「チェルシー」(2014/11/01 (土) 20:43:35) の最新版変更点
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*チェルシー・トーン
#contents
>ウッドロウの弓の師匠、アルバの孫娘。ウッドロウを慕っている。
>D2では独身で山小屋に住んでいる事から、どうやらウッドロウとの恋はまだ叶ってはいないようだ。
>PS版ではウッドロウが使える弓技全てに加え、強力な弓術を覚え驚異的な使いやすさを発揮した。
>今作では素の集中の高さも然る事ながら、武器の集中もかなり高めに設定されているため、クリティカルが出やすい。
>弱点を的確に狙ってクリティカルを量産すれば、低い攻撃力も手数で十分補える。
>集中力を上げる「紫晶○○○」を2つ装備すれば凄まじいクリティカル率に。
>止む無く4倍速インブレイスエンドで妥協していたD2の某弓好きも納得の性能を有するが、
>やたら生き汚かった野生育ちの彼女と異なり、チェルシーは体力・防御力が低く、極めて脆い。
>また、オート時は間合い調整等で激しく動き回るため、孤立しやすいことにも注意。
>固有装備のリボンを変える事で耐性属性を変更する事が可能。
>意外にも闇属性の技を多く覚えるので、それ目当てに使っても良い。
>今回はほぼ全ての技が空中で発動できるため、敵の射程外からの攻撃がしやすい。
>スタンと同様、技の属性が多彩だが、空中でも真っ直ぐ飛んでいく技が多いのが難点。
>桁外れの集中と多彩な属性を生かす為、空中よりも地上で戦うのがオススメ。
>ルーティ・フィリア同様防御面に不安があるので、近づかれたらすぐに逃げよう。
>遠距離から死天滅殺弓を連発してるだけでも敵の行動をかなり妨害出来る。
>ちなみに通常攻撃は押し続けるか、発射前に防御ボタンを押すことで待機状態になる。
>攻撃を止めて防御したい場合は、気をつけていないと無抵抗に殴られてしまう。
>攻撃力と体力が低めなので、宝石等で攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。
**特技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|シャヨウ&br()斜陽|RIGHT:34|打|×|3|1~4Hit|回避減少効果。マッハふみふみ。&br()相手の弱点が打ならそこそこ使えるが、CC3なのでそれ以外に使う機会無し。&br()オート時は封印推奨。|
**術弓技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|シュレン&br()朱蓮|RIGHT:5|射&br()火|○|2|2Hit|炎を纏った矢を放つ。&br()多段ヒットし敵が少し浮く。発動前後にやや溜めがある。&br()地上・空中共にある程度敵を追尾する。&br()射程は蒼破刃と同程度。|
|ショウハ&br()衝破|RIGHT:6|射&br()地|○|2|2Hit|ジャンプして敵に対して斜め上から強力な矢を放つ。&br()矢自体に攻撃判定がある。&br()飛び散る岩は演出だが、着弾時に発生する衝撃破には当たり判定があるため、&br()敵が密集している箇所に撃つとクリティカルも連発して強力。&br()連発すると少しずつ後ろへ下がりながら上昇していく。|
|ハヤテ&br()疾風|RIGHT:15|射&br()風|○|2|3Hit|矢を3本連射する技。&br()射程は意外と短いので注意。空中でも真っ直ぐに射る。&br()命中すればCCの続く限りヒットを継続させることが可能なので、&br()操作時にはセットしておきたい。|
|ヒエン&br()飛燕|RIGHT:19|射&br()風|○|2|3Hit|ジャンプし、斜め下に向けて3本の矢を射る。&br()矢は弓なりに上昇する軌跡を取り敵を貫通する。&br()近距離で当てるか、上昇する軌道を見切って遠間の敵を狙うかは状況次第。&br()目の前の空中の敵には当て難いのが弱点。|
|ゴウレツ&br()豪烈|RIGHT:24|射&br()地|○|2|2Hit|ウッドロウのものと同じ。敵を2体まで貫通する強烈な矢を射る。&br()わずかに敵を浮かせるが、ガードされた場合は貫通しない。&br()しゃがみ体勢からの射撃なので小さい敵にも当たる。&br()空中でも真っ直ぐに射るので空中性能は悪い。|
|ゲッカ&br()月華|RIGHT:30|射&br()闇|○|2|4Hit|すばやく飛び上がり上空から複数の矢を射る。&br()「飛び上がり矢を射る」というところまでが技なので、&br()連発するとかなりの高度から射撃できる。&br()ずっと空中に浮いたまま一方的に敵を攻撃できて楽しいのはいいが、&br()CCを使い切ってしまうと無防備な状態で敵の中に落下していくことになるので注意。&br()追い詰められたときの脱出や飛ぶ敵との高度調節にも使える。&br()月華で飛んで、落ちるタイミングを見て衝破というのも悪くない。|
|ジンライ&br()迅雷|RIGHT:39|射&br()光|○|2|3Hit|敵に命中するか地面に落ちると落雷を発生させる矢を射る。&br()距離が合っていれば直接矢を当てなくても空中の敵を攻撃可能。&br()打つと少し後退する。&br()放物線を描くように、魔神剣と同程度の距離まで飛ぶ。&br()扱い方さえ間違えなければ対地・対空両用の便利技。|
|ハクウ&br()雹雨|RIGHT:44|射&br()水|○|3|8Hit|空中可になっている事以外はウッドロウのものと同じ。&br()大量の矢を上空へ向けて放つ。&br()広範囲に広がるため、敵の行動を邪魔したいときに有効。&br()ジャンプと併用する事で更に攻撃範囲を広げる事が出来る。&br()ウッドロウといっしょに連発するとまさに雨あられ。&br()至近距離から当てるとヒット数が一気に増える。&br()上空にいる飛行系の敵にエイミングしてから撃つとほぼ全弾当たる。|
|シテンメッサツキュウ&br()死天滅殺弓|RIGHT:49|射&br()闇|○|4|6Hit|敵を追尾する大型の矢を放ち、命中するとさらに小型の矢が敵を貫く。&br()それぞれが敵を追尾するが近過ぎると当たり難いようだ。&br()溜めに時間がかかる。&br()空中で使用すると溜め無しで使用できるが、小型弾のみになる。&br()小さくて動き回る相手は苦手。&br()大型の矢には一応射程の限界がある。&br()滅多に無い状況だろうが、&br()画面端から反対側の画面端にいる敵目掛けて放つと当たらない。|
|セイハ&br()星覇|RIGHT:54|射&br()光|○|3|5Hit|低い角度から徐々に上方向に角度を変えながら矢を連射する。&br()射程はかなり短く、近距離専用。&br()浮かせ効果と引き戻し効果があり、&br()敵によっては先端当たりでも打ち上げて引き寄せつつ全弾ヒットしたりする。&br()やっちゃうぞ!|
|ラセン&br()螺旋|RIGHT:91|射&br()闇|○|3|6Hit|それぞれ2本の矢で作られた大小2連の螺旋を放つ特技。&br()空中で撃った場合も真っ直ぐに飛ぶので、ジャンプしてから撃つなどすると良い。&br()また異様に範囲が広く、地上から撃った場合でもそれなりに当たる。&br()CC消費が3なのである程度連発できるのもうれしい。&br()上下にすばやく動く小型弾の弾道の関係上、接近戦には不向き。&br()適度に距離開けて使うべし。&br()特に空中の敵に起こりやすいが、&br()螺旋軌道のため当たると思って撃つと変に当たらない場合がある。|
|BGCOLOR(#F5F5F5):キューピッドアロゥ|BGCOLOR(#F5F5F5):RIGHT:32|BGCOLOR(#F5F5F5):射&br()水|BGCOLOR(#F5F5F5):○|BGCOLOR(#F5F5F5):4|BGCOLOR(#F5F5F5):1Hit|BGCOLOR(#F5F5F5):DC版限定。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復させる。&br()対象は味方のみで敵にヒットすることはない。&br()射程は疾風と同程度で防御崩しの効果あり。&br()命中時対象は1ダメージを受け短時間のけぞり、チェルシーは鼓舞して無防備状態になる。&br()リミッターを外した陛下に効果絶大。&br()空中で使うと矢は緩やかな軌道で落下。&br()着地するまでキャンセル不能。&br()COMは考えなしに連携に組み込むのでオート時は封印推奨。|
**ブラストキャリバー
|名称|習得条件|属&br()性|BG|Hit&br()数|備考|
|シラナギ・トウガ&br()白薙・凍華|CENTER:レベル14|射&br()水|1|5Hit|眼前に発生させた冷気の竜巻で敵を打ち上げ、標的を氷の矢で射抜く。&br()ほぼ単体攻撃で、複数に当たるのは稀。&br()「任せてください! これでどうだぁ 『凍華』」|
|ワイルドギース|CENTER:レベル40|射|2|23Hit|D2のナナリーが使ったのと同じだが技名が微妙に違う。&br()威力、ヒット数は比じゃない。&br()また火属性は付いてないので耐性で防がれにくい。&br()敵の大きさや発動時の位置によってHit数が変動しやすい&br()テンタクルのような巨大な敵を味方と一緒に挟み込み、&br()密着状態で放つと30Hitを超えることも。&br()鳥の群れが飛び立つ場面をイメージしているようにも見える。&br()「任せてください! えぇーい 凄いのいくよ! 『ワイルドギース』」&br()[[サブイベント>http://www16.atwiki.jp/tod_remake/pages/50.html#id_6b54e1d9]]でも習得可能。|
**オススメコンボ
|コンボ|備考|
|衝破→飛燕→死天滅殺弓|飛び道具ゆえ、基本的に何でも繋がるのでコンボというコンボも無いのだが。&br()あえて言えば見た目に凝ってみるのが良いコンボか。|
|迅雷→月華→飛燕→衝破|地上から迅雷、月華で飛びつつ接近し、降下してタイミングを見計らって飛燕、&br()トドメに衝破で攻撃と同時に離脱。&br()…属性が豊富という性質上、弱点属性の技を連発した方がいいのだが。|
|星覇→雹雨→衝破|至近距離コンボ。雹雨を全段命中させ、衝破でカウンターがくる前に離脱。|
|月華→衝破*n|月華で前方に飛びつつ衝破を連発しながらゆっくり下がる。&br()空中で飛び上がりながら下がるため、&br()衝破の着弾点がさらに奥へ突き刺さる外道コンボ。|
**属性関連
|攻撃属性|射|
|防御属性||
|弱点属性||
**作戦設定
|やたらと撃て|あまり移動しなくなり、固定砲台のように乱射を始める。ガンガン攻めたい時はこれ。|
|援護につとめろ|敵との間合いを広めにとる。敵が近づくと一度逃げてから攻撃再開。|
|牽制射撃だ|移動は控えめ。攻撃も控えめ。待機時間が増える。|
|走り回れ|ターゲットをころころ変えながら戦場を駆け巡る。ダッシュ中の無防備時間が多くて危険。|
|ちまちま攻めろ|一定の間合いを保ちながら攻撃。|
|防御に専念しろ|逃げ回る。DS時に。|
*チェルシー・トーン
#contents
>ウッドロウの弓の師匠、アルバの孫娘。ウッドロウを慕っている。
>D2では独身で山小屋に住んでいる事から、どうやらウッドロウとの恋はまだ叶ってはいないようだ。
>PS版ではウッドロウが使える弓技全てに加え、強力な弓術を覚え驚異的な使いやすさを発揮した。
>今作では素の集中の高さも然る事ながら、武器の集中もかなり高めに設定されているため、クリティカルが出やすい。
>弱点を的確に狙ってクリティカルを量産すれば、低い攻撃力も手数で十分補える。
>集中力を上げる「紫晶○○○」を2つ装備すれば凄まじいクリティカル率に。
>止む無く4倍速インブレイスエンドで妥協していたD2の某弓好きも納得の性能を有するが、
>やたら生き汚かった野生育ちの彼女と異なり、チェルシーは体力・防御力が低く、極めて脆い。
>また、オート時は間合い調整等で激しく動き回るため、孤立しやすいことにも注意。
>固有装備のリボンを変える事で耐性属性を変更する事が可能。
>意外にも闇属性の技を多く覚えるので、それ目当てに使っても良い。
//反面遠距離攻撃が主体なのでコンボに乏しい。まともに繋げるには至近距離で攻撃したり空中の適切な位置で攻撃することが必要。
//高難易度のハメ殺しとは1番縁の遠いキャラなので1人旅などは要注意。
>今回はほぼ全ての技が空中で発動できるため、敵の射程外からの攻撃がしやすい。
>スタンと同様、技の属性が多彩だが、空中でも真っ直ぐ飛んでいく技が多いのが難点。
>桁外れの集中と多彩な属性を生かす為、空中よりも地上で戦うのがオススメ。
>ルーティ・フィリア同様防御面に不安があるので、近づかれたらすぐに逃げよう。
>遠距離から死天滅殺弓を連発してるだけでも敵の行動をかなり妨害出来る。
>ちなみに通常攻撃は押し続けるか、発射前に防御ボタンを押すことで待機状態になる。
>攻撃を止めて防御したい場合は、気をつけていないと無抵抗に殴られてしまう。
>攻撃力と体力が低めなので、宝石等で攻撃力を上げた状態でレベルアップしていくのが、お勧めの育成。
**特技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|シャヨウ&br()斜陽|RIGHT:34|打|×|3|1~4Hit|回避減少効果。マッハふみふみ。&br()相手の弱点が打ならそこそこ使えるが、CC3なのでそれ以外に使う機会無し。&br()オート時は封印推奨。|
//コンボに組み込むにはヘビィが必要。
**術弓技
|名称|習得&br()Lv|属&br()性|空&br()中|CC|Hit&br()数|備考|
|シュレン&br()朱蓮|RIGHT:5|射&br()火|○|2|2Hit|炎を纏った矢を放つ。&br()多段ヒットし敵が少し浮く。発動前後にやや溜めがある。&br()地上・空中共にある程度敵を追尾する。&br()射程は蒼破刃と同程度。|
|ショウハ&br()衝破|RIGHT:6|射&br()地|○|2|2Hit|ジャンプして敵に対して斜め上から強力な矢を放つ。&br()矢自体に攻撃判定がある。&br()飛び散る岩は演出だが、着弾時に発生する衝撃破には当たり判定があるため、&br()敵が密集している箇所に撃つとクリティカルも連発して強力。&br()連発すると少しずつ後ろへ下がりながら上昇していく。|
|ハヤテ&br()疾風|RIGHT:15|射&br()風|○|2|3Hit|矢を3本連射する技。&br()射程は意外と短いので注意。空中でも真っ直ぐに射る。&br()命中すればCCの続く限りヒットを継続させることが可能なので、&br()操作時にはセットしておきたい。|
|ヒエン&br()飛燕|RIGHT:19|射&br()風|○|2|3Hit|ジャンプし、斜め下に向けて3本の矢を射る。&br()矢は弓なりに上昇する軌跡を取り敵を貫通する。&br()近距離で当てるか、上昇する軌道を見切って遠間の敵を狙うかは状況次第。&br()目の前の空中の敵には当て難いのが弱点。|
|ゴウレツ&br()豪烈|RIGHT:24|射&br()地|○|2|2Hit|ウッドロウのものと同じ。敵を2体まで貫通する強烈な矢を射る。&br()わずかに敵を浮かせるが、ガードされた場合は貫通しない。&br()しゃがみ体勢からの射撃なので小さい敵にも当たる。&br()空中でも真っ直ぐに射るので空中性能は悪い。|
|ゲッカ&br()月華|RIGHT:30|射&br()闇|○|2|4Hit|すばやく飛び上がり上空から複数の矢を射る。&br()「飛び上がり矢を射る」というところまでが技なので、&br()連発するとかなりの高度から射撃できる。&br()ずっと空中に浮いたまま一方的に敵を攻撃できて楽しいのはいいが、&br()CCを使い切ってしまうと無防備な状態で敵の中に落下していくことになるので注意。&br()追い詰められたときの脱出や飛ぶ敵との高度調節にも使える。&br()月華で飛んで、落ちるタイミングを見て衝破というのも悪くない。|
|ジンライ&br()迅雷|RIGHT:39|射&br()光|○|2|3Hit|敵に命中するか地面に落ちると落雷を発生させる矢を射る。&br()距離が合っていれば直接矢を当てなくても空中の敵を攻撃可能。&br()打つと少し後退する。&br()放物線を描くように、魔神剣と同程度の距離まで飛ぶ。&br()扱い方さえ間違えなければ対地・対空両用の便利技。&br()一定以上の高度で撃つと落下位置が自分の方に戻ってくる。&br()扱いが難しいが空中では発射反動がなく後ろに下がらないので&br()連打してもお互いずれることなく敵を釘付けにできる。|
|ハクウ&br()雹雨|RIGHT:44|射&br()水|○|3|8Hit|空中可になっている事以外はウッドロウのものと同じ。&br()大量の矢を上空へ向けて放つ。&br()広範囲に広がるため、敵の行動を邪魔したいときに有効。&br()ジャンプと併用する事で更に攻撃範囲を広げる事が出来る。&br()ウッドロウといっしょに連発するとまさに雨あられ。&br()至近距離から当てるとヒット数が一気に増える。&br()上空にいる飛行系の敵にエイミングしてから撃つとほぼ全弾当たる。|
|シテンメッサツキュウ&br()死天滅殺弓|RIGHT:49|射&br()闇|○|4|6Hit|敵を追尾する大型の矢を放ち、命中するとさらに小型の矢が敵を貫く。&br()それぞれが敵を追尾するが近過ぎると当たり難いようだ。&br()溜めに時間がかかる。&br()空中で使用すると溜め無しで使用できるが、小型弾のみになる。&br()小さくて動き回る相手は苦手。&br()大型の矢には一応射程の限界がある。&br()滅多に無い状況だろうが、&br()画面端から反対側の画面端にいる敵目掛けて放つと当たらない。|
|セイハ&br()星覇|RIGHT:54|射&br()光|○|3|5Hit|低い角度から徐々に上方向に角度を変えながら矢を連射する。&br()射程はかなり短く、近距離専用。&br()浮かせ効果と引き戻し効果があり、&br()敵によっては先端当たりでも打ち上げて引き寄せつつ全弾ヒットしたりする。&br()やっちゃうぞ!|
|ラセン&br()螺旋|RIGHT:91|射&br()闇|○|3|6Hit|それぞれ2本の矢で作られた大小2連の螺旋を放つ特技。&br()空中で撃った場合も真っ直ぐに飛ぶので、ジャンプしてから撃つなどすると良い。&br()また異様に範囲が広く、地上から撃った場合でもそれなりに当たる。&br()CC消費が3なのである程度連発できるのもうれしい。&br()上下にすばやく動く小型弾の弾道の関係上、接近戦には不向き。&br()適度に距離開けて使うべし。&br()特に空中の敵に起こりやすいが、&br()螺旋軌道のため当たると思って撃つと変に当たらない場合がある。|
|BGCOLOR(#F5F5F5):キューピッドアロゥ|BGCOLOR(#F5F5F5):RIGHT:32|BGCOLOR(#F5F5F5):射&br()水|BGCOLOR(#F5F5F5):○|BGCOLOR(#F5F5F5):4|BGCOLOR(#F5F5F5):1Hit|BGCOLOR(#F5F5F5):DC版限定。矢に当たった味方のHPを最大値の15%分回復させる。&br()対象は味方のみで敵にヒットすることはない。&br()射程は疾風と同程度で防御崩しの効果あり。&br()命中時対象は1ダメージを受け短時間のけぞり、チェルシーは鼓舞して無防備状態になる。&br()リミッターを外した陛下に効果絶大。&br()空中で使うと矢は緩やかな軌道で落下。&br()着地するまでキャンセル不能。&br()COMは考えなしに連携に組み込むのでオート時は封印推奨。|
//疾風→ノックバックはほとんどないが、よろけ時間が非常に短いのか連打以外の連携はまず途切れる。
//月華→下に叩き付ける力が強いのか飛んでる敵も文字通り叩き落としてくれる。自分が空中にいる時の真下の安全を確保するのにも有効。
//雹雨→遠くの方から先に着弾するため螺旋との交互撃ちで貴重な繋がるコンボになる。
//死天→すべての弓技が空中で使えるがCCをきらしてしまうと落下までの長時間隙をさらしてしまうものがほとんどの中でこれが最速で着地できる。誘導弾なので真下の敵を止めつつ安全に着地できるので、空中にいるときはCCを5は残しておきたい
//螺旋→射程の長さは圧倒的、死天滅殺弓に次ぐがこちらはノックバックも発射までのタメもない。
**ブラストキャリバー
|名称|習得条件|属&br()性|BG|Hit&br()数|備考|
|シラナギ・トウガ&br()白薙・凍華|CENTER:レベル14|射&br()水|1|5Hit|眼前に発生させた冷気の竜巻で敵を打ち上げ、標的を氷の矢で射抜く。&br()ほぼ単体攻撃で、複数に当たるのは稀。&br()「任せてください! これでどうだぁ 『凍華』」|
|ワイルドギース|CENTER:レベル40|射|2|23Hit|D2のナナリーが使ったのと同じだが技名が微妙に違う。&br()威力、ヒット数は比じゃない。&br()また火属性は付いてないので耐性で防がれにくい。&br()敵の大きさや発動時の位置によってHit数が変動しやすい&br()テンタクルのような巨大な敵を味方と一緒に挟み込み、&br()密着状態で放つと30Hitを超えることも。&br()鳥の群れが飛び立つ場面をイメージしているようにも見える。&br()「任せてください! えぇーい 凄いのいくよ! 『ワイルドギース』」&br()[[サブイベント>http://www16.atwiki.jp/tod_remake/pages/50.html#id_6b54e1d9]]でも習得可能。|
//白薙→重い敵でもしっかり打ち上げるのでBC後もコンボが可能。
**オススメコンボ
|コンボ|備考|
|衝破→飛燕→死天滅殺弓|飛び道具ゆえ、基本的に何でも繋がるのでコンボというコンボも無いのだが。&br()あえて言えば見た目に凝ってみるのが良いコンボか。|
|迅雷→月華→飛燕→衝破|地上から迅雷、月華で飛びつつ接近し、降下してタイミングを見計らって飛燕、&br()トドメに衝破で攻撃と同時に離脱。&br()…属性が豊富という性質上、弱点属性の技を連発した方がいいのだが。|
|星覇→雹雨→衝破|至近距離コンボ。雹雨を全段命中させ、衝破でカウンターがくる前に離脱。|
|月華→衝破*n|月華で前方に飛びつつ衝破を連発しながらゆっくり下がる。&br()空中で飛び上がりながら下がるため、&br()衝破の着弾点がさらに奥へ突き刺さる外道コンボ。|
**属性関連
|攻撃属性|射|
|防御属性||
|弱点属性||
**作戦設定
|やたらと撃て|あまり移動しなくなり、固定砲台のように乱射を始める。ガンガン攻めたい時はこれ。|
|援護につとめろ|敵との間合いを広めにとる。敵が近づくと一度逃げてから攻撃再開。|
|牽制射撃だ|移動は控えめ。攻撃も控えめ。待機時間が増える。|
|走り回れ|ターゲットをころころ変えながら戦場を駆け巡る。ダッシュ中の無防備時間が多くて危険。|
|ちまちま攻めろ|一定の間合いを保ちながら攻撃。|
|防御に専念しろ|逃げ回る。DS時に。|
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