほど高くないので味方のサポートとして。 ▼ リーパー/[[ガンナー]] -銃装備により後列からでも攻撃に参加できるようになる。 -「縛弱の瘴気」からの三点スナイプで積極的に封じを狙える。 --ただSTRがメインガンナーより大幅に低いので最終的な成功率はそれなり。本格的に封じ役として運用するなら「抑制攻撃ブースト」も伸ばしておきたい。 -「チャージショット・三色チャージ」で火力不足を補う。バステで行動不能になった敵へのトドメにも有効。 --残念ながら「瘴気の兵装」★でも敵に先行するのは厳しい。より安全策を取るなら「鈍弱の瘴気」を使用すると良い。 --「黒き波動」のおかげで長期戦でもチャージ連打可能。重いTP消費を和らげる。 -攻撃だけでなくサポート役にふさわしいスキルも多数覚えられる。 --「後方支援」や「ドラッグバレット」で瘴気兵装を消費せずに回復。 --「照明弾」で自身や味方の命中率補強。「陽動射撃」なら兵装維持+回復もできる。 --「後方撹乱」は弱体を撒き終わった後の選択肢として。 -「早撃ちの牙銃」を装備することで行動速度を補強できる。短剣装備可能なサブでは「ソニックダガー」でも同じことができるが、そちらより入手時期が早いのはメリット。 ▼ リーパー/[[ドクトルマグス]] -地味ながらリーパーの元々の強みを拡張できるサブクラス。 -巫術で瘴気兵装を消費せずに回復できるようになる。特にデバフスキルの「呼応」が好相性。 --ただし十分な回復量を確保するには要求SPが多め。他の回復手段が充実しているパーティ向け。 -「HP、抑制防御、物理攻撃ブースト」の3種で能力の底上げが可能。鎌スキルを捨てるか二刀流するなら「巫剣マスタリー」も追加できる。 -鎌で列攻撃+状態異常ができるので「吸命」の条件を満たしやすい。 -「転移」による状態異常・封じの確実な解除も強み。「反魂」の蘇生も同様。 -バステを入れたら巫剣の出番。 --デバフ巫剣なら「終わりなき衣・生気吸収・吸命・吸気(要封じ)」が発動と、てんこもりになる。 --封じ手段も手に入る。その先の「霊攻大斬」も斬耐性持ちに便利だが、前提が重め。 ▼ リーパー/[[ハイランダー]] -「HP、物理防御、物理攻撃ブースト」はいずれも手堅く有効なパッシブスキル。 --ここに「ブラッドベール」も合わせれば耐久面に関しては盤石と言えるレベルにまで向上する。 -「グッドラック」はリーパーの若干不安なバステ成功率を補ってくれる相性の良い強化技。 --ただ成功率を上げる目的なら自前の「虚弱・縛弱」の方が回復遅延効果もあって強力。&br()重ねて特化するか、逆に前提の軽いバフ一つで済ませてSPやデバフ枠を節約するかが主な使用法になるだろう。 -「ブラックサバス」まで取れれば瘴気兵装を解除せずに回復する手段を得られる。遠隔攻撃なので後衛リーパーの攻撃手段にも。 --ただしリーパーのSTRは平均的で、回復目的なら何らかの底上げは必要。 -便利なスキルは多いが、SP事情の厳しさを考慮してどこまで取得するかが課題となる。 --補助で忙しいリーパーは3~4ターンに1回程度しか他の行動ができない事も。「ブラッドウェポン」ひとつに割り切る選択肢もアリか。 --バフとデバフを兼任すると初動のバフ配布が遅くなる点には要注意。 //-%%ブラッドベールから始まるスキルツリーはステキな厨二要素を持つ。リーパーとハイランダーのスキル名が合わさり厨二的ロールプレイが凄まじい事になる。%% ▼ リーパー/[[プリン(セ)ス]] -サポート特化。瘴気兵装の速度補正のおかげで各種号令を素早く配れる。 --号令は自前の弱体スキルよりも発動が早い。瘴気兵装が切れている時でも先行できる場合も。 -突剣が装備可能に。不安な速度を補強できる。 -自前の「瘴気の防壁・死の耐性」に加え、「抑制防御ブースト・予防の号令」で盤石の状態異常対策が出来る。 -敵のバフ、味方のデバフの打消しもお手の物。 --先行して「クリアランス」を使用しやすく、直後に味方が再度強化弱体をかける連携を取りやすい。 -サポートを一任する場合、非常に忙しくなる。バフデバフ系スキルは出来る限り持続ターンを伸ばしておきたいところ。 -「王家の血統」で更に継戦力UP。「王の威厳」も高WISのリーパーには好相性で、非常に硬くなる。 -補助、回復、状態異常全てを揃えるには到底SPが足りない。パーティに応じて重要なスキルを選択したい。 ▼ リーパー/[[ショーグン]] -SPがカツカツのリーパーには、夜間のみとはいえ前提なしSP2で完成する「無明の極」がお手軽かつお得。 --鎌で積極的に刈りに行くなら「飛鳥落とし」も是非習得したい。こちらも低SPで確実な威力上昇となる。 -「大武辺者」もSP3で完成。火力職を補助できる。 -瘴気兵装関連スキルで硬いことから元々二刀流しやすい職業だが、「払い弐刀」で更に耐久力を補える。 --初撃が最速の「谺流し」、安定した威力の「双燕」、使いやすい複合属性の「雷切」などモノは揃っている。&br()しかしリーパーにそこまでさせる行動の余裕、SPの余裕があるかはよく考えること。 --刀の武器スキルにはバステ・デバフ付与技が複数あり、意外と相性が良い。SP節約にもなる。 -瘴気兵装による高い行動速度から「乱れ竜の陣」を敵より先行させやすい。これにより仲間を行動済にすることでチャージショットやドライブ発動前の被ダメ2倍状態を解除できる。 --もっとも自前の「鈍弱の瘴気」もあるため、運用するならザコ戦1ターン目や、敵のAGIが高くなる終盤となるか。 --「乱れ竜」に限らず、陣系スキルはSTRがあまり高くないリーパーにとって火力ソースとなり得る。 //-刀を持たせて刀スキルを使わせるのは趣味の域。 //↑それは言い過ぎじゃないのか?とCOして再考察。 //--そのまま刀スキルを習得するかどうかはどちらかというとSP問題になる。 //-介錯を取らせると「死神」のロールプレイが捗る。 ▼ リーパー/[[ゾディアック]] -「先見術」をPT内の誰かに持たせたい場合に。リーパーはサブ依存度が低く、ならばここと組み合わせてしまおうという構成。 --兵装状態で先見術を使うと実に400%もの速度補正がかかる。本職では間に合わないような発動が速い属性攻撃などにも先制できるため、覚えておいて損はない。 -INTは「低くはなく平均より少し上」程度で、星術の適正はまあまあ。後列の敵や斬耐性持ち相手には攻め方を変えて攻撃できる、といったところか。 --鎌はATKよりMATの方が高いのでそのまま術を使えなくもない。しかし威力を追求するなら杖装備で。 -攻撃に鎌スキルだけを使って行く場合、斬属性オンリーなので「特異点定理」はほぼオマケ扱いになる。 --一応「エーテルシュート」は低コスト・遠隔属性でリーパーの攻撃スキルに足りない部分を補う。 -TPが豊富かつ瘴気兵装により早いので「ダークエーテル」役の適正アリ。&br()先見術も含めこのあたりを重要視していきたい。 -バステ付与武器を装備して「多段式エーテル→エーテルシュート」で異常付与が可能。 --対単体への付与率の期待値は、通常攻撃を2回するよりは高く、スキルを2回使うよりは低い程度。&br()ただし元々の付与率が低い「混乱・即死」に関しては自前の鎌スキルを2回使うより上になる。 ▼ リーパー/[[シノビ]] //忍びの心得、抑制攻撃ブーストは鎌スキルと相性が良い。(心得は物ブ未満、また抑ブ2重掛けに効果があるのかは未検証のためコメントアウトしています) //↑検証結果から効果があることが判明したので修正して復活。 -抑制攻撃ブーストを重ねることで付与率を補強できる。 -「含針」で状態異常のバリエーションを増やせる。「驚忍」まで取れば「禍乱の鎌」ではできない全体混乱付与も可能。 --瘴気兵装を纏っている状態の含針・驚忍は本職よりさらに早く発生する。瘴気や鎌スキルばかり使っていると忘れがち。 --驚忍はサブでも禍乱の鎌より付与率が高く、純LUC依存技なのでリーパーの半端なSTRが問題にならない点もポイント。 --ザコは含針、ボスは「泡沫の鎌」に攻撃手段を集約し、一連の異常鎌スキルは切るという手もある。 -「軽業・潜伏」のセットで燃費と回避の向上。 -「煙りの末」はバステ役ではないサポート型のTP節約手段としては「TPリターン」や「アドレナリン」よりも有効。 -デバフ・バステ・緊急回復とやることが多いため、「分身」を有効に活用できる。 --2人がかりで瘴気を撒いて泡沫の鎌を6hit叩き込んだり、&br()1人が「兵装解除スキル」、もう1人が「弱体+終わりなき衣」をターン毎に交互に使うことでデバフをかけつつ毎ターン兵装解除スキルをキープできたり、&br()と非常に多彩なコンボができる。 --「黒き波動」で毎ターンTPを回復できる上、HPも「生気吸収」で即座に回収できる。そのため分身使用時の膨大な消費も他職ほど気にならず、1振りでも十分機能する。 ---ただし纏っている瘴気兵装は分身に引き継がれない。リーパーのスキルの大半は強いマイナス速度補正があるため、うまく隙を作ってやらないと行動前に即座に消されてしまうことも。 ---逆に言えば分身後の行動順はほぼ本体→分身で固定になるため、それを利用したコンボも出来なくはない。本体が先行して弱体を撒き、分身が泡沫の鎌で攻撃という荒技も。 -各種短剣・刀を装備出来るようになる。 --武器スキルで様々なデバフ・状態異常・封じなどを使用でき、行動の幅が広がる。刀の「ニッカリ」がお手軽で凶悪。 --「ソニックダガー(行動速度↑↑↑)」もアタッカーはもちろん、本職シノビ・ナイトシーカーすら追い抜いて瘴気を撒けるようになるため弱体が無駄になりにくい。 //-瘴気で分身や陽炎を生み出す…なんてロールプレイにもどうぞ。 ▼ リーパー/[[ファーマー]] -役割が自己完結しているので、SPが余ってから探索スキルに手を出す。&br()サブレンジャーとはまた異なる味方補助も可能に。 -高いTPから「御裾分け」要員に。「黒き波動」で恒常的に回復できるので味方に供給しやすい。 --「怖いもの知らず」も重ねるとTP回復量はもう少し増える。&br()「生気吸収」のおかげで自力でHPをMAXに保ちやすく、中々相性が良い。 -LUC補強すれば抑攻ブーストと併せて「収穫祭、不思議な種、子守唄」辺りもボチボチ使える。 --「虚弱/縛弱の瘴気」とあわせたコンボも狙える。 --サブ「弱り目に祟り目」★は状態異常時なら繊弱★と同等の倍率がある。&br()発動の速さと消費TP、必要SPでは「祟り目」が勝るので、子守唄・労作歌まで取るなら代わりに使用しても良い。 -装備面では「槍・銃・短剣」と武器スキルの選択肢が増えているので有効利用したい。 --上述の通りリーパーは二刀流による弊害が少なく、序盤~中盤の武器も使い続けられる。 --後衛型の場合は銃の武器スキルが有用。単体攻撃としてサブクラス解放直後に使用できる「クロノガトリング」、範囲攻撃では「乱速射」、頭封じ用に「バタフライバレル」など。 --武器スキル以外では「早撃ちの牙銃」や「ソニックダガー」で先行デバフを安定させられる。 //-それぞれ対象は違えど「狩り」や「刈る」といった部分があるのでロールプレイにもどうぞ。 ▼ リーパー/[[ソードマン]] -各種ブレイク系に「終わりなき衣」と「生気吸収」が乗る。 --微力ながら攻撃の手を休めずに「弱体付与・兵装延長・自己回復」ができるので、雑魚戦やバステ付与後などの立ち回りに幅が出る。 --ブレイク弱体付与後は「フルブレイク」も選択肢になる。&br()コスパのいい壊属性攻撃で、突剣装備かつ兵装状態ならヴァンガード無しでも先行させやすい。 -瘴気兵装の効果で敵に対しては先攻しやすいクラスのため、「先駆けの功名」が乗りやすい。 --PT編成によっては「剣士の心得」も一考できるが、鎌スキルは軒並み速度マイナス補正なので要注意。 -単属性ばかりの鎌スキルに「シングルデボート」は嬉しいパッシブ。「死の鎌・泡沫の鎌」のお供に。 -リンク系統または「ダブルストライク」で属性弱点をつけるようになる。斬耐性持ちの敵用に。 ▼ リーパー/[[ナイトシーカー]] -状態異常が必要だが、アタッカー寄りの運用なら5SPで完成する「夜賊の心得」が有用。 --自身が積極的に状態異常にしていくスタイルなら「闇討マスタリ」★も+7SPで付いてくる。列対象の鎌との相性もバッチリ。 --更に9SPで完成する「追影の残滓」を取ると、鎌の列攻撃の場合は1体でも状態異常にしてしまえば再発動の可能性が得られる。 ---上記を全て取るにはかなり後半でないとSPが辛いが、アタッカー型なら是非とも取得したい。 -不意打ち時など兵装がかかっていない緊急時でも「投刃」で状態異常が使えるので、小回りが効くようになる。 --リーパーには無い「睡眠・呪い」を追加できる。 --「武器条件なし・サブでも高めの付与率・遠隔・速度低下補正なし」と投刃はかなり優秀。覚えて損はない。 -終盤は兵装状態でも鎌や弱体スキルが雑魚に先行できない場合が増えてくる。そこで「素早さブースト」がかなり有り難い。 -シノビ、ファーマーと同様に短剣装備による武器スキルの活用、「ソニックダガー」による行動速度の上昇が可能。 ▼ リーパー/[[ミスティック]] -方陣と瘴気を並行して撒いていく。 --「虚弱/縛弱の瘴気」でバステ耐性を下げつつ、方陣で積極的にバステを狙っても良い。 --本職に比べてLUCが低く、方陣のレベルが半減するため付与率自体は高くない。要求SPの多さにも要注意。 ---漏れが発生しやすくなる分、「TPリターン」の発動機会が増えるというメリットも一応存在する。 -瘴気兵装と方陣にはそれぞれを解除して全体回復と蘇生を行うスキルがあり、連続で似たような回復技を使える。 --現状では仕様かバグか、「魂転移」の成功率がイマイチ期待できなくなったため、蘇生スキルが増えるのは有難い。 --とはいえ、元々パーティー壊滅寸前からの立て直しくらいしか使い道はないのでロマン寄りの保険として。 -本職よりも高いWISを活かした「陣回復」要員。 --方陣自体の異常や封じに期待せず、陣回復と「命脈活性」さえあればいいならばLUCは補強しなくても良い。 -弱体枠が許すなら「繊弱の瘴気+魅了の邪眼」や「削弱の瘴気+衰身の邪眼」の重ね掛けでデバフ役に伸ばしてもいい。SPも安く済む。 --サブでの邪眼系LvMAXは瘴気よりも速度とTP消費で勝るが、効果では劣るという関係。敵のバフの打ち消し目的なら邪眼が優勢。 --なお、サブソードマンのブレイク系とは範囲と速度に加えて、攻撃をしたくないという状況でも使えるという差別化ができる。 -鎌を振らずにデバフや回復に専念する場合、突剣を装備しておけば速度を高められる。武器スキルにもいくつか相性の良いものがある。 ▼ リーパー/[[インペリアル]] -手が空いたときに余りがちなTPを生かしてドライブを撃つスタイル。「アサルトドライブ」だけ取得するならSPも5で済む。 -ただ、ドライブの攻撃力だけを目当てにするなら自前の「泡沫の鎌」で十分という見方もできる。 --他の部分では「過熱の守り」と「黒き衣」を重ねることで高い耐久力を得られることに着目できる。&br()その硬さを生かすなら「デコイサイン」や「スケープゴート」の対象にしたい。 --単体防御バフの「リアガード」が使える。さらに硬くなるために自分にかけるのも良いが、最遅行動になるので気をつけたい。 ---最遅行動になるというのはそれはそれで便利である。「鈍弱の瘴気」もあるので行動速度コントローラーとして振る舞える。 --攻撃力すらも捨て去るのなら「マイマイザー」を装備して「マイマイ音頭」を踊るという手がある。 ---マイマイ音頭は高い成功率と行動遅延を持つ全体睡眠付与スキル。「抑制攻撃ブースト&虚弱の瘴気」に高めのLUCを持つリーパーなら十分使いこなせる。 ---睡眠中の敵に総攻撃するのに合わせて「瘴気の激流」でサポートできるので相性がいい。 -砲剣は全武器種の中で最も遅い行動補正が入る。いくら瘴気兵装の行動速度上昇があろうと、各種デバフスキル自体にも速度低下補正があるので敵に先行してデバフを撒くのには向いていない。 --ザコ戦では従来通り鎌や剣を持ったり、あるいはアザーズステップ役がいるのなら強い砲剣でドライブしたり、マイマイ音頭を踊ったりと、パーティーや状況に応じて装備を切り替えた方が柔軟に戦える。 -あくまで補助型としての選択となる。メインアタッカーは他にいた方が良いだろう。 ▼ リーパー/[[セスタス]] -鎌スキルのツリーを活用する場合、「アドレナリン・抑制攻撃ブースト」などミスティックと似通ったパッシブを得た上で、「闘魂・怒涛」で攻撃力のアップが狙えるサブ。 --怒涛まで取得するなら「クリンチ」で封じもできるように。更に「瞑想・インターバル」と有用なチャージスキルも手に入る。 -拳甲スキルでは「雷神拳」や「クロスカウンター」が便利。基本的に斬属性オンリーのリーパーに壊属性の選択肢が増えるのはありがたい。 --ただし火力はそれなり。そもそも本来の補助行動が忙しく、攻撃をする暇が無いこともしばしばあるので取得は運用次第。 -拳甲の武器スキルには便利なものが揃っており、拳甲スキルを取得せずともそちらを目当てに装備するのはあり。 --兵装解除せずに列回復できる「ザフトファウスト」や、封じ・状態異常耐性低下デバフを使える「ニコトエダスター」が特に優秀。 //-拳を使う場合での攻撃スキルとしては雷神拳が魅力。&br()封じとバステに専念するなら壊や雷で弱点を突く必要性も薄れるが、鎌スキルは斬属性オンリーなので攻撃属性が2種類増えるだけでもありがたみはある。 ◆他職のサブとしての注意点 -弱体スキルは武器やステータスに依存せず、他職のサブとして腐ることが少ないのが強み。 --敵の強化打ち消し用としてならSPも少なく済む。アタッカー以外の、たまに暇になるクラスがサブで持って置くのに丁度良い。 --バステの回復遅延効果が目的なら「虚弱/縛弱の瘴気」がサブでも有用。 --ただし各種弱体スキルの発動の遅さには要注意。 -鎌装備が必要になるが、1SPでそこそこ威力のある列範囲攻撃を取得できる。&br()兵装時限定だがSTRが高いキャラなら追加効果もそれなりに発動する。 --仲間にも弱体スキル持ちがいれば「泡沫の鎌」も火力に貢献しやすい。前提不要で僅か5SPで完成する。 --鎌の武器スキルには封じ/石化付与スキル、攻撃/防御の全体バフ、高威力&低命中率の攻撃スキルがある。&br()プリン(セ)ス・ミスティックなど武器専用スキルがないキャラが暇な時に使用してみても面白い。 -「瘴気の兵装」で行動速度を大きく上げられる点も特徴の一つ。サブの素早さブーストよりも速く行動できるようになる。 --更にこのツリーでは「黒き衣」での防御強化もある。 --他にも「黒き波動」の毎ターンTP回復も微量ではあるものの心強い。しかしやや前提が重い。 -緊急時には兵装解除スキルも一つの選択肢だが、サブでは状態解除や予防も低確率の博打となる。 --さらに「終わりなき衣」や「瘴気残留」も共に低いため、残留が効果を発揮するだけのターン数をスタックするのも容易ではない。解除後の兵装のリカバリーも確実性が無い。 --瘴気によるパッシブスキルが無い状態が続くリスクも高いため、メインと比べて有用性は大きく劣る。 -出来る事が多い分、突出した決め手のようなスキルはなく、他職のスキルとの大きなシナジーは感じづらい。あくまで出来ることが少し増える拡張としてのサブクラスとして見るべき。 //クラス別に書くことを禁止(削除対象)します。 //また、冗長にならないこと。
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