なりきり関連
EXダンジョンでアイテム交換してもらえるなりきり装備をつけると各キャラに変身できる。
誰がどのなりきりを装備すると良いか
なりきり装備キャラ | なりきり装備後 | 利点 |
スタン | リオン | 最大HP、攻撃力、CC、全てが高水準。術攻撃力がやや控えめなのが唯一ネック。 スタンに限らずリオンになりきる場合は、術剣技はともかく晶術は余り考えない方が良い。 |
ウッドロウ | リオン | スタンと比較するとCCは低いが術攻撃力をカバーされているので万能前衛に。 HPはスタン並でデバイス「ホーリィ」があるので更に死ににくい。 問題はディアースが無い為、ブラックホール等の詠唱が遅すぎる事。 |
ウッドロウ | リリス | リリスより集中力が高い。加えて体力や防御も高いので安心して前線で戦うことができる。 BCが連続で3発撃てるということもあって本人より強い……かも。 ただリリスの特権である「クリティカル時の気絶時間延長」×2が付かないのが難だが。 リリスラッシュ等も属性が変わるのでその点は留意すべし。 |
ウッドロウ | ルーティ | 「ルーティ操作して前衛メインで戦いたい!」という人のための代用策。 物理攻撃・術攻撃を両立できるウッドロウだからこそのなりきり。CCも比較的多い。 |
チェルシー | リオン | ストーンデバイス擬似再現(グリフィンアロー)、素体の純正射属性、元素属性(いずれか1つ)耐性。 特に一人パーティプレイのレンブラント戦で手がつけられなくなる。 また、ストライクイーグルを使うと回避低下攻撃(敵の回避低下≒こちらのクリティカル率上昇)も可能。 リオンに限らず、スタンやウッドロウに変身してもいい。 |
コングマン | リオン、リリス | 強力だが防御面で問題のある二人の弱点を補える。更には術防バグの為、術剣技の威力が上がるおまけつき。 コングマンがリリスの格好をしていると思うと少々複雑。 技設定し直す度に('A`)ヴァーとなること間違いなし。 |
ジョニー | スタン | フィジカル無しでも純正音属性攻撃が可能になり、音撃を持たないという欠点をカバーできる。 但し防具の特性上、本人より打たれ弱くなってしまう。 |
マリー | 各キャラ | 追加効果の優秀な武器が多く、革命バンダナで宝石に余裕が出来る。 |
リリス | 各キャラ | リリスの装備に気絶時間を増やすものが多いので敵の弱点に合わせて変身するといいかも。 難易度を高く設定するほど弱点の敵に対してクリティカル率が上がるので気絶させる機会も増える。 ただし防御面に問題有り。 |
各キャラ | スタン | スタンの驚異的な範囲技を二人でやるととんでもない事になる。ミクトランイグゼシブの弱点を突きまくれる。 |
各キャラ | ジョニー | 回るー回るー回るー回るー エンドレス |
ジョニー | 各キャラ | 固定装備で弱点が突き易く、音に耐性を持っている敵が少ない。武器もCCが多いのが特徴。 |
術技修得レベル・使用カウントについて
術技修得は内部で計算されている元のキャラのLvで判定。
(例:なりきりリオン+デモンズでLvを上げても、なりきりリオンを装備した元のキャラのLvが上がるだけで、
内部データ内のリオンのLvが上がるまで術技は修得できない)
(例:なりきりリオン+デモンズでLvを上げても、なりきりリオンを装備した元のキャラのLvが上がるだけで、
内部データ内のリオンのLvが上がるまで術技は修得できない)
術技の使用回数は、基本的になりきり元のキャラにカウントされるが、ブラストキャリバーの使用回数だけは一切カウントされない。
(例:スタンがなりきりルーティを装備してスナイプエアを1回使用した場合、ルーティ本人のスナイプエアに1回カウントされる。
しかし、トリックスターを使用した場合、ルーティ本人の使用回数は増えないまま)
また、なりきり元のキャラとなりきりキャラが戦闘メンバーにいる場合、ショートカットからなりきりキャラの術技を使ってもカウントされない。
(例:スタンがなりきりルーティを装備し、ルーティも戦闘メンバーにいる場合、
戦闘中にショートカットからスタンのヒール使ってもルーティのヒールを使っても使用回数が増えない。)
(例:スタンがなりきりルーティを装備してスナイプエアを1回使用した場合、ルーティ本人のスナイプエアに1回カウントされる。
しかし、トリックスターを使用した場合、ルーティ本人の使用回数は増えないまま)
また、なりきり元のキャラとなりきりキャラが戦闘メンバーにいる場合、ショートカットからなりきりキャラの術技を使ってもカウントされない。
(例:スタンがなりきりルーティを装備し、ルーティも戦闘メンバーにいる場合、
戦闘中にショートカットからスタンのヒール使ってもルーティのヒールを使っても使用回数が増えない。)
BCについて
なりきりキャラのBCゲージはなりきり装備者のBCゲージの数に依存する。
(例:BCゲージ3本溜められるスタンがリリスになりきりした場合、なりきりリリスのBCゲージは3本。
逆にリリスがスタンになりきりした場合、BCゲージは1本(=Lv1BCしか使えない)になる。)
(例:BCゲージ3本溜められるスタンがリリスになりきりした場合、なりきりリリスのBCゲージは3本。
逆にリリスがスタンになりきりした場合、BCゲージは1本(=Lv1BCしか使えない)になる。)
これを応用して、L1ボタンを押し続けるとヒットが継続して更に1のBCが発動する連続技になる。リリスに至っては3回連続。
敵が全滅さえしてなければ確実に発動し、更には一度目で敵を全て倒しても残った敵の前にワープして確実に決める。
レベルの高いスタンやウッドロウに攻撃力重視のデバイスで使わせれば、チェルシー、リリス辺りは本人が霞む程の威力になる。
敵が全滅さえしてなければ確実に発動し、更には一度目で敵を全て倒しても残った敵の前にワープして確実に決める。
レベルの高いスタンやウッドロウに攻撃力重視のデバイスで使わせれば、チェルシー、リリス辺りは本人が霞む程の威力になる。
属性について
以下の攻撃手段にはなりきり装備者の攻撃属性が適用される。
(例:ジョニーになりきりスタンを装備させると、通常攻撃、裂空斬、虎牙破斬、爪竜連牙斬、閃空裂破は音属性になる。)
(例:ジョニーになりきりスタンを装備させると、通常攻撃、裂空斬、虎牙破斬、爪竜連牙斬、閃空裂破は音属性になる。)
なりきりキャラ | 攻撃手段 |
スタン | 通常攻撃全て、烈空斬、虎牙破斬、爪竜連牙斬、閃空裂破 |
ルーティ | 通常攻撃全て、スナイプエア、スナイプロア、ブラッディローズ |
フィリア | クレメンテを使った通常攻撃 |
ウッドロウ | 剣を使った通常攻撃、煌燐昇、抜砕牙、刹那 |
リオン | 通常攻撃全て、双牙斬、爪竜連牙斬 |
マリー | 通常攻撃全て、猛襲剣、瞬刃狼牙、旋鳳衝、崩槌鐘、獅子王滅砕、割破爆走撃 |
チェルシー | なし |
ジョニー | 通常攻撃全て |
コングマン | 通常攻撃全て、ファルコンフレッジ、グレイトアッパー、ロンブショルダー、イカスヒップ、 ヘルズハリケーン、リザレクトキアイ、メッサスロウ、ハートブレイク |
リリス | 通常攻撃全て、ターンオーバー、リリスラッシュ、フラッシュバック |
装備のグラフィック
なりきりキャラはなりきる元のキャラの装備が戦闘のグラフィックでは反映される。
例えばリオンの短剣にまつたけを装備した場合、なりきりキャラの短剣グラフィックもまつたけへと変化する。
これを利用すれば好きなグラフィックの武器を元のキャラへと装備させ、なりきりキャラでその武器で戦うことが可能。
もちろん武器の能力はなりきりキャラの物が反映される。
例えばリオンの短剣にまつたけを装備した場合、なりきりキャラの短剣グラフィックもまつたけへと変化する。
これを利用すれば好きなグラフィックの武器を元のキャラへと装備させ、なりきりキャラでその武器で戦うことが可能。
もちろん武器の能力はなりきりキャラの物が反映される。
特技の不具合について
なりきりキャラの特技ショートカットを登録しても戦闘ではうまく使用してくれない。
また、まずないとは思うが本人が自分のなりきり装備を装備した場合に特技登録をしても
なりきり装備をしていないときの特技登録が有効になるので注意。
また、まずないとは思うが本人が自分のなりきり装備を装備した場合に特技登録をしても
なりきり装備をしていないときの特技登録が有効になるので注意。
また特技のON、OFFはなりきりキャラとなりきり元のキャラで繋がっており、
スタンの魔神剣をOFFにした場合は、スタンへなりきっているキャラの魔神剣もOFFになってしまう。逆も同じ。
スタンの魔神剣をOFFにした場合は、スタンへなりきっているキャラの魔神剣もOFFになってしまう。逆も同じ。