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  • Tales of Destiny for PS2 @WIKI
  • NOTICE文章

Tales of Destiny for PS2 @WIKI

NOTICE文章

最終更新:2007年10月21日 21:17

tod_remake

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だれでも歓迎! 編集

NOTICE文章


  • 漢字変換していない部分や、句読点、文字の色まで忠実に再現してみました。

  • NOTICE文章
    • CC関連
    • キャラ関連
    • フード関連
    • デバイス関連
    • ブラスト関連
    • バトル関連
    • 難易度関連
    • ディフィニット関連
    • 状態異常関連
    • その他


↑

CC関連


  • CC説明1
チェインキャパって何だろう
チェインキャパ(CC)とは連携用の能力値。
たいていの行動・攻撃が繋がるステキぶり。
行動終了後、すぐに回復するので
いろんな行動を連携してみよう。

  • CC説明2
シフトするぞチェインキャパ
武器ステータスのCC2~5とは
CCが2→3→4→5→2→ とシフトする状態。
ソーディアンデバイスを成長させれば
最小CC、最大CCを増やすことができるので、
戦闘スタイルに合わせた武器を使いこなそう。

↑

キャラ関連


  • スタン操作で一定回数戦闘?
いろんなキャラで戦える
主人公はスタンですが、戦闘では
戦闘に参加しているキャラなら誰でも操作できます。
パーティメニューで、△で並べ替えて
操作したいキャラを一番上に持ってくるだけ。
戦闘中でも△メニューからL1で切り替え可能。
意外な戦闘能力がわかるかも……

  • ルーティ初操作時
ルーティ:回復晶術とサーチガルド
トレジャーハンターにとってサーチガルドは
存在意義といっても過言。
…そんなわけでテンションにかかわるため
サーチガルドをした後の回復晶術はなんだかお得気分。
回復晶術を連発するより、いろんな行動を混ぜたほうが
効率的なこともあるようだ。

  • フィリア初操作時
フィリア:連携晶術シャレにならず
晶術は詠唱時間があるからCCの意味が薄い……
なんてことはなく、違う晶術を連携して詠唱することで
詠唱時間が格段に短くなり、
3連携目では約半分にまで!
CCが低い晶術もうまく使っていこう。

  • リオン初操作時
リオン:昇華剣技が闇に閃く
魔神剣→魔神剣 など、
同じ特技を連携することで、
魔神剣→魔神剣双牙 と連携でき、
他にもいくつか同様の特技を持っている。
多彩な術技を使いこなし、敵に攻撃のヒマを与えるな!

  • ウッドロウ初操作時
ウッドロウ:間合いの達人となれ
通常攻撃による射撃と剣技は、
敵との距離で切り替わる。
他にも、バックステップ後は必ず射撃になるなど、
テクニカルな操作を必要とするが、
オールラウンドに戦えるポテンシャルを秘める。

  • マリー初操作時
マリー:敵の攻撃ものともせず
敵の攻撃にのけぞらずに特技を出し切れる
鋼体時間を持つ特技を多く所持しているため、
多少強引にでも攻撃にいけるのが特徴。
HPには注意しながら、敵の前線を突破せよ!

  • コングマン初操作時
コングマン:漢なら立てぃ
巨体を生かしたナイス格闘技は
空中で発動すると存分に変化するものがあり、
地上も空中も頼れる男。
ダウン中の敵でも容赦なく殴り起こせる特技だらけで、
仲間との連携で限界を突破せよ!
でも、術攻撃だけはかんべんな!

  • ジョニー初操作時
ジョニー:支援歌技で熱くサポート
支援歌技を侮るなかれ。
連携して発動することで効力がアップ!
さらに仲間のCCが1増加するから
あと1あれば…って仲間にナイスアシスト!
音波属性に弱い敵がいればいつでも呼びな!

  • チェルシー初操作時
チェルシー:空からの連続射撃~
通常攻撃も特技も弓技。
そんな彼女の特徴は多様な属性の弓技と、
全ての弓技が空中でも出せること!
2段ジャンプを活用し、敵の攻撃が届かない場所から
弓矢の連携を決めろ!

  • リリス初操作時
リリス:それはそれとして
使い勝手がよいんだかわるいんだかはともかく、
特技のCCが低めなのでいろんな連携が可能かも。
攻撃属性もなんだかいっぱいもってるので、
弱点を狙うのが好きならけっこう役に立つ?

↑

フード関連


  • ストラップが2個以上になったら?
フードストラップをつけよう
フードサックは食べないと成長しない。
すぐに切れるからと外している人こそ、食べるべき。
フードストラップのセットの仕方で
ちょくちょく回復したり戦闘のピンチを救ってくれたり
いいことがいろいろ。

  • フードサックが空
フードを補充しよう
フードサックは街の食材屋でカンタン補充。
街に入ったら食材屋を探す習慣をつけてみよう。
フードサックを使うほどフード最大値が成長するから
何はともあれ食べて進もう。

  • コラボ料理
コラボレーション!
2つの使い込んだストラップが起こす奇跡、
それがコラボレーション。
1つのストラップのコストで2つ分の回復。
そして誰かひとりのステータスをアップさせる凄さ!
コラボレーションを起こす組み合わせは決まって
いるので、フード図鑑で確認してみよう。

↑

デバイス関連


  • ソーディアンデバイスをセットする
デバイスをマスターする
ソーディアンデバイスをセットして戦闘すると
熟練度が溜まり、戦闘を重ねてマスターすると、
必要なデバイスポイントが20%減るように。
様々なデバイスをセットしてみよう。

  • LV2のデバイスがセットできる状態になる
新たなデバイスに出会う
表示されてもセットできないデバイスは
内側に接しているデバイスをマスターすることで
セットが可能になる。
「戦力をアップさせることを優先するか」
「育成を重視するか」
を戦っている敵の強さを見て対応しよう。

↑

ブラスト関連


  • 初めてブラストキャリバーを発動
ブラストキャリバー!
ブラストゲージは攻撃、ダメージなどで上昇。
ゲージを溜めるとキャラが青く光り、
攻撃ヒット中にL1を押すことで
ブラストキャリバーが発動!
ピンチのときにも、連続ヒットのチャンスのときにも!

  • 「ブラストキャリバー!」を見た後、戦闘を行う
ブラストゲージを溜めたいな
ブラストキャリバーを発動させるのに必要な
ブラストゲージは主に連携数と威力に比例して増加する。
ゲージを溜めるのを重視する場合は
○通常攻撃により連携数を増やし、
攻撃力の高い×術技で決めるのが効率的。

  • 「ブラストゲージを溜めたいな」を見た後、戦闘を行う
ピンチのときにダメージブレイク
ブラストゲージには秘密の使い方が。
ダメージを受けている間に
L1を連打することで、
ゲージを50%消費し、のけぞり状態を中断できる!
戦闘不能になるくらいなら、最後まであがいてみよう!

↑

バトル関連


敵の弱点を突いてみる
敵の弱点を突いた攻撃を行うと…
・ダメージが1.5倍!
・命中率が4倍!
・クリティカル率も4倍!
といいことづくめ。R1で敵の弱点を確認して
容赦なく攻めていこう。

クリティカルって痛すぎ
集中力が高いと、時々クリティカルヒットが発生。
ダメージが2倍だけならまだしも、気絶するわ
CCが2回復するわのおまけつきで、
一歩進んだ連携を可能にする!
やられたくない場合は回避率を上げておこう。

多彩な特技でクリティカッた
違う特技で連携すると、
クリティカル率が2倍にアップ!
弱点からの連携なら全てが弱点になることも
利用して、いろんな組み合わせを試そう!

弱点と連携のお得情報
敵の弱点を攻撃したキャラの連携中は、
耐性のある攻撃でも全て弱点としてヒット!
弱点を突いて敵をのけぞらせたら、
あとは好きな連携を叩きこもう!

連続ヒットへの道
連続ヒットで敵にダメージを与えれば、
反撃を受けずに敵を倒すことも可能!
経験値にもボーナスがもらえてやっぱりお得。
CCで連携する基本を身に付けたら、
仲間に合わせて攻撃を開始してみよう!

  • 敵が初めてBLAST100%になった時
連続ヒットの壁
連続ヒットを調子よく決めていると
何やらヒット表示の下にでてくるものが……
このBLASTが100になると敵の反撃を受ける!
敵が赤く光ってしまったら素直に下がって
反撃をやりすごせ!

  • 初めて50hitした時?
連続ヒットへの跳躍
敵のBLASTをできるだけ増やさないには?
・敵の回避率を下げる
・チャージで命中率を上昇
・空中で敵を攻撃
……などなど。クリティカルヒットも有効!

↑

難易度関連


  • 難易度HARD
難易度がハードですよ!
難易度をHARDに変えるとは何て無鉄砲な!
・敵の攻撃力やHPは上がるし
・弱点のダメージは敵味方とも2倍だし
・クリティカル時にCCが3回復するし
・強敵を倒すとデバイスポイントにボーナスが入るし
……戦闘の腕が確かであれば、止めはしませんが。

  • 難易度EVIL
難易度がイヴィルですって!
難易度をEVILに変えるとは何て命知らずな!
・敵の攻撃力やHPは更に上がり
・弱点・クリティカルのダメージは更に跳ね上がり
・経験値ボーナスは更に上昇し
・敵のBLASTは上がりにくくなり
……連続ヒットを極めたいなら、止めはしませんが。

  • 難易度HARD以上でボス戦
ちょっとうれしいボーナス
強敵と戦うときだって難易度を下げない勇敢なあなたに
デバイスポイントのボーナスです。
連続ヒットによる経験値ボーナスは難易度でも上昇する
ので、強敵に勝つには普段から真剣勝負だ!

↑

ディフィニット関連


  • ディフィニットストライク戦記入手後
今だディフィニットぅ!
ターゲットに特定のキャラが特定の連携を決めるのが
戦士への挑戦、ディフィニットストライク。
戦闘中でもR1+○で
詳細を見れるから、戦いに余裕が出てきたら
いざチャレンジ!
……他にジャマされても泣かないように。

  • 「今だディフィニットぅ!」を見た後、戦闘を行う
なぜにディフィニット
ディフィニットストライクを決めると……
・必ず気絶!更に連携だ!
・アイテムの入手確率が2倍に!
同じ種類の敵には1回だけ決められるから
残り一体になったときに狙うのがオススメ。

  • 「なぜにディフィニット」を見た後、戦闘を行う
どんなときもディフィニット
ディフィニットストライクには
普通にやってみるとちっとも連携しない敵がでてくる。
敵がのけぞっている間なら
間に他の攻撃、移動、仲間の連携
を挟んでも有効だから、全ての可能性を模索しよう!

  • 「どんなときもディフィニット」を見た後、戦闘を行う
どうしてもディフィニット
ディフィニットストライクを極めようと
戦闘を繰り返していると、気づけば
連携を決める前に敵を倒してしまう強い人たちに。
そんなときは戦闘アイテム
オールディバイドを使ったり、
カスタムで戦闘難易度を上げるなんて方法も…

↑

状態異常関連


  • 初めて熱毒にかかった時
状態異常:熱毒
熱毒にかかってしまうと、
HPが急速に減ってしまう。
できるだけ宝石などの装備品で
未然に防止するのが賢い戦い方といえるので、
宝石リライズしたり、街で原石を買ってこよう。

  • 初めて石化にかかった時
状態異常:石化
石化にかかってしまうと、
一定時間動けなくなってしまい、
受けるダメージが1.5倍になってしまう。
他の状態異常に比べて比較的早く回復するものの、
その間殴られっぱなしなのはあまりに危険。

  • 初めてマヒにかかった時
状態異常:マヒ
マヒにかかってしまうと、
移動、行動、詠唱時に、時々のけぞってしまう。
この「時々」なのがくせもので、
治るまでに待っているといつのまにか不利な状況に……
アイテムは使えるのでパナシーアボトルで回復だ。

  • 初めて衰弱にかかった時
状態異常:衰弱
衰弱にかかってしまうと、
CCの回復速度が極端に遅くなってしまうため、
大変もたもたした人になってしまう。
敵にかけた場合は敵の行動頻度を下げられるので、
ちょこまかする敵に狙ってみよう。

  • 初めて封印にかかった時
状態異常:封印
封印にかかってしまうと、
術技が使用できなくなってしまう。
通常攻撃だけしてても面白くないので早く直そう。
敵にかけることで敵のブラスト後の特殊攻撃を防ぐ
効果もつくため、封印が効く敵には積極的に。

↑

その他


  • マニュアル操作時
どこでもエイミングステップ
マニュアル操作では、空中の敵に対して
↑のジャンプ(2段ジャンプ)、あるいは
□+→(右向き時)によるエイミングステップ
を使用して敵に近づこう。
→→か←←によるダッシュを駆使し、
空中・連携中でも使用して連続ヒットの幅を広げよう!

メインステータスと術技
メインステータスをかるーくチェック。
攻撃力:通常攻撃、(特技)・(術技)マークの術技に影響
防御力:攻撃力によるダメージの軽減
術攻撃力:(術技)・(晶術)マークの術技に影響
術防御力:術攻撃力によるダメージの軽減
宝石のリライズを利用してキャラを強化しよう!

サブステータスとひみつ
命中率:高いほど防御されにくい
集中力:クリティカルヒットが出やすくなる
回避率:敵の攻撃を受け流したりできる
体力:最大HP値に影響
ステータス画面で隣り合うメインとサブの関係とは?

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