ミッション

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#contents ---- *概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、[[携帯道具>携帯道具・家宝]]の内容も変化した。 ---- *ミッションの種類 **通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 **ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 ***固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 *ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、&bold(){複数のミッションが同時に発生する場合}がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。
#contents ---- *概要 ステージ内で発生する大小のイベントのことであり、その成否が展開・勝敗を大きく左右する。 本作はミッションの内容が細分化・拡張され、これに伴い前作に存在した撃破効果は廃止されている。 対応する形で、[[携帯道具>携帯道具・家宝]]の内容も変化した。 ---- *ミッションの種類 **通常ミッション 文字通り、通常型のミッション。 シナリオ・ステージ内の展開に大小の影響を与える。 **ボーナスミッション 特定条件下で発生するミッション。 成功時、各種の報酬(ボーナス)が得られる。 ボーナスは桐箱=武器か千両箱=金銭200のいずれか。 ***固有ボーナスミッション 発生条件として特定の無双武将の存在が必要となる、各無双武将固有のボーナスミッション。 無双武将の選択位置はメイン・パートナー不問であるが、二人セットで必要になる場合もある。 *ミッションと武将切り替え 一部のステージでは、&bold(){複数のミッションが同時に発生する場合}がある。 この時は、武将を切り替えて上手く対応すること。 パートナーの側でミッションが発生した場合、「!」が表示されて条件が満たされたことが報告される。 *(S)真田丸におけるミッション 本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、 ミッションの内容が一部そちらに移行している。 また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。 そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。

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  1. *(S)真田丸におけるミッション
  2. 本作では、次の一手と手柄の概念が新たに登場したことで、
  3. ミッションの内容が一部そちらに移行している。
  4. また、長期合戦の仕様の反映のため、一つの合戦自体が短期化の傾向にある。
  5. そのため、本作におけるミッションは、必然的に数自体が減少傾向にある。
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