バグ・裏技
要注意バグ
ハマリに陥ってゲームの進行が完全に不可能になるものなど
モリュウ城で起こる不具合
参考画像

問題が起こるのは浮き沈みする板の上に箱で道を作り
その上に箱を乗せて移動させる場所。
その上に箱を乗せて移動させる場所。
浮き板の右端に木箱を置いて、そのひとつ右に木箱を置く。
この木箱は浮き板に左半分しか乗っていない。
この状態で水位を上げるとその木箱が右に若干ズレる。
この木箱は浮き板に左半分しか乗っていない。
この状態で水位を上げるとその木箱が右に若干ズレる。
尚、最初から全ての箱の座標が狂っているバグが発生することもある。
原因は不明。
原因は不明。
箱の座標が狂った後、そのままの状態でセーブするのは危険。
リセットするか、下記の手段を試して先に進んでからにすること。
状況次第では涙を呑んで最初から、と言うこともあり得る。
ディレクターズカット版での修正に期待。DC版ではブロックが初期配置ですでに組みあげられている。
リセットするか、下記の手段を試して先に進んでからにすること。
状況次第では涙を呑んで最初から、と言うこともあり得る。
この状態に陥った場合の解決法
座標の狂った箱を使わずに、手順を増やし正常な箱を二度使って解決するというもの。
普通は箱を全て使うが、これはいわば箱二つで済ませるための別解になる。
必ず復帰できるかどうかは不明。ダメな様なら諦めてリセットしてやり直し。
■←座標がずれていない箱
□←座標が狂った箱
手すりの一部が切れているところから箱を引っ張り出すためには
①水を引かせ縦1列に箱を並べる。
─ ────
板板板
板板板
板板板
↓
─ ────
板□板
板■板
板■板
②真ん中の箱の上に箱を乗せ、水を入れる。
─ ────
板□板
板■板 ←この箱の上に箱を乗せる
板■板
③水を引かせ□と下にある■の位置を交換します。
─ ────
板■板
板■板
板□板(ここに持ってこなくても良いけど分かりやすくするために。
④水を入れ上に乗っている■を階段を上りの手すりの切れているところから引っ張り出します。
─↑────
板■板
板■板 ←ここの乗せておいた箱を矢印方向に引っ張ればよい
板□板
これで後は溝に落とせば完了。
アンスズーンのねずみでハマリ
アンスズーンのネズミの挙動がおかしくなり、エネルギーユニットを取り返せなくなる現象。
原因不明だが、ロードしても直らないので気付いた時には既に後の祭りという凶悪なバグ。
発生しないように祈るしかない。これもディレクターズカットで修正されることが期待される。
%%DC版では修正された。
原因不明だが、ロードしても直らないので気付いた時には既に後の祭りという凶悪なバグ。
発生しないように祈るしかない。これもディレクターズカットで修正されることが期待される。
%%DC版では修正された。
866 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00:22:36 ID:7stDzif+ アンスズーンのねずみで詰まった・・ ねずみがある位置でうろうろして動かなくなってる 近づいても壁を動かしてもロードしても変化なし オワタ^^
868 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00:32:25 ID:TsR63RbE >>866 単純にやり方が悪いんじゃないのか?
870 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00:34:27 ID:7stDzif+ >>868 攻略見た感じでは近づいたら逃げるもんなんでしょ? なんかカーブの隅で痙攣してるみたいにブルブル動いて移動しなくなってる バグ?
871 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00:35:54 ID:TsR63RbE >>870 マップで外に出るとかイグナシーへ行くとかは出来ない?
874 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] :2007/03/03(土) 00:40:11 ID:7stDzif+ >>871 マップに出たり、そこでセーブ&ロードしても変化なし 怪しい動きのネズミの周辺で色々押してみても駄目 マジかよ・・・オワタってレベルじゃねーぞ・・
戦闘回数カンストによってカチカチおにぎりが調理不能になる不具合
モンスター図鑑の戦闘回数が99999でカンストすると、
フードのカチカチおにぎりが永久に発動しなくなり、同時にフードコラボの焼きおにぎりも作成不可になる。
その為、戦闘回数カンストした後にカチカチおにぎりに☆が付いてないとフード図鑑が完成しなくなり
それによりコレクター図鑑も完成しなくなってしまう。
今回は戦闘情報強制引継ぎの為、回避方法は一からニューゲームしかない…
原因はリバースの潜在イレギュラーが戦闘回数10000回でカンストに達すると固定されるのと同じく、
調理を実行するかどうかの判断を戦闘回数を利用して行っているからだと思われる。
今作ではオート稼ぎもやり難く、数周した程度で約10万回も戦闘を行うことは無いと思われるが、
周回を重ねてやり続けていれば確実に訪れると考えると何だか恐ろしい。
フードのカチカチおにぎりが永久に発動しなくなり、同時にフードコラボの焼きおにぎりも作成不可になる。
その為、戦闘回数カンストした後にカチカチおにぎりに☆が付いてないとフード図鑑が完成しなくなり
それによりコレクター図鑑も完成しなくなってしまう。
今回は戦闘情報強制引継ぎの為、回避方法は一からニューゲームしかない…
原因はリバースの潜在イレギュラーが戦闘回数10000回でカンストに達すると固定されるのと同じく、
調理を実行するかどうかの判断を戦闘回数を利用して行っているからだと思われる。
今作ではオート稼ぎもやり難く、数周した程度で約10万回も戦闘を行うことは無いと思われるが、
周回を重ねてやり続けていれば確実に訪れると考えると何だか恐ろしい。
このバグについてナムコにメールをした者がおり、現在ナムコ側が検証中との事。
99,999回戦闘する前にカチカチおにぎりに☆を付け、コラボも作っておけば図鑑への影響は回避出来るはず。
コラボ効果の防御力+4も一応代用が利くものなので上記のハマリほど深刻な問題では無いと思われる。
%%DC版ではカンストすると一戦闘毎に発動するように修正された。
コラボ効果の防御力+4も一応代用が利くものなので上記のハマリほど深刻な問題では無いと思われる。
%%DC版ではカンストすると一戦闘毎に発動するように修正された。
バグ
やり方次第では回避可能なもの、意図的に起こさない限りならないもの
影響自体は軽微なものから困ったものまで様々
影響自体は軽微なものから困ったものまで様々
ハーメンツでのリオン戦でハマリ
リオンがBCを使用する前にHPを0(厳密には50程度残る?)にすると、リオンが被ダメポーズのまま硬直し戦闘が終わらなくなる場合がある。
%%DC版ではHPが?になる。
%%DC版ではHPが?になる。
リオンがうろうろ?
- 空中にいる敵の下で飛燕連斬を使うと、その場で左右に行ったり来たりを続けて何も行動できなくなる。
- スタン、ルーティでも同じ症状が確認された。
- スタンは空中の敵の真下で断空剣を使おうとしたら起こった。
- ルーティもスタンと同じ状態でスラッシュレインを使用すると起こる。
止まらないらーとごっこ
ジェントルメンタイがHP一定値以下で使用する「らーとごっこ」を味方2人以上でガードすると
2回ガードした時点で「らーとごっこ」の効果音が途切れ、いつまで経っても技が終了しなくなる。
画面端でこの状態に陥るとこちらが打ち上げられ続けて戦闘不能になるまで抜け出せなくなる。
偶発的に起こる可能性もあるのでなるべく画面端で戦わないようにしたい。
2回ガードした時点で「らーとごっこ」の効果音が途切れ、いつまで経っても技が終了しなくなる。
画面端でこの状態に陥るとこちらが打ち上げられ続けて戦闘不能になるまで抜け出せなくなる。
偶発的に起こる可能性もあるのでなるべく画面端で戦わないようにしたい。
シャドウ系の敵が硬直
- ダイクロフト中層ラストに戦うことになる偽者四人は戦闘ランクがCHAOSの状態だと他人の技を使用するようになる(偽スタンがスラッシュレイン等)。一部のキャラはそれらを使うことで硬直状態に陥る。
- 攻撃を当てれば再び動くようになるがジョニーだけは当たり判定が完全に消滅してしまう。
その場合は他の敵にBCを発動するかアワーグラスを使えば解決。 - マリーは他人の技ではなく自身の技である獅子戦吼でなぜか硬直。この技は低ランクでも使用するので楽したいならマリーを入れるといい。
- EXダンジョン8Fのボスが呼ぶ偽キャラにも同じ現象が起こる。
- 攻撃を当てれば再び動くようになるがジョニーだけは当たり判定が完全に消滅してしまう。
消えた地域ベルト
第一部でコングマンと別れ、第二部で再開する際に特殊装備のベルトが
「チャンピオンベルト」から「レプリカベルト」に変化しているが、
正確には「現在装備中の特殊装備が消滅し、代わりにレプリカベルトを装備する」処理なので
二周目以降、チャンピオンベルト以外の地域ベルトを装備した状態で第一部でコングマンと分かれると
その時装備していた地域ベルトが消滅してしまう。
その代わりチャンピオンベルトを手元に残すことが出来る
「チャンピオンベルト」から「レプリカベルト」に変化しているが、
正確には「現在装備中の特殊装備が消滅し、代わりにレプリカベルトを装備する」処理なので
二周目以降、チャンピオンベルト以外の地域ベルトを装備した状態で第一部でコングマンと分かれると
その時装備していた地域ベルトが消滅してしまう。
その代わりチャンピオンベルトを手元に残すことが出来る
モンスター図鑑遭遇率減少現象
モンスター図鑑にアルカナルイン最下層のバルバトスが登録された状態で
フィールドでエンカウントするバルバトスと戦闘に入ってしまうと
モンスター図鑑からバルバトスの項がなくなってしまう模様
サポートタレント狙いで歩かせ続けている人は注意
もし遭遇しても戦闘中に図鑑を開かなければバグは発生しない
フィールドでエンカウントするバルバトスと戦闘に入ってしまうと
モンスター図鑑からバルバトスの項がなくなってしまう模様
サポートタレント狙いで歩かせ続けている人は注意
もし遭遇しても戦闘中に図鑑を開かなければバグは発生しない
同様の現象として、序盤のファンダリアでセインガルド兵士と戦ったときに
ターゲット確認でHPを見ると図鑑から消滅する
その後ハーメンツで戦闘すれば戻るので問題なし
ターゲット確認でHPを見ると図鑑から消滅する
その後ハーメンツで戦闘すれば戻るので問題なし
陛下の太鼓
ハイデルベルグ城
コングマン「☆スター☆」を装備した状態で話しかけると起こるサブイベントで
モブの初期位置で話しかけてしまうと、
サブイベント終了後、話しかけたモブと同じ位置に重なってしまい、身動きが取れなくなる。
とりあえず絨毯の黄色いライン前後で話しかけない方が無難
モブの初期位置で話しかけてしまうと、
サブイベント終了後、話しかけたモブと同じ位置に重なってしまい、身動きが取れなくなる。
とりあえず絨毯の黄色いライン前後で話しかけない方が無難
ロディオンの爆弾でハマり
爆弾を×で蹴ると同時にメニューを開くと、メニューを開く以外の操作ができなくなりハマってしまう。
ダイクロフト
ソーサラーリングでオブジェに火を灯し、リフトを乗り継いで上を目指すところで
タイミングが少し遅いと、リフトをすり抜け空中に取り残され、身動きが取れなくなります。
リセットするしかなくなるので、リフトに飛び乗る際はボタンを連打するなどしてタイミングを取りましょう。
タイミングが少し遅いと、リフトをすり抜け空中に取り残され、身動きが取れなくなります。
リセットするしかなくなるので、リフトに飛び乗る際はボタンを連打するなどしてタイミングを取りましょう。
アルカナルイン1F
消える可能性のある足場に近づいて、その足場が消えると
キャラがその場でハマって移動できなくなることがあります。
メニューは開けるけどどの方向にも移動できない状態になり、スティック動かしてもクルクル回るだけに。
リセットするしかないので、極力赤や黄色の足場には近づかないようにしよう。
キャラがその場でハマって移動できなくなることがあります。
メニューは開けるけどどの方向にも移動できない状態になり、スティック動かしてもクルクル回るだけに。
リセットするしかないので、極力赤や黄色の足場には近づかないようにしよう。
やられながらBC
BCの発動と同時に敵から攻撃を受けるとやられ状態か倒れた状態のままでBCを発動する。
その状態でBCを行った場合BCの使用キャラがありえない場所へ飛んでいく場合があるが、
終わると同時に「BCの普段の終了時の位置」に瞬間的に戻る。
その状態でBCを行った場合BCの使用キャラがありえない場所へ飛んでいく場合があるが、
終わると同時に「BCの普段の終了時の位置」に瞬間的に戻る。
BCゲージが吹っ切れる
BCゲージが溜まる料理を食べ続けた場合にたまに起こる現象。
キャラクターのBCゲージの限界値を超え、次レベルのゲージが溜まり始める。
攻撃を与えるか受ける度にキャラクターが発光するようになり、スラムダンク並に戦闘が長くなるので注意。
BCを発動するか戦闘終了する事で元に戻る。
キャラクターのBCゲージの限界値を超え、次レベルのゲージが溜まり始める。
攻撃を与えるか受ける度にキャラクターが発光するようになり、スラムダンク並に戦闘が長くなるので注意。
BCを発動するか戦闘終了する事で元に戻る。
BCLv3習得不能
ソーディアン強化イベントの最終試練時に、他のソーディアンマスターを戦闘不能にしていると
BCLv3の技を覚えず、ゲージもずっとLv2止まりになる。
(スタンがなりきり装備でBCゲージが3のときに技を出すことで、技欄に無くてもBCLv3を使うことは可能)
経験値取得を抑えようとする場合に注意。
BCLv3の技を覚えず、ゲージもずっとLv2止まりになる。
(スタンがなりきり装備でBCゲージが3のときに技を出すことで、技欄に無くてもBCLv3を使うことは可能)
経験値取得を抑えようとする場合に注意。
フラッシュバック後硬直
一人パーティでフリーズ
一人パーティモードで戦闘突入→術技メニューを開く→RやLで別のキャラのを開き、術技をどれか選択する→フリーズ(セレクターモードも必要かも?)
詠唱時間変動バグ
- ストップフロウを詠唱するたびに、全ての晶術の詠唱時間が長くなっていくバグ。
リザレクションやビッグバンは発動に最長で30秒近くかかるようになる。 - ストップフロウを128回詠唱すると、全ての晶術が一瞬で発動するようになる。
その後も詠唱を続けると、徐々に詠唱が長くなり、通常の詠唱時間に戻る、これの繰り返し。 - 変化するのはその戦闘の間だけ、戦闘が終わると元に戻る。
- 詠唱時間が変化する条件は「発動」ではなく「詠唱」なので、
「詠唱→キャンセル」を128回でも瞬時発動が可能。
「詠唱→敵の妨害」でも詠唱時間が長くなるので、詠唱が長くなるのが気になるなら
ストップフロウは封印したほうがいいかもしれない。
- 元々は回復晶術の効果が落ちるのと同じで、連発を防ぐための仕様だったのかも。
- また、ストップフロウ以外の中級、上級晶術の「詠唱→キャンセル」を多用すると、
敵味方含めてストップフロウを含む中級、上級晶術が発動しなくなる。戦闘終了まで直す方法は無い?
イレーヌ戦で利用するとビックリするほど楽に勝てる。 - DSを利用したずっと俺のターンなどで128連携してもこの術発動不能現象が発生する。
- ファイアボール、ヒール、リカバーなどの下級晶術は「詠唱→キャンセル」を多用しても問題無し。
中級、上級晶術が発動しなくなっても、下級晶術は発動する。
○発動不能にならない術は以下のとおり
- ファイアボール
- アイスニードル
- ストーンブラスト
- グレイブ
- ピコハン
- ウインドアロー
- ストリームアロー
- ライトニング
- ファーストエイド
- ヒール
- キュア
- アンチドート
- リカバー
- シャープネス
- バリアー
- サイレンス
- カースクライズ(敵専用)
- スポイル・ウェポン(敵専用)
- スポイル・アーマー(敵専用)
- スポイル・マインド(敵専用)
- スポイル・レジスト(敵専用)
舞空術
事前に移動制限解除を取る必要あり。
- 2段ジャンプ→空中に留まり、なおかつそのまま行動できる技を使う。
- 2回繰り返す。
舞空術2
(移動制限解除があれば楽。無くてもCCが多ければ一応出来る。)
沈没船の雑魚敵デビルフィッシュは触手を伸ばす攻撃した後に硬直する。
この時、ターゲットにしている味方キャラの高度に合わせて上下移動だけはするので、
その味方キャラでデビルフィッシュに向かってエイミングステップをし続ける。
沈没船の雑魚敵デビルフィッシュは触手を伸ばす攻撃した後に硬直する。
この時、ターゲットにしている味方キャラの高度に合わせて上下移動だけはするので、
その味方キャラでデビルフィッシュに向かってエイミングステップをし続ける。
ピコピコハンマーやエクステンションでも当たらない高さまで敵を連れて行ける。
裏技
通常では気づき難いものや
バグ利用だが悪影響の小さいもの
バグ利用だが悪影響の小さいもの
単発で晶術の空中変化(スタンが硬直する可能性あり)
スタンで攻撃を行い、CC回復を挟まずに空中に移動し晶術を入力すると
直前の攻撃が命中して敵が仰け反っていれば空中晶術が発動してしまう。
ファイアボールやイラプション、ファイアストーム、フィアフルフレアなど命中前に動ける術の他、
屠竜閃や閃光裂破、剛招来のような地上専用の技からも出すことが可能。
直前の攻撃が命中して敵が仰け反っていれば空中晶術が発動してしまう。
ファイアボールやイラプション、ファイアストーム、フィアフルフレアなど命中前に動ける術の他、
屠竜閃や閃光裂破、剛招来のような地上専用の技からも出すことが可能。
ただし、稀にスタンが硬直し、敵に攻撃されるまで動けなくなってしまうことがある。
リオンの昇華剣技
魔神剣などの昇華剣技がある技を、バックステップ・エイミングステップ・チャージ・ジャンプでキャンセルし、
CCが回復する前に先ほど使った技のコマンドを入力すると昇華剣技が出る、という小技。
虎牙破斬→エイミングステップで出るタックルも昇華剣技という扱いらしく、ステップなどを挟んだ後にタックルが出来る。
もちろん昇華剣技やステップに使用するCCはしっかり消費。アドバンスゲートで移動制限解除をオンにしている場合は別。
バックステップやエイミングステップはCCが許す限り何度でも挟む事が出来るので、
魔神剣を撃ってバックステップで下がった後、凄い勢いでエイミングで接近して魔神剣・双牙を出すなんてことも可能。
例外として、臥竜閃の昇華剣技である臥竜滅破はバックステップからは出せない。
CCが回復する前に先ほど使った技のコマンドを入力すると昇華剣技が出る、という小技。
虎牙破斬→エイミングステップで出るタックルも昇華剣技という扱いらしく、ステップなどを挟んだ後にタックルが出来る。
もちろん昇華剣技やステップに使用するCCはしっかり消費。アドバンスゲートで移動制限解除をオンにしている場合は別。
バックステップやエイミングステップはCCが許す限り何度でも挟む事が出来るので、
魔神剣を撃ってバックステップで下がった後、凄い勢いでエイミングで接近して魔神剣・双牙を出すなんてことも可能。
例外として、臥竜閃の昇華剣技である臥竜滅破はバックステップからは出せない。
ただし、この方法で月閃虚崩を出すと敵に攻撃されるまで確実に硬直するので注意。
余談だが、エイミングステップ→月閃虚崩とやると坊ちゃんが凄い勢いで足踏み(ダッシュのモーション)をしながら硬直するので笑える。
%%DC版ではキャンセルタイミングが遅くなったので修正済み。
余談だが、エイミングステップ→月閃虚崩とやると坊ちゃんが凄い勢いで足踏み(ダッシュのモーション)をしながら硬直するので笑える。
%%DC版ではキャンセルタイミングが遅くなったので修正済み。
灼光拳で敵を引き寄せる
スタンの攻撃判定が残っている間に灼光拳に繋げると、敵がスタンの位置まで引き寄せられたり、空振りでもヒット時のモーションを取るというもの。
離れた位置にいる敵だと、普通に走って向かうより早い場合もある。仲間から敵を引き剥がしたい時にも便利。
離れた位置にいる敵だと、普通に走って向かうより早い場合もある。仲間から敵を引き剥がしたい時にも便利。
○灼光拳の詳細
術技を1体の敵に当てて、その敵をのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた | →その敵が引き寄せられる |
術技を複数の敵に当てて、まとめてのけぞらせた状態で灼光拳に繋げた | →最後にのけぞった敵が引き寄せられる |
術技を敵に当てたが、のけぞらなかったor浮かない敵だったor当てた敵を全て倒した | →灼光拳を空振りしてもヒット時のモーションをとる |
術技を敵Aに当てて灼光拳に繋げたが、灼光拳の元々の間合いに別の敵Bがいる | →Aは引き寄せず、通常通りBに灼光拳がヒットする |
○バグ可能な術技と詳細
<剣技>
<剣技>
- 魔神剣 (敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。)
- 魔神剣・翔牙 (2段ジャンプくらいの高さが無いと灼光拳が出ずに通常攻撃が出てしまうので注意。)
<術剣技>
- 爆炎剣 (爆炎の最後の攻撃判定に当てると出来る。空中不可?)
- 屠龍閃 (2体くらい一緒に巻き込むと結構出来る。1体だと難しい。)
- 蒼破刃 (魔神剣と同じく、敵と一定の距離を取ると出来る。空中可。)
- 紅蓮剣 (最後の攻撃判定に当てると出来る。2段ジャンプ→紅蓮剣→灼光拳でも出来るが、最後の攻撃判定~着地の間隔が短いため、やりにくくなる。)
- 獅吼爆炎陣 (爆風の最後の攻撃判定に当てると出来る。)
- 翔凰烈火 (火の鳥の部分の攻撃判定に当てると出来る。)
<晶術>
- 地上発動系:すべて可能 (晶術の攻撃判定のうち1発でも当てると出来る。晶術発動→ジャンプ→晶術ヒット→灼光拳でも出来る。)
- 空中発動系:フレイムシュートのみ可能 (フィールドの天井近くまで敵を打ち上げると引き寄せられなくなるので注意。)
- 他の術技は攻撃判定が残っている内に灼光拳を出せないので出来ない。。%%DC版ではできなくなっている
隠しBC「レインティブ・オリオン」「サバイヴィング・ホリン」「セレスティアル・アース」
戦闘中に100HIT以上コンボ継続中に操作キャラのBCを○+×(L1ではない)で発動すると通常のものと違うものに変化する。
ゲージを2本ジャスト消費してレインティブ・オリオン。
同じ戦闘中に同条件でサバイヴィング・ホリン。
三度目にはセレスティアル・アース。
同じ戦闘中に同条件でサバイヴィング・ホリン。
三度目にはセレスティアル・アース。
同じキャラクターで仕様上、連続では撃てないが、仲間か自分でコンボを繋げておきゲージが2本以上溜まれば発動が可能。
ただしこの場合は、ゲージがたまるまでに、かなりの時間がかかるので、出す時は、3キャラが2本以上ゲージある状態で連続で出したほうがいい。
何故なら、コンボが切れた後にBCを出すと、隠し技ではなく通常BC技が発動し、その時リセットもかかる為。
ただしこの場合は、ゲージがたまるまでに、かなりの時間がかかるので、出す時は、3キャラが2本以上ゲージある状態で連続で出したほうがいい。
何故なら、コンボが切れた後にBCを出すと、隠し技ではなく通常BC技が発動し、その時リセットもかかる為。
例:サバイヴィング・ホリンの後、通常BC発動、100HITコンボ中に発動。→レインティブ・オリオン発動
発動後はCCが全快するので、一人でもコンボを続けることが可能。
四度目は元々の固有BCが発動するが、その後、また条件を満たせば隠しBCを出す事ができる。
スタンなら緋凰絶炎衝→レインティブ・オリオンということが出来る。
四度目は元々の固有BCが発動するが、その後、また条件を満たせば隠しBCを出す事ができる。
スタンなら緋凰絶炎衝→レインティブ・オリオンということが出来る。
攻略スレ27、569にある計算式だと
経験値=(基本経験値+10万×セレスティアル回数)+(基本経験値+10万×セレスティアル回数)×5~200%
と、ある。
これにより、その戦闘中にセレスティアルアースを出せば出すほどEXPが大量に得られるとわかる。
ただ、コンボボーナスでのプラスの最大EXPは難易度によって違う。
NORMAL:30万・HARD50万・EVIL:70万・CHAOS:130万と決まっている。
簡単に言えば、CHOAS戦闘でセレスティアルアース発動までを最低一度発動すれば確実に130万プラスされると思えばいい。
経験値=(基本経験値+10万×セレスティアル回数)+(基本経験値+10万×セレスティアル回数)×5~200%
と、ある。
これにより、その戦闘中にセレスティアルアースを出せば出すほどEXPが大量に得られるとわかる。
ただ、コンボボーナスでのプラスの最大EXPは難易度によって違う。
NORMAL:30万・HARD50万・EVIL:70万・CHAOS:130万と決まっている。
簡単に言えば、CHOAS戦闘でセレスティアルアース発動までを最低一度発動すれば確実に130万プラスされると思えばいい。
参考動画→レインティブ・オリオン(ジョニーver)
2周目以降の一人パーティーモードの裏技(小技)
『一人パーティーモード』を選ぶと、通常戦闘中にキャラ変更などは出来ない(L1でも不可能)が、ハード以上でラスボスを撃破しておき
『セレクターモード』と併用すれば、戦闘中にセレクトを押す事で前4人は自由にキャラ変更を使う事ができる。(戦うのはあくまで一人)
これにより、ピンチになったら交代したりコンボ中に上手くキャラ変更してさらにコンボを稼いだりと、テクニックの幅が広がる事になる。
このモードの最中は、戦闘中に料理が発生したときに一人にしか効果が出ないように見えるが、キャラを変更した瞬間に効果が発揮されるので注意。
また、キャラの変更条件は『現在のCCが満タンであること』。最大CCではない点に注意。
ステータス上の最大10であっても、戦闘中の最大CCが一時的に4となっているなら、4まで回復した時点で変更可能となる。
なので、魅せコンボをする際にはCC固定の武器等は避ける。最低CCが低く、最大CCが高い武器が最適…野菜武器が妥当か。
なりきりで装備武器表示だけ変えると幸せになれるかもしれない。
『セレクターモード』と併用すれば、戦闘中にセレクトを押す事で前4人は自由にキャラ変更を使う事ができる。(戦うのはあくまで一人)
これにより、ピンチになったら交代したりコンボ中に上手くキャラ変更してさらにコンボを稼いだりと、テクニックの幅が広がる事になる。
このモードの最中は、戦闘中に料理が発生したときに一人にしか効果が出ないように見えるが、キャラを変更した瞬間に効果が発揮されるので注意。
また、キャラの変更条件は『現在のCCが満タンであること』。最大CCではない点に注意。
ステータス上の最大10であっても、戦闘中の最大CCが一時的に4となっているなら、4まで回復した時点で変更可能となる。
なので、魅せコンボをする際にはCC固定の武器等は避ける。最低CCが低く、最大CCが高い武器が最適…野菜武器が妥当か。
なりきりで装備武器表示だけ変えると幸せになれるかもしれない。
防具増殖の裏技
まず、スタンとマリー、ルーティとチェルシーなどに、同じ防具を装備させる。
このとき、アイテムの防具欄には2キャラに装備させた防具がない状態にしておく。
その状態でアルカナルインにチャレンジする。(その2キャラは攻略メンバーに選ばなくてもOK、全滅プレイでも関係なし)
そして、アイテムの防具欄を見てみると、2キャラに装備させた防具が何故か1個追加されている。
このとき、アイテムの防具欄には2キャラに装備させた防具がない状態にしておく。
その状態でアルカナルインにチャレンジする。(その2キャラは攻略メンバーに選ばなくてもOK、全滅プレイでも関係なし)
そして、アイテムの防具欄を見てみると、2キャラに装備させた防具が何故か1個追加されている。
ウェア系に関しては、その時点で装備できるキャラがジョニーのみのため出来ない。
また、宝石系も増えない模様。防具限定。
まぁ防具増やせても2キャラが既に同じモノ装備してるわけだから、増やしたものは売るくらいしか利用価値がない謎技。
また、宝石系も増えない模様。防具限定。
まぁ防具増やせても2キャラが既に同じモノ装備してるわけだから、増やしたものは売るくらいしか利用価値がない謎技。
なりきりキャラの作戦を「とにかく突っ込め」にする
まずなりきりさせるキャラになりきり○○(なりきらせたいキャラ)と適当な晶石Aを装備。
別のキャラになりきり××(誰のでもよい)を装備させ、晶石Aと交換。
すると一人のキャラになりきりが2個装備できる。
ここでなりきり××をはずすとなぜか作戦が「とにかく突っ込め」になっている。
なりきりウッドロウに使うと「背中は預けた」より接近戦してくれるようになり便利。
別のキャラになりきり××(誰のでもよい)を装備させ、晶石Aと交換。
すると一人のキャラになりきりが2個装備できる。
ここでなりきり××をはずすとなぜか作戦が「とにかく突っ込め」になっている。
なりきりウッドロウに使うと「背中は預けた」より接近戦してくれるようになり便利。
ボス戦をまともにやるのが面倒な場合
操作キャラ・・・ルーティ
準備物・・・ライフディスチャージが使える状態であること、
フラッシュ、ブラストの宝石をルーティにつけていること。
準備物・・・ライフディスチャージが使える状態であること、
フラッシュ、ブラストの宝石をルーティにつけていること。
ボス戦開始と同時にチャージ連発。
ゲージが2本たまったところでライフディスチャージ。
以降繰り替えし。
ゲージが2本たまったところでライフディスチャージ。
以降繰り替えし。
アイテム使用を防ぎ、ちょくちょくHPを削れます。
イレーヌやらレンブラントやら、雑魚がついてくる時は
そっちでもおk。復活した前衛が削ってくれます。
イレーヌやらレンブラントやら、雑魚がついてくる時は
そっちでもおk。復活した前衛が削ってくれます。