ときめきメモリアル大辞典

幼年期

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幼年期【ようねんき】

ときめきメモリアル2』の本編開始前にプレイする主人公の少年時代のこと。

期間は1992年3月27日~4月1日の6日間で、これは主人公や陽ノ下光にとって小学校2年生3学期の終業式から3年生になるまでの春休みである。麻生華澄九段下舞佳にとっては中学校1年生~2年生の春休みという事になるが、華澄は日曜日とイベントの時以外は制服姿で下校してくる。おそらく部活帰りなのだろう。
また、九段下の新聞配達についてだが、労働基準法によれば満13歳に達した中学生が学業時間外に軽易な労働(新聞配達)をする事は法的に問題無い。

RPG風のマップを歩き、様々なイベントを発生させる事が出来る。
これらの幼年期のイベントは本編にも反映され、初期パラメータが変わったり、幼年期のイベントを発生させた事により、本編でイベントが発生したりエンディングが変わったりする。
ただし、パラメータに関しては激変するようなレベルでは無い。上手く行動してもおまけ程度なので、過大な期待は禁物である。

攻略対象のキャラのうち水無月琴子八重花桜梨佐倉楓子白雪真帆野咲すみれの5人は登場しない。
真帆に関しては、幼年期から登場させたのではネタバレになるからであろう。

自由に行動出来るのは27日~30日までの4日間で、31日は華澄の引率で主人公は華澄・光と3人で遊園地で過ごし(幼年期最後の思い出作りをする)、最終日4月1日は主人公の引越しで、この時に光や華澄と別れる事になる。
そして、ひびきの高校入学と同時に光と再会し、『2』の本編が開始されるという流れである。

幼年期の全イベントを一度でコンプリートするためのフローチャートは以下の通り(◎印はアルバムに掲載されるもの)。
下記の行動例以外の発生日も記載しておくので参考までに。
3月27日 光と一緒に行動する。
◎「しょうがないなぁ」 麻生華澄 自動的に発生する。
◎「バカっていうやつがバカ」 陽ノ下光 一緒に小さな公園に行く。
29日にも発生する。28日・30日は公園に行っても発生しないので注意。
「はぐれ光」 ×ボタンでダッシュして光を振り切り、その後、公園か商店街にいる光と再会する。
毎日発生する。このイベントを発生させると、幼年期が終了するまで光をダッシュで振り切れなくなるので注意。
「新聞配達」 九段下舞佳 自宅の前で新聞配達をしている九段下に話しかける。毎日発生するが30日のみタイミングが早い。
◎「華澄のおまわりさん」 麻生華澄 夜になった時点で光と山道にいる事。山道は商店街の入り口から真上に歩き畑を突っ切った所で、
フェンスに囲まれた一角に一部フェンスが無く入れる所があるので、そこに入って画面左上に「山道」と出たらそこで夜まで待てばOK。
28日・30日にも発生する。29日はお祭りに行くため発生しない。
3月28日 光と一緒に行動する。
「じぇらし~」 陽ノ下光 行動開始直後、光と一緒にいる状態で下校中の華澄に話しかける。28日は何を差し置いてもこれを最優先で発生させる事。
30日にも発生する。29日は光と一緒に話しかけても発生しないので注意。
◎「超戦士ドラゴン」 赤井ほむら 男の子が空き地にいる時に、駄菓子屋を調べる。30日にも発生する。27日・29日は赤井が空き地に来ない。
◎「ままごと」 一文字茜 小さな公園にいる一文字に話しかける。30日にも発生する。27日・29日は一文字が小さな公園に来ない。
◎「二人ではんぶんこ」 寿美幸 寿が来た時に駄菓子屋を調べる。話しかけても無駄なので注意。
30日にも発生する。27日は寿が駄菓子屋に来ず、29日は駄菓子屋の前に寿がいても発生しないのでこれも注意。
◎「神さまにお願い」 白雪美帆 神社にいる美帆に話しかける。
27日にも発生する。29日以後は美帆は神社には来ない。
◎「29号ロボ」 赤井ほむら 河川敷公園にいる赤井に話しかける。
29日にも発生する。27日・30日は赤井が河川敷公園に来ない。
「ずぶぬれ」 九段下舞佳 「29号ロボ」終了直後に河川敷公園のガード右下の杭が一本抜けている所を調べる。毎日発生するが30日のみタイミングが早い。
3月29日 光の誘いを断る。
「ないしょないしょ」 一文字茜 一文字と赤井が児童図書館に入ってから出てくるまでの間に図書館に入る。
27日にも発生する。27日に発生させるなら、光の誘いを断った上で行動開始になったら、真っ直ぐ図書館に行く事。
選択肢によるパラメータの変動
宇宙と地球 理系+2、小公女セイラ 文系+2、世界の名画 芸術+2
「大吉」 寿美幸 神社に寿がいる時に拝殿の隣の小屋を調べる。
27日にも発生する。28日は寿は神社に来ず、30日は寿が境内にいても発生しないので注意。
◎「花を植える」 白雪美帆 河川敷公園にいる美帆に話しかける。
30日にも発生する。27日・28日は美帆は河川敷公園に来ない。
◎「はじめてのおつかい」 一文字茜 空が明るいうちに商店街に行き、一文字が買い物を済ませて商店街の中にいる間に話しかける。
毎日発生するが、日が暮れかかっている状態の時に一文字に話しかけても発生しない(一文字がまだ商店街の中にいても)ので注意。
(例としては「29号ロボ」や「メイお忍び」などのイベントが終わった後で急いで商店街に行っても駄目)
◎「ガラスの小物」 陽ノ下光 夕方になると自動発生する。
3月30日 光の誘いを断る。
「将来の夢」 麻生華澄 行動開始直後、下校中の華澄に話しかける。
28日にも発生する。29日は華澄に話しかけても発生しないので注意。
光と一緒にいても発生する(30日に発生させる場合。28日に「じぇらし~」を先に発生させている事が条件)。
選択肢によるパラメータの変動
宇宙飛行士 理系+2、プロ野球選手 運動+2、総理大臣 文系+2
◎「メイお忍び」 伊集院メイ 河川敷公園にいるメイに話しかける。
メイが幼年期に登場するのはこの日のみであり発生も当然この日限定である。美帆が河川敷公園から去るのと入れ替わりで河川敷公園に来るので、
美帆が現れたら近くで待機していると良い。
幼年期のアルバムに掲載されるのは上の◎印12枚+31日に遊園地から帰る前に撮った写真の計13枚で、九段下のイベントは残念ながら1つも掲載されない。
また、上の表の通りに行動しても◎印が掲載される順番はその通りにはならない。

光・華澄以外のキャラのイベントは光と一緒に行動していると発生しないが、光がついて来ていなくてもマップ上にまだいる場合は発生しないので注意(ダッシュして振り切った直後など)。

光をダッシュで振り切った上で画面上から消してしまうと、上記の「はぐれ光」へと繋がっていく訳だが、画面から消さずに振り切った場合は主人公の姿を探してその場でコマのように回転する光の姿を見る事が出来る。
主人公がそばに行くと再び一緒に行動する事になる(「はぐれ光」が発生した事にはならない)が、しばらく放置しておくと諦めたのかそのまま一人で帰宅する。ただ、家に帰るまでに主人公を見つけると再びついていくようだ。
小さな公園や商店街で迷子になった状態で直ぐ行かなかった場合も同様。

完全に日が暮れて真っ暗になるまで遊んでいると、華澄が凄まじい速さで(主人公にGPSでも付いているのかマップのどこにいようと)主人公を迎えに(捕まえに?)来るが、動き次第では主人公が「そろそろ帰らなきゃ」と自分で言い出して家の中に入るまで逃げ続ける事も可能である。どれくらい遅くまで粘ったかによって華澄の台詞が変わるのが面白い。
バグかどうかは不明だが、主人公の自宅の前で待機していると華澄が出てきても移動しなくなる。これを利用すれば容易に時間を稼げる。(離れると動き出す)

主人公・光・華澄・一文字の4人はマップ上に自宅があるが、残りの面々の自宅はマップ外である。
寿はひびきの高校の右奥の道を、赤井は一文字家の裏の道を通って帰って行く。
美帆はひびきの駅のホーム沿いの道を通って帰って行くが、何故か29日のみ踏切を越えてマップ上から消えていく。
伊集院家の屋敷は伊集院大橋を渡ってすぐの場所にあるとの事。

  • 3/28の「じぇらし~」を発生させるには、すぐに自宅上部の公園付近で待つと良い。※華澄は幼年期は中学生なので高校通学路側(マップ左端)で待ってはいけない。
  • 3/28の「二人ではんぶんこ」と「神さまにお願い」は前後しても問題無い
  • 「大吉」はアルバムに残らないが寿のイベント「お守りの中身」の発生に影響し、「はぐれ光」も同様に光のイベントに影響する。
  • 「おつかい」と「メイ」のイベントは終了後に夕方に変わるので、その日の最後に行うのが良い


+ ★パラメータ変動について
上述のようにパラメータは激変する程では無く、頑張っても全パラあわせて+50程度が限界。
とはいえ、デメリットの無い要素なので、初回プレイでイベントと一緒に回収して2周目以降はそのデータを使い回せば良い。

攻略本によれば、会話や調べるだけでは「ポイント」が貯まるだけで、パラメータはまだ変化していない。
下表の[]が付いた選択肢を選んだ時に、それまで貯めていた「ポイント」がまとめてパラメータに反映される。
最終日の夕方に一文字家の前で「のぞいちゃいけないよね」を選ぶのが(もう一方の選択肢が微妙なのも含めて)一番効率がいいだろう。
一文字家はマップ左下端。河川敷公園から上がって左に曲がり直進し続けると見つかる。

+ 場所
場所 選択肢 効果
ひびきの高校
※校門を調べる
かすみおねーちゃんも~ 容姿↑
はやくここで~ 文系↑、理系↑
大きな看板 この人、テレビで~ 文系↓、理系↓、芸術↑
でも、かすみ~ 文系↓、理系↓、芸術↑、容姿↑
一文字家の前
※池の前ではなく玄関前に立つ
池があるぞ 雑学↑、容姿↓
のぞいちゃいけないよね
公園のシーソー あそぼうかな 運動↑
ブランコがいいや
公園のブランコ あそぼうかな 運動↑
シーソーがいいや
空き地の土管 ふつうの空き地だね
ドカンの上で~ 芸術↑

※主人公の自宅のすこし下
こわそうな~
おとなしい~ 容姿↑
神社でお祈り
※何度も祈れるが効果はない模様
せいせきが~ 文系↑、理系↑
これからもけんこうで~ 体調↑、ストレス↓
これからもみんなといっしょに~ 雑学↑、容姿↑
神社の裏
※裏の道路から調べる
ここ、よるとおると~ 根性↑
かべにらくがき~ 芸術↑
伊集院大橋の下 かすみおねーちゃんにも~ 根性↑
ひみつきちでも~ 芸術↑、雑学↑
ひびきの小学校
※校門の近くで調べる
はやくがっこう~ 文系↑、理系↑
もっとやすみが~ 体調↑、雑学↑
図書館公園の花壇 きもちがやすらぐなー ストレス↓
だれがお手入れ~
ショベルカー かっこいー 容姿↑
うんてんしたいなー 雑学↑
立ち入り禁止の看板
※ショベルカーの横にある白い看板
しょうがないね
つまんないのー 運動↑
洋服店 (選択肢なし) 容姿↑
クリーニング店 (選択肢なし) 芸術↑
古本屋 むずかしそうな本もあるぞ 文系↑
ゴミ屋さんかな? 雑学↓
和菓子屋 ここのドラやき~ 体調↑
ぼく、ケーキの方が~
ケーキ屋 ここのケーキ~ 体調↑
ぼく、ドラやきの方が~
精肉店・電気屋 おにく、だいすき 体調↑
おにく、きらい
酒店・魚屋 さかな、だいすき 体調↑
おさけ、だいすき 体調↓、根性↑
豆腐屋・薬屋 おとうふ、だいすき 体調↑
おくすり、きらい 理系↑
本屋・八百屋 ピーマン、だいすき 体調↑
にんじん、だいすき 体調↑
ピノキオ、だいすき 文系↑
花屋・ケーキ屋 はな、だいすき 容姿↑
ケーキ、だいすき 体調↑
スーパー たまに、おつかいで~
そういえば、おなか~ 体調↑
ひびきの駅前 たまには、どこかに~ 運動↑
でんしゃ、こないかなー 理系↑
居酒屋
※踏切を渡った先にある
ぼくも入りたいなー 文系↓、理系↓
いこいのばって~ 雑学↑
ラーメン屋 うーん、いいにおい 体調↑
ぼくはゴハン~ 体調↑
大根畑
山道の近く(ランダム?)[2]
ずいぶんおおきな~ 理系↑(1~3日目)
(4日目)
もっとおおきく~ 理系↑(1日目)
(2、3日目)
×(4日目)効果不明
一部の施設では、光を連れている状態だとセリフが変わる。

+ 会話
一日ごとに会話が変わる。
[その他]会話の発生条件は不明。←何度も話しかけたらその他の会話が出たのでおそらくランダム。

+ 1日目
1日目
爺さま ぼうやは畑仕事は好きかな? きらいじゃないよ 運動↑
あんまりやりたくない 容姿↑
みてるのはすきだよ 雑学↑
婆さま 今日はええ天気じゃねー あったかくていいね 体調↑
はれてると、そとであそべていいよ 運動↑
あめでもなかであそべるよ 雑学↑
主婦 あんまり走って、転ばないようにね あるくからだいじょうぶ 容姿↑
ころんでもへいきだもん 運動↑、根性↑
ころばないようにはしるもん 運動↑、芸術↑
酒屋 今日は何して遊ぶんだい? ままごと! 容姿↑
おにごっこ! 運動↑
かくれんぼ! 雑学↑
会社員 宿題はもう終わったか? うん、まかせてよ! 文系↑、理系↑
ううん、あそんでるからやる 雑学↑
しゅくだい、でてないもん
+ 2日目
2日目
爺さま ぼうやはどんな花が好きかな? ひまわり 運動↑、芸術↑
バラ 容姿↑、芸術↑
すみれ 雑学↑、芸術↑
婆さま ぼうやは好き嫌いしてないかい? きらいなもの、ないよー 体調↑
やさい、きらいー
きらいでもたべるよ 根性↑
主婦 お休みの間にどこかに行かないの? いえでゲームしてる 理系↑
ゆうえんちにいきたい 運動↑
やまにいきたい 体調↑
酒屋 ちゃんと勉強もやってるかい? うん! やってるよ! 文系↑、理系↑
あそんでからやるんだよ! 容姿↑
ぜんぜんやってないよ! 根性↑
会社員 野球はどこのチームが好きだ? つよいチーム! 容姿↑
よわいチーム! 根性↑
サッカーの方が好き! 体調↑
+ 3日目
3日目
爺さま 学校が早く始まってほしくないか? はやくはじまってほしい 文系↑、理系↑
ずっとやすみでいい 体調↑、根性↓
もうしばらくやすみがいい 体調↑
婆さま 若いころのじさまを思い出すねぇ カッコイイひとだったんだ 容姿↑
げんきなひとだったんだ 運動↑
あたまのいいひとだったんだ 雑学↑
主婦 たまには勉強もしてる? こくごのべんきょうはしてる 文系↑
さんすうのべんきょうはしてる 理系↑
ぜんぜんやってない 体調↑
酒屋 暗くならないうちに帰ってるかい? うん、かえってるよ 体調↑
ううん、くらくなってからかえる 根性↑
かすみおねーちゃんがむかえにくるもん
会社員 ぼうずはどんな本が好きだ? まんが 文系↑
うちゅうのほん 理系↑
れきしのほん 雑学↑
+ 4日目
4日目
爺さま 畑に何を植えたら良いと思う? まめ 雑学↑
いちご 芸術↑
おはな 容姿↑
婆さま お茶にお花に日本舞踊もできるんだよ すごーい 容姿↑
にほんぶよーってなに? 芸術↑
ふーん、お習字は? 文系↑
主婦 お菓子ばっかり食べたりしてない? おかしはそんなにたべないよ 体調↑
おかし、すきだからたくさんたべるよ
おかしはぜんぜんたべないよ 根性↑
酒屋 何か新しい事始める? そろばんをならいたい 理系↑
しゅうじをしたい 文系↑
ピアノをならいたい 芸術↑
会社員 ・・・ぼうずはいいなあ、元気で。 ・・・ぼくはぼくでたいへんだよ ストレス↑
うん! 元気だよ! 体調↑
うーん、たまには病気になるよ
+ その他
その他
爺さま もうすぐ家がたつんじゃぞ えー!? 根性↑
カッコイイいえがいいな 容姿↑
ふーん、そうなんだ
婆さま いつもなにして遊ぶのかい? おにごっこ 運動↑
かくれんぼ 雑学↑
ままごと 容姿↑
主婦 いつもちゃんと早起きしてる? はるやすみだからねてるよ 体調↑
ちゃんと、はやおきしてるよ 根性↑
おかあさんにおこされるよ 体調↑、根性↓
酒屋 君の好きな飲み物ってなに? ジュース
おちゃ 芸術↑
コーヒー 雑学↑
会社員 ぼうずはこの街のどこが好きだ? ちかくの公園 運動↑、体調↑
としょかん! 文系↑
がっこう! 文系↑、理系↑
+ その他
その他
爺さま ぼうやは相撲は好きか? うん!だいすきだよ! 運動↑、根性↑
うーん、そんなにすきじゃない 容姿↑
プロレスのほうがすき 雑学↑
婆さま ぼうやは昔話はしっとるかの? ももたろうはしってるよ 文系↑
つるのおんがえしはしってるよ 雑学↑
シンデレラはしってるよ 芸術↑
主婦 言いつけは守ってる? うん、まもってるよ 根性↑
うーん、たまにおこられるよ
よくおこられてるよ 根性↑、ストレス↑
酒屋 もうすぐ学校が始まるね。楽しみ? うん、たのしみ! 文系↑、理系↑
もうすこしやすみのほうがいい 体調↑
うーん・・・
会社員 ゲームばっかりやってたりしないか? うーん、やってる 理系↑
ゲームはぜんぜんしないよ 運動↑
たまにやるけど、ずっとじゃないよ

また、夜になる前に帰宅したかどうかでもパラメータが変わっている可能性がある。[1]
要検証だが、ちゃんと時間を守って帰宅しないと[体調↓、運動↑、根性↑、ストレス↑]のポイントが入ると思われる。

容姿パラメータの上昇量が多い模様。

余談だが、一旦幼年期をプレイ(本編クリアは不要)した後、別のデータで幼年期をスキップすると、パラメータ変化は引き継がれる模様。イベントフラグについては不明。
+ なるべく回収する手順の一例
でか大 氏 の手順をもとに改良
+ 1日目
1日目・光を誘う
→<神社の裏>→婆〔神社の前〕→右上の畑に向かうまでの直線で光を振り切る→爺〔右上の畑〕→<ひびきの小学校>→【公園入口前(光と手繋ぎ)】→【公園(光)】→<シーソー/ブランコ>→<図書館公園の花壇>→<ひびきの駅前>→<商店街上側>→商店街上側の入口から出て図書館公園の方に行く→婦〔商店街へ移動中〕→<ひびきの高校>→酒〔大きな看板付近〕→<大きな看板>→【自宅前(舞佳)】→社〔商店街上側〕→【山道(光・華澄)】
+ 2日目
2日目・光を誘う
→【小学校左横(光と別れる)】→爺〔左上の畑〕→<大根畑>→【公園(茜)】→<犬>→<空き地の土管>→すこし待つ→【駄菓子屋(美幸)】→<神社でお祈り>→【神社(美帆)】→婦〔商店街へ移動中〕→婆〔図書館公園〕→<伊集院大橋の下>→【河川敷公園(ほむら)】→【河川敷公園(舞佳)】→社〔商店街上側〕→酒〔神社の左下付近〕→自宅
+ 3日目
3日目・単独行動
→婆〔神社〕→<商店街下側>→<ショベルカー/立ち入り禁止の看板>→【児童図書館(茜・ほむら)】→【神社(美幸)】→爺〔右上の畑〕→<大根畑>→<居酒屋>→<ラーメン屋>→図書館公園の左上角ですこし待つ→婦〔図書館公園左上角の家から出現〕→酒〔大きな看板付近〕→【商店街(茜)】
+ 4日目
4日目・単独行動
→【小学校左横の道(華澄)】→爺〔左上の畑〕→婆〔神社〕→【駄菓子屋(ほむら)】→【河川敷公園(美帆)】→図書館公園の左上角ですこし待つ→婦〔図書館公園左上角の家から出現〕→<大根畑>→商店街上側の入口ですこし待つ→酒〔商店街上側の入口付近から出現〕→【河川敷公園(メイ)】→社〔商店街上側〕→<一文字家>→自宅〈華澄に連れ戻される〉


ちなみに、イベントは無いが『GS』シリーズのオープニングも主人公の少女時代が登場する。
オープニングの最後にメイン王子と別れる事になる。そして高校入学と同時に彼等と再会し、GSシリーズの本編が開始されるのである。
ただし、『2』や『GS3』『GS4』の主人公と違い、『GS1』と『GS2』の主人公は、幼少期の葉月や佐伯と遊んだ事を当初は夢の中の事だと思っていた。
『GS4』では冒頭、幼少期の思い出について風真玲太から問われた時の選択肢によって風真の性格が変化する。

関連項目


脚注

[1] 根性↑ を選ばず 体調↑ をよく選び ストレス↓ を選んだデータと、4日間なにもせず直帰したデータとを比べたところ、 根性 と ストレス が増えていて 体調 はさして増えていなかった。 運動↑ もあまり選んでいないのだが少し増えている。
[2]大根が生えているかいないかはランダムで決まる? 生えていないときは「ここでは、なにをつくってるんだろ。」と言うだけで何も起こらない

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