NOTICE文章
- 漢字変換していない部分や、句読点、文字の色まで忠実に再現してみました。
CC関連
- CC説明1
チェインキャパって何だろう チェインキャパ(CC)とは連携用の能力値。 たいていの行動・攻撃が繋がるステキぶり。 行動終了後、すぐに回復するので いろんな行動を連携してみよう。 |
- CC説明2
シフトするぞチェインキャパ 武器ステータスのCC2~5とは CCが2→3→4→5→2→ とシフトする状態。 ソーディアンデバイスを成長させれば 最小CC、最大CCを増やすことができるので、 戦闘スタイルに合わせた武器を使いこなそう。 |
キャラ関連
- スタン操作で一定回数戦闘?
いろんなキャラで戦える 主人公はスタンですが、戦闘では 戦闘に参加しているキャラなら誰でも操作できます。 パーティメニューで、△で並べ替えて 操作したいキャラを一番上に持ってくるだけ。 戦闘中でも△メニューからL1で切り替え可能。 意外な戦闘能力がわかるかも…… |
- ルーティ初操作時
ルーティ:回復晶術とサーチガルド トレジャーハンターにとってサーチガルドは 存在意義といっても過言。 …そんなわけでテンションにかかわるため サーチガルドをした後の回復晶術はなんだかお得気分。 回復晶術を連発するより、いろんな行動を混ぜたほうが 効率的なこともあるようだ。 |
- フィリア初操作時
フィリア:連携晶術シャレにならず 晶術は詠唱時間があるからCCの意味が薄い…… なんてことはなく、違う晶術を連携して詠唱することで 詠唱時間が格段に短くなり、 3連携目では約半分にまで! CCが低い晶術もうまく使っていこう。 |
- リオン初操作時
リオン:昇華剣技が闇に閃く 魔神剣→魔神剣 など、 同じ特技を連携することで、 魔神剣→魔神剣双牙 と連携でき、 他にもいくつか同様の特技を持っている。 多彩な術技を使いこなし、敵に攻撃のヒマを与えるな! |
- ウッドロウ初操作時
ウッドロウ:間合いの達人となれ 通常攻撃による射撃と剣技は、 敵との距離で切り替わる。 他にも、バックステップ後は必ず射撃になるなど、 テクニカルな操作を必要とするが、 オールラウンドに戦えるポテンシャルを秘める。 |
- マリー初操作時
マリー:敵の攻撃ものともせず 敵の攻撃にのけぞらずに特技を出し切れる 鋼体時間を持つ特技を多く所持しているため、 多少強引にでも攻撃にいけるのが特徴。 HPには注意しながら、敵の前線を突破せよ! |
- コングマン初操作時
コングマン:漢なら立てぃ 巨体を生かしたナイス格闘技は 空中で発動すると存分に変化するものがあり、 地上も空中も頼れる男。 ダウン中の敵でも容赦なく殴り起こせる特技だらけで、 仲間との連携で限界を突破せよ! でも、術攻撃だけはかんべんな! |
- ジョニー初操作時
ジョニー:支援歌技で熱くサポート 支援歌技を侮るなかれ。 連携して発動することで効力がアップ! さらに仲間のCCが1増加するから あと1あれば…って仲間にナイスアシスト! 音波属性に弱い敵がいればいつでも呼びな! |
- チェルシー初操作時
チェルシー:空からの連続射撃~ 通常攻撃も特技も弓技。 そんな彼女の特徴は多様な属性の弓技と、 全ての弓技が空中でも出せること! 2段ジャンプを活用し、敵の攻撃が届かない場所から 弓矢の連携を決めろ! |
- リリス初操作時
リリス:それはそれとして 使い勝手がよいんだかわるいんだかはともかく、 特技のCCが低めなのでいろんな連携が可能かも。 攻撃属性もなんだかいっぱいもってるので、 弱点を狙うのが好きならけっこう役に立つ? |
フード関連
- ストラップが2個以上になったら?
フードストラップをつけよう フードサックは食べないと成長しない。 すぐに切れるからと外している人こそ、食べるべき。 フードストラップのセットの仕方で ちょくちょく回復したり戦闘のピンチを救ってくれたり いいことがいろいろ。 |
- フードサックが空
フードを補充しよう フードサックは街の食材屋でカンタン補充。 街に入ったら食材屋を探す習慣をつけてみよう。 フードサックを使うほどフード最大値が成長するから 何はともあれ食べて進もう。 |
- コラボ料理
コラボレーション! 2つの使い込んだストラップが起こす奇跡、 それがコラボレーション。 1つのストラップのコストで2つ分の回復。 そして誰かひとりのステータスをアップさせる凄さ! コラボレーションを起こす組み合わせは決まって いるので、フード図鑑で確認してみよう。 |
デバイス関連
- ソーディアンデバイスをセットする
デバイスをマスターする ソーディアンデバイスをセットして戦闘すると 熟練度が溜まり、戦闘を重ねてマスターすると、 必要なデバイスポイントが20%減るように。 様々なデバイスをセットしてみよう。 |
- LV2のデバイスがセットできる状態になる
新たなデバイスに出会う 表示されてもセットできないデバイスは 内側に接しているデバイスをマスターすることで セットが可能になる。 「戦力をアップさせることを優先するか」 「育成を重視するか」 を戦っている敵の強さを見て対応しよう。 |
ブラスト関連
- 初めてブラストキャリバーを発動
ブラストキャリバー! ブラストゲージは攻撃、ダメージなどで上昇。 ゲージを溜めるとキャラが青く光り、 攻撃ヒット中にL1を押すことで ブラストキャリバーが発動! ピンチのときにも、連続ヒットのチャンスのときにも! |
- 「ブラストキャリバー!」を見た後、戦闘を行う
ブラストゲージを溜めたいな ブラストキャリバーを発動させるのに必要な ブラストゲージは主に連携数と威力に比例して増加する。 ゲージを溜めるのを重視する場合は ○通常攻撃により連携数を増やし、 攻撃力の高い×術技で決めるのが効率的。 |
- 「ブラストゲージを溜めたいな」を見た後、戦闘を行う
ピンチのときにダメージブレイク ブラストゲージには秘密の使い方が。 ダメージを受けている間に L1を連打することで、 ゲージを50%消費し、のけぞり状態を中断できる! 戦闘不能になるくらいなら、最後まであがいてみよう! |
バトル関連
敵の弱点を突いてみる 敵の弱点を突いた攻撃を行うと… ・ダメージが1.5倍! ・命中率が4倍! ・クリティカル率も4倍! といいことづくめ。R1で敵の弱点を確認して 容赦なく攻めていこう。 |
クリティカルって痛すぎ 集中力が高いと、時々クリティカルヒットが発生。 ダメージが2倍だけならまだしも、気絶するわ CCが2回復するわのおまけつきで、 一歩進んだ連携を可能にする! やられたくない場合は回避率を上げておこう。 |
多彩な特技でクリティカッた 違う特技で連携すると、 クリティカル率が2倍にアップ! 弱点からの連携なら全てが弱点になることも 利用して、いろんな組み合わせを試そう! |
弱点と連携のお得情報 敵の弱点を攻撃したキャラの連携中は、 耐性のある攻撃でも全て弱点としてヒット! 弱点を突いて敵をのけぞらせたら、 あとは好きな連携を叩きこもう! |
連続ヒットへの道 連続ヒットで敵にダメージを与えれば、 反撃を受けずに敵を倒すことも可能! 経験値にもボーナスがもらえてやっぱりお得。 CCで連携する基本を身に付けたら、 仲間に合わせて攻撃を開始してみよう! |
- 敵が初めてBLAST100%になった時
連続ヒットの壁 連続ヒットを調子よく決めていると 何やらヒット表示の下にでてくるものが…… このBLASTが100になると敵の反撃を受ける! 敵が赤く光ってしまったら素直に下がって 反撃をやりすごせ! |
- 初めて50hitした時?
連続ヒットへの跳躍 敵のBLASTをできるだけ増やさないには? ・敵の回避率を下げる ・チャージで命中率を上昇 ・空中で敵を攻撃 ……などなど。クリティカルヒットも有効! |
難易度関連
- 難易度HARD
難易度がハードですよ! 難易度をHARDに変えるとは何て無鉄砲な! ・敵の攻撃力やHPは上がるし ・弱点のダメージは敵味方とも2倍だし ・クリティカル時にCCが3回復するし ・強敵を倒すとデバイスポイントにボーナスが入るし ……戦闘の腕が確かであれば、止めはしませんが。 |
- 難易度EVIL
難易度がイヴィルですって! 難易度をEVILに変えるとは何て命知らずな! ・敵の攻撃力やHPは更に上がり ・弱点・クリティカルのダメージは更に跳ね上がり ・経験値ボーナスは更に上昇し ・敵のBLASTは上がりにくくなり ……連続ヒットを極めたいなら、止めはしませんが。 |
- 難易度HARD以上でボス戦
ちょっとうれしいボーナス 強敵と戦うときだって難易度を下げない勇敢なあなたに デバイスポイントのボーナスです。 連続ヒットによる経験値ボーナスは難易度でも上昇する ので、強敵に勝つには普段から真剣勝負だ! |
ディフィニット関連
- ディフィニットストライク戦記入手後
今だディフィニットぅ! ターゲットに特定のキャラが特定の連携を決めるのが 戦士への挑戦、ディフィニットストライク。 戦闘中でもR1+○で 詳細を見れるから、戦いに余裕が出てきたら いざチャレンジ! ……他にジャマされても泣かないように。 |
- 「今だディフィニットぅ!」を見た後、戦闘を行う
なぜにディフィニット ディフィニットストライクを決めると…… ・必ず気絶!更に連携だ! ・アイテムの入手確率が2倍に! 同じ種類の敵には1回だけ決められるから 残り一体になったときに狙うのがオススメ。 |
- 「なぜにディフィニット」を見た後、戦闘を行う
どんなときもディフィニット ディフィニットストライクには 普通にやってみるとちっとも連携しない敵がでてくる。 敵がのけぞっている間なら 間に他の攻撃、移動、仲間の連携 を挟んでも有効だから、全ての可能性を模索しよう! |
- 「どんなときもディフィニット」を見た後、戦闘を行う
どうしてもディフィニット ディフィニットストライクを極めようと 戦闘を繰り返していると、気づけば 連携を決める前に敵を倒してしまう強い人たちに。 そんなときは戦闘アイテム オールディバイドを使ったり、 カスタムで戦闘難易度を上げるなんて方法も… |
状態異常関連
- 初めて熱毒にかかった時
状態異常:熱毒 熱毒にかかってしまうと、 HPが急速に減ってしまう。 できるだけ宝石などの装備品で 未然に防止するのが賢い戦い方といえるので、 宝石リライズしたり、街で原石を買ってこよう。 |
- 初めて石化にかかった時
状態異常:石化 石化にかかってしまうと、 一定時間動けなくなってしまい、 受けるダメージが1.5倍になってしまう。 他の状態異常に比べて比較的早く回復するものの、 その間殴られっぱなしなのはあまりに危険。 |
- 初めてマヒにかかった時
状態異常:マヒ マヒにかかってしまうと、 移動、行動、詠唱時に、時々のけぞってしまう。 この「時々」なのがくせもので、 治るまでに待っているといつのまにか不利な状況に…… アイテムは使えるのでパナシーアボトルで回復だ。 |
- 初めて衰弱にかかった時
状態異常:衰弱 衰弱にかかってしまうと、 CCの回復速度が極端に遅くなってしまうため、 大変もたもたした人になってしまう。 敵にかけた場合は敵の行動頻度を下げられるので、 ちょこまかする敵に狙ってみよう。 |
- 初めて封印にかかった時
状態異常:封印 封印にかかってしまうと、 術技が使用できなくなってしまう。 通常攻撃だけしてても面白くないので早く直そう。 敵にかけることで敵のブラスト後の特殊攻撃を防ぐ 効果もつくため、封印が効く敵には積極的に。 |
その他
- マニュアル操作時
どこでもエイミングステップ マニュアル操作では、空中の敵に対して ↑のジャンプ(2段ジャンプ)、あるいは □+→(右向き時)によるエイミングステップ を使用して敵に近づこう。 →→か←←によるダッシュを駆使し、 空中・連携中でも使用して連続ヒットの幅を広げよう! |
メインステータスと術技 メインステータスをかるーくチェック。 攻撃力:通常攻撃、(特技)・(術技)マークの術技に影響 防御力:攻撃力によるダメージの軽減 術攻撃力:(術技)・(晶術)マークの術技に影響 術防御力:術攻撃力によるダメージの軽減 宝石のリライズを利用してキャラを強化しよう! |
サブステータスとひみつ 命中率:高いほど防御されにくい 集中力:クリティカルヒットが出やすくなる 回避率:敵の攻撃を受け流したりできる 体力:最大HP値に影響 ステータス画面で隣り合うメインとサブの関係とは? |