第一形態
全ての攻撃後にロックできる隙があるので慣れれば楽に撃破できる。第二形態との連戦になるので、ノーダメを目指して戦いたい。
移動時の接触ダメージが意外と厄介(下手すると第二形態の攻撃より避け辛い)。
マザーは浮遊状態の場合、画面左右端まで移動することはないため、画面端に待機していれば接触ダメージの危険はぐっと下がる。画面端で相手の出方を伺い、攻撃後にバリア破壊&ロックし、攻撃しながら再び画面端に戻る… という流れが1番安定するか。
マザーは浮遊状態の場合、画面左右端まで移動することはないため、画面端に待機していれば接触ダメージの危険はぐっと下がる。画面端で相手の出方を伺い、攻撃後にバリア破壊&ロックし、攻撃しながら再び画面端に戻る… という流れが1番安定するか。
行動解説
1ゲージ目から使用
ワイドサーキット
左上、真ん中上、右上のどちらかへ移動して、画面下へ向けてレーザーを撃ってくる。その後更に太めのレーザーを撃ちマザーの方へと傾けてくる。
マザーの下が安置なのでそこに移動。その後レーザーが太めのものに変わったタイミングでジャンプして傾けられたレーザーを避ける。
画面左右で行われる場合は端に寄っておくと避けやすい。中央の場合はできる限りマザーの真下でジャンプすることを心掛けたい。
マザーの下が安置なのでそこに移動。その後レーザーが太めのものに変わったタイミングでジャンプして傾けられたレーザーを避ける。
画面左右で行われる場合は端に寄っておくと避けやすい。中央の場合はできる限りマザーの真下でジャンプすることを心掛けたい。
プリズムブレイク
地上に降りた後アキュラのいる方向へ向けて水晶を五つ散らしてくる。
ジャンプ+ブリッツダッシュでマザーの反対側へ回り込めば回避できるのだが、発射直前まで撃つ方向が決まっていないため、早く回り込み過ぎると被弾する。発射されたのを確認してから回避しよう。ジャンプは先にしておき、発射を見てから斜めブリッツ、という操作にするとタイミングを計りやすい。なお、壁際に追い詰められて使われた場合は壁ブリッツすれば避けられる。
タイミングが早過ぎた場合は敵の真上でホバリングすれば、攻撃こそできないものの回避は可能。
ちなみに攻撃前の地上に降下する動きは場合によっては避けるのが困難なので注意しておこう。
ちなみに攻撃前の地上に降下する動きは場合によっては避けるのが困難なので注意しておこう。
アバランチソード
空中で水平にアバランチソードを撃つ。ノーマルと異なり二回撃つ。
立っているままだと当たるので、地上ダッシュで回避。そのまま背後に回ってロック攻撃で反撃するといい。
アキュラの位置がマザーより上だと多用する傾向がある?
立っているままだと当たるので、地上ダッシュで回避。そのまま背後に回ってロック攻撃で反撃するといい。
アキュラの位置がマザーより上だと多用する傾向がある?
地上突進
紫の玉を出しながら地上すれすれを突進してくる。
ブリッツダッシュで空中へ逃げる。
ハードモードでは突進のスピードが光速(はや)くなっているが、終了時には絶好のロックチャンスなのは変わらないので、接触ダメージに注意しつつ突撃しよう。あと地味な話だが、攻撃移行時の斜め移動で接触しやすいのでこれも注意。
ブリッツダッシュで空中へ逃げる。
ハードモードでは突進のスピードが光速(はや)くなっているが、終了時には絶好のロックチャンスなのは変わらないので、接触ダメージに注意しつつ突撃しよう。あと地味な話だが、攻撃移行時の斜め移動で接触しやすいのでこれも注意。
SPスキル「アタックコード:SS」
一撃目は必ず下段に突進してくるためマザーが消えたあと上空へ斜めブリッツで退避し二撃目に備えホバリングで待機。
二撃目は自機と同じ高度で突進してくる。ホバリングを切って降下しつつ回避するのだが、一撃目の爪痕にも当たり判定があるためタイミングが難しい。一撃目と反対側から来るので、逆サイドにホバー移動しておくとマザーが現れたのを視認してからホバー解除で間に合う。
三撃目は自機が画面の左右どちらに寄っているかで突進位置が決まるため、中央からやや左右にずれた地上で待機し、突進してきたら入れ違いになるように逆サイドにダッシュで回避。
四撃目はマザーが降り立った瞬間に斜めブリッツでマザーの背中側へ退避する。マザーに位置が近過ぎるとぶつかってしまうため、距離をとって大きく飛び越えるように。2連続で攻撃してくるため1度目の攻撃が終わったらすかさず再び反対側へ移動する。後述の五撃目への対応のため、2度目の回避の後は着地した方がいい場合とホバリングで待機した方がいい場合がある。
五撃目は四撃目で半分ずつ残った左右のトゲが迫って来る。どちらが上になるかはランダム。
自分がいる側が上であれば上のトゲが動いたあとに壁ブリッツで下のトゲを避ける。自分がいる側が下の場合は四撃目の回避後にホバリングで待機しておき、下のトゲが動いたらホバーを切って着地すればOK。マザーに斜めブリッツを当てて反射で高さを稼いで避けることも一応可能だが不確実。タイムフリーザーで逆側に抜けてもいい。
自分がいる側が上であれば上のトゲが動いたあとに壁ブリッツで下のトゲを避ける。自分がいる側が下の場合は四撃目の回避後にホバリングで待機しておき、下のトゲが動いたらホバーを切って着地すればOK。マザーに斜めブリッツを当てて反射で高さを稼いで避けることも一応可能だが不確実。タイムフリーザーで逆側に抜けてもいい。
第二形態
基本はノーマルモードに準拠。
基本的な戦い方
最初の攻撃(幻影出現時)はランダムだが、それ以降の攻撃は、「炎→風→雷→光→氷→炎…」の順番となっている。また、最初の攻撃は背景の色で判別できる。ほとんどの攻撃後はロックを狙える。ただし雷攻撃のあとだけは光攻撃に備えた方が無難。
本体はノーマル同様アキュラを狙って三回光弾で攻撃してくるが、一回の光弾の数が五つに増えている(中央に一つ増えている)ことに注意。中央光球のやや右or左に寄ってタイミングよく反対にダッシュで回避する。
ノーマルと違ってアビリティが無いのでブーメルサーキュラーが使えない。スコアを気にしないならガトリングスコールとクロスシュトロームで安全に戦おう。
Xランクを狙う場合はブレイクホイール3段目を当て続ける時間を覚える必要がある。ホイールの火花のエフェクトが3回表示されるぐらいが目安。
ノーマルと違ってアビリティが無いのでブーメルサーキュラーが使えない。スコアを気にしないならガトリングスコールとクロスシュトロームで安全に戦おう。
Xランクを狙う場合はブレイクホイール3段目を当て続ける時間を覚える必要がある。ホイールの火花のエフェクトが3回表示されるぐらいが目安。
なお、ブレイクホイールやロック攻撃を当てた際にクードスになるのは本体のみ。幻影にはEXウェポンをどんどん使って問題無い。
行動解説
1ゲージ目から使用
炎攻撃(背景は赤色)
チャージして大きな火の球を投げる。火の球は着弾地点から放射状に火を放ったあと爆発する。ハードモードでは最後の爆発時にも分裂火球を放つ。
まずはマザーの足元で待機し、火球が投げつけられたら連続地上ダッシュで急いで逆サイドに移動、分裂火球をジャンプで回避する。最後の爆発した瞬間にも分裂火球が発生するが、軌道は一発目と全く同じなので、ジャンプで回避できる。
外側に誘導しても同じ様に避けられるが、何故かど真ん中に置かれることがある(空中に浮いてると真ん中に落ちてくる?)ため、素直に足元で待機した方が良い。
火球の様子では反対側へ抜けるタイミングが掴みづらい場合は、マザーの動きを見よう。火球を投げる直前に伸びをするので、伸び切るくらいにダッシュをすれば間に合う。
風攻撃(背景は緑色)
風の球のパターンは全部で四種類。ノーマルとはパターンが変わっていることに注意。
設置前の光球にも当たり判定があるので基本は壁際で待つ。1段目を避けた後も壁際まで戻ること。
設置前の光球にも当たり判定があるので基本は壁際で待つ。1段目を避けた後も壁際まで戻ること。
①下段に斜めに2つ連なった風球が2セットあるパターン
→ 地上ダッシュ2回で回避。風が吹き始める前に1セットは避けておく方がいい。
②斜めに3つ重なっている風球があるパターン
→ 地上ダッシュで手前のひとつを避けてから斜め上ブリッツ。
③下段に1つだけ風球があるパターン
→ 風が吹く前に下段の球をジャンプで避けるだけ。
④下段に2つ風球があるパターン
→ ジャンプ2回で避けるが避けにくい。1つ目は風が吹く前にジャンプ。2つ目は風が吹き始めるタイミングで真上にジャンプしてから空中でやや前方に移動、風球が下を通り過ぎるのを待つ感覚。
→ 地上ダッシュ2回で回避。風が吹き始める前に1セットは避けておく方がいい。
②斜めに3つ重なっている風球があるパターン
→ 地上ダッシュで手前のひとつを避けてから斜め上ブリッツ。
③下段に1つだけ風球があるパターン
→ 風が吹く前に下段の球をジャンプで避けるだけ。
④下段に2つ風球があるパターン
→ ジャンプ2回で避けるが避けにくい。1つ目は風が吹く前にジャンプ。2つ目は風が吹き始めるタイミングで真上にジャンプしてから空中でやや前方に移動、風球が下を通り過ぎるのを待つ感覚。
一応、パターンによっては、二発目までのラグの間にブリッツロックできるが、フワフワ浮いてる間に攻撃されやすいので、安定志向の方にはおすすめしない。
ノーマルよりも風の力が強くなり、風弾のスピードも光速(はや)くなる。かなり避け方がシビアになる(こちらに慣れると逆にノーマルが避け辛くなることもあるが)ので、次に来る雷攻撃にも備えて回避に専念するのが吉。
雷攻撃(背景は赤黒)
範囲が狭まる黒い雷ビーム。ボスと反対側の端に立ち、ビームが太くなるのを見届けてからジャンプ→ホバリングで回避。ジャンプが高過ぎると水平方向のビームに当たってしまうので、最高点に達する前にホバーに入るように。
ノーマルと異なり終了時に2本の雷ビームを照射する。一発目を避けたまま待機していれば当たらない。次の光攻撃が一番避けるのがシビアな攻撃なので、無理にロックオンはせずに備えたほうが良い。
光攻撃(背景は黄色)
拡散的にビームを照射する。ハードモードでは、反対側にダーティーな幻影が現れて、本体に続いて同じように拡散ビームを放つ。
弾速が早くもっとも回避しにくい攻撃。雷攻撃の後は勿論、幻影再出現直後も警戒しておこう。
弾速が早くもっとも回避しにくい攻撃。雷攻撃の後は勿論、幻影再出現直後も警戒しておこう。
避け方としては、
①発射しない方の幻影のすぐ前に立っておき、相手に向かってダッシュしてくぐる×2
②発射しない方の幻影のすぐ前に立っておき、小ジャンプで弾の隙間に入る×2
③最初のビームをロックオンするついでにブリッツダッシュにより光マザーの羽あたりで避けた後、光マザーの目の前で着地して二度目のビームを②と同じく小ジャンプで避ける
④斜めブリッツで光マザーの羽のあたりに退避して一発目をやり過ごし、そのままホバーで光球の上あたりに移動、二撃目が発射されたらスピンチョッパーで画面外に逃げて回避する。
①発射しない方の幻影のすぐ前に立っておき、相手に向かってダッシュしてくぐる×2
②発射しない方の幻影のすぐ前に立っておき、小ジャンプで弾の隙間に入る×2
③最初のビームをロックオンするついでにブリッツダッシュにより光マザーの羽あたりで避けた後、光マザーの目の前で着地して二度目のビームを②と同じく小ジャンプで避ける
④斜めブリッツで光マザーの羽のあたりに退避して一発目をやり過ごし、そのままホバーで光球の上あたりに移動、二撃目が発射されたらスピンチョッパーで画面外に逃げて回避する。
オススメは①か④。
①はタイミングを覚えるまでは少しかかるが、操作としては最も楽。コツは反対側の幻影にできるだけ近い位置に立っておき、水平方向より少し下向きの弾に注目してくぐること。
④はタイミングにシビアさが無いので、EXウェポンの切り替えが面倒でなければこちらでも良い。
①はタイミングを覚えるまでは少しかかるが、操作としては最も楽。コツは反対側の幻影にできるだけ近い位置に立っておき、水平方向より少し下向きの弾に注目してくぐること。
④はタイミングにシビアさが無いので、EXウェポンの切り替えが面倒でなければこちらでも良い。
ビーム発射元の光球自体には攻撃判定がないので安心して終了時にはブリッツしよう。
ちなみに、この攻撃のオマージュ元は、「ロックマンゼロ(無印)」のラスボス(の第二形態)だと推察される。「光よ」というボイスから攻撃方法、なんならビーム照射時のSEまでクリソツである。
氷攻撃(背景は青色)
上空から巨大な氷塊を四回落としてくる。氷塊の落ちる場所は四か所のうちのいずれか。ただし一度に落ちてくる氷塊が二つに増える(ついでに色が紫色になる)。
やはり氷のない範囲に避難すればOK。5つのパターンの中で1番のデレ行動だが、食らうと氷結状態になるので油断は禁物。
技の途中でもロックオンを狙うことはできるが、氷塊の位置次第では被弾するので、安全策をとるなら終わり際以外は仕掛けない方がいい。
やはり氷のない範囲に避難すればOK。5つのパターンの中で1番のデレ行動だが、食らうと氷結状態になるので油断は禁物。
技の途中でもロックオンを狙うことはできるが、氷塊の位置次第では被弾するので、安全策をとるなら終わり際以外は仕掛けない方がいい。
SPスキル「イデアコード:RAIN」
防御力ダウンデバフの後、落雷を数回撃ってくる。
位置を覚えれば簡単に回避できたノーマルと違い、ハードモードでは落雷に四撃目が追加され、これは位置がランダムの凶悪攻撃となっている。
位置を覚えれば簡単に回避できたノーマルと違い、ハードモードでは落雷に四撃目が追加され、これは位置がランダムの凶悪攻撃となっている。
三撃目までと同様、前兆の細い白光があるので、それが無い位置にダッシュで入るのが正規の避け方だと思われる。しかし視認してからではかなり際どいタイミングである。
マザーの真上あたりが共通の安全地帯となっているという報告もある。三発目の雷撃をマザーの手前でやり過ごした後、ジャンプ+スピンチョッパーで高度を稼ぎ斜めブリッツでマザーの上に移動して回避する。(この方法については避けられることも確かにあったものの被弾することも多かった。アキュラが画面外に出てしまって見えないため正確なところは分からない)
マザーの真上あたりが共通の安全地帯となっているという報告もある。三発目の雷撃をマザーの手前でやり過ごした後、ジャンプ+スピンチョッパーで高度を稼ぎ斜めブリッツでマザーの上に移動して回避する。(この方法については避けられることも確かにあったものの被弾することも多かった。アキュラが画面外に出てしまって見えないため正確なところは分からない)
安全地帯をまとめると以下の通り。
一撃目:マザーの反対側の端
ニ撃目:中央マザー寄り
三撃目:中央以外(四撃目を上空に避けるならマザーのいる側に位置取っておく)
四撃目:ランダム(マザーの上空?)
一撃目:マザーの反対側の端
ニ撃目:中央マザー寄り
三撃目:中央以外(四撃目を上空に避けるならマザーのいる側に位置取っておく)
四撃目:ランダム(マザーの上空?)
ここまで来れたのなら全ての攻撃の避け方は分かっているはずなので、あとは操作ミスに注意して最後まで乗り切ろう。