ユニットリスト

コスト

時間 人口 コスト その他
作業妖精 15 1 酒50 上限100
ヒロイン 30 0 石50 各上限1
槍兵 30 1 酒80木80 2体生産
弓兵 30 1 酒80木80 2体生産
騎兵 25 2 酒80石80
翼兵 30 2 酒80石80
砲撃 35 3 木60石180
魔杖 35 3 木60石180
破城 35 3 木120石120
防衛 5 0 酒150石150 5体生産
斥候 - 1 生産不可
人形 1 なし 上限60
75 1 酒300木300 10体生産
75 1 酒300木300 10体生産
75 1 酒300石300 10体生産


能力値

ユニットをアップグレードするとHPと攻撃力のみ上昇する
基礎値*n nはENが3、Hが4、Lが5
能動的にアップグレードできない場合は進化するだけで自動的にアップグレードされる
例:主人公勢力の上海人形 Nの時代に道具で召喚された魔兵
アップグレードできないユニットは直接表記
強化研究はユニットにより様々な強化点が設定されている

ユニット HP 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃 ボーナス・ペナルティ
作業妖精 150 2.8 0.0 / 0.1 / 0.7 10 0-6 2
防衛 500 2.8 0.0 / 0.0 / 0.0 20 0-12 22 作業兵0.1 HP自動減少 1で止まる
斥候 180 5.5 0.0 / 0.0 / 0.0 14 0-3 1
ユニット HP基礎値 速度 防御近接 / 射撃 / 砲撃 視界 射程 攻撃基礎値 ボーナス・ペナルティ
槍兵 80 3.6 0.2 / 0.0 / 0.4 12 0-2 4 騎兵2.0 翼2.0 建物2.5
弓兵 60 3.0 0.0 / 0.1 / 0.5 16 0-12 3.34 槍1.3 翼1.5 騎兵0.7
騎兵 140 4.4 0.0 / 0.35 / 0.0 10 0-1 11 弓1.3 翼0.7 建物0.5
130 4.6 0.2 / 0.0 / 0.0 12 0-4 11 騎兵2.0 魔兵2.0 作業兵0.5 建物0.5
砲撃 90 2.4 0.0 / 0.7 / 0.5 24 0-21 18 弓2.5 槍1.5 建物5.0
魔杖 90 2.4 0.0 / 0.8 / 0.6 31 0-28 7 魔7.0 騎兵0.7 翼0.7 建物1.0
破城 120 2.2 0.0 / 0.7 / 0.6 37 0-34 10 建物20.0
人形 46.67 3.1 0.0 / 0.0 / 0.5 12 0-6 4
45 3.9 0.2 / 0.0 / 0.6 12 0-2 3 騎兵2.0 翼2.0 建物2.5
50 3.3 0.0 / 0.2 / 0.5 16 0-10 2 槍1.3 翼1.5 騎兵0.7
40 4.4 0.0 / 0.4 / 0.7 10 0-1 5.34 翼0.7 建物0.5


強化研究

研究所で行える強化研究
ユニット 段階 時間 コスト 効果
槍兵 +1 30 木50石50 対騎兵対建物ボーナス+0.5
+2 30 木200石200
+3 60 木400石400
弓兵 +1 30 木50石50 攻撃力+25%
+2 30 木200石200 視界+2 射程+2
+3 60 木400石400
騎兵 +1 30 木50石50 速度+0.1 射撃防御+0.05
+2 30 木200石200
+3 60 木400石400
翼兵 +1 30 木200石200 速度+0.2 攻撃力+5
魔兵 +1 30 木600石600 攻撃力+10% 対建物ボーナス1.5倍
ヒロイン H 30 点10
L 60 点300 NHで選ばずLでのみ選んだ場合点1500

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最終更新:2015年12月30日 16:33