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1レベルより先

冒険を行い、試練を乗り越えるにつれ、キャラクターは経験点として表される経験を積んでいく。経験点が一定の値に達したキャラクターは能力が向上する。この成長はレベルアップと呼ばれる。

キャラクターがレベルアップした時、クラスは往々にして追加の特徴をもたらす(それらの詳細は各クラスの説明に記されている)。また、これによって得られる特徴の中には君の能力値を上昇させるものもある。その場合、君は能力値を2つ選んでそれぞれ1上昇させるか、能力値を1つ選んで2上昇させることができるが、これによって能力値を20より上にすることはできない。くわえて、各キャラクターの習熟ボーナスは特定のレベルに達するごとに上昇する。

レベルアップするたび、キャラクターは追加のヒット・ダイスを1つ得る。君はこのヒット・ダイスをロールして、その目に【耐久力】修正値を加算したのち、その合計値だけ自分の最大ヒット・ポイントを上昇させること。あるいは、ヒット・ダイスをロールする代わりに、クラスの説明に書かれている固定値を使用してもよい。この固定値はヒット・ダイスをロールした時の平均値(端数切り上げ)に等しい。

【耐久力】修正値が1上昇した場合、君の最大ヒット・ポイントは"現在のレベル×1"だけ上昇する。たとえば、君が操る【耐久力】17の7レベル・ファイターが8レベルに達し、その【耐久力】値が17から18に上昇した場合、【耐久力】修正値は+3から+4に上昇するため、そのキャラクターの最大ヒット・ポイントは8上昇することになる。

『キャラクターの成長』表には、君が1レベルから20レベルまで成長するのに必要な経験点の量と、各レベルのキャラクターが有する習熟ボーナスがまとめられている。レベルアップするにつれて他にどんな力を獲得していくかに関しては、キャラクターのクラスにある記述を参照すること。

キャラクターの成長

経験点 レベル 習熟ボーナス
0 1 +2
300 2 +2
900 3 +2
2700 4 +2
6500 5 +3
14000 6 +3
23000 7 +3
34000 8 +3
48000 9 +4
64000 10 +4
85000 11 +4
100000 12 +4
120000 13 +5
140000 14 +5
165000 15 +5
195000 16 +5
225000 17 +6
265000 18 +6
305000 19 +6
355000 20 +6
最終更新:2026年09月21日 12:27