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装備品

一般の貨幣には、その材質となる金属の相対的価値に基づく種類がいくつか存在する。最も一般的な貨幣は金貨(gp)、銀貨(sp)、銅貨(cp)の3種類である。

金貨が1枚あれば、キャラクターは寝袋、15m(50㌳)の良質なロープ、あるいはヤギ1匹を買える。熟練の(だが名人ではない)職人は1日に1gp稼げる。それ自体の使用頻度はあまり高くないが、金貨は依然として富を示す基本的な単位である。商人たちが数百、数千gpに相当する商品やサービスを取引する時、実物の貨幣で取引することは少ない。どちらかと言えば、gpは金銭的価値を計る際の標準的尺度であって、実際の取引では金の延べ棒、手形、あるいは高価な品物などで行われる。

1gpは銀貨(sp)10枚分の価値がある。銀貨は庶民が最も頻繁に使う貨幣だ。銀貨1枚は労働の半日分の給料であり、銀貨が1枚あればランプの油1本を買うか、安宿で一泊することができる。

1spは銅貨(cp)10枚分の価値がある。銅貨は労働者や乞食の間でよく使われる。銅貨が1枚あればろうそく1本、松明1本、あるいはチョーク1本が買える。

くわえて、他の貴金属で作られた珍しい貨幣が宝の山から出てくることもある。エレクトラム貨(ep)とプラチナ貨(pp)は没落した帝国や失われた王国に由来するものであり、取引に使うと疑惑や警戒を招く恐れがある。エレクトラム貨は銀貨5枚分、プラチナ貨は金貨10枚分の価値がある。

標準的な貨幣の重さは30g(1オンス)の約3分の1(つまり約10g)であり、したがって50枚で500g(1ポンド)になる。

標準的な交換レート

貨幣 銅貨(CP) 銀貨(SP) エレクトラム貨(EP) 金貨(GP) プラチナ貨(PP)
銅貨(cp) 1 1/10 1/50 1/100 1/1,000
銀色(sp) 10 1 1/5 1/10 1/100
エレクトラム貨(ep) 50 5 1 1/2 1/20
金貨(gp) 100 10 2 1 1/10
プラチナ貨(pp) 1,000 100 20 10 1

財宝の売却

ダンジョン探険中、宝物、装備品、武器や防具を見つける機会は豊富にある。多くの場合、君が町や集落に戻った時、興味を持つ買い手や商人を見つけられれば財宝や装身具を売却できる。

武器、防具、その他の装備品:基本的なお約束として、壊れていない武器、防具、その他の装備品は市場では市価の半額で売れる。ただし、モンスターが使用した武器や防具が売れるほど良い状態であることは珍しい。

魔法のアイテム:魔法のアイテムの売却は一筋縄ではいかない。ポーションや巻物の購入者を見つけるのはそこまで難しくないが、それ以外のアイテムは裕福な貴族ぐらいしか手が届かない。これと同様、レアリティがコモンであるひとにぎりのを除けば、魔法のアイテムや呪文を購入する機会はほとんどない。魔法の価値は単純な金銭的価格を超越したところにあり、常にそう扱われるべきだ。

宝石、宝飾品、芸術品:この種のアイテムは市場でもその価値を保っていて、金銭と交換するか、他の取引の際に通貨として使用することができるが、非常に価値ある宝物の場合、GMはまず大きな町やコミュニティで買い手を探すよう求めるかもしれない

交易品:国境地帯では、多くの人々が物々交換で取引を行う。宝石や芸術作品と同じように、鉄の延べ棒、袋入りの塩、家畜といった交易品は市場でその価値を保ち、通貨のように使用できる。

防具

ファンタジー・ゲームの世界は様々な文化が混ざり合ってできた巨大タペストリーのようなものであって、各文化には各々の技術レベルがある。このような理由から、冒険者たちはレザー・アーマーからチェイン・メイル、さらには高価なプレート・アーマー、そしてその間に収まる多様な種類の鎧を目にすることになる。『防具』表には、ゲーム内で最も一般的な鎧が列記されおり、それぞれ軽装鎧、中装鎧、重装鎧の三種に分類されている。また、多くの戦士は鎧の他に盾も使用して守りを固める。

『防具』表には、ファンタジー・ゲームの中で頻繁に使用される防具の値段、重量、その他の特性が示されている。

鎧の習熟:鎧を着用したり、盾を腕につけたりすることは誰にでもできるが、防具を効率的に使う術を知っているのは防具に習熟している者だけだ。クラスによって、キャラクターは特定の種類の防具に対する習熟を得る。習熟していない鎧を着用している場合、君は【筋力】や【敏捷力】を使用して行う能力値判定、セーヴィング・スロー、攻撃ロールに不利を受け、呪文を発動できなくなる。

アーマー・クラス(AC):防具は着用者を攻撃から守る。君の基本のACは君が着用している鎧(と盾)によって決まる。

重装鎧:重い鎧は素早く、静かに、自由に移動するのを妨げる。『防具』表の【筋力】の欄に【筋力】13、または【筋力】15と示されている防具は、着用者の【筋力】がその値以上でない限りその移動速度を3m(10㌳)減少させる。

隠密:『防具』表の"隠密"の部分に"不利"と書かれている場合、着用者は【敏捷力】〈隠密〉判定に不利を受ける。

盾:盾は木製または金属製であり、片方の手で持つ。盾を使用しているとACが2上昇する。君は一度に1枚の盾からしか利益を得られない。

軽装鎧

しなやかで薄い材料で作られた軽装鎧は、ある程度の防御性能を機動性の犠牲無しで得られるため、素早い冒険者に好まれる。軽装鎧を着用する場合、君のACは鎧の種類に由来する基本の数値に、君の【敏捷力】修正値を加算することで決定される。

パデッド:パデッド・アーマーは布と詰め物の層でできている。

レザー:この鎧の胸当てと肩当ては、油で煮て硬化させた革でできている一方、それ以外の部分はもっと柔らかくて柔軟な素材でできている。

スタデッド・レザー:丈夫ではあるが柔軟性のある革でできていて、そこに鋲をいくつもつけて補強してある。

中装鎧

中装鎧は軽装鎧よりも手厚い守りを提供するが、動きを妨げる度合いも大きい。中装鎧を着用する場合、君のACはその鎧の種類に由来する基本の数値に、君の【敏捷力】修正値(ただし最大でも+2まで)を加算することで決まる。

ハイド:この種の粗野な鎧は分厚い毛皮や生皮で作られていて、野蛮な部族や邪悪な人型生物のような、もっと良い鎧を作るだけの道具や素材を持たない人々がよく着ている。

チェイン・シャツ:金属製の輪っかをつなげたチェイン・シャツは、布や革の衣類を重ね着してその間に着るもので、これを着れば上半身に一定の守りを得られる。輪っかが擦れ合う音は上から着ている服で抑える。

スケイル・メイル:この鎧は革のコートとレギンス(さらにスカートがついていることがある)を、魚鱗のように重ねた金属片で覆ったものだ。また、この鎧一式にはガントレットも含まれる。

ブレストプレート:この鎧はしなやかな革と金属の胸甲を組み合わせたものだ。脚と腕の守りは比較的薄いが、動きをそれほど妨げることなく、着用者の大事な内臓をしっかり守ってくれる。

ハーフ・プレート:ハーフ・プレートは着用者の胴体の大部分を覆うように成形された複数の金属板で構成されている。脚部の守りは革ひもが付いたシンプルなすねあてだけだ。

重装鎧

防具の全分類の内で、重装鎧は最高の防護を提供する。これらの鎧の一揃いは体全体を覆い、広い範囲の攻撃を防ぐように設計されている。重量がある上にかさばりもする重装鎧を扱いこなせるのは熟練の戦士だけだ。

重装鎧はACに【敏捷力】修正値を加算しないが、【敏捷力】修正値が負の値であってもACにペナルティを受けない。

リング・メイル:この鎧はレザー・アーマーに重い輪っかいくつもを縫い付けたものだ。この輪っかによって補強された鎧は剣や斧の一撃に対して強くなる。基本的に、リング・メイルはチェイン・メイルに劣るので、これを着るのはもっと良い鎧を買えない者だけである。

チェイン・メイル:チェイン・メイルは金属の輪っかを組み合わせて作られる。その内側には刺子をした布の層があり、これが擦れや打撃の衝撃を和らげる。この鎧にはガントレットもついている。

スプリント:この鎧は細長の金属片を革の下地に鋲で固定したもので、布の詰め物の上に着用する。関節部分は柔軟性がある鎖帷子に守られる。

プレート:プレートは体に沿うように整形された金属板を鋲で固定したり組み合わせたりして体全体を覆うようにしつらえたものだ。プレート一揃いには、ガントレット、丈夫な革のブーツ、バイザー付きの兜

体丸々全体を覆うように整形されて組み合わされた金属板からなる。プレート一揃いには、籠手、丈夫な革のブーツ、面頬付きの兜、鎧の下に着る分厚い詰め物が含まれる。留め金と紐によって、その重量は体全体に分散される。

防具

防具 価格 アーマー・クラス(AC) 【筋力】 隠密 重量
軽装鎧
パデッド 5gp 11+【敏】修正値 ─ 不利 4kg(8ポンド)
レザー 10gp 11+【敏】修正値 ─ ─ 5kg(10ポンド)
スタデッド・レザー 45gp 12+【敏】修正値 ─ ─ 6.5kg(13ポンド)
中装鎧
ハイド 10gp 12+【敏】修正値(最大2) ─ ─ 6kg(12ポンド)
チェイン・シャツ 50gp 13+【敏】修正値(最大2) ─ ─ 10kg(20ポンド)
スケイル・メイル 50gp 14+【敏】修正値(最大2) ─ 不利 22.5kg(45ポンド)
ブレストプレート 400gp 14+【敏】修正値(最大2) ─ ─ 10kg(20ポンド)
ハーフ・プレート 750gp 15+【敏】修正値(最大2) ─ 不利 20kg(40ポンド)
重装鎧
リング・メイル 30gp 14 ─ 不利 20kg(40ポンド)
チェイン・メイル 75gp 16 【筋】13 不利 27.5kg(55ポンド)
スプリント 200gp 17 【筋】15 不利 30kg(60ポンド)
プレート 1,500gp 18 【筋】15 不利 32.5kg(65ポンド)
盾
シールド 10gp +2 ─ ─ 3kg(6ポンド)

防具の着脱

防具の着脱に必要な時間は、その防具の分類によって決まる。

着ける:これは防具を着用するのに要する時間である。君が防具のAC通りの利益を得られるのは、防具を着用するのに十分な時間をかけた場合だけだ。

外す:これは防具を脱ぐのに要する時間である。手助けがある場合、この時間は半分になる。

防具の着脱

分類 着ける 外す
軽装鎧 1分 1分
中装鎧 5分 1分
重装鎧 10分 5分
盾 1アクション 1アクション

武器

君のクラスは特定の武器に対する習熟をもたらす。この習熟はそのクラスが重視する武器と君が一番よく使うであろう武器の両方を反映する。君がロングソードとロングボウのいずれを好むかにかかわらず、冒険における君の生死はその手にある武器とそれを使いこなす腕前いかんにかかっている。

『武器』表にはファンタジー・ゲームの世界で最もよく用いられる武器と、その価格、重量、それがヒットした時のダメージ、それが持つ特殊な特性が示されている。各武器は近接武器または遠隔武器にどちらかに分類される。近接武器は君から1.5m(5㌳)以内の目標を攻撃するのに使われ、遠隔武器は遠くの目標を攻撃するのに使われる。

武器の習熟

君の種族、クラス、そして特徴は特定の武器や特定の分類に属する武器に対する習熟をもたらす。武器の分類には単純と軍用の2つがあり、多くの者は単純武器に習熟している。単純武器には、クラブ、メイスといった一般人が持っていることの多い武器が含まれる。軍用武器には剣、斧、長柄の武器などが含まれ、うまく扱うには専門的な訓練を要する。大多数の戦士は自身の戦闘スタイルや鍛錬を最大限発揮するために軍用武器を使う。

ある武器に習熟している場合、君はその武器を用いて行うあらゆる攻撃に習熟ボーナスを加算できる。習熟していない武器を用いて攻撃ロールを行う場合は習熟ボーナスを加算できない。

武器の特性

『武器』表にある通り、多くの武器はその使用法に関連する特別な"特性"を持つ。

軽武器:"軽武器"特性を持つ武器は小型で扱いやすいため二刀流に最適だ。

射程:遠隔攻撃を行える武器には、"矢弾"ないし"投擲"特性の後ろの()内にその射程が書かれている。射程は2つの数字を持つ。1つ目はその武器の通常射程(mと㌳単位)であり、2つ目はその武器の長距離射程である。通常射程より遠くの目標を攻撃する場合、君はその攻撃ロールに不利を受ける。君は長距離射程より遠くの目標を攻撃することはできない。

重武器:小型および超小型サイズのクリーチャーは"重武器"特性を持つ武器を用いて行う攻撃ロールに不利を受ける。"重武器"特性を持つ武器の大きさと重量は小型や超小型サイズのクリーチャーが使いこなせる範疇を超えているのである。

装填:"装填"特性を持つ武器は装填に時間を要するため、君がアクション、ボーナス・アクション、リアクションを用いて矢弾を発射する時、通常行える攻撃の回数にかかわらず、君は1つの矢弾しか発射できない。

投擲:ある武器が"投擲"特性を持つ場合、君はその武器を投擲して遠隔攻撃を行うことができる。"投擲"特性を持つのが近接武器である場合、君はその武器で近接攻撃を行う時に使用しているのと同じ能力値を投擲時の攻撃ロールとダメージ・ロールにも加算する。たとえば、ハンドアックスを投擲する場合、君は【筋力】を使用するが、ダガーを投擲する場合、ダガーは"妙技"特性も有しているため、君は【筋力】と【敏捷力】のうちどちらか好きな方を使用できる。

特殊:"特殊"特性を持つ武器を使用する時は、その武器の説明(このセクションの後にある"特殊武器"を参照)にある特殊なルールが適用される。

間合い:"間合い"特性を持つ武器で攻撃を行う時、君の間合いは1.5m(5㌳)長くなり、機会攻撃の間合いも同様に長くなる。

妙技:"妙技"特性を持つ武器で攻撃を行う時、君はその攻撃ロールとダメージ・ロールについて、【筋力】と【敏捷力】のうちどちらか好きな方を使用できる。ただし、攻撃ロールとダメージ・ロールには同じ能力値を使用せねばならない。

矢弾:"矢弾"特性を持つ武器で遠隔攻撃を行うためには、その武器で射出する矢弾を持っていなければならない。"矢弾"特性を持つ武器で攻撃を行うたび、矢弾が1つ消費される。矢筒、ケース、その他の容器から矢弾を取り出すのは攻撃の一部である(片手武器に装填を行う場合は1本の手が空いている必要がある)。戦闘が終わった後、君は戦場を1分かけて探しまわることで消費した矢弾の半分を取り戻すことができる。

"矢弾"特性を持つ武器で近接攻撃を行う場合、その武器は代用武器として扱われる(この章の後ろにある"代用武器"を参照のこと)。ただし、スリングを代用武器として用いてダメージを与えるためには、そのスリングが装填済みでなければならない。

両手用:"両手用"特性を持つ武器は攻撃を行う際に2本の手を必要とする。

両用:"両用"特性を持つ武器は1本の手で使うことも2本の手で使うこともできる。2本の手を使って近接攻撃を行った場合のダメージはこの特性の後ろの()内に書かれている。

代用武器

時に、キャラクターが武器を持っておらず、手元にあるもので攻撃しなければならないこともある。割れたガラスや机の脚、フライパン、馬車の車輪、はたまた死んだゴブリンなど、君が1本または2本の手で扱えるものは何でも代用武器に含まれる。

多くの場合、代用武器は本物の武器と同様に機能し、ルールでも本物の武器と同様に扱われる。たとえば、机の脚はクラブと同じようなものだ。GMの判断次第だが、ある武器に習熟しているキャラクターはその武器に似ている物体をその武器であるかのように使うことができ、習熟ボーナスを加算できるということにしてもよい。

似ている武器がない物体は1d4のダメージを与える(GMはその物体にふさわしいダメージ種別を決定する)。キャラクターが遠隔武器で近接攻撃を行う場合や、"投擲"特性を持たない近接武器を投擲する場合も、それらの武器は1d4ダメージを与える。代用投擲武器の通常射程は6m(20㌳)、長距離射程は18m(60㌳)だ。

銀の武器

魔法的でない武器に完全耐性または抵抗を持つモンスターの中には銀の武器に弱いものもいるため、用心深い冒険者は追加の出費をして武器に銀メッキを施す。君は100gpを支払うことで、武器1つか矢弾10個に銀メッキを施すことができる。この費用には、銀の価格に加え、武器をダメにすることなく銀メッキを施すのに必要な時間や専門技能の費用も含まれている。

特殊武器

特殊なルールが適用される武器の説明は以下の通り。

ネット:ネットによる攻撃のヒットを受けた、サイズ分類が大型以下のクリーチャーはそのネットから解放されるまで拘束状態になる。ネットは、不定形ないしサイズ分類が超大型以上のクリーチャーには何の効果も及ぼさない。クリーチャーはアクションを使用して難易度10の【筋力】判定を行うことができ、成功すれば自分または自分の間合い内にいるクリーチャー1体をネットから解放できる。くわえて、ネット(AC10)に対して5[斬撃]ダメージを与えることで、拘束されているクリーチャーを傷つけることなく解放し、そのネットの効果を終わらせて破壊することができる。

アクション、ボーナス・アクション、リアクションを費やしてネットを用いた攻撃を行う時、君は通常行える攻撃の回数にかかわらず、1回の攻撃しか行えない。

ランス:ランスを使用して自分から1.5m(5㌳)以内の目標を攻撃する場合、その攻撃は不利を受ける。くわえて、騎乗していない場合、ランスを扱うには2本の手が必要である。

武器

名前 価格 ダメージ 重量 特性
単純近接武器
クオータースタッフ 2sp 1d6[殴打] 2kg(4ポンド) 両用(1d8)
クラブ 1sp 1d4[殴打] 1kg(2ポンド) 軽武器
グレートクラブ 2sp 1d8[殴打] 5kg(10ポンド) 両手用
シックル 1gp 1d4[斬撃] 1kg(2ポンド) 軽武器
ジャヴェリン 5sp 1d6[刺突] 1kg(2ポンド) 投擲(射程9m/36m(30/120㌳)
スピア 1gp 1d6[刺突] 1.5kg(3ポンド) 投擲(射程6m/18m(20/60㌳)、両用(1d8)
ダガー 2gp 1d4[刺突] 0.5kg(1ポンド) 妙技、軽武器、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
ハンドアックス 5gp 1d6[斬撃] 1kg(2ポンド) 軽武器、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
メイス 5gp 1d6[殴打] 2kg(4ポンド) ──
ライト・ハンマー 2gp 1d4[殴打] 1kg(2ポンド) 軽武器、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
単純遠隔武器
ショートボウ 25gp 1d6[刺突] 1kg(2ポンド) 矢弾(射程24m/96m(80/320㌳)、両手用
スリング 1sp 1d4[殴打] ── 矢弾(射程9m/36m(30/120㌳)
ダーツ 5cp 1d4[刺突] 0.125kg(1/4ポンド) 妙技、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
ライト・クロスボウ 25gp 1d8[刺突] 2.5kg(5ポンド) 矢弾(射程24m/96m(80/320㌳)、装填、両手用
軍用近接武器
ウィップ 2gp 1d4[斬撃] 1.5kg(3ポンド) 妙技、間合い
ウォーハンマー 15gp 1d8[殴打] 1kg(2ポンド) 両用(1d10)
ウォー・ピック 5gp 1d8[刺突] 1kg(2ポンド) ──
グレイヴ 20gp 1d10[斬撃] 3kg(6ポンド) 重武器、間合い、両手用
グレートアックス 30gp 1d12[斬撃] 3.5kg(7ポンド) 重武器、両手用
グレートソード 50gp 2d6[斬撃] 3kg(6ポンド) 重武器、両手用
シミター 25gp 1d6[斬撃] 1.5kg(3ポンド) 妙技、軽武器
ショートソード 10gp 1d6[刺突] 1kg(2ポンド) 妙技、軽武器
トライデント 5gp 1d6[刺突] 2kg(4ポンド) 投擲(射程6m/18m(20/60㌳)、両用(1d8)
パイク 5gp 1d10[刺突] 9kg(18ポンド) 重武器、間合い、両手用
バトルアックス 10gp 1d8[斬撃] 2kg(4ポンド) 両用(1d10)
ハルバード 20gp 1d10[斬撃] 3kg(6ポンド) 重武器、間合い、両手用
フレイル 10gp 1d8[殴打] 1kg(2ポンド) ──
モーニングスター 15gp 1d8[刺突] 2kg(4ポンド) ──
モール 10gp 2d6[殴打] 5kg(10ポンド) 重武器、両手用
ランス 10gp 1d12[刺突] 3kg(6ポンド) 間合い、特殊
レイピア 25gp 1d8[刺突] 1kg(2ポンド) 妙技
ロングソード 15gp 1d8[斬撃] 1.5kg(3ポンド) 両用(1d10)
軍用遠隔武器
ネット 1gp ─ 1.5kg(3ポンド) 特殊、投擲(射程1.5m4.5m(5/15㌳)
ハンド・クロスボウ 75gp 1d6[刺突] 1.5kg(3ポンド) 矢弾(射程9m/36m(30/120㌳)、軽武器、装填
ブロウガン 10gp 1[刺突] 0.5kg(1ポンド) 矢弾(射程7.5m/30m(25/100㌳)、装填
ヘヴィ・クロスボウ 50gp 1d10[刺突] 9kg(18ポンド) 矢弾(射程30m/120m(100/400㌳)、重武器、装填、両手用
ロングボウ 50gp 1d8[刺突] 1kg(2ポンド) 矢弾(射程45m/180m(150/600㌳)、重武器、両手用

冒険用装備

このセクションでは、アイテムの中でも特別なルールを持つものや詳細な説明を要するものが解説されている。

油:通常、油は容量500ml(1パイント)の陶器のビンで売られている。アクションとして、君はそのビン中の油を自分から1.5m(5㌳)以内のクリーチャー1体にぶちまけるか、最大6m(20㌳)まで投擲し、その衝撃で割ることができる。いずれの場合もこの油を代用武器として扱い、目標のクリーチャー1体または物体1つに対して1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は油で覆われる。その油が(1分後に)乾く前に目標が[火]ダメージを受けたなら、目標は油が燃えることによって追加で5[火]ダメージを受ける。君はビン1本分の油を平らな地面に撒き、1.5m(5㌳)×1.5m(5㌳)の正方形の範囲を覆うこともできる。これに火がついた場合、油は2ラウンドにわたって燃え続け、その間にこの範囲内に入るか、この範囲内で自分のターンを終了したクリーチャーは5[火]ダメージを受ける。単一のクリーチャーがこのダメージを1ターンに2回以上受けることはない。

覆い付きランタン:覆い付きランタンは半径9m(30㌳)の範囲を"明るい"光で、さらにそこから9m(30㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。一度火が付いたなら、このランタンは1ビン(500ml(1パイント)の油で6時間燃え続ける。君はアクションとして覆いを下げることで、光の量を半径1.5m(5㌳)の範囲を"薄暗い"光で照らす程度にまで減らすことができる。

枷:この金属の拘束具を使えば、サイズ分類が小型もしくは中型であるクリーチャーを拘束できる。枷から脱出するには難易度20の【敏捷力】判定を行って成功せねばならず、枷を壊すには難易度20の【筋力】判定に成功せねばならない。枷一揃いにはそれぞれ対応する鍵がある。鍵がない場合、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することで枷の錠前を外せる。枷は15ヒット・ポイントを有する。

滑車装置:複数の滑車、それらに通される綱、物体を吊り下げるためのフック一式。滑車装置を使用することで、君は自分が通常持ち上げられる重量の4倍までのものを引き上げることができる。

かなてこ:てこの作用が使える状況でかなてこを使用すれば、【筋力】判定に有利を得られる。

基本的な毒:君は斬撃武器か刺突武器1つ、または矢弾最大3つにこのビン入りの毒をまとわせることができる。このようにして毒をまとわせるにはアクションを要する。毒をまとった武器や矢弾でヒットを受けたクリーチャーは難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行わねばならず、失敗すると1d4[毒]ダメージを受ける。武器にまとわされた毒は、1分経って乾燥するまで効果を保ち続ける。

鎖:鎖は10ヒット・ポイントを有しており、難易度20の【筋力】判定に成功すればこれを引きちぎることができる。

クロスボウ・ボルト・ケース:この木製のケースは最大20本のクロスボウ・ボルトを収納できる。

携行型破城槌:君は扉を打ち破る時に破城槌を使用できる。そうする場合、君は【筋力】判定に+4のボーナスを得る。他のキャラクター1人は君がこの破城槌を使用する時に手伝うことができ、その場合君はその判定に有利を得る。

携帯用炊事用具:この錫製の箱の中にはカップ1つと、簡素なカトラリーが入っている。また、この箱は2つに分離し、一方は調理鍋として、もう一方は皿や底の浅いボウルとして使える。

獣罠:君がアクションを使用してこの罠を設置すると、それはのこぎりのような刃がついた鋼鉄の輪の形になる。クリーチャーがその輪の中央にある踏み板を踏むと罠は閉まる。この罠は動かない物体、たとえば木や地面に打ち込んだ大釘などに重い鎖で固定して使う。踏み板を踏んだクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴィング・スローに成功せねばならず、失敗すると1d4[刺突]ダメージを受け、その場で移動を終える。以後、罠から解放されるまで、そのクリーチャーは移動が鎖(通常は長さ0.9m(3㌳))の届く範囲にまで制限される。クリーチャーはアクションを使用して難易度13の【筋力】判定を行って成功することで、自分または自分の間合い内にいるクリーチャー1体をこの罠から解放できる。この判定に失敗するたび、罠にかかっているクリーチャーは1[刺突]ダメージを受ける。

小型望遠鏡:小型望遠鏡を通してものを見ると、それが2倍の大きさに見える。

酸:1回のアクションとして、君はこの小ビンの中身を自分から1.5m(5㌳)以内のクリーチャー1体めがけてぶちまけるか、最大6m(20㌳)まで投擲してその衝撃で割ることができる。どちらの場合も、この酸は代用武器として扱い、クリーチャー1体か物体1つを目標にして1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は2d6[酸]ダメージを受ける。

呪文構成要素ポーチ:呪文構成要素ポーチは防水性の小さな革製ベルトポーチであり、物質要素やその他の呪文発動に使う特殊なアイテムをしまえる仕切りが内部についているが、(各呪文の説明に示されているような)価格が明記されている物質要素は入っていない。

呪文書:ウィザードの必需品である呪文書は、まっさらな羊皮紙100ページを備えた革製の本であり、呪文を書き込むのに適している。

商人の天秤:これには小さな天秤、小さな天秤皿、適切な分銅一揃い(最大で1kg(2ポンド)まで)が含まれる。君はこれらを使うことで貴金属や交易品といった小さい物体の正確な重量を量ることができ、これによってその価値を見極める参考にできる。

錠前:錠前には鍵が付属している。この鍵がない場合、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの錠前を開けられる。GMはより高い価格でより品質の良い錠前を買えるということにするかもしれない。

書物:書物には詩、歴史の記述、特定の分野に関する知識、ノームのからくり仕掛けに関する図表や記述、その他の文字や絵で表せるものすべてが含まれ得る。呪文を収める書物は呪文書という(このセクション内に記述がある)。

聖印:聖印は一柱の神もしくは一つのパンテオンを示す印で、神格を表すシンボルをあしらったアミュレット、同様の印を盾の表面にエンブレムとして丁寧に彫り込んだもの、聖遺物の欠片を収めた小箱など、様々な形をとる。付録PH-Bの"歴史ファンタジーのパンテオン"には、多元宇宙の神々に関連する典型的な印が示されている。クレリックとパラディンは聖印を呪文発動の焦点具として使用できる。呪文の使い手は聖印を呪文発動の焦点具として使用するために、それを手に持つか、外から明確に見えるように着用するか、盾の表面に付けていなければならない。

聖水:アクションとして、君はこのビンの中身を自分から1.5m(5㌳)以内のクリーチャー1体にぶちまけるか、最大6m(20㌳)まで投擲し、その衝撃で割ることができる。いずれの場合も、この聖水を代用武器として扱い、クリーチャー1体か物体1つに対して1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットした場合、目標がフィーンドまたはアンデッドであるならそれは2d6[光輝]ダメージを受ける。

クレリックやパラディンは特別な儀式を行うことで聖水を作成できる。この儀式は行うのに1時間かかり、25gpの価値がある銀粉を使用し、1レベル呪文スロットを1つ消費せねばならない。

耐毒剤:この液体を小ビン1つ分飲んだクリーチャーは以後1時間、毒に対するセーヴィング・スローに有利を得る。耐毒剤はアンデッドや人造のクリーチャーには何の利益ももたらさない。

松明:松明は1時間燃え、半径6m(20㌳)の範囲を"明るい"光で照らし、そこからさらに6m(20㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。火がついた松明で近接攻撃を行ってヒットを与えた場合、松明は1[火]ダメージを与える。

小さな金属球:君はアクションとして袋に入っている小さな金属球をジャラジャラとばらまくことで3m(10㌳)×3m(10㌳)の水平な正方形の範囲を覆うことができる。この範囲内を通って移動するクリーチャーは難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になる。この範囲を半分の移動速度で移動するクリーチャーはこのセーヴを行わずに済む。

地図・巻物入れ:この筒状の革製ケースは巻いた紙を最大10枚、もしくは巻いた羊皮紙を最大5枚収納できる。

治療用具:治療用具一式には革製のポーチと、その中に入っている包帯、軟膏、添え木が含まれ、10回分の使用回数を有する。アクションとして、君はこの用具一式の使用回数を1回分消費することで、【判断力】〈医術〉判定を行うことなく、ヒット・ポイントが0のクリーチャー1体を容体安定化させられる。

釣具:釣具一式の中には木製の釣り竿、絹の釣り糸、コルクの浮き、鋼鉄の釣り針、鉛の重り、ビロードのルアー、目の細かいネットが含まれる。

テント:簡素なつくりの、携帯可能なカンバス製テント、人二人が寝られるだけのスペースがある。

投光式ランタン:投光式ランタンは18m(60㌳)の円錐形の範囲を"明るい"光で、さらにそこから18m(60㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。一度火が付いたなら、この投光式ランプは1ビン(500ml(1パイント))の油で6時間燃え続ける。

登攀用具:登攀用具一式には、特製ピトン、靴に装着する金具、手袋、ハーネスが含まれる。君はアクションとして登攀用具を使用することで、自分の体を一か所に固定できる。体を固定している間、君はその固定された地点から7.5m(25㌳)より下へ落ちることがなく、その地点から7.5m(25㌳)より遠くへ登攀することもできない。

ドルイド用焦点具:ドルイド用焦点具はヤドリギやヒイラギの小枝、イチイやその他の特別な木で作られた杖や笏、生きている木をそのまま引っこ抜いて杖にしたもの、神聖な動物の羽毛や毛皮、あるいは骨や歯を組み合わせたトーテムのようなものであったりする。ドルイドはこのような物体を呪文発動の焦点具として使用できる。

秘術焦点具:秘術焦点具は秘術呪文の力を導くために作られた特別なアイテムで、──オーブ、クリスタル、ロッド、特別製のスタッフ、ワンドに似た長さの木製品といった──色々な形態をとる。ウィザード、ウォーロック、ソーサラーはこのようなアイテムを呪文発動の焦点具として使用できる。

ポーション・オヴ・ヒーリング:この種の、小ビン入りの赤い魔法の液体を飲んだクリーチャーは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポーションを飲む、あるいは誰かに飲ませるにはアクションを要する。

ポーチ:布か革でできたポーチは色々な物をしまえるが、スリング・ブリットなら最大20個、ブロウガン用ニードルなら最大50個収納できる。呪文の構成要素を収納するための仕切りがついているポーチは呪文構成要素ポーチという(このセクション内に説明がある)。

ほくち箱:この小さな箱には火打石、打ち金、そしてほくち(乾いた布を油につけたものが多い)が入っており、火を起こすのに使う。ほくち箱を使用して松明や"十分な燃料が露出しているなにかしら"へ火をつける場合はアクションを要し、それ以外のものに火をつける場合は1分を要する。

保存食:保存食は水気がない食べ物(干し肉、干し果物、堅パン、ナッツ類が含まれる)で構成されており、長期間の旅にピッタリである。

まきびし:君はアクションとして袋に入っているまきびしをジャラジャラと一袋分ばらまくことで、1.5m(5㌳)×1.5m(5㌳)の正方形の範囲を覆うことができる。この範囲内を通って移動するクリーチャーは難易度15の【敏捷力】セーヴィング・スローに成功せねばならず、失敗するとそのターンの移動をその場で終えて1[刺突]ダメージを受ける。くわえて、このダメージを受けたクリーチャーは、以後ヒット・ポイントを1以上回復するまで、歩行移動速度が3m(10㌳)減少する。この範囲を半分の移動速度で移動するクリーチャーはこのセーヴを行わずに済む。

虫眼鏡:このレンズを使えば小さい物体を拡大して見れるようになる。また、火打ち石や打ち金の代用品として火を起こす時にも使用できる。虫眼鏡で光を集めて火をつけるためには、直射日光と同じくらい明るい光と、火をつけるためのほくちが必要であり、火をつける時間として5分を要する。虫眼鏡を使うことで、小さなアイテムや細かい細工が施されたアイテムの値打ちを判断したり、調べたりするために行う能力値判定に有利を得られる。

矢筒:矢筒は最大20本のアローを収納できる。

ランプ:ランプは半径4.5m(15㌳)の範囲を"明るい"光で、さらにそこから9m(30㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。一度火が付いたなら、ランプは1ビン(500ml(1パイント)の油で6時間燃え続ける。

錬金術師の火:この粘着質の流動体は空気に触れると発火する。君はアクションとしてこのビンを最大6m(20㌳)まで投擲し、その衝撃で割ることができる。この錬金術師の火を代用武器として扱い、目標のクリーチャー1体または物体1つに対して1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットしたなら、それ以降目標は自分のターン開始時ごとに1d4[火]ダメージを受ける。クリーチャーはアクションを使用して難易度10の【敏捷力】判定を行って成功することでこの火を消してこのダメージを終了できる。

ろうそく:ろうそくは1時間にわたって半径1.5m(5㌳)の範囲を"明るい"光で照らし、さらにそこから1.5m(5㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。

ロープ:ロープは麻製と絹製がある。いずれも2ヒット・ポイントを有し、引きちぎるには難易度17の【筋力】判定を必要とする。

冒険用装備

アイテム 価格 重量
油(ビン) 1sp 0.5kg(1ポンド)
インク(30ml(1オンス)入りの大ビン) 10gp ─
印章指輪 2gp ─
覆い付きランタン 5gp 1kg(2ポンド)
大金鎚 2gp 5kg(10ポンド)
大釘(鉄製)(10本) 1gp 2.5kg(5ポンド)
大ビン(ガラス製) 2gp 1kg(2ポンド)
鏡(鋼鉄製) 5gp 0.25kg(1/2ポンド)
かご 4sp 1kg(2ポンド)
枷 2gp 3kg(6ポンド)
滑車装置 1gp 2.5kg(5ポンド)
金槌 1gp 1.5kg(3ポンド)
かなてこ 2gp 2.5kg(5ポンド)
紙(1枚) 2sp ─
基本的な毒(小ビン) 100gp ─
鎖(3m(10㌳)) 5gp 5kg(10ポンド)
クロスボウ・ボルト・ケース 1gp 0.5kg(1ポンド)
携行型破城鎚 4gp 17.5kg(35ポンド)
携帯用寝具 1gp 3.5kg(7ポンド)
携帯用炊事用具 2sp 0.5kg(1ポンド)
警笛 5cp ─
獣罠 5gp 12.5kg(25ポンド)
香水(小ビン) 5gp ─
小型望遠鏡 1,000gp 0.5kg(1ポンド)
小ビン 1gp ─
酸(小ビン) 25gp 0.5kg(1ポンド)
シャベル 2gp 2.5kg(5ポンド)
呪文構成要素ポーチ 25gp 1kg(2ポンド)
呪文書 50gp 1.5kg(3ポンド)
商人の天秤 5gp 1.5kg(3ポンド)
錠前 10gp 0.5kg(1ポンド)
書物 25gp 2.5kg(5ポンド)
ずだ袋 1cp 0.25kg(1/2ポンド)
砂時計 25gp 0.5kg(1ポンド)
聖印
アミュレット 5gp 0.5kg(1ポンド)
聖遺物箱 5gp 1kg(2ポンド)
紋章 5gp ─
聖水(ビン) 25gp 0.5kg(1ポンド)
背負い袋 2gp 2.5kg(5ポンド)
石鹸 2cp ─
そろばん 2gp 1kg(2ポンド)
耐毒剤(小ビン) 50gp ─
松明 1cp 0.5kg(1ポンド)
たる 2gp 35kg(70ポンド)
小さな金属球(1000個入りの袋) 1gp 1kg(2ポンド)
地図・巻物入れ 1gp 0.5kg(1ポンド)
チョーク(1片) 1cp ─
治療用具 5gp 1.5kg(3ポンド)
釣具 1gp 2kg(4ポンド)
つるはし 2gp 5kg(10ポンド)
鉄のなべ 2gp 5kg(10ポンド)
テント(2人用) 2gp 10kg(20ポンド)
砥石 1cp 0.5kg(1ポンド)
投光式ランタン 10gp 1kg(2ポンド)
登攀用具 25gp 6kg(12ポンド)
ドルイド用焦点具
イチイのワンド 10gp 0.5kg(1ポンド)
木の杖 5gp 2kg(4ポンド)
トーテム 1gp ─
ヤドリギの小枝 1gp ─
バケツ 5cp 1kg(2ポンド)
はしご(3m(10㌳)) 1sp 12.5kg(25ポンド)
秘術焦点具
オーブ 20gp 1.5kg(3ポンド)
クリスタル 10gp 0.5kg(1ポンド)
スタッフ 10gp 2kg(4ポンド)
ロッド 10gp 1kg(2ポンド)
ワンド 5gp 0.5kg(1ポンド)
櫃 5gp 12.5kg(25ポンド)
ひっかけ鉤 2gp 2kg(4ポンド)
ピトン 5cp 0.125kg(1/4ポンド)
ビン、ジョッキ 2cp 0.5kg(1ポンド)
封蝋 5sp ─
服(上等) 15gp 3kg(6ポンド)
服(旅人) 2gp 2kg(4ポンド)
服(舞台衣装) 5gp 2kg(4ポンド)
服(普通) 5sp 1.5kg(3ポンド)
ベル 1gp ─
ペン 2cp ─
棒(3m(10㌳)) 5cp 3.5kg(7ポンド)
ポーション・オヴ・ヒーリング 50gp 0.25kg(1/2ポンド)
ポーチ 5sp 0.5kg(1ポンド)
ほくち箱 5sp 0.5kg(1ポンド)
保存食(1日分) 5sp 1kg(2ポンド)
まきびし(20個入りの袋) 1gp 1kg(2ポンド)
水差し 2cp 2kg(4ポンド)
虫眼鏡 100gp ─
毛布 5sp 1.5kg(3ポンド)
水袋 2sp (中身入りなら)2.5kg(5ポンド)
矢弾
アロー(20本) 1gp 0.5kg(1ポンド)
クロスボウ・ボルト(20本) 1gp 0.75kg(1.5ポンド)
スリング・ブリット(20) 4cp 0.75kg(1.5ポンド)
ブロウガン用ニードル(50本) 1gp 0.5kg(1ポンド)
矢筒 1gp 0.5kg(1ポンド)
羊皮紙(1枚) 1sp ─
ランプ 5sp 0.5kg(1ポンド)
錬金術師(ビン) 50gp 0.5kg(1ポンド)
ろうそく 1cp ─
ローブ 1gp 2kg(4ポンド)
ロープ(麻)(15m(50㌳)) 1gp 5kg(10ポンド)
ロープ(絹)(15m(50㌳)) 10gp 2.5kg(5ポンド)

容器の容量

容器 容量
大ビン 750ml(1.5パイント)の液体
かご 54㍑(2立方㌳)/20kg(40ポンド)の装備品
小ビン 120ml(4オンス)の液体
ずだ袋 27㍑(1立方㌳)/15kg(30ポンド)の装備品
たる 160㍑(40ガロン)の液体、108㍑(4立方㌳)の固体
鉄のなべ 4㍑(1ガロン)の液体
バケツ 12㍑(3ガロン)の液体、13.5㍑(0.5立方㌳)の固体
背負い袋* 27㍑(1立方㌳)/15kg(30ポンド)の装備品
櫃 324㍑(12立方㌳)/150kg(300ポンド)の装備品
ビンもしくはジョッキ 500ml(1パイント)の液体
ポーチ 5.4㍑(⅕立方㌳)/3kg(6ポンド)の装備品
水差し 4㍑(1ガロン)の液体
水袋 2㍑(4パイント)の液体

*通常の容量にくわえて、背負い袋の外側に携帯用寝具や巻いたロープをくくりつけることもできる。

装備品パック

君がクラスによって得る初期装備の中には、有用な冒険用装備をまとめてパックにしたものが含まれる。各パックの中身は以下に記されている。初期装備を購入する場合、君はこれらのパックを以下の価格で購入できる(アイテムを個別に買うより安く済む場合もある)。

外交官パック:櫃、地図・巻物入れ2つ、上等な服1着、インク1ビン、ペン、ランプ、油2ビン、紙5枚、香水の小ビン、封蝋、石鹸。

学者パック:背負い袋、学問書、インク1ビン、ペン、羊皮紙10枚、砂入りの小袋、小さなナイフ。

芸人パック:背負い袋、携帯用寝具、舞台衣装2着、ろうそく5本、保存食5日分、変装用具

僧侶パック:背負い袋、毛布、ろうそく10本、ほくち箱、寄付金箱、お香2塊、香炉、僧服、保存食2日分、水袋。

探検家パック:背負い袋、携帯用寝具、炊事用具、ほくち箱、松明10本、保存食10日分、水袋。さらに、15m(50㌳)分の麻のロープが背負い袋の脇にくくりつけられている。

地下探検家パック:背負い袋、かなてこ、金槌、ピトン10本、松明10本、ほくち箱、保存食10日分、水袋。さらに、15m(50㌳)分の麻のロープが背負い袋の脇にくくりつけられている。

泥棒パック:背負い袋、小さな金属球1000個入りの袋、3m(10㌳)の細ひも、ベル、ろうそく5本、かなてこ、金槌、ピトン10本、覆い付きランタン、油2ビン、保存食5日分、ほくち箱、水袋。さらに、15m(50㌳)分の麻のロープが背負い袋の脇にくくりつけられている。

道具

道具があれば、君はそれなしではできないようなこと、たとえばアイテムの作成や修理、文書偽造、鍵開けなどができるようになる。種族、クラス、背景、特技は君に道具への習熟をもたらす。ある道具に習熟している場合、君はその道具を使用して行う能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。道具への習熟はその使用法に関する広範な知識を表すため、道具の使用は特定の能力値1つと関連づけられている、ということはない。たとえば、君が木彫道具を使用して緻密な彫刻を作ろうとする時、GMは君に【敏捷力】判定を求めるであろう一方、君が特に硬い木材を使って何か作ろうとする時は【筋力】判定を求める可能性がある。

楽器:表には最も一般的な種類の楽器が例として示されている。ある楽器に習熟している場合、君はその楽器を演奏するために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。バードは楽器を呪文発動の焦点具として使用できる。楽器はそれぞれ個別の習熟を要する。

偽造用具:この小箱にはさまざまな紙や羊皮紙、ペンとインク、印章判と封蝋、金箔や銀箔、そして物理的文書を偽装するのに必要なその他諸々が揃っている。偽造用具に習熟している場合、君は文書を物理的に偽造するために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。

ゲーム道具:このようなアイテムには、ダイスや(スリードラゴン・アンティ用の)カード・デッキといった様々なゲーム道具が含まれる。『道具』表には一般的なゲーム道具が示されているが、これら以外のゲーム道具も色々存在する。あるゲーム道具に習熟している場合、君はそのゲームをプレイするために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。

航海道具:この道具一揃いは、海を航行する時に用いられる。航海道具に習熟している場合、君は航路を決めて海図通りに進むことができる。さらに、この道具を使用すれば、君は海で迷うのを回避するために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。

職人道具:これらの特別な道具には、手工業や仕事を行うのに必要なアイテムが含まれている。表に示されているのは最も一般的な種類のもので、特定の職人仕事1種類に関連するアイテムが各々の道具には含まれている。ある職人道具に習熟している場合、君はその道具を使ってする職人仕事のために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。職人道具はそれぞれ個別の習熟を要する。

調毒道具:調毒道具には、小ビン、色々な化学物質、そして毒を作るのに必要なその他の備品が含まれている。この道具に習熟している場合、君は毒を調合したり使用したりするために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。

薬草師道具:この道具一式には、はさみ、すり鉢と乳棒、小袋、小ビンなど、薬草師が薬やポーションを作成するのに使う道具類が色々含まれている。薬草師道具に習熟している場合、君は薬草を識別したり、調剤したりするために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。くわえて、耐毒剤やポーション・オヴ・ヒーリングを作るには薬草師道具への習熟が必要である。

盗賊道具:この道具一式には、小型のやすり、ピッキング道具一式、金属製の持ち手がついた小型鏡、細刃のハサミ、ペンチが含まれる。盗賊道具に習熟している場合、君は罠を無力化したり、鍵を開けたりするために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。

変装用具:このポーチには、化粧品、髪染めの他、君の身体的外見を変えて変装するのに使えるその他の小道具が入っている。変装用具に習熟している場合、君は視覚的な変装を行うために行うあらゆる能力値判定に習熟ボーナスを加算できる。

道具

アイテム 価格 重量
楽器
ヴァイオル 30gp 0.5kg(1ポンド)
ショーム 2gp 0.5kg(1ポンド)
ダルシマー 25gp 5kg(10ポンド)
ドラム 6gp 1.5kg(3ポンド)
バグパイプ 30gp 3kg(6ポンド)
パン・フルート 12gp 1kg(2ポンド)
フルート 2gp 0.5kg(1ポンド)
ホルン 3gp 1kg(2ポンド)
ライア 30gp 1kg(2ポンド)
リュート 35gp 1kg(2ポンド)
偽造用具 15gp 2.5kg(5ポンド)
ゲーム道具
ダイス一揃い 1sp ──
トランプ一揃い 5sp ──
航海道具 25gp 1kg(2ポンド)
職人道具
石工道具 10gp 4kg(8ポンド)
画材 10gp 2.5kg(5ポンド)
鍛冶道具 20gp 4kg(8ポンド)
ガラス吹き道具 30gp 2.5kg(5ポンド)
革細工道具 5gp 2.5kg(5ポンド)
木彫道具 1gp 2.5kg(5ポンド)
靴直し道具 5gp 2.5kg(5ポンド)
醸造用品 20gp 4.5kg(9ポンド)
織工道具 1gp 2.5kg(5ポンド)
書道用品 10gp 4.5kg(9ポンド)
大工道具 8gp 2.5kg(5ポンド)
地図作成道具 15gp 3kg(6ポンド)
調理用具 1gp 4kg(8ポンド)
陶芸道具 10gp 1.5kg(3ポンド)
宝石細工道具 25gp 1kg(2ポンド)
よろず修理屋道具 50gp 5kg(10ポンド)
錬金術用品 50gp 4kg(8ポンド)
調毒道具 50gp 1kg(2ポンド)
薬草師道具 5gp 1.5kg(3ポンド)
盗賊道具 25gp 0.5kg(1ポンド)
乗り物(陸または水) ※ ※
変装用具 25gp 1.5kg(3ポンド)

※"乗騎と乗り物"のセクションを参照せよ

乗騎と乗り物

良い乗騎があれば、荒野を迅速に移動することもできるが、乗騎を用いる一番の狙いは、速度を下げずに荷物を運搬できるという点にある。『乗騎とその他の動物』表には、各動物の移動速度と基本的な運搬能力が示されている。

旅客用馬車、荷車、二輪戦車、そり、荷馬車といった乗り物を牽引する動物は、基本的な運搬能力の5倍までの重量を動かせる(これには乗り物自体の重量も含まれる)。複数体の動物が同一の乗り物を牽引する場合は各動物の運搬能力を合計できる。

ファンタジー・ゲームの世界では、表に記載がない乗騎も利用できるが、そのような乗騎は希少であって、金を積めば買える類のものではないのが普通である。また、希少な乗騎には飛行できる乗騎(ペガサス、グリフォン、ヒポグリフなどの動物)や水棲の乗騎(ジャイアント・シー・ホースなど)も含まれる。このような乗騎を得るためには、卵を手に入れて自分で育てたり、強大な存在と取引したり、乗騎自身と交渉しなければならないことも多い。

バーディング:動物の頭、首、胸、胴体を守るために作成された防具をバーディングと呼ぶ。このセクションの『防具』表にのっている鎧はみな、バーディング版として購入することができる。バーディング版の価格は人型生物用に作られた鎧の4倍であり、重量は2倍である。

鞍:軍用鞍は騎乗者をしっかりと固定するため、君が戦闘中に激しく動く乗騎の上で鞍に留まり続けるための助けとなる。軍用鞍は君が騎乗し続けるために行うあらゆる判定に有利をもたらす。特殊な鞍は水棲ないし飛行する乗騎に騎乗するのに必要だ。

乗り物の習熟:ある種の乗り物に習熟している場合、君は困難な状況でその種類の乗り物を制御するために行うあらゆる判定に習熟ボーナスを加算できる。

手こぎ船:キールボートやこぎ船は湖や川で使用される。川下りする場合、その流れの速さ(普通は時速4.5km(3マイル))を船の速度に加えること。これらの乗り物で強い流れに逆らってこぎ進むことはできないが、川岸を歩く家畜に牽引されれば川を上ることができる。冒険者たちが陸上で運搬する場合、こぎ船の重量は50kg(100ポンド)である。

乗騎と他の動物

アイテム 価格 移動速度 運搬能力
ウォーホース(軍馬) 400gp 18m(60㌳) 270kg(540ポンド)
エレファント(象) 200gp 12m(40㌳) 660kg(1320ポンド)
キャメル(らくだ) 50gp 15m(50㌳) 240kg(480ポンド)
ドラフト・ホース(荷馬) 50gp 12m(40㌳) 270kg(540ポンド)
ドンキー(ロバ)/ミュール(ラバ) 8gp 12m(40㌳) 210kg(420ポンド)
ポニー(比較的小ぶりの馬) 30gp 12m(40㌳) 112.5kg(225ポンド)
マスティフ(犬種の1つ) 25gp 12m(40㌳) 97.5kg(195ポンド)
ライディング・ホース(乗用馬) 75gp 18m(60㌳) 240kg(480ポンド)

馬具および牽引型の乗り物

アイテム 価格 重量
厠での世話(1日分) 5sp ──
餌(1日分) 5cp 5kg(10ポンド)
鞍
軍用 20gp 15kg(30ポンド)
乗用 10gp 12.5kg(25ポンド)
特殊 60gp 20kg(40ポンド)
荷駄用 5gp 7.5kg(15ポンド)
鞍袋 4gp 4kg(8ポンド)
そり 20gp 150kg(300ポンド)
荷車 15gp 100kg(200ポンド)
荷馬車 35gp 200kg(400ポンド)
二輪戦車(チャリオット) 250gp 50kg(100ポンド)
バーディング ×4 ×2
はみとくつわ 2gp 0.5kg(1ポンド)
旅客用馬車 100gp 300kg(600ポンド)

航行用の乗り物

アイテム 価格 移動速度
ガレー船 30000gp 時速6km(4マイル)
キールボート 3000gp 時速1.5km(1マイル)
軍船 25000gp 時速3.75km(2.5マイル)
こぎ船 50gp 時速2.25km(1.5マイル)
帆船 10000gp 時速3km(2マイル)
ロングシップ 10000gp 時速4.5km(3マイル)

交易品

貨幣が財産に占める割合は多くない。財産は家畜、穀物、土地、徴税権、(鉱山や森といった)資源の利用権によってはかられる。

交易はギルド、貴族、君主によって管理されている。交易の管理者からお墨付きを得た商会は、特定のルート周辺の交易を仕切る権利や、各地の港に商船を送る権利、特定の品物を売り買いする権利などを有する。ギルドは自分たちが統制する商品やサービスの価格を定め、これらの商品やサービスを取り扱える者/取り扱えない者を決める。一般的に、商人たちは貨幣を用いずに商品を直接交換する。『交易品』表には一般的な交易品の価格が示されている。

交易品

価格 品物
1cp 小麦0.5kg(1ポンド)
2cp 小麦粉0.5kg(1ポンド)ないし鶏1羽
5cp 塩0.5kg(1ポンド)
1sp 鉄0.5kg(1ポンド)ないし帆布1平方m(1平方ヤード)
5sp 銅0.5kg(1ポンド)ないし木綿布1平方m(1平方ヤード)
1gp ショウガ0.5kg(1ポンド)ないし山羊1頭
2gp シナモンかコショウ0.5kg(1ポンド)、ないし羊1頭
3gp クローヴ0.5kg(1ポンド)ないし豚1頭
5gp 銀0.5kg(1ポンド)ないし亜麻布1平方m(1平方ヤード)
10gp 絹布0.5kg(1ポンド)ないし牝牛1頭
15gp サフラン0.5kg(1ポンド)ないし牡牛1頭
50gp 金0.5kg(1ポンド)
500gp プラチナ0.5kg(1ポンド)

生活費

地の底に潜ってもいなければ、失われた財宝を求めて遺跡を探検してもいない、徐々に忍び寄る闇と戦っているわけでもない時、冒険者たちはありふれた日常と対峙することになる。ファンタジーの世界にあっても、人々は住居、食料、衣料品といった基本的な必需品を必要とする。これらの必需品には費用がかかる、そして、暮らし方次第ではこの費用が他の人たちよりも多くかかることになる。

生活レベルに応じた生活費

"生活レベルに応じた生活費"は、ファンタジー世界で生きていくのにかかる費用を簡単に勘定する方法を君に提供する。この"生活費"には、宿泊代、飲食代、そしてその他の生活必需品代などが全て含まれているのにくわえ、次の冒険にいつでも出発できるように装備を維持管理するための費用も含まれている。

週ごとないし月ごとに(君が選択する)、『生活レベルに応じた生活費』表にある生活レベルを1つ選んでその生活レベルに応じた生活費を支払うこと。表にある生活費は1日あたりの金額であるから、特定の生活スタイルを30日間維持した場合の費用を計算したい場合は表にある値を30倍すればよい。君の生活スタイルは手持ちの資金に応じて期間ごとに変化する場合もあれば、キャラクターの生涯を通して同じ生活レベルが続く場合もある。

生活レベルの選択はいくつかの影響を君に及ぼす。"裕福"な生活を送っているなら、君は金持ちや権力者とのコネを作りやすくなるかもしれないが、泥棒に目を付けられるリスクも負うことになる。同様に、つつましい生活をしていれば犯罪は回避しやすいが有用なコネを得る可能性は低くなる。

生活レベルに応じた生活費

生活レベル 1日当たりの生活費
最貧 ──
極貧 1sp
貧乏 2sp
質素 1gp
快適 2gp
裕福 4gp
貴族的 最低でも10gp

最貧:君は過酷な生活を送っている。家と呼べる場所などなく、納屋に忍び込んだり、古い木箱の中にうずくまったり、あるいは自分より懐も心もあたたかい人を頼ったりして、避難できる場所であればどこだろうと潜り込む。"最貧"の生活レベルは危険ばかりである。暴力、病気、飢餓が君をつけまわし、同じく"最貧"の人々は君の防具、武器、冒険用装備を欲しがる。というのも、それらは彼らの物差しではかれば巨万の富といって差し支えないからである。ほとんどの人々は君に目もくれない。

極貧:君の住処は雨漏りする馬小屋、町はずれにある泥床の掘っ立て小屋、町で一番ひどい地区にある害虫害獣だらけの下宿屋などである。暑さ寒さ、雨風などはかろうじてしのげるが、君の生活は絶望的であり、暴力沙汰は日常茶飯事、病気、飢餓、災難が蔓延している。ほとんどの人々は君に目もくれず、法律の庇護もほとんどない。この生活レベルにある人々は何かしらの著しい苦難を背負っている者がほとんどで、その苦難は精神的な障害、追放の印、病気などであったりする。

貧乏:"貧乏"な生活レベルは安定した共同体で得られるはずの心地よさを享受できていないということを意味する。粗末な食べ物と住居、着古しの衣服、明日さえ定かでない状況は、生き延びるには十分な一方、快適とは全く言えない経験だろう。君が宿泊しているのは安宿の一室か、さもなくば宿屋兼酒場の上階にある大部屋だろう。君は法的な保護をある程度受けられるが、暴力、犯罪、病気には常に気を張っていなければならない。この生活スタイルにある人々は、単純労働者、露天商、行商人、傭兵などの他、評判の悪い輩が多い。

質素:"質素"な生活レベルを送れば、君はスラム街に身を置かずに済み、自分の装備品を確実に維持し続けられるようになる。君は町の中でも古い地区に住んでいて、下宿屋、宿屋、寺院などに部屋を借りている。飢えや渇きに苛まれることなく、質素だが清潔な生活を送ることができる。"質素"な生活を送っている庶民には、家族持ちの兵士、労働者、学生、聖職者、三流のウィザードなどが含まれる。

快適:"快適"な生活スタイルを選択するということは、良い衣服に手が届き、装備品を容易く維持できるということを意味する。君は中流階級地区の小さなコテージや高級宿の個室に住んでいて、商人、腕がたつ職人、軍の士官などと交際している。

裕福:"裕福"な生活スタイルを選択するということは、先祖から受け継いだ財産を持つ貴族や王族ほどの社会的地位は得ていないが、それでもぜいたくな生活を送っているということを意味する。君は成功している商人、君主お気に入りの家臣、小規模事業を複数所有する実業家などと同じ生活水準にある。君は立派な住まいを持っていて、それは街の好立地にある大きな家や高級宿の快適なスイートルームであるのが普通だ。何引火の使用人を雇っていてもおかしくない。

貴族的:君はぜいたくで快適な生活を送っていて、共同体で最も権力がある者達の集いに姿を見せる。君はこの上なく素晴らしい場所に住んでいて、それはきっと一等地の屋敷や最高級宿の数室なのだろう。君は最高級レストランで食事をとり、腕が一番良い流行りの仕立て屋に服を作らせ、あらゆる用事をこなしてくれる使用人を複数雇っている。君は富と権力を兼ね備える人々から社交的な催しに招かれ、政治家、ギルドのトップ、高位の司祭、貴族たちと一緒に夜を過ごす。しかし、君は一番ひどいレベルの詐欺や裏切りにも気を張っておかねばならない。君が富を積めば積むほど、手駒や関係者として君を政治的陰謀に引きずり込もうと企む者も数を増すのである。

自給自足

このセクションに存在する生活費と生活レベルの記述は、君が冒険と冒険の間の時間を町で過ごし、──食費や宿代を支払い、町の住人に金を払って剣の研ぎや鎧の修復を依頼するなどして──金で買える限りのサービスを利用することを前提としている。けれども、キャラクターの中には文明から離れた場所で時間を過ごし、狩猟採集で食料を得て、自分の装備は自分で直す方が性にあうという者もいるだろう。

このような生活スタイルを維持する場合、金はかからないぶん時間がかかることになる。君は冒険の合間の時間を『職能による労働』に費やせば"貧乏"な生活レベル相当の暮らしを送ることができ、〈生存〉技能に習熟している場合は代わりに"快適"な生活レベル相当の暮らしを送ることができる。

食料、飲料、宿屋

『食料、飲料、宿屋』表には、1人分の食料ないし1人1泊分の宿泊料が示されている。これらの価格は生活スタイルごとの生活費に含まれている。

食料、飲料、宿屋

アイテム 価格
エール
1ガロン 2sp
ジョッキ1杯 4cp
ごちそう(1人分) 10gp
宿泊料(1日分)
極貧 7cp
貧乏 1sp
質素 5sp
快適 8sp
裕福 2gp
貴族的 4gp
食費(1日分)
極貧 3cp
貧乏 6cp
質素 3sp
快適 5sp
裕福 8sp
貴族的 2gp
チーズ1塊 1sp
肉1塊 3sp
パン1斤 2cp
ワイン
並(ピッチャー) 2cp
上質(ボトル) 10gp

サービス

冒険者たちはいろいろな状況で、NPCに金を払って手助けさせたり、自分たちのために何かをさせたりすることができる。このような雇われ人の多くは平凡な技術しか持っていないが、中には熟練の職人や芸術家といえる者もあって、ごくわずかではあるが冒険に特化した技能を持つ専門家も存在する。

『サービス』表には、最も基本的な雇われ人が数種類示されている。これらの他、冒険者が特定の仕事をやらせるために雇う者のうち、普通の町や都市に住まう多種の人々はいずれも一般的な雇われ人に含まれる。たとえば、ウィザードは大工を雇ってシークレット・チェスト呪文用の宝箱(とそのミニチュア)を作らせるかもしれない。ファイターは特別な剣の鍛造を鍛冶屋に依頼するかもしれない。あるいは、近々行われる公爵の御前での演奏に備え、バードは豪華な衣装を仕立て屋に作らせるかもしれない。

他の雇われ人はより専門的なサービスや危険なサービスを提供する。冒険者たちがホブゴブリンの軍団と戦うために雇った傭兵も、古代の伝承や深遠な知識を調べるために雇われた賢者も、一種の雇われ人である。また、高レベルの冒険者が何かしらの拠点を作った場合には、城代、管財人から馬小屋の掃除をする単純労働者まで、その拠点を運営するのに必要な使用人や代理人を一気に雇い入れることもありえる。このような雇われ人は長期的な契約を結び、拠点内にある居住スペースを給与の一環として与えられていることも多い。

サービス

サービス 料金
街道や門の通行料 1cp
乗合馬車
町から町へ 1マイル毎に3cp
市内 1cp
配達人 1マイル毎に2cp
船賃 1マイル毎に1sp
雇われ人
専門技術あり 1日2gp
専門技術なし 1日2sp

"専門技術あり"の雇われ人には、(武器、道具、技能などへの)習熟を必要とするサービスを行うために雇用される者が含まれる。傭兵、職人、書記などはこれに該当する。また、表に書かれている料金は最低額である。したがって、腕利きの雇われ人はこれ以上の額を要求する者もある。"専門技術なし"の雇われ人は特別な技能不要で行える単純作業をやらせるために雇用される者たちで、人夫、荷運び、女中などがこれに該当する。

呪文発動サービス

呪文を発動できる人々は一般的な雇われ人の範疇には収まらない。金銭や利益と引き換えに呪文を発動してくれる者を見つけることは不可能ではないが、それが簡単に見つかることは稀であって、これぞ相場と言えるような料金レートもない。基本的に、求める呪文のレベルが上がれば上がるほど、その呪文を発動できる者を見つけ出すのは難しくなり、その料金も上がっていく。

町や都市にいるなら、(キュア・ウーンズ呪文やアイデンティファイ呪文のような)1~2レベルの比較的普及している呪文を発動してくれる者を雇うのは簡単な話で、料金は10gp~50gp(とその呪文が消費する物質要素代)ぐらいに収まるだろう。一方、より高レベルの呪文を発動する能力を持ち、かつ自分たちのために発動してくれる者を見つけようとする場合、(おそらく大学や著名な寺院がある)大都市に足を運ばねばならないこともある。そしてそのような者が見つかったとしても、金銭の代わりに──貴重なアイテムを危険な場所から回収したり、何らかの重要物をモンスターが蔓延る荒野を越えて辺境の居住地まで届けたりといった、冒険者たちにしか成し遂げられない──何かしらの奉仕を求められる可能性がある。

最終更新:2026年10月02日 12:29