状態
盲目状態
- 盲目状態のクリーチャーは物を見ることができず、視覚を要する能力値判定に自動的に失敗する。
- 盲目状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。加えて盲目状態のクリーチャーが行う攻撃ロールは不利を被る。
魅了状態
- 魅了状態のクリーチャーはその魅了状態をもたらした相手を攻撃することも、その相手に危害を及ぼすような能力や魔法的効果の目標とすることもできない。
- 魅了状態をもたらした者は魅了状態のクリーチャーと社交的なやり取りをするために行うあらゆる能力値判定に有利を得る。
聴覚喪失状態
- 聴覚喪失状態のクリーチャーは音を聞くことができず、聴覚を必要とする能力値判定に自動的に失敗する。
消耗状態
特別な能力や、(飢えや長時間にわたる低温あるいは高温といった)環境による災害の中には、"消耗状態"と呼ばれる特殊な状態をもたらすことがある。消耗状態は6段階で測られる。それぞれの効果は1段階以上の消耗状態をクリーチャーにもたらし得る。詳細はその効果の説明に書かれている。
既に消耗状態をこうむっているクリーチャーが消耗状態をもたらす別の効果を受けた場合、そのクリーチャーの消耗状態はその効果の説明に記載された値だけ上昇する。
クリーチャーは自身が現在被っている消耗状態の段階の効果と同様に、それより低い段階の効果も全て受ける。例えば、2段階の消耗状態を被っているクリーチャーは移動速度が半分になり、かつ能力値判定に不利も被る。
消耗状態の段階を取り除くと書かれている効果は、その説明に記載されている値だけ減少させる。クリーチャーの消耗状態の段階が1未満になったなら、その消耗状態の全ての効果は終了する。
ある程度の食料と水を摂取して大休憩を終えたクリーチャーはその消耗状態の段階が1減少する。
消耗状態
| 段階 |
効果 |
| 1 |
能力値判定に不利を被る。 |
| 2 |
移動速度が半分になる。 |
| 3 |
攻撃ロールとセーヴに不利を受ける。 |
| 4 |
最大ヒット・ポイントが半分になる。 |
| 5 |
移動速度が0になる。 |
| 6 |
死亡する。 |
恐怖状態
- 恐怖状態のクリーチャーは、その恐怖の発生源に対して視線が通っている限り、あらゆる能力値判定と攻撃ロールに不利を被る。
- 恐怖状態のクリーチャーは自ら進んで恐怖の発生源へ近づくような移動を行えない。
つかまれた状態
- つかまれた状態のクリーチャーの移動速度は0になり、自身の移動速度へのあらゆるボーナスを受けられない。
- つかまれた状態はつかんでいるクリーチャーが無力状態になった場合終了する(無力状態の部分を参照のこと)。
- (サンダーウェイヴ呪文によって押しやられるなど、)何かしらの効果によって、つかまれているクリーチャーがつかんでいる者や効果の間合い、もしくは範囲から離れた場合にも、つかまれた状態は終了する。
無力状態
- 無力状態のクリーチャーはアクションもリアクションも行えない。
不可視状態
- 魔法の助けや特殊な感覚無しでは不可視状態のクリーチャーを見ることができない。不可視状態のクリーチャーはいつでも隠れ身を行うことができ、そうするために行う【敏捷力】〈隠密〉判定に有利を得る。たてた音や残した足跡によって、そのクリーチャーの場所が感知される可能性がある。
- 不可視状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは不利を被る。加えて不可視状態のクリーチャーが行う攻撃ロールは有利を得る。
麻痺状態
- 麻痺状態のクリーチャーは無力状態(無力状態の部分を参照のこと)でもあり、移動することも言葉を発することもできない。
- 麻痺状態のクリーチャーは【筋力】や【敏捷力】のセーヴに自動的に失敗する。
- 麻痺状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。
- 麻痺状態のクリーチャーから5フィート以内にいる攻撃者がそのクリーチャーに対して攻撃を行ってヒットを与えた場合、それはクリティカル・ヒットになる。
石化状態
- 石化状態になったクリーチャーは自身が着用または運搬していたあらゆる魔法的でない物体と一緒に、しっかりとした実体があり、かつ自律行動能力のない物資(通常は石)に変化する。その重量は10倍になり、年を取らなくなる。
- 石化状態のクリーチャーは無力状態でもあり(無力状態の部分を参照のこと)、移動することも言葉を発することもできず、周囲の状態を認識しない。
- 石化状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。
- 石化状態のクリーチャーは【筋力】や【敏捷力】のセーヴに自動的に失敗する。
- 石化状態のクリーチャーはあらゆるダメージに対する抵抗を有する。
- 石化状態のクリーチャーは毒と病気に対する完全耐性を有するが、既にそのクリーチャー体内にある毒や病気は効果が一時停止するだけで、中和されるわけではない。
毒状態
- 毒状態のクリーチャーは攻撃ロールと能力値判定に不利を被る。
伏せ状態
- 伏せ状態のクリーチャーは移動する際に、這い進むか立ち上がるかしかできない。立ち上がるにはそのクリーチャーの移動速度の半分を消費する必要があり、立ち上がれば伏せ状態は終了する。
- 攻撃者が伏せ状態のクリーチャーから5フィート以内にいる場合、そのクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。そうでない場合、その攻撃ロールは不利を被る。
拘束状態
- 拘束状態のクリーチャーの移動速度は0になり、自身の移動速度へのあらゆるボーナスを受けられない。
- 拘束状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。加えて拘束状態のクリーチャーが行う攻撃ロールは不利を被る。
- 拘束状態のクリーチャーは【敏捷力】セーヴに不利を被る。
朦朧状態
- 朦朧状態のクリーチャーは無力状態(無力状態の部分を参照のこと)でもあり、移動できず、ふらふらとした口調でしか言葉を発することができない。
- 朦朧状態のクリーチャーは【筋力】や【敏捷力】のセーヴに自動的に失敗する。
- 朦朧状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。
不意を討たれた状態
- 不意を討たれた状態のクリーチャーは戦闘中においてそれ自身の最初のターンに移動もアクションも行えない。加えて、それ自身の最初のターンが終了するまではリアクションを行うこともできない。
気絶状態
- 気絶状態のクリーチャーは無力状態でもあり(無力状態の部分を参照のこと)、移動することも言葉を発することもできず、周囲の状態を認識しない。
- 気絶状態のクリーチャーは自身が持っていたものを全てを落とし、伏せ状態になる(伏せ状態の部分を参照のこと)。
- 気絶状態のクリーチャーは【筋力】や【敏捷力】のセーヴに自動的に失敗する。
- 気絶状態のクリーチャーに対する攻撃ロールは有利を得る。
- 気絶状態のクリーチャーから5フィート以内にいる攻撃者がそのクリーチャーに向かって攻撃を行ってヒットを与えた場合、それはクリティカル・ヒットになる。
最終更新:2025年06月30日 21:18