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装備品

一般の貨幣には、その材質となる金属の相対的価値にも基づいて、いくつか種類がある。最も一般的な貨幣は金貨(gp)、銀貨(sp)、銅貨)(cp)の3種類だ。

金貨が1枚あれば、キャラクターは寝袋、50フィートの良質なロープ、あるいはヤギ1匹を買える。熟練の(だが名人ではない)職人は1日に1gp稼げる。それ自体の使用頻度はあまり高くないが、金貨は依然として富を示す基本的な単位である。商人たちが数百、数千gpに相当する商品やサービスを取引する時、実物の貨幣で取引することは少ない。どちらかと言えば、gpは金銭的価値を計る際の標準的尺度であって、実際の取引では金の延べ棒、手形、あるいは高価な品物などで行われる。

1gpは銀貨(sp)10枚分の価値がある。銀貨は庶民が最も頻繁に使う貨幣だ。銀貨1枚は労働の半日分の給料であり、銀貨が1枚あればランプの油1本、安宿で一泊できる。

1spは銅貨(cp)10枚分の価値がある。銅貨は労働者や乞食の間でよく使われる。銅貨が1枚あればろうそく1本、松明1本、あるいはチョーク1本が買える。

加えて、他の貴金属で作られた珍しい貨幣が宝の山から出てくることもある。エレクトラム貨(ep)とプラチナ貨(pp)は没落した帝国や失われた王国に由来するものであり、取引に使うと疑惑や警戒を招く恐れがある。エレクトラム貨は銀貨5枚分、プラチナ貨は金貨10枚分の価値がある。

標準的な貨幣の重さは1オンスの約3分の1であり、したがって50枚で1ポンドになる。

標準的な交換レート

貨幣 銅貨(CP) 銀貨(SP) エレクトラム貨(EP) 金貨(GP) プラチナ貨(PP)
銅貨(cp) 1 1/10 1/50 1/100 1/1,000
銀色(sp) 10 1 1/5 1/10 1/100
エレクトラム貨(ep) 50 5 1 1/2 1/20
金貨(gp) 100 10 2 1 1/10
プラチナ貨(pp) 1,000 100 20 10 1

財宝の売却

ダンジョン探険中、宝物、装備品、武器や防具を見つける機会は豊富にある。多くの場合、君が町や集落に戻った時、興味を持つ買い手や商人を見つけられれば、財宝や装身具を売却できる。

武器、防具、その他の装備品:基本的なお約束として、壊れていない武器、防具、その他の装備品は市場では市価の半額で売れる。ただし、モンスターが使用した武器や防具が売れるほど良い状態であることは珍しい。

魔法のアイテム:魔法のアイテムの売却は一筋縄ではいかない。ポーションや巻物の購入者を見つけるのはそこまで難しくないが、それ以外のアイテムは裕福な貴族ぐらいしか手が届かない。これと同様、ひとにぎりの、レアリティがコモンであるものを除くと、魔法のアイテムや呪文を購入する機会はほとんどない。魔法の価値は単純な金銭的価格を超越したところにあり、常にそう扱われるべきだ。

宝石、宝飾品、芸術品:この種のアイテムは市場でもその価値を保っていて、金銭と交換するか、他の取引の際に通貨として使用できるが、非常に価値ある宝物の場合、GMはまず大きな町やコミュニティで買い手を探すよう求めるかもしれない

交易品:国境地帯では、多くの人々が物々交換で取引を行う。宝石や芸術作品と同じように、鉄の延べ棒、袋入りの塩、家畜といった交易品は市場でその価値を保ち、通貨のように使用できる。

防具

ファンタジー・ゲームの世界は様々な文化が混ざり合ってできた巨大タペストリーのようなものであって、各文化には各々の技術レベルがある。このような理由から、冒険者たちはレザー・アーマーからチェイン・メイル、さらには高価なプレート・アーマー、そしてその間に収まるその他の多様な種類の鎧を目にすることになる。『防具』表には、ゲーム内で最も一般的な鎧が列記されおり、それぞれ軽装鎧、中装鎧、重装鎧の三種に分類されている。また、多くの戦士は鎧の他に盾も使用して守りを固める。

『防具』表には、ファンタジー・ゲームの中で頻繁に使用される防具の値段、重量、その他の特性が示されている。

鎧の習熟:鎧を着用したり、腕に盾をつけることは誰にでもできることだが、防具を効率的に使う術を知っているのは、防具に習熟している者だけだ。クラスによって、キャラクターは特定の種類の防具に対する習熟を得る。習熟していない鎧を着用している場合、君は【筋力】および【敏捷力】を使用して行う能力値判定、セーヴ、攻撃ロールに不利を受け、呪文を発動できなくなる。

アーマー・クラス(AC):防具は攻撃から着用者を守る。君の基本のアーマー・クラスは君が着用している鎧(と盾)によって決まる。

重装鎧:重い鎧は素早く、静かに、自由に移動するのを妨げる。『防具』表の【筋力】の欄に【筋力】13、または【筋力】15と示されている防具は、着用者の【筋力】がその値以上でない限りその移動速度を3m(10㌳)減少させる。

隠密:『防具』表の『隠密』の部分に"不利"と書かれている場合、着用者は【敏捷力】〈隠密〉判定に不利を受ける。

:盾は木製または金属製であり、片方の手で持つ。盾を装備するとアーマー・クラスが2上昇する。君は一度に1枚の盾からしか利益を得られない。

軽装鎧

しなやかで薄い材料で作られた軽装鎧は、ある程度の防御性能を機動性の犠牲無しで得られるため、素早い冒険者に好まれる。軽装鎧を着用する場合、君のアーマー・クラスは鎧の種類に由来する基本の数値に、君の【敏捷力】修正値を加算することで決まる。

パデッド:パデッド・アーマーは布と詰め物の層でできている。

レザー:この鎧の胸当てと肩当ては、油で煮て硬化させた革でできている一方、それ以外の部分はもっと柔らかくて柔軟な素材でできている。

スタデッド・レザー:丈夫ではあるが柔軟性のある革でできていて、そこに鋲をいくつもつけて補強してある。

中装鎧

中装鎧は軽装鎧よりも手厚い守りを提供するが、動きもより妨げる。中装鎧を着用する場合、君のアーマー・クラスはその鎧の種類に由来する基本の数値に、君の【敏捷力】修正値(ただし最大でも+2まで)を加算することで決まる。

ハイド:この粗野な鎧は分厚い毛皮や生皮で作られている。野蛮な部族や邪悪な人型生物といったもっといい鎧を作れるだけの道具や素材を手に入れられない人々がよく身に着けている。

チェイン・シャツ:金属製の輪っかをつなげたチェイン・シャツは、まず衣服や革を重ね着して、その重ね着の真ん中に着ておくものだ。この鎧は一定程度の防護を提供する。輪っかが擦れ合う音は外側に着ている服で隠す。

スケイル・メイル:この鎧は魚の鱗のように重なり合う金属片で覆われた、革のコートとレギンス(さらに別でスカートもついていることがある)である。この鎧にはガントレットもついている。

ブレストプレート:この鎧はしなやかな革を金属の胸甲と組み合わせたものだ。脚と腕の守りは比較的薄いが、着用者の大事な内臓はちゃんと守ってくれる。

ハーフ・プレート:ハーフ・プレートは着用者の身体に合わせた形の、胴体の大部分を覆う金属板で構成される。足の防護は革ひもが付いたシンプルなすねあての他にはなにもない。

防具 価格 アーマー・クラス(AC) 【筋力】 隠密 重量
軽装鎧
パデッド 5gp 11+【敏】修正値 不利 4kg(8ポンド)
レザー 10gp 11+【敏】修正値 5kg(10ポンド)
スタデッド・レザー 45gp 12+【敏】修正値 6.5kg(13ポンド)
中装鎧
ハイド 10gp 12+【敏】修正値(最大2) 6kg(12ポンド)
チェイン・シャツ 50gp 13+【敏】修正値(最大2) 10kg(20ポンド)
スケイル・メイル 50gp 14+【敏】修正値(最大2) 不利 22.5kg(45ポンド)
ブレストプレート 400gp 14+【敏】修正値(最大2) 10kg(20ポンド)
ハーフ・プレート 750gp 15+【敏】修正値(最大2) 不利 20kg(40ポンド)
重装鎧
リング・メイル 30gp 14 不利 20kg(40ポンド)
チェイン・メイル 75gp 16 【筋】13 不利 27.5kg(55ポンド)
スプリント 200gp 17 【筋】15 不利 30kg(60ポンド)
プレート 1,500gp 18 【筋】15 不利 32.5kg(65ポンド)
シールド 10gp +2 3kg(6ポンド)

重装鎧

防具の全カテゴリーの内で、重装鎧は最高の防護を提供する。これらの鎧の一揃いは体全体を覆い、広い範囲の攻撃を防ぐように設計されている。その重量とかさばりを扱いこなせるのは熟練の戦士だけだ。

重装鎧はアーマー・クラスに【敏捷力】修正値を足さないが、【敏捷力】修正値が負の値であってもアーマー・クラスにペナルティを受けない。

リング・メイル:この鎧はレザー・アーマーに重い輪っかいくつもを縫い付けたものだ。輪っかは剣や斧に対して鎧を補強する。基本的にリング・メイルはチェイン・メイルに劣るので、もっと高品質な鎧を買えない者だけがこれを着用する。

チェイン・メイル:チェイン・メイルは金属の輪っかを連結させたもので、擦れや攻撃の衝撃を和らげるために内側に刺子をした布の層を身に着ける。この鎧には籠手もついている。

スプリント:この鎧は細くて縦長の金属片を革の裏地に留め具で固定したもので、布の詰め物の上に着用する。柔軟性のある鎖帷子が関節部分を守る。

プレート:プレートは体丸々全体を覆うように成形されてつなぎ合わされた金属板からなる。プレート一揃いには、籠手、丈夫な革のブーツ、バイザー付きの兜、鎧の下に着る分厚い詰め物が含まれている。留め金と紐によって、その重量を体全体に分散させている。

防具の着脱

鎧を着脱するのに要する時間は、その鎧の分類によって決まる。

着ける:これは鎧を着る時に要する時間である。君が防具のAC通りに利益を得るのは、防具を着けるのに時間を十分にかけた時だけだ。

外す:この項は防具を脱ぐ時に要する時間である。もしも助けがある場合、この時間は半分になる。

防具の着脱

分類 着ける 外す
軽装鎧 1分 1分
中装鎧 5分 1分
重装鎧 10分 5分
1アクション 1アクション

武器

クラスによってキャラクターは特定の武器に対する習熟を得る。これはそのクラスが重視するもの、君が最もよく使うであろうものの両方を反映する。冒険に際しては、ロングソードとロングボウのいずれを好むかにかかわらず、君の武器とそれを効果的に扱う能力とが君の生死を分ける。

『武器』表にはファンタジー・ゲームの世界で最もよく用いられる武器と、その値段、重量、ヒットした時に与えるダメージ、その武器が持つ特殊な特性が示されている。各武器は近接武器または遠隔武器にどちらかに分類される。近接武器は君から5㌳以内の目標を攻撃するのに使われ、一方遠隔武器は遠くの目標を攻撃するのに使われる。

武器の習熟

種族、クラス、そして特徴は特定の武器や特定の分類に属する武器への習熟を君に与える。武器の分類には単純と軍用の2つがある。多くの人々は単純武器に習熟している。単純武器はクラブ、メイスをはじめとした、一般人が携えていることが多い武器が含まれる。軍用武器には剣、斧、長柄の武器などが含まれ、効果的に扱うにはより専門的訓練を要する。大多数の戦士は自身の戦闘スタイルや訓練を最大限発揮するために軍用武器を使う。

ある武器に習熟している場合、君はその武器を用いて行うあらゆる攻撃に習熟ボーナスを足せる。逆に、習熟していない武器を使用して攻撃ロールを行う場合には習熟ボーナスを足せない。

武器の特性

『武器』表にある通り、武器の多くはその武器の使用法に関連する特別な"特性"を有している。

矢弾:"矢弾"の特性を持つ武器を用いて遠隔攻撃を行うためには、その武器で射出する矢弾を持っていなければならない。"矢弾"特性を持つ武器をで攻撃を行うたび、矢弾が1つ消費される。矢筒やケース、その他容器から矢弾を取り出すのは攻撃の一部である(片手武器に装填を行う場合は、1本の手が空いている必要がある)。戦闘が終わった後、戦場を1分間かけて探すことで消費した矢弾をの半分を取り戻せる。
 "矢弾"の特性を持つ武器を用いて近接攻撃を行う場合、その武器は代用武器として扱う(この章の後ろにある"代用武器"を参照のこと)。スリングを代用武器として用いてダメージを与えるためには、そのスリングが装填済みである必要がある。

妙技:"妙技"の特性を持つ武器を用いて攻撃を行う時、攻撃ロールとダメージ・ロールについて、【筋力】と【敏捷力】のうち好きな方を使用できる。ただし、攻撃ロールとダメージ・ロールには、同じ能力値を使用せねばならない。

重武器:小型および超小型サイズのクリーチャーは"重武器"の特性を持つ武器を用いた攻撃ロールに不利を受ける。小型や超小型サイズのクリーチャーにとって、"重武器"の特性を持つ武器の重量と大きさは効率的な使用を妨げるものなのだ。

軽武器:"軽武器"の特性を持つ武器は小さく扱いやすいため、二刀流にピッタリだ。

装填:"装填"の特性を持つ武器は装填に時間を要するため、アクション、ボーナス・アクション、リアクションを用いてその武器から矢弾を発射する時、通常行える攻撃の回数は関係なく、1つの矢弾だけを発射できる。

射程:遠隔攻撃を行える武器は、"矢弾"または"投擲"特性の後ろの( )内に射程が書かれている。射程は2つの数字を持つ。1つ目はその武器の通常射程(㌳単位)であり、2つ目はその武器の長距離射程だ。通常射程より遠くの目標を攻撃する場合、その攻撃ロールは不利を受ける。長距離射程より遠くの目標を攻撃することはできない。

間合い:"間合い"の特性を持つ武器を用いて攻撃を行う時、君間合いは1.5m(5㌳)長くなり、機会攻撃を行う際の間合いも同様に長くなる。

特殊:"特殊"の特性を持つ武器を使用する際は、その武器の説明(このセクションの後にある"特殊武器"を参照)にあるような特殊なルールが適用される。

投擲:ある武器が"投擲"の特性を持つ場合、君はその武器を投擲して遠隔攻撃を行える。遠隔攻撃を行う場合、その武器が近接武器なら、君はその武器で近接攻撃を行う時に使用している能力値と同じ能力値をその攻撃ロールとダメージ・ロールにも加える。例えば、ハンドアックスを投擲する場合、君は【筋力】を使用するが、対してダガーを投擲する場合、ダガーは"妙技"の特性を有しているため、君は【筋力】と【敏捷力】の内どちらか好きな方を使用できる。

両手用:"両手用"の特性を持つ武器は、攻撃時に2本の手を必要とする。

両用:この武器は1本の手で使うことも、2本の手で使うこともできる。2本の手を使って近接攻撃を行った時のダメージは、この特性の後ろの( )内に書かれている。

代用武器

時に、キャラクターが武器を持っておらず、手元にあるもので攻撃しなければならないことがある。割れたガラスや机の脚、フライパン、馬車の車輪、はたまた死んだゴブリンなど、君が1本または2本の手で扱えるものは何でも代用武器に含まれる。

多くの場合、代用武器は本物の武器と同様に機能し、ルールでも本物の武器と同様に扱われる。例えば、机の脚はクラブと同じようなものだ。GMの判断によるが、ある武器に習熟しているキャラクターはその武器に似ている物体もでその武器であるかのように使うことができ、習熟ボーナスを足せることにしてもいい。

似ている武器がない物体は1d4のダメージを与える(GMはその物体にふさわしいダメージ種別を決定すること)。キャラクターが遠隔武器を使用して近接攻撃を行う場合や、"投擲"の特性を持たない近接武器を投擲する場合も、それらの武器は1d4ダメージを与える。代用投擲武器の通常射程は20㌳、長距離射程は60㌳だ。

銀の武器

魔法的でない武器に完全耐性または抵抗を持つモンスターの中には、銀の武器に弱いものもいるため、用心深い冒険者は追加の出費をして武器を銀でメッキをする。100gpを支払うことで、君は武器1つか矢弾10個に銀加工を施せる。この費用には、銀の価格だけではなく、武器をダメにすることなく銀加工を施すための時間や専門技能の費用も含まれている。

特殊武器

特殊なルールが適用される武器の説明は以下の通り。

ランス:ランスを用いて自分から5㌳以内の目標を攻撃する場合、それは不利を受ける。加えて、騎乗していない場合、ランスを扱うには2本の手が必要だ。

ネット:サイズ分類が大型以下で、ネットによる攻撃のヒットを受けたクリーチャーは、そのネットから解放されるまで拘束状態になる。不定形もしくはサイズ分類が大型以上のクリーチャーに対してはネットは何の効果も及ぼさない。クリーチャーはアクションを使用して難易度10の【筋力】判定を行うことができ、成功すれば自分または自分の間合い内にいるクリーチャー1体をネットから解放できる。加えて、ネット(AC10)に対して5[斬撃]ダメージを与えることで拘束されているクリーチャーを傷つけることなく解放でき、さらにそのネットの効果は終了して破壊される。
 アクション、ボーナス・アクション、リアクションを使用してネットを用いた攻撃を行う時、君は通常行える攻撃の回数は関係く、1回だけ攻撃できる。

武器

名前 価格 ダメージ 重量 特性
単純近接武器
 クラブ 1sp 1d4[殴打] 1kg(2ポンド) 軽武器
 ダガー 2gp 1d4[刺突] 0.5kg(1ポンド) 妙技、軽武器、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
 グレートクラブ 2sp 1d8[殴打] 5kg(10ポンド) 両手用
 ハンドアックス 5gp 1d6[斬撃] 1kg(2ポンド) 軽武器、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
 ジャヴェリン 5sp 1d6[刺突] 1kg(2ポンド) 投擲(射程9m/36m(30/120㌳)
 ライト・ハンマー 2gp 1d4[殴打] 1kg(2ポンド) 軽武器、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
 メイス 5gp 1d6[殴打] 2kg(4ポンド)
 クオータースタッフ 2sp 1d6[殴打] 2kg(4ポンド) 両用(1d8)
 シックル 1gp 1d4[斬撃] 1kg(2ポンド) 軽武器
 スピア 1gp 1d6[刺突] 1.5kg(3ポンド) 投擲(射程6m/18m(20/60㌳)、両用(1d8)
単純遠隔武器
 ライト・クロスボウ 25gp 1d8[刺突] 2.5kg(5ポンド) 矢弾(射程24m/96m(80/320㌳)、装填、両手用
  ダーツ 5cp 1d4[刺突] 0.125kg(1/4ポンド) 妙技、投擲(射程6m/18m(20/60㌳)
 ショートボウ 25gp 1d6[刺突] 1kg(2ポンド) 矢弾(射程24m/96m(80/320㌳)、両手用
 スリング 1sp 1d4[殴打] 矢弾(射程9m/36m(30/120㌳)
軍用近接武器
 バトルアックス 10gp 1d8[斬撃] 2kg(4ポンド) 両用(1d10)
 フレイル 10gp 1d8[殴打] 1kg(2ポンド)
 グレイヴ 20gp 1d10[斬撃] 3kg(6ポンド) 重武器、間合い、両手用
 グレートアックス 30gp 1d12[斬撃] 3.5kg(7ポンド) 重武器、両手用
 グレートソード 50gp 2d6[斬撃] 3kg(6ポンド) 重武器、両手用
 ハルバード 20gp 1d10[斬撃] 3kg(6ポンド) 重武器、間合い、両手用
 ランス 10gp 1d12[刺突] 3kg(6ポンド) 間合い、特殊
 ロングソード 15gp 1d8[斬撃] 1.5kg(3ポンド) 両用(1d10)
 モール 10gp 2d6[殴打] 5kg(10ポンド) 重武器、両手用
 モーニングスター 15gp 1d8[刺突] 2kg(4ポンド)
 パイク 5gp 1d10[刺突] 9kg(18ポンド) 重武器、間合い、両手用
 レイピア 25gp 1d8[刺突] 1kg(2ポンド) 妙技
 シミター 25gp 1d6[斬撃] 1.5kg(3ポンド) 妙技、軽武器
 ショートソード 10gp 1d6[刺突] 1kg(2ポンド) 妙技、軽武器
 トライデント 5gp 1d6[刺突] 2kg(4ポンド) 投擲(射程6m/18m(20/60㌳)、両用(1d8)
 ウォー・ピック 5gp 1d8[刺突] 1kg(2ポンド)
 ウォーハンマー 15gp 1d8[殴打] 1kg(2ポンド) 両用(1d10)
 ウィップ 2gp 1d4[斬撃] 1.5kg(3ポンド) 妙技、間合い
軍用遠隔武器
 ブロウガン 10gp 1[刺突] 0.5kg(1ポンド) 矢弾(射程7.5m/30m(25/100㌳)、装填
 ハンド・クロスボウ 75gp 1d6[刺突] 1.5kg(3ポンド) 矢弾(射程9m/36m(30/120㌳)、軽武器、装填
 ヘヴィ・クロスボウ 50gp 1d10[刺突] 9kg(18ポンド) 矢弾(射程30m/120m(100/400㌳)、重武器、装填、両手用
 ロングボウ 50gp 1d8[刺突] 1kg(2ポンド) 矢弾(射程45m/180m(150/600㌳)、重武器、両手用
 ネット 1gp 1.5kg(3ポンド) 特殊、投擲(射程1.5m4.5m(5/15㌳)

冒険用装備

このセクションには、アイテムの中でも特別なルールがあるものや詳細な説明を要するものが列記されている。

:1回のアクションとして、君はこの小ビンの中身を自分から1.5m(5㌳)以内のクリーチャー1体に対してぶちまけるか、最大6m(20㌳)まで投擲してその衝撃で割ることができる。どちらの場合も、この酸を代用武器として扱い、クリーチャー1体か物体1つに対して1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は2d6[酸]ダメージを受ける。

錬金術師の火:この粘着質の流動体は空気に触れると発火する。アクションとして、君はこのビンを最大6m(20㌳)まで投擲し、その衝撃で割ることができる。いずれの場合も、この錬金術師の火を代用武器として扱い、クリーチャー1体または物体1つに対して1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は自分のターン開始時ごとにに1d4[火]ダメージを受ける。任意のクリーチャーはアクションを使用して難易度10の【敏捷力】判定を行って成功することで、この火を消すことができる。

耐毒剤:この液体を小ビン1つ分飲んだクリーチャーは以後1時間、毒に対するセーヴに有利を得る。耐毒剤はアンデッドや人造のクリーチャーに対しては何の利益も与えない。

秘術焦点具:秘術焦点具はオーブ、クリスタル、ロッド、特別製のスタッフ、ワンドに似た長さの木といった、秘術呪文の力を導くために作られた特別な物品である。ソーサラー、ウォーロック、ウィザードはこのようなアイテムを呪文発動の焦点具として使用できる。

小さな金属球:アクションとして、君は袋から小さな金属球をジャラジャラとばらまくことで、3m(10㌳)×3m(10㌳)の水平な正方形の範囲を覆うことができる。この覆われた範囲内を通って移動するクリーチャーは難易度10の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になる。この範囲を半分の移動速度で移動するクリーチャーはこのセーヴを行わずに済む。

滑車装置:滑車複数、それらに通される線、物体を吊り下げるためのフック一式。滑車装置を使用することで、君は通常自分が持ち上げられる重量の4倍までの物を引き上げられる。

書物:書物には詩、歴史の記述、特定の分野に関する知識、ノームのからくり仕掛けに関する図表や記述、その他文字や絵で表されうるものであればなんでもそこに書かれている可能性がある。呪文を収めた本は呪文書という(このセクションの後に書いてある)。

まきびし:アクションとして、君は袋からこれらのまきびしをジャラジャラとばらまくことで、1.5m(5㌳)×1.5m(5㌳)の正方形の範囲を覆うことができる。この覆われた範囲内を通って移動するクリーチャーは難易度15の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそのターンの移動はそこで終了して1[刺突]ダメージを受ける。加えて、このダメージを受けたクリーチャーは、以後hpを最低でも1回復するまで、移動速度が3m(10㌳)減少する。この範囲を半分の移動速度で移動するクリーチャーはこのセーヴを行う必要はない。

ろうそく:1時間の間、ろうそくは半径1.5m(5㌳)の範囲を"明るい"光で照らし、さらにそこから1.5m(5㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。

クロスボウ・ボルト・ケース:この木製のケースは最大20本のクロスボウ・ボルトを収納できる。

地図・巻物入れ:この筒状の革製ケースは巻いた紙を最大10枚、もしくは巻いた羊皮紙を最大5枚収納できる。

:鎖は10hpを有している。難易度20の【筋力】判定に成功することで、これを引きちぎれる。

登攀用具:登攀用具には、特別なピトン、靴に装着する金具、手袋、ハーネスが含まれる。アクションとしてこの登攀用具を使用することで、君は自分を一か所に固定できる。固定されている間、君はその固定された地点から7.5m(25㌳)以上落下することがない。加えて、この固定を解かない限り、その地点から7.5m(25㌳)以上遠くへ登攀することもできない。

呪文構成要素ポーチ:呪文構成要素ポーチは防水性の小さな革製ポーチであり、物質要素やその他呪文発動に必要な特別なアイテムをしまえる仕切りがついているが、(各呪文の説明に示されているような)価格が明記されている物質要素は入っていない。

かなてこ:てこの作用が使える状況でかなてこを使用することで、【筋力】判定に有利を得られる。

ドルイド用焦点具:ドルイド用焦点具にはヤドリギやヒイラギの小枝、イチイやその他の特別な木で作られた杖や笏、生きている木をそのまま引っこ抜いて杖にしたもの、神聖な動物の羽毛や毛皮、骨や歯を組み合わせたトーテムのようなものなどが含まれる。ドルイドはこのような物体を呪文発動の焦点具として使用できる。

釣具:この一式の中には木製の釣り竿、絹の釣り糸、コルクの浮き、鋼鉄の釣り針、鉛の重り、ビロードのルアー、目の細かいネットが含まれる。

治療用具:この一式には革製のポーチと、その中に入っている包帯、軟膏、添え木が含まれ、10回分の使用回数を有する。アクションとして、君はこの用具一式の使用回数を1回分消費することで、【判断力】〈医術〉判定を行うことなく、hpが0のクリーチャー1体を容体安定化させられる。

聖印:聖印は一柱の神もしくは一つのパンテオンを示す印だ。神を表すシンボルをあしらったアミュレット、同様の印を盾の表面にエンブレムとして丁寧に彫り込んだもの、もしくは聖遺物のかけらを収めた小さな箱といった様々な形をとる。付録 PH-Bの"歴史ファンタジーのパンテオン"には多元宇宙の神々の典型的な印が示されている。クレリックとパラディンは聖印を呪文発動の焦点具として使用できる。術者は聖印を呪文発動の焦点具として使用するために、それを手に持つか、外から見えるように着用するか、盾の表面につけなければならない。

聖水:アクションとして、君はこのビンの中身を自分から5㌳以内のクリーチャー1体にぶちまけるか、最大6m(20㌳)まで投擲し、その衝撃で割ることができる。いずれの場合も、この聖水を代用武器として扱い、クリーチャー1体か物体1つに対して1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットした場合、目標がフィーンドまたはアンデッドであるなら2d6[光輝]ダメージを受ける。
 クレリックやパラディンは特別な儀式を行うことで聖水を作成できる。この儀式は行うのに1時間かかり、25gpの価値がある銀粉を使用し、1レベル呪文スロットを1つ消費せねばならない。

獣罠:君がアクションを使用して設置すると、この罠はのこぎりのような刃がついた鋼鉄の輪の形になる。クリーチャーがその輪中央のの踏み板を踏むと罠は閉まる。この罠は動かない物体、例えば木や地面に刺した大釘などに重い鎖で固定して使う。踏み板を踏んだクリーチャーは難易度13の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1d4[刺突]ダメージを受け、移動はそこで終了する。以後、罠から自由になるまで、そのクリーチャーは鎖(通常は長さ0.9m(3㌳)の届く範囲にまで移動を制限される。任意のクリーチャーはアクションを使用して難易度13の【筋力】判定を行って成功することで自分または自分の間合い内にいるクリーチャー1体をこの罠から解放できる。この判定に失敗するたび、罠にかかっているクリーチャーは1[刺突]ダメージを受ける。

ランプ:ランプは半径4.5m(15㌳)の範囲を"明るい"光で、さらにそこから9m(30㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。一度火が付いたなら、ランプは1ビン(500ml(1パイント)の油で6時間燃え続ける。

投光式ランタン:投光式ランタンは18m(60㌳)の円錐形の範囲を"明るい"光で、さらにそこから18m(60㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。一度火が付いたなら、この投光式ランプは1ビン(500ml(1パイント)の油で6時間燃え続ける。

覆い付きランタン:覆い付きランタンはランプは半径9m(30㌳)の円錐形の範囲を"明るい"光で、さらにそこから9m(30㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。一度火が付いたなら、ランプは1ビン(500ml(1パイント)の油で6時間燃え続ける。君はアクションとして覆いを下げることで、半径1.5m(5㌳)の範囲を照らす程度にまで光の量を減らせる。

錠前:錠前には鍵が付属している。この鍵がない場合、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの錠前を開けられる。GMはより高い価格でより品質の良い錠前を買えるということにするかもしれない。

虫眼鏡:このレンズによって、小さい物体をより詳細に見れるようになる。着火時の火打ち石や打ち金の代用品としても仕える。虫眼鏡で着火するためには、光を集めるために日光と同じくらい明るい光と、着火するためのほくち、そして着火に要する時間として約5分を要する。虫眼鏡によって小さな物品や細かい細工が施された品の値打ちを判断したり、調査する際の能力値判定に有利を得られる。

:この金属の拘束具によって、サイズ分類が小型もしくは中型であるクリーチャーを拘束できる。枷から脱出するためには、難易度20の【敏捷力】判定を行って成功せねばならず、枷を壊すためには難易度20の【筋力】判定に成功せねばならない。枷の一揃いにはそれぞれ対応する鍵がある。鍵がない場合、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは、難易度15の【敏捷力】判定に成功することで、枷の錠前を外せる。枷は15hpを有する。

携帯用炊事用具:この錫製の箱の中にはカップ1つと、シンプルなカトラリーが入っている。この箱は2つに分離し、片方は調理鍋として、もう片方は皿や底の浅いボウルとして使える。

:通常、油は容量1パイントの陶器のビンに入れられている。アクションとして、君はそのビン中の油を自分から1.5m(5㌳)以内のクリーチャー1体にぶちまけるか、最大6m(20㌳)まで投擲し、その衝撃で割ることもできる。この油を代用武器としてあつかい、目標のクリーチャー1体または物体1つに対して1回の遠隔攻撃を行うこと。ヒットしたなら、目標は油で覆われる。その油が(1分後に)乾く前に目標が[火]ダメージを受けたなら、目標は油が燃えることによって追加で5[火]ダメージを受ける。アクションとして君はビン1本の油を平らな地面に撒き、1.5m(5㌳)×1.5m(5㌳)の正方形の範囲を覆うことができる。火がついた場合、油は2ラウンドの間燃え続け、この範囲内に入るか、この範囲内で自分のターンを終了したクリーチャーは5[火]ダメージを受ける。単一のクリーチャーがこのダメージを1ターンに2回以上受けることはない。

基本的な毒:君は斬撃武器か刺突武器1つ、または矢弾最大3つにこのビン入りの毒をコーティングできる。このように毒をコーティングするにはアクションを要する。毒のコーティングがされた武器や矢弾でヒットを受けたクリーチャーは難易度10の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4[毒]ダメージを受ける。ひとたび武器に付着した毒は、1分経って乾燥してしまうまで効果を保ち続ける。

ポーション・オヴ・ヒーリング:この、ビンに入った赤い魔法の液体を飲んだクリーチャーは2d4+2hpを回復する。ポーションを飲む、あるいは誰かに飲ませるには1回のアクションを要する。

ポーチ:布か革でできたポーチは色々なものしまえるが、スリング・ブリットなら最大20個、ブロウガン用ニードルなら最大50個収納できる。呪文の構成要素を収納する用のいくつか仕切りがついたポーチのことは呪文構成要素ポーチという(この章の最初の方で説明がある)。

矢筒:矢筒は最大20本のアローを収納できる。

携行型破城槌:この破城槌は扉を打ち破るのに仕える。扉を打ち破る際、君は【筋力】判定に+4のボーナスを得る。他のキャラクター1人は君がこの破城槌を使うのを手伝うことができ、その場合君はその判定に有利を得る。

保存食:保存食は長期間の旅用に乾燥させた食べ物で構成されており、干し肉、干し果物、堅パン、ナッツ類が含まれている。

ロープ:麻製と絹製があり、いずれの場合も2hpを有し、引きちぎるためには難易度17の【筋力】判定を必要とする。

商人の天秤:これには小さな天秤、小さな天秤皿、そして適切な分銅一揃い(最大2ポンド分)が含まれる。君はこれらを使うことで貴金属や交易品といった小さい物体の正確な重量を量ることができ、これによってその価値を見極める参考にできる。

呪文書:ウィザードの必須品である呪文書は白紙の羊皮紙100ページ分を備えた革製の本であり、呪文を書き込むのに適している。

小型望遠鏡:この小型望遠鏡を通して見た物体は大きさが2倍に見える。

テント:簡素なつくりの、携帯可能なカンバス製のテント、人二人が寝るだけのスペースがある。

ほくち箱:この小さな箱には火打石、打ち金、そしてほくち(乾いた布を油につけたものが多い)が入っており、火を起こすのに使う。ほくち箱を松明やその他燃料が十分に露出しているなにかしらに着火するために使う場合は1回のアクションを要する。それ以外のものに火をつける場合は1分かかる。

松明:松明は1時間燃え、半径6m(20㌳)の範囲を"明るい"光で照らし、そこからさらに6m(20㌳)先までの範囲を"薄暗い"光で照らす。火がついた松明で近接攻撃を行ってヒットを与えた場合、松明は1[火]ダメージを与える。

冒険用装備

アイテム 価格 重量
そろばん 2gp 1kg(2ポンド)
酸(小ビン) 25gp 1.5kg(1ポンド)
錬金術師(ビン) 50gp 1.5kg(1ポンド)
矢弾
 アロー(20本) 1gp 1.5kg(1ポンド)
 ブロウガン用ニードル(50本) 1gp 1.5kg(1ポンド)
 クロスボウ・ボルト(20本) 1gp 0.75kg(1.5ポンド)
 スリング・ブリット(20) 4cp 0.75kg(1.5ポンド)
耐毒剤(小ビン) 50gp
秘術焦点具
 クリスタル 10gp 1.5kg(1ポンド)
 オーブ 20gp 1.5kg(3ポンド)
 ロッド 10gp 1kg(2ポンド)
 スタッフ 10gp 2kg(4ポンド)
 ワンド 5gp 1.5kg(1ポンド)
背負い袋 2gp 2.5kg(5ポンド)
小さな金属球(1000個入りの袋) 1gp 1kg(2ポンド)
たる 2gp 35kg(70ポンド)
バスケット 4sp 1kg(2ポンド)
携帯用寝具 1gp 3.5kg(7ポンド)
ベル 1gp
毛布 5sp 1.5kg(3ポンド)
滑車装置 1gp 2.5kg(5ポンド)
書物 25gp 2.5kg(5ポンド)
大ビン(ガラス製) 2gp 1kg(2ポンド)
バケツ 5cp 1kg(2ポンド)
まきびし(20個入りの袋) 1gp 1kg(2ポンド)
ろうそく 1cp
クロスボウ・ボルト・ケース 1gp 1.5kg(1ポンド)
地図・巻物入れ 1gp 1.5kg(1ポンド)
鎖(10㌳) 5gp 5kg(10ポンド)
チョーク(1片) 1cp
5gp 12.5kg(25ポンド)
 
 登攀用具 25gp 6kg(12ポンド)
 普通の服 5sp 1.5kg(3ポンド)
 舞台衣装 5gp 2kg(4ポンド)
上等な服 15gp 3kg(6ポンド)
旅人の服 2gp 2kg(4ポンド)
呪文構成要素ポーチ 25gp 1kg(2ポンド)
かなてこ 2gp 2.5kg(5ポンド)
ドルイド用焦点具
ヤドリギの小枝 1gp
 トーテム 1gp
 木の杖 5gp 2kg(4ポンド)
 イチイのワンド 10gp 1.5kg(1ポンド)
釣具 1gp 2kg(4ポンド)
ビン、ジョッキ 2cp 1.5kg(1ポンド)
ひっかけ鉤 2gp 2kg(4ポンド)
金槌 1gp 1.5kg(3ポンド)
大金鎚 2gp 5kg(10ポンド)
治療用具 5gp 1.5kg(3ポンド)
聖印
 アミュレット 5gp 1.5kg(1ポンド)
 紋章 5gp
 聖遺物箱 5gp 1kg(2ポンド)
聖水(ビン) 25gp 1.5kg(1ポンド)
砂時計 25gp 1.5kg(1ポンド)
獣罠 5gp 12.5kg(25ポンド)
インク(1オンス入りの大ビン) 10gp
ペン 2cp
水差し 2cp 12.5kg(25ポンド)
はしご(10㌳) 1sp 1.5kg(1ポンド)
ランプ 5sp 1kg(2ポンド)
投光式ランタン 10gp 1kg(2ポンド)
覆い付きランタン 5gp 1.5kg(1ポンド)
錠前 10gp 1.5kg(1ポンド)
虫眼鏡 100gp
2gp 3kg(6ポンド)
携帯用炊事用具 2sp 1.5kg(1ポンド)
鏡(鋼鉄製) 5gp 0.25kg(1/2ポンド)
油(ビン) 1sp 1.5kg(1ポンド)
紙(1枚) 2sp
羊皮紙(1枚) 1sp
香水(小ビン) 5gp
つるはし 2gp 5kg(10ポンド)
ピトン 5cp 0.125kg(1/4ポンド)
基本的な毒(小ビン) 100gp
棒(10㌳) 5cp 3.5kg(7ポンド)
鉄のなべ 2gp 5kg(10ポンド)
ポーション・オヴ・ヒーリング 50gp 0.25kg(1/2ポンド)
ポーチ 5sp 1.5kg(1ポンド)
矢筒 1gp 1.5kg(1ポンド)
携行型破城鎚 4gp 17.5kg(35ポンド)
保存食(1日分) 5sp 1kg(2ポンド)
ローブ 1gp 2kg(4ポンド)
 麻のロープ(50㌳) 1gp 5kg(10ポンド)
 絹のロープ(50㌳) 10gp 2.5kg(5ポンド)
ずだ袋 1cp 0.25kg(1/2ポンド)
商人の天秤 5gp 1.5kg(3ポンド)
封蝋 5sp
シャベル 2gp 2.5kg(5ポンド)
警笛 5cp
印章指輪 2gp
石鹸 2cp
呪文書 50gp 1.5kg(3ポンド)
大釘(鉄製)(10本) 1gp 2.5kg(5ポンド)
小型望遠鏡 1,000gp 1.5kg(1ポンド)
テント(2人用) 2gp 10kg(20ポンド)
ほくち箱 5sp 1.5kg(1ポンド)
松明 1cp 1.5kg(1ポンド)
小ビン 1gp
水袋 2sp 2.5kg(5ポンド)

容器の容量

容器 容量
背負い袋* 27㍑(1立方㌳)/15kg(30ポンド)の装備品
たる 160㍑(40ガロン)の液体、108㍑(4立方㌳)の固体
かご 54㍑(2立方㌳)/20kg(40ポンド)の装備品
大ビン 750ml(1.5パイント)の液体
バケツ 12㍑(3ガロン)の液体、13.5㍑(0.5立方㌳)の固体
324㍑(12立方㌳)/150kg(300ポンド)の装備品
ビンもしくはジョッキ 500ml(1パイント)の液体
水差し 4㍑(1ガロン)の液体
鉄のなべ 4㍑(1ガロン)の液体
ポーチ 5.4㍑(⅕立方㌳)/3kg(6ポンド)の装備品
ずだ袋 27㍑(1立方㌳)/15kg(30ポンド)の装備品
小ビン 120ml(4オンス)の液体
水袋 2㍑(4パイント)の液体

*通常の要領に加えて、背負い袋の外側に携帯用寝具や巻いたロープをくくりつけることもできる。

最終更新:2026年01月18日 22:10