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Kingdom Rush Frontiers - (2016/11/08 (火) 12:52:51) の1つ前との変更点

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*Kingdom Rush Frontiers #ref(KingdomRushFrontiers.jpg,Kingdom Rush Frontiers,http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers) :サイトURL| http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers http://www.kingdomrush.com/ :概要| [[Kingdom Rush]]の続編 :動画URL| http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+frontiers ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 -WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 -ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 -ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 -前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 -ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 **ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 :CAMPAIGN| -いわゆるストーリーモード。 -持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 -ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 -残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 :HEROIC CHALLEGE| -CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -クリアで☆1つ。 :IRON CHALLENGE| -非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 -敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 -クリアで☆1つ。 **追加コンテンツ **タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、大砲の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 ***弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Archer Tower|4-6|普通|短い|-| |2|Marksmen Tower|7-11|速い|普通|-| |3|Sharpshooter Tower|10-16|速い|広い|-| |4|Tribal Axethrowers|25-40|普通|広い|弱体・封印| |~|Crossbow Fort|15-23|速い|超広|連射・鷹匠| :Tribal Axethrowers| 攻撃力が高いが攻撃速度の遅い斧を投げるタワー。特殊アップグレードで補助効果を持つトーテムを召喚できる。 トーテムは通常の攻撃と同じようにゴールに一番近い敵の場所に出現する。 -Totem of Weakness 範囲内の敵の攻撃力を40%下げ、被ダメージを40%上昇させるトーテムを3秒間召喚する。 2回目以降:召喚時間が3秒上昇。 -Totem of Spirits 範囲内の敵のオーラ・透明化を打ち消し、呪文の使用を封じるトーテムを4秒間召喚する。 範囲外の敵から範囲内の敵への呪文は防げないので注意。 2回目以降:召喚時間が2秒上昇。 :Crossbow Fort| 性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。広い射程を持つ。 -Barrage 30-40ダメージの矢を6連続で放つ。 2回目以降:連射数が2回上昇。 -Falconer 自分と周囲のタワーの射程が10%上昇する。自分の攻撃時5%の確率でクリティカルが発生する。 2回目以降:強化可能範囲がさらに広がり、射程と自身のクリティカル発生率が5%上昇。 ***兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 |レベル|名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h |1|Barracks|50|1-3|無|10秒|-| |2|Footmen Barracks|100|3-4|低|10秒|-| |3|Knights Barracks|150|6-10|低|10秒|-| |4|Assassins' Guild|200|10-14|無|10秒|強打・回避・窃盗| |~|Knights Templar|250|20-30|普通|15秒|体力・出血・聖杯| :Assassins' Guild| 回避や盗みの能力を持たせられる暗殺者。 待機状態では透明化して敵から攻撃されなくなる。 -Sneak Attack 一定確率で防御力を無視した20-30ダメージを敵に与える。 2回目以降:防御力無視ダメージが10上昇 -Counterattack 50%の確率で敵の攻撃を回避して20-24ダメージの反撃をする。 2回目以降:回避率が10%、反撃ダメージが10上昇 -Pick Pocket 攻撃時に30%の確率でGOLDを盗む。 2回目以降:盗む確率が10%上昇 :Knights Templar| 体力と防御力に秀でた騎士団。 打たれ強いが死亡時の再出撃時間が15秒と長め。 -Toughness 最大HPが50増える 2回目以降:最大HPが50上昇 -Arterial Strike 攻撃時に一定確率で3秒間かけて合計75の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが45上昇 -Holy Grail 死亡時に20%の確率で復活する。 2回目以降:復活確率が10%上昇 ***魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Mages|9-17|遅|狭|-| |2|Adept Tower|23-43|遅|普通|-| |3|Wizard Tower|40-74|遅|広|-| |4|Necromancer Tower|20-70|超速|超広|毒・死騎士| |~|Archmage Tower|60-120|遅|超広|竜巻・爆発| :Necromancer Tower| 攻撃速度の速い魔法タワー。 周囲で人型の敵が死ぬとその場所にSkeletonが出現、兵士のように敵を足止めする。 大型敵など強い敵からはより強いSkeleton knightが召喚される。 -Pestilence 範囲内の敵に1秒につき20ダメージを与える毒沼を4秒召喚する。 2回目以降:毒沼の持続時間が1秒上昇 毒沼の範囲拡大 -Summon Death Rider 周囲のスケルトンを強化するオーラを持つデスライダーを召喚する。 2回目以降:デスライダーの最大HPが50、攻撃力が5上昇 オーラの強化 |名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h |Death Rider|250|5-15|普通|12|周囲のスケルトンの強化| :Archmage Tower| 非常に高い攻撃力を持つが攻撃速度の遅い魔法タワー。 攻撃を3発までチャージできる。 -Twister 敵5体を後退させつつ40ダメージを与える竜巻を発生させる。 2回目以降:対象数が1体、ダメージが10上昇 -Critical Mass 35%の確率で攻撃した相手の周囲の敵に30ダメージ与える。 2回目以降:ダメージが30上昇 ***大砲 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Dwarven Bombard|8-15|超遅|普通|-| |2|Dwarven Artillery|20-40|超遅|普通|-| |3|Dwarven Howitzer|30-60|超遅|広|-| |4|DWAARP|25-45|超遅|広|ドリル・火炎| |~|Battle-Mecha T200|25-55|超速|短|ミサイル・廃油| :DWAARP| 周辺に地震を起こして攻撃するタワー。 範囲内の全ての地上敵に攻撃できる。 -Core Drill 敵を即死させるドリルを発射する。チャージ時間は26秒。 2回目以降:チャージ時間が3秒減少 -Furnace Brast 一定範囲内の敵全員に4秒かけて合計80の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが60上昇 :Battle-Mecha T200| 爆弾で敵を攻撃するロボット。 兵士のように「Rally Point」で指定して移動させることができる。 -Wasp Missiles 20-80ダメージのミサイルを2発発射する。空中の敵にも有効。 2度目以降:ミサイルの発射数が2発上昇 -Waste Disposal 敵の移動速度を4秒間低下させるオイルを設置する。 2回目以降:オイルの設置時間が2秒上昇 **スキル **Upgrade ***弓矢 1. 攻撃射程範囲の増加。 2. 初期建設費用の削減。 3. 射撃攻撃力の増加。 4. 射撃攻撃力と攻撃範囲の増加。 5. 一定確率で一度の攻撃で二発の射撃が可能。 ***兵舎 1. 兵士の防御力を増加。 2. 兵士の体力を増加。 3. 兵士の移動範囲と回復力の増加。 4. 兵士の再出撃時間の削減。 5. 兵士(スキル召喚兵士含む)が戦闘中も回復するようになる。 ***魔法 1. 魔術師の攻撃範囲の増加。 2. 一定確率で魔法防御を無視。 3. 魔法攻撃力の増加。 4. 特殊能力の費用の削減。 5. 他に立てた魔法タワーの数によってダメージが増加。 ***大砲 1. 攻撃範囲の増加。 2. 一定確率でスプラッシュによるダメージ分散を削除。 3. 攻撃力の増加。 4. 特殊能力の再使用時間の短縮。 5. 攻撃時低確率でスタン効果を与える。 ***隕石 1. 攻撃力の増加と使用間隔を5秒短縮。 2. 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 3. 隕石を2つ追加し、使用間隔を5秒短縮。 4. 攻撃力と炎上の時間と範囲の増加。 5. 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 ***兵士出撃 1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。 2. 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 4. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 5. 弓攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 **Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 #areaedit() ***1ページ目 |名前|条件|h |FIRST BLOOD|敵を一体倒す| |AND SO IT BEGINS|1面をクリアする| |LAND OWNER|一つのキャンペーン面において全ての空き地にタワーを建てる| |DARING|10回早送りする| |GENIE IN A BOTTLE|6面のボス(Nazeru)を倒す| |BIRTH OF A HERO|ヒーローをレベルアップさせる| |CONSTRUCTOR|30個のタワーを建てる| |BLOODLUST|500体の敵を倒す| |ARMAGEDDON|一つの面で「火の雨」を5回使う| |HOME IMPROVEMENT|タワー全種(弓矢兵士魔法砲台)をレベル3まで上げる| |STARRY|15個の星を得る| |WHAT'S THAT?|10個の敵情報カードを開く| |FEARLESS|一つの面の全てのウェーブで早送りする| |DEATH FROM ABOVE|100体の敵を「火の雨」で倒す| ***2ページ目 |名前|条件|h |IMPATIENT|早送りアイコンが出てから3秒以内に早送りする| |SUPERMARIO|30個の星を得る| |ENGINEER|100個のタワーを建てる| |SLAYER|2500体の敵を倒す| |TACTICIAN|兵士のラリーポイントを200回変更する| |SUPERSTAR|45個の星を得る| |THE ARCHITECT|150のタワーを建てる| |KONGICIDE|11面のボス(大猿)を倒す| |TERMINATOR|1万体の敵を倒す| |DIE HARD|兵士のライフの回復が計5万に達する| |G.I. JOE|1000体の兵士を登場させる| |CANNON FODDER|兵士の死亡が1000に達する| |SPECIALIST|全8種の最上級タワーを建てる| |DIVIDE AND CONQUER|全8種の最上級タワーをひとつの面で建てる| ***3ページ目 |名前|条件|h |YOU SHALL NOT PASS!|最終面のボス(ダークロード)を倒す| |ONE FROGGY EVENING|3面で歌う蛙を見つける| |ORGANIC IMPULSE|3面の大型動物を動かす| |MUA'DIB|キャンペーン4面でサンドワームに兵士を食われずクリアする| |MONEY TALKS|傭兵を10回以上雇う| |STUFF 'O' MAKER|4面の魔法使いで10体の敵を変身させる| |THE BLACK PEARL|30体の敵を海賊船の砲台で倒す| |SPLASH|5面で人魚を見つける| |MUMMY AT THE GATES|Sandwraith(砂の死神)が亡者を召還する前に倒す| |TWIST AND SHOUT|7面でアマゾネスに50回旋風攻撃させる| |SOS TO THE WORLD|8面の川で瓶を拾う| |FEED ME, SEYMOUR|8面で人食い花に50体の敵を餌付けする| |SAVE THE PRINCESS!|10面で捕らわれた姫を助ける| |ONE *UGLY* $%@#|3体のプレデターを見つける&br()(7,8,9面で不可視装備で道路近くに立っている)| ***4ページ目 |名前|条件|h |LAND MANAGER|建設不可の空き地を10回整備する| |COLONIAL MARINE|30体のパラサイトかリーパーを倒す| |THE WALKING DEAD|100体のゾンビを倒す| |IS THAT WILHELM?|10体の崖昇り中の敵を倒す| |DR. HENRY WALTON|11面でインディジョーンズに道を教える&br()(インディの下のボタンを中左右の順に押す)| |ALIBABA|暗殺者の特殊能力で1万ゴールド盗ませる| |DODGE THIS!|暗殺者に1000回敵の攻撃を避けさせる| |HAWKEYE|クロスボウの特殊能力、攻撃範囲アップを4つのタワーに影響させる| |BOLT OUT THE SUN|クロスボウの特殊能力、連弾を1万発発射させる| |DEATHE FROM BELOW|DWAARPの特殊能力、ドリルで100体の敵を倒す| |POPULAR BBQ|DWAARPの特殊能力、炎上で20体の敵を同時に燃やす| |FUJITA #5|ARCHMAGEの特殊能力、竜巻で500体の敵を巻き込む| |OVERCHARGED|ARCHMAGEの特殊能力、範囲攻撃で3万のダメージを与える| |HIGHLANDER|騎士の特殊能力で、一人の騎士を5度蘇らせる| ***5ページ目 |名前|条件|h |LET IT BLEED!|騎士の特殊能力、出血で100体の敵を倒す| |SILENCE PLEASE!|斧投げの特殊能力、魔法封じを70体の敵に影響させる| |CULL THE WEAK|斧投げの特殊能力、弱体化を100体の敵に影響させる| |NECROPOLIS|NECROMANCERを使って20の骸骨味方兵士を現存させる| |GRIM REAPER|NECROMANCERの特殊能力、死の騎士に99体の敵を倒させる| |MECHWARRIOR|3つのBATTLE-MECHAを一つの面で使う| |OPTIMUS PRIME|MECHAで500体の敵を倒す| |HERO OF THE DAY|ヒーローをレベル5にする| |LEGEN (WAIT FOR IT) DARY|ヒーローを最大レベルにする| |SAND WARRIROR|砂漠ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |TARZAN BOY|ジャングルステージでヒーローを死なせずにクリアする| |CAVEMAN|地下ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |GREAT DEFENDER|全キャンペーンを難易度ノーマルでクリアする| |HEROIC DEFENDER|全ヒロイックを難易度ノーマルでクリアする| ***6ページ目 |名前|条件|h |IRON DEFENDER|全アイアンを難易度ノーマルでクリアする| |SUPREME DEFENDER|全キャンペーンを難易度ベテランでクリアする| #areaedit(end) **特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 :1面2面| |ユニット名:Legion Archer|攻撃力:5-10|攻撃速度:Fast|射程:Average|レベル1弓の強化版| :4面| |ユニット名:Legionnaire|体力:250|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:75| |ユニット名:Genie|体力:350|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:150| :5面| Pirate cup 費用を25.45.60支払ってそれぞれ1-3発の大砲を任意の場所に発射する。 :5面8面| |ユニット名:Corsair|体力:250|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:75|攻撃時GOLDを盗む| |ユニット名:Buccaneer|体力:125|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:150|爆弾投擲による遠距離攻撃| :7面| |ユニット名:Spear Maiden|体力:300|攻撃力:14-36|防御力:none|費用:75|一定確率で範囲攻撃| :14面| |ユニット名:Dwarf Doll|体力:220|攻撃力:12-18|防御力:Low| -Mithril Armor 費用250で防御力medium、さらに費用100で防御力highを付与。 -Mithril Hammers 費用200で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5。 -Dwarfweiser |ユニット名:Dwarven Bastion|攻撃力:35-65|攻撃速度:Very Slow|射程:Great| -Explosive Keg 費用250で60-100ダメージの爆弾樽を投擲。費用150追加で80-160、費用150追加で100-220。 -Full Mithril jacket 費用300で攻撃力+30、さらに費用150で+30、さらに費用150で+30。 |ユニット名:Rurin Longveard|体力:420|攻撃力:10-30|防御力:high|再出撃時間:35| **敵 |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |desert thug|1|-|-|40||medium|5|2-6||-| |dune raider|1|low|-|140||medium||6-10||-| |desert archer|1|-|low|130||medium|12|10-20||遠距離攻撃| |sand hound|1|-|-|25||fast|5|1-3||物理攻撃回避可能| |war hound|1|-|medium|90||fast|10|12-18||物理攻撃回避可能| |immortal|2|medium|-|260||medium|24|12-28||撃退時変態| |fallen|1|-|-|90||slow||12-28||-| |executioner|5|-|-|1400||slow|130|30-60||一定確率で即死攻撃| |giant scorpion|2|high|-|350||medium|28|12-28||毒攻撃| |giant wasp|1|-|-|60||medium|8|0-0||飛行ユニット| |giant wasp queen|5|-|-|280||medium||0-0||飛行ユニット、撃退時変態| |dune terror|1|-|-|90||fast|10|4-8||隠密状態時攻撃不可| |sand wraith|1|-|-|700||slow|100|30-60||射程範囲内敵出現| |jungle spider|1|-|high|70||fast|8|10-20||-| |jungle martriarch|2|-|high|350||medium|40|20-40||小さい蜘蛛を産む| |savage warrior|1|-|-|180||medium|15|10-20||人食い| |savage hunter|1|-|-|110||medium|15|10-20||遠距離攻撃。一定確率で毒付与| |witch doctor|1|-|-|420||medium|50|14-26||体力回復のオーラ| |earth shaman|1|high|-|420||medium|50|14-26||物理防御のオーラ| |spirit shaman|1|-|high|420||medium||14-26||魔法抵抗のオーラ| |blood trickster|1|-|-|560||medium|50|15-30||範囲内の死者を蘇生| |savage zombie|1|-|-|350||slow||30-50||-| |gorillon|5|-|-|1960||medium|160|40-80||範囲攻撃| |poukai rider|1|-|-|180||medium||40-80||飛行攻撃ユニット| |parasyte|1|-|medium|100||fast|5|10-20||兵士に寄生して変態| |reaper|1|-|medium|350||medium|10|30-60||-| |saurian razorwing|1|-|-|70||medium|10|0-0||飛行ユニット| |saurian quetzal|3|-|-|350||fast||1-2||飛行ユニット、子を産む| |saurian broodguard|1|-|-|210||medium|20|8-22||HPが減ると高速化| |suurian myrmidon|2|medium|-|560||medium|50|16-34||兵士へ吸血攻撃| |saurian blazefang|2|-|high|420||medium|40|18-22||遠距離攻撃。一定確率で即死攻撃| |saurian nightscale|1|-|medium|250||medium|25|28-42||透明化| |saurian darter|1|-|-|180||fast||18-22||テレポート| |saurian brute|5|-|-|3080||slow||60-120||-| |saurian savant|1|-|medium|700||slow||34-66||遠距離攻撃。敵召還| **ボス |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |nazeru|20|none|none|7000||slow||500-800||-| |lesser efreeti|2|none|none|180||medium||30-60||-| |quincon|20|none|none|8000||slow||200-500||-| |mandrilos|2|none|none|840||medium||50-100||-| |limbra|20|none|none|7000||slow||100-150||-| |shade elemental|1|none|none|320||medium||120-170||-| **HEROES 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。 レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 デフォルトでは3人のヒーローが無料で使用できる。 ***ALRIC 最初のヒーロー。赤い戦士。 3人の無料ヒーローの中では唯一のアーマー持ち。 最初はあまり強くないが強化スキルは自己強化が多く、 レベルが上がるとアーマーが強化されるので最終的にはかなり強くなる。 攻撃力と防御力が高いので、比較的1対1の殴り合いに向いている。 |レベル|体力|攻撃力|防御力|移動速度|復活時間|h |1|245|6-10|低|並|20秒| |10|380(560)|15-28(27-40)|高|並|20秒| :Swordsmanship| スキルLv毎に攻撃力を[+2/+4/+6]底上げする。各Lvの効果は重複するので、Lv3にすると攻撃力が+12される。 :Spiked Armor| 一定確率で受けたダメージを相手に跳ね返す。スキルLv毎にダメージの[10%/30%/60%]を相手に返す。 :Toughness| HPをスキルLv毎に[+30/+60/+90]上げる。各Lvの効果は重複するので、Lv3にするとHPが+180される。 :Flurry| 白兵戦時に一定確率で連続攻撃。スキルLv毎に攻撃回数が[2回/4回/6回]と増加。 :Sand Warriors| スキルLvと同数の砂の戦士を召喚して敵を足止めする。砂の戦士のHPはスキルLv毎に[60/100/140]。 ***MIRAGE ステージ4から使用可能な女暗殺者。 ナイフを投げて敵を攻撃、射撃攻撃なので飛行する敵を攻撃可能。 3人の無料ヒーローの中では最も移動速度と復活時間が早い。 打たれ弱いので敵の足止めには使いづらいが、足の速さを生かして戦況に対応させやすい。 |レベル|体力|攻撃力|防御力|移動速度|復活時間|h |2|180|6-9|無|速い|15秒| |10|300|13-20|無|速い|15秒| :Precision| ナイフ攻撃の射程距離を広げる、スキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 :Shadow Dodge| 白兵戦時に一定各率で後ろに下がり、敵の攻撃をかわす。発動確率はスキルLv毎に[20%/40%/60%]。 自動で後退するためにラインを維持しづらい、足止めには向かないスキル。 :Swiftness| 移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]増加。 :Shadow Dance| 一定確率で赤い分身を飛ばして複数の敵を攻撃。スキルLv毎に分身の数は[2/3/4]、ダメージは[24/32/40]。 :Lethal Strike| 一定確率で敵1体を背後から奇襲攻撃、スキルLv毎に[90/180/270]のダメージ。 ごく稀に敵を一撃死させるが確率は低いのであまり頼りにはできない。 ***CRONAN ステージ7から使用可能な猛獣使い。 アーマーは無いもののHPが高く、自己回復スキルもあるのでそこそこ打たれ強い。 バランス良く多彩なスキルが揃っているが、特にStampedeが強力で多数の敵に強い。 |レベル|体力|攻撃力|防御力|移動速度|復活時間|h |4|370|10-16|無|並|20秒| |10|550|15-23|無|並|20秒| :BoarMaster| HP160の猪を召喚して敵を足止めする。2Lvで猪が2匹に増加。3Lvで猪のHPが240に増加。 :Stampede| 犀の群れを召喚して敵に突撃させる。 犀に接触した敵にダメージを与え、一定確率でスタンさせる。スタン確率はスキルLv毎に[25%/30%/35%]。 犀は道なりに進むが分岐でどちらに進むかはランダム。 犀の移動距離がかなり長く、触れた敵全てにダメージとスタンを与えるため、大量の敵を文字通り蹂躙できる。 :Falconer| お供の隼で敵を遠距離攻撃する、飛行する敵にも攻撃可能。攻撃力はスキルLv毎に[3-9/9-27/18-54]。 :Deep Lash| 白兵戦時に一定確率で発動する強攻撃。 スキルLv毎に[14/24/36]のダメージを与え、その後一定時間かけて防御無視の出血ダメージ[12/36/72]を与える。 :Regeneration| 自身のHPを毎秒回復する再生スキル。回復量はスキルLv毎に[3/6/9]。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=Kingdom Rush Frontiersコメントログ,above)
*Kingdom Rush Frontiers #ref(KingdomRushFrontiers.jpg,Kingdom Rush Frontiers,http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers) :サイトURL| http://armorgames.com/play/15717/kingdom-rush-frontiers http://www.kingdomrush.com/ :概要| [[Kingdom Rush]]の続編。シリーズ2作目。 更なる続編として[[Kingdom Rush Origins]]が公開された。 :動画URL| http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+frontiers ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。 -WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。 -ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。 -ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。 -前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 -ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 **ゲームモード CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。 それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。 ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。 :CAMPAIGN| -いわゆるストーリーモード。 -持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。 -ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。 -残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。 :HEROIC CHALLEGE| -CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -クリアで☆1つ。 :IRON CHALLENGE| -非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。 -敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。 -1体も逃してはならない。 -能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。 -指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。 -クリアで☆1つ。 **追加コンテンツ **タワー 基本は弓矢、兵舎、魔法、大砲の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。 さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 ***弓矢 2人組で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Archer Tower|4-6|普通|短い|-| |2|Marksmen Tower|7-11|速い|普通|-| |3|Sharpshooter Tower|10-16|速い|広い|-| |4|Tribal Axethrowers|25-40|普通|広い|弱体・封印| |~|Crossbow Fort|15-23|速い|超広|連射・鷹匠| :Tribal Axethrowers| 攻撃力が高いが攻撃速度の遅い斧を投げるタワー。特殊アップグレードで補助効果を持つトーテムを召喚できる。 トーテムは通常の攻撃と同じようにゴールに一番近い敵の場所に出現する。 -Totem of Weakness 範囲内の敵の攻撃力を40%下げ、被ダメージを40%上昇させるトーテムを3秒間召喚する。 2回目以降:召喚時間が3秒上昇。 -Totem of Spirits 範囲内の敵のオーラ・透明化を打ち消し、呪文の使用を封じるトーテムを4秒間召喚する。 範囲外の敵から範囲内の敵への呪文は防げないので注意。 2回目以降:召喚時間が2秒上昇。 :Crossbow Fort| 性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。広い射程を持つ。 -Barrage 30-40ダメージの矢を6連続で放つ。 2回目以降:連射数が2回上昇。 -Falconer 自分と周囲のタワーの射程が10%上昇する。自分の攻撃時5%の確率でクリティカルが発生する。 2回目以降:強化可能範囲がさらに広がり、射程と自身のクリティカル発生率が5%上昇。 ***兵舎 通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。 飛び道具に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。 非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。 クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。 |レベル|名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h |1|Barracks|50|1-3|無|10秒|-| |2|Footmen Barracks|100|3-4|低|10秒|-| |3|Knights Barracks|150|6-10|低|10秒|-| |4|Assassins' Guild|200|10-14|無|10秒|強打・回避・窃盗| |~|Knights Templar|250|20-30|普通|15秒|体力・出血・聖杯| :Assassins' Guild| 回避や盗みの能力を持たせられる暗殺者。 待機状態では透明化して敵から攻撃されなくなる。 -Sneak Attack 一定確率で防御力を無視した20-30ダメージを敵に与える。 2回目以降:防御力無視ダメージが10上昇 -Counterattack 50%の確率で敵の攻撃を回避して20-24ダメージの反撃をする。 2回目以降:回避率が10%、反撃ダメージが10上昇 -Pick Pocket 攻撃時に30%の確率でGOLDを盗む。 2回目以降:盗む確率が10%上昇 :Knights Templar| 体力と防御力に秀でた騎士団。 打たれ強いが死亡時の再出撃時間が15秒と長め。 -Toughness 最大HPが50増える 2回目以降:最大HPが50上昇 -Arterial Strike 攻撃時に一定確率で3秒間かけて合計75の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが45上昇 -Holy Grail 死亡時に20%の確率で復活する。 2回目以降:復活確率が10%上昇 ***魔法 攻撃力の高い魔法弾を発射。敵の物理防御を貫通し、回避されない。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Mages|9-17|遅|狭|-| |2|Adept Tower|23-43|遅|普通|-| |3|Wizard Tower|40-74|遅|広|-| |4|Necromancer Tower|20-70|超速|超広|毒・死騎士| |~|Archmage Tower|60-120|遅|超広|竜巻・爆発| :Necromancer Tower| 攻撃速度の速い魔法タワー。 周囲で人型の敵が死ぬとその場所にSkeletonが出現、兵士のように敵を足止めする。 大型敵など強い敵からはより強いSkeleton knightが召喚される。 -Pestilence 範囲内の敵に1秒につき20ダメージを与える毒沼を4秒召喚する。 2回目以降:毒沼の持続時間が1秒上昇 毒沼の範囲拡大 -Summon Death Rider 周囲のスケルトンを強化するオーラを持つデスライダーを召喚する。 2回目以降:デスライダーの最大HPが50、攻撃力が5上昇 オーラの強化 |名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h |Death Rider|250|5-15|普通|12|周囲のスケルトンの強化| :Archmage Tower| 非常に高い攻撃力を持つが攻撃速度の遅い魔法タワー。 攻撃を3発までチャージできる。 -Twister 敵5体を後退させつつ40ダメージを与える竜巻を発生させる。 2回目以降:対象数が1体、ダメージが10上昇 -Critical Mass 35%の確率で攻撃した相手の周囲の敵に30ダメージ与える。 2回目以降:ダメージが30上昇 ***大砲 発射間隔は長いが、爆弾で範囲攻撃。物理防御を半減する。 一部を除き、飛行ユニットに対して攻撃出来ない。 ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。 なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 |レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h |1|Dwarven Bombard|8-15|超遅|普通|-| |2|Dwarven Artillery|20-40|超遅|普通|-| |3|Dwarven Howitzer|30-60|超遅|広|-| |4|DWAARP|25-45|超遅|広|ドリル・火炎| |~|Battle-Mecha T200|25-55|超速|短|ミサイル・廃油| :DWAARP| 周辺に地震を起こして攻撃するタワー。 範囲内の全ての地上敵に攻撃できる。 -Core Drill 敵を即死させるドリルを発射する。チャージ時間は26秒。 2回目以降:チャージ時間が3秒減少 -Furnace Brast 一定範囲内の敵全員に4秒かけて合計80の継続ダメージを与える。 2回目以降:継続ダメージが60上昇 :Battle-Mecha T200| 爆弾で敵を攻撃するロボット。 兵士のように「Rally Point」で指定して移動させることができる。 -Wasp Missiles 20-80ダメージのミサイルを2発発射する。空中の敵にも有効。 2度目以降:ミサイルの発射数が2発上昇 -Waste Disposal 敵の移動速度を4秒間低下させるオイルを設置する。 2回目以降:オイルの設置時間が2秒上昇 **スキル **Upgrade ***弓矢 1. 攻撃射程範囲の増加。 2. 初期建設費用の削減。 3. 射撃攻撃力の増加。 4. 射撃攻撃力と攻撃範囲の増加。 5. 一定確率で一度の攻撃で二発の射撃が可能。 ***兵舎 1. 兵士の防御力を増加。 2. 兵士の体力を増加。 3. 兵士の移動範囲と回復力の増加。 4. 兵士の再出撃時間の削減。 5. 兵士(スキル召喚兵士含む)が戦闘中も回復するようになる。 ***魔法 1. 魔術師の攻撃範囲の増加。 2. 一定確率で魔法防御を無視。 3. 魔法攻撃力の増加。 4. 特殊能力の費用の削減。 5. 他に立てた魔法タワーの数によってダメージが増加。 ***大砲 1. 攻撃範囲の増加。 2. 一定確率でスプラッシュによるダメージ分散を削除。 3. 攻撃力の増加。 4. 特殊能力の再使用時間の短縮。 5. 攻撃時低確率でスタン効果を与える。 ***隕石 1. 攻撃力の増加と使用間隔を5秒短縮。 2. 隕石の落下後が5秒間炎上し、通過した敵にダメージ 3. 隕石を2つ追加し、使用間隔を5秒短縮。 4. 攻撃力と炎上の時間と範囲の増加。 5. 攻撃力を上昇。全画面にランダムで降る隕石を追加。 ***兵士出撃 1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。 2. 兵士の体力上昇、防御力・低を付加。 3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 4. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。 5. 弓攻撃を追加、地上・飛行ユニットに攻撃可能。 **Achievements 指定された条件を達成すると獲得できる。 #areaedit() ***1ページ目 |名前|条件|h |FIRST BLOOD|敵を一体倒す| |AND SO IT BEGINS|1面をクリアする| |LAND OWNER|一つのキャンペーン面において全ての空き地にタワーを建てる| |DARING|10回早送りする| |GENIE IN A BOTTLE|6面のボス(Nazeru)を倒す| |BIRTH OF A HERO|ヒーローをレベルアップさせる| |CONSTRUCTOR|30個のタワーを建てる| |BLOODLUST|500体の敵を倒す| |ARMAGEDDON|一つの面で「火の雨」を5回使う| |HOME IMPROVEMENT|タワー全種(弓矢兵士魔法砲台)をレベル3まで上げる| |STARRY|15個の星を得る| |WHAT'S THAT?|10個の敵情報カードを開く| |FEARLESS|一つの面の全てのウェーブで早送りする| |DEATH FROM ABOVE|100体の敵を「火の雨」で倒す| ***2ページ目 |名前|条件|h |IMPATIENT|早送りアイコンが出てから3秒以内に早送りする| |SUPERMARIO|30個の星を得る| |ENGINEER|100個のタワーを建てる| |SLAYER|2500体の敵を倒す| |TACTICIAN|兵士のラリーポイントを200回変更する| |SUPERSTAR|45個の星を得る| |THE ARCHITECT|150のタワーを建てる| |KONGICIDE|11面のボス(大猿)を倒す| |TERMINATOR|1万体の敵を倒す| |DIE HARD|兵士のライフの回復が計5万に達する| |G.I. JOE|1000体の兵士を登場させる| |CANNON FODDER|兵士の死亡が1000に達する| |SPECIALIST|全8種の最上級タワーを建てる| |DIVIDE AND CONQUER|全8種の最上級タワーをひとつの面で建てる| ***3ページ目 |名前|条件|h |YOU SHALL NOT PASS!|最終面のボス(ダークロード)を倒す| |ONE FROGGY EVENING|3面で歌う蛙を見つける| |ORGANIC IMPULSE|3面の大型動物を動かす| |MUA'DIB|キャンペーン4面でサンドワームに兵士を食われずクリアする| |MONEY TALKS|傭兵を10回以上雇う| |STUFF 'O' MAKER|4面の魔法使いで10体の敵を変身させる| |THE BLACK PEARL|30体の敵を海賊船の砲台で倒す| |SPLASH|5面で人魚を見つける| |MUMMY AT THE GATES|Sandwraith(砂の死神)が亡者を召還する前に倒す| |TWIST AND SHOUT|7面でアマゾネスに50回旋風攻撃させる| |SOS TO THE WORLD|8面の川で瓶を拾う| |FEED ME, SEYMOUR|8面で人食い花に50体の敵を餌付けする| |SAVE THE PRINCESS!|10面で捕らわれた姫を助ける| |ONE *UGLY* $%@#|3体のプレデターを見つける&br()(7,8,9面で不可視装備で道路近くに立っている)| ***4ページ目 |名前|条件|h |LAND MANAGER|建設不可の空き地を10回整備する| |COLONIAL MARINE|30体のパラサイトかリーパーを倒す| |THE WALKING DEAD|100体のゾンビを倒す| |IS THAT WILHELM?|10体の崖昇り中の敵を倒す| |DR. HENRY WALTON|11面でインディジョーンズに道を教える&br()(インディの下のボタンを中左右の順に押す)| |ALIBABA|暗殺者の特殊能力で1万ゴールド盗ませる| |DODGE THIS!|暗殺者に1000回敵の攻撃を避けさせる| |HAWKEYE|クロスボウの特殊能力、攻撃範囲アップを4つのタワーに影響させる| |BOLT OUT THE SUN|クロスボウの特殊能力、連弾を1万発発射させる| |DEATHE FROM BELOW|DWAARPの特殊能力、ドリルで100体の敵を倒す| |POPULAR BBQ|DWAARPの特殊能力、炎上で20体の敵を同時に燃やす| |FUJITA #5|ARCHMAGEの特殊能力、竜巻で500体の敵を巻き込む| |OVERCHARGED|ARCHMAGEの特殊能力、範囲攻撃で3万のダメージを与える| |HIGHLANDER|騎士の特殊能力で、一人の騎士を5度蘇らせる| ***5ページ目 |名前|条件|h |LET IT BLEED!|騎士の特殊能力、出血で100体の敵を倒す| |SILENCE PLEASE!|斧投げの特殊能力、魔法封じを70体の敵に影響させる| |CULL THE WEAK|斧投げの特殊能力、弱体化を100体の敵に影響させる| |NECROPOLIS|NECROMANCERを使って20の骸骨味方兵士を現存させる| |GRIM REAPER|NECROMANCERの特殊能力、死の騎士に99体の敵を倒させる| |MECHWARRIOR|3つのBATTLE-MECHAを一つの面で使う| |OPTIMUS PRIME|MECHAで500体の敵を倒す| |HERO OF THE DAY|ヒーローをレベル5にする| |LEGEN (WAIT FOR IT) DARY|ヒーローを最大レベルにする| |SAND WARRIROR|砂漠ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |TARZAN BOY|ジャングルステージでヒーローを死なせずにクリアする| |CAVEMAN|地下ステージでヒーローを死なせずにクリアする| |GREAT DEFENDER|全キャンペーンを難易度ノーマルでクリアする| |HEROIC DEFENDER|全ヒロイックを難易度ノーマルでクリアする| ***6ページ目 |名前|条件|h |IRON DEFENDER|全アイアンを難易度ノーマルでクリアする| |SUPREME DEFENDER|全キャンペーンを難易度ベテランでクリアする| #areaedit(end) **特殊ユニット 特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 :1面2面| |ユニット名:Legion Archer|攻撃力:5-10|攻撃速度:Fast|射程:Average|レベル1弓の強化版| :4面| |ユニット名:Legionnaire|体力:250|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:75| |ユニット名:Genie|体力:350|攻撃力:20-40|防御力:none|費用:150| :5面| Pirate cup 費用を25.45.60支払ってそれぞれ1-3発の大砲を任意の場所に発射する。 :5面8面| |ユニット名:Corsair|体力:250|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:75|攻撃時GOLDを盗む| |ユニット名:Buccaneer|体力:125|攻撃力:15-30|防御力:none|費用:150|爆弾投擲による遠距離攻撃| :7面| |ユニット名:Spear Maiden|体力:300|攻撃力:14-36|防御力:none|費用:75|一定確率で範囲攻撃| :14面| |ユニット名:Dwarf Doll|体力:220|攻撃力:12-18|防御力:Low| -Mithril Armor 費用250で防御力medium、さらに費用100で防御力highを付与。 -Mithril Hammers 費用200で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5、さらに費用100で攻撃力+5。 -Dwarfweiser |ユニット名:Dwarven Bastion|攻撃力:35-65|攻撃速度:Very Slow|射程:Great| -Explosive Keg 費用250で60-100ダメージの爆弾樽を投擲。費用150追加で80-160、費用150追加で100-220。 -Full Mithril jacket 費用300で攻撃力+30、さらに費用150で+30、さらに費用150で+30。 |ユニット名:Rurin Longveard|体力:420|攻撃力:10-30|防御力:high|再出撃時間:35| **敵 |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |desert thug|1|-|-|40||medium|5|2-6||-| |dune raider|1|low|-|140||medium||6-10||-| |desert archer|1|-|low|130||medium|12|10-20||遠距離攻撃| |sand hound|1|-|-|25||fast|5|1-3||物理攻撃回避可能| |war hound|1|-|medium|90||fast|10|12-18||物理攻撃回避可能| |immortal|2|medium|-|260||medium|24|12-28||撃退時変態| |fallen|1|-|-|90||slow||12-28||-| |executioner|5|-|-|1400||slow|130|30-60||一定確率で即死攻撃| |giant scorpion|2|high|-|350||medium|28|12-28||毒攻撃| |giant wasp|1|-|-|60||medium|8|0-0||飛行ユニット| |giant wasp queen|5|-|-|280||medium||0-0||飛行ユニット、撃退時変態| |dune terror|1|-|-|90||fast|10|4-8||隠密状態時攻撃不可| |sand wraith|1|-|-|700||slow|100|30-60||射程範囲内敵出現| |jungle spider|1|-|high|70||fast|8|10-20||-| |jungle martriarch|2|-|high|350||medium|40|20-40||小さい蜘蛛を産む| |savage warrior|1|-|-|180||medium|15|10-20||人食い| |savage hunter|1|-|-|110||medium|15|10-20||遠距離攻撃。一定確率で毒付与| |witch doctor|1|-|-|420||medium|50|14-26||体力回復のオーラ| |earth shaman|1|high|-|420||medium|50|14-26||物理防御のオーラ| |spirit shaman|1|-|high|420||medium||14-26||魔法抵抗のオーラ| |blood trickster|1|-|-|560||medium|50|15-30||範囲内の死者を蘇生| |savage zombie|1|-|-|350||slow||30-50||-| |gorillon|5|-|-|1960||medium|160|40-80||範囲攻撃| |poukai rider|1|-|-|180||medium||40-80||飛行攻撃ユニット| |parasyte|1|-|medium|100||fast|5|10-20||兵士に寄生して変態| |reaper|1|-|medium|350||medium|10|30-60||-| |saurian razorwing|1|-|-|70||medium|10|0-0||飛行ユニット| |saurian quetzal|3|-|-|350||fast||1-2||飛行ユニット、子を産む| |saurian broodguard|1|-|-|210||medium|20|8-22||HPが減ると高速化| |suurian myrmidon|2|medium|-|560||medium|50|16-34||兵士へ吸血攻撃| |saurian blazefang|2|-|high|420||medium|40|18-22||遠距離攻撃。一定確率で即死攻撃| |saurian nightscale|1|-|medium|250||medium|25|28-42||透明化| |saurian darter|1|-|-|180||fast||18-22||テレポート| |saurian brute|5|-|-|3080||slow||60-120||-| |saurian savant|1|-|medium|700||slow||34-66||遠距離攻撃。敵召還| **ボス |名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h |nazeru|20|none|none|7000||slow||500-800||-| |lesser efreeti|2|none|none|180||medium||30-60||-| |quincon|20|none|none|8000||slow||200-500||-| |mandrilos|2|none|none|840||medium||50-100||-| |limbra|20|none|none|7000||slow||100-150||-| |shade elemental|1|none|none|320||medium||120-170||-| **HEROES 前作と違いデフォルトでヒーローが出撃。ヒーローの出撃制限の無いステージでは必ず出撃することになる。 ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。 レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。 デフォルトでは3人のヒーローが無料で使用できる。 ***ALRIC 最初のヒーロー。赤い戦士。 3人の無料ヒーローの中では唯一のアーマー持ち。 最初はあまり強くないが強化スキルは自己強化が多く、 レベルが上がるとアーマーが強化されるので最終的にはかなり強くなる。 攻撃力と防御力が高いので、比較的1対1の殴り合いに向いている。 |レベル|体力|攻撃力|防御力|移動速度|復活時間|h |1|245|6-10|低|並|20秒| |10|380(560)|15-28(27-40)|高|並|20秒| :Swordsmanship| スキルLv毎に攻撃力を[+2/+4/+6]底上げする。各Lvの効果は重複するので、Lv3にすると攻撃力が+12される。 :Spiked Armor| 一定確率で受けたダメージを相手に跳ね返す。スキルLv毎にダメージの[10%/30%/60%]を相手に返す。 :Toughness| HPをスキルLv毎に[+30/+60/+90]上げる。各Lvの効果は重複するので、Lv3にするとHPが+180される。 :Flurry| 白兵戦時に一定確率で連続攻撃。スキルLv毎に攻撃回数が[2回/4回/6回]と増加。 :Sand Warriors| スキルLvと同数の砂の戦士を召喚して敵を足止めする。砂の戦士のHPはスキルLv毎に[60/100/140]。 ***MIRAGE ステージ4から使用可能な女暗殺者。 ナイフを投げて敵を攻撃、射撃攻撃なので飛行する敵を攻撃可能。 3人の無料ヒーローの中では最も移動速度と復活時間が早い。 打たれ弱いので敵の足止めには使いづらいが、足の速さを生かして戦況に対応させやすい。 |レベル|体力|攻撃力|防御力|移動速度|復活時間|h |2|180|6-9|無|速い|15秒| |10|300|13-20|無|速い|15秒| :Precision| ナイフ攻撃の射程距離を広げる、スキルLv毎に[10%/20%/30%]増加。 :Shadow Dodge| 白兵戦時に一定各率で後ろに下がり、敵の攻撃をかわす。発動確率はスキルLv毎に[20%/40%/60%]。 自動で後退するためにラインを維持しづらい、足止めには向かないスキル。 :Swiftness| 移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]増加。 :Shadow Dance| 一定確率で赤い分身を飛ばして複数の敵を攻撃。スキルLv毎に分身の数は[2/3/4]、ダメージは[24/32/40]。 :Lethal Strike| 一定確率で敵1体を背後から奇襲攻撃、スキルLv毎に[90/180/270]のダメージ。 ごく稀に敵を一撃死させるが確率は低いのであまり頼りにはできない。 ***CRONAN ステージ7から使用可能な猛獣使い。 アーマーは無いもののHPが高く、自己回復スキルもあるのでそこそこ打たれ強い。 バランス良く多彩なスキルが揃っているが、特にStampedeが強力で多数の敵に強い。 |レベル|体力|攻撃力|防御力|移動速度|復活時間|h |4|370|10-16|無|並|20秒| |10|550|15-23|無|並|20秒| :BoarMaster| HP160の猪を召喚して敵を足止めする。2Lvで猪が2匹に増加。3Lvで猪のHPが240に増加。 :Stampede| 犀の群れを召喚して敵に突撃させる。 犀に接触した敵にダメージを与え、一定確率でスタンさせる。スタン確率はスキルLv毎に[25%/30%/35%]。 犀は道なりに進むが分岐でどちらに進むかはランダム。 犀の移動距離がかなり長く、触れた敵全てにダメージとスタンを与えるため、大量の敵を文字通り蹂躙できる。 :Falconer| お供の隼で敵を遠距離攻撃する、飛行する敵にも攻撃可能。攻撃力はスキルLv毎に[3-9/9-27/18-54]。 :Deep Lash| 白兵戦時に一定確率で発動する強攻撃。 スキルLv毎に[14/24/36]のダメージを与え、その後一定時間かけて防御無視の出血ダメージ[12/36/72]を与える。 :Regeneration| 自身のHPを毎秒回復する再生スキル。回復量はスキルLv毎に[3/6/9]。 **コメント #comment_num2(size=60,vsize=1,num=20,logpage=Kingdom Rush Frontiersコメントログ,above)

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