Enduranceモードをやりこむ上での情報を載せています。まだ不明なことが多いので情報募集してます。
攻略・小ネタ(ネタバレ注意)の稼ぎの項目。経験値の中盤~終盤ができるようになった人向け
攻略・小ネタ(ネタバレ注意)の稼ぎの項目。経験値の中盤~終盤ができるようになった人向け
基本方針
- マナファーム作成
進入口近くに橙トラップ+橙AMPでマナファームを作成する。
フリーズ有りなら橙トラップは6個前後で可能な限りAMPが置けるように場所を選ぶ。
フリーズ無しならオーブに向かって2~30個建てることになる。
マナファームの前に青トラップを置き、マナファーム通過時間を短くする。
溜まりすぎて処理落ちが始まってきたら黄ランタンで数を減らす。
フリーズ有りなら橙トラップは6個前後で可能な限りAMPが置けるように場所を選ぶ。
フリーズ無しならオーブに向かって2~30個建てることになる。
マナファームの前に青トラップを置き、マナファーム通過時間を短くする。
溜まりすぎて処理落ちが始まってきたら黄ランタンで数を減らす。
- 黄トラップ作成
マナファームと同様に黄トラップ+黄AMPでマナファームを抜けた敵(主にSwarmlings)をここで倒す。
黄トラップ前(マナファーム直後)に青トラップと赤トラップを置いてデバフを付与する。
超高速のSwarmlingsが青トラップに引っかからない場合は青トラップを増やす。
黄トラップ前(マナファーム直後)に青トラップと赤トラップを置いてデバフを付与する。
超高速のSwarmlingsが青トラップに引っかからない場合は青トラップを増やす。
- 黄タワー作成
マナファームからある程度離れたところに黄AMPタワーを置き、飛行モンスターとビーコンに備える。
黄トラップを抜けた敵を倒す最後の砦でもある。
黄トラップを抜けた敵を倒す最後の砦でもある。
- Enrage(敵強化)
XP稼ぎのためには、Gemは倒しきれる限界までグレードを上げる。
最適なGemグレードの見極めがXPに直結する。
厳しいと思ったら迷わずグレードを下げたGemに切り替えるか外す。
Waveが進んで敵が強くなりGemのグレードを下げていくことになるが、入手XPも激減して時間効率が悪くなる。
(Gemのグレードから70%よりも下がる場合(G20→G14など)は打ち切るのも有り、という調査結果がある)
最適なGemグレードの見極めがXPに直結する。
厳しいと思ったら迷わずグレードを下げたGemに切り替えるか外す。
Waveが進んで敵が強くなりGemのグレードを下げていくことになるが、入手XPも激減して時間効率が悪くなる。
(Gemのグレードから70%よりも下がる場合(G20→G14など)は打ち切るのも有り、という調査結果がある)
マナファーム
「攻略・小ネタ(ネタバレ注意)の稼ぎの項目。経験値の中盤」参照のこと
スキル選択
Steamガイド参照のこと。
https://gist.github.com/12345ieee/cabb04da5e60b3bf08ddc8635ec7c916#file-exp_skills_3k-70m-csv-L1に、より詳細な一覧あり。
https://gist.github.com/12345ieee/cabb04da5e60b3bf08ddc8635ec7c916#file-exp_skills_3k-70m-csv-L1に、より詳細な一覧あり。
抜粋するとAmpの比率が上がっていく模様。
True Colors | Resonance | Critical Hit | Mana Leeching | Amplifiers | Traps |
---|---|---|---|---|---|
91 | 28 | 40 | 100 | 20 | 81 |
175 | 56 | 75 | 200 | 70 | 158 |
260 | 84 | 115 | 300 | 135 | 238 |
340 | 110 | 150 | 400 | 215 | 313 |
420 | 134 | 185 | 500 | 300 | 389 |
492 | 153 | 210 | 600 | 380 | 459 |
571 | 178 | 245 | 700 | 465 | 534 |
648 | 199 | 275 | 800 | 550 | 609 |
726 | 224 | 310 | 900 | 635 | 683 |
805 | 245 | 245 | 1000 | 720 | 757 |
882 | 268 | 375 | 1100 | 800 | 832 |
960 | 290 | 405 | 1200 | 885 | 906 |
1037 | 315 | 435 | 1300 | 970 | 980 |
1115 | 337 | 465 | 1400 | 1050 | 1054 |
1192 | 358 | 500 | 1500 | 1135 | 1129 |
ただし、これはあくまで火力の効率を求めた結果であり、そのまま獲得スコア(経験値)の最適解ではない。
ステージ選択
選ぶ基準として以下の要素が考えられる
- マナファームの構築がしやすいステージ
モンスターのHP成長が緩やかなステージ(2020/04/26:一律10%に変更)- SwarmlingのWaveが少ないステージ
マナファームの構築
S4・N1・R2などAmpや罠設置の自由度が高い
進入口が少ない
進入口が少ない
1waveあたりのモンスターHP成長率
+ | 修正前情報 |
獲得XP(工事中)
1Wave目のモンスターKillの獲得XPにおいて、中盤~終盤のステージは序盤と比較して多い。
W1の獲得XPを1とすると、ステージによって1・1.5・2が存在する。
しかしWaveが進んでいくと、どの程度差が付くのかは不明。HPが上昇しやすいデメリットをカバーできるかはわかっていない。W1とH1で比較したところ、300waveで1.5倍程度(要検証)
W1の獲得XPを1とすると、ステージによって1・1.5・2が存在する。
しかしWaveが進んでいくと、どの程度差が付くのかは不明。HPが上昇しやすいデメリットをカバーできるかはわかっていない。W1とH1で比較したところ、300waveで1.5倍程度(要検証)
Wave構成
ステージによって、以下の通りWave構成が異なる。
50~100wave試走してみてWave構成を掴んでおきたい
50~100wave試走してみてWave構成を掴んでおきたい
E2・B6・T5などswarmlingのwaveが多いステージ
Z5・D4・I3などGiantのwaveが多いステージ
W1・S4などReaverのwaveが多いステージ
Z5・D4・I3などGiantのwaveが多いステージ
W1・S4などReaverのwaveが多いステージ
モンスターの種類で獲得XPは変わらない。
従って、数の多さにによる処理落ちのしやすさ・足止めの難しさ。
以上の理由から、swarmlingのWaveが多いステージの選択は非推奨。
従って、数の多さにによる処理落ちのしやすさ・足止めの難しさ。
以上の理由から、swarmlingのWaveが多いステージの選択は非推奨。
処理落ち対策
- オプションは最低限『Force minimum visual settings』を選択
- Spellを多用する場合は、Customizationの『Display spell performance info』のチェックを外す。SpellのHit数と獲得XPの表示で処理落ちするのを防ぐ。
- 『Info panels』も、ホットキー『 . 』で、必要なとき以外は非表示にする。
- フィールドに、モンスターが多くなるほど処理落ちする。Enrageする宝石のグレード・EnrageするWaveを調整する。マナファームに溜まっている場合、黄色ランタンやタワーでモンスターの数を減らす。
赤や青のランタンやタワーは、黄色に比べて処理落ちしやすい。宝石のターゲットにおいて、「Nearest to orb」や「Least hit points」などより「Random」は処理落ちしやすい。「Random」の赤・青で、デバフをばら撒くとき、ランタン・タワーよりも適宜罠に置き換える。もしくは、必要なとき以外、ランタン・タワーの使用を控えよう。
フリーズ強化
敵の動きを止められるFreezeは非常に強力。
以下のように、さらにFreezeを強化しよう。
以下のように、さらにFreezeを強化しよう。
- FreezeのスキルレベルMAX(50+タリスマンで25)。
- さらに、Cornerタリスマンの「+X% Freeze duration」がいくつかあれば尚良い。フリーズが長期化し敵の固定が安定する。
- WhiteOutスペルと青ジェムでモンスターの速度を低下させる。
(かつては永久にフリーズで敵の動きを止められた(永久フリーズとよばれた)が、2020/04/26:チャージ時間ボーナス減少のため永久フリーズは不可能になった)
+ | 修正前情報 |
特殊モンスター (Flying ones) 対策
- Enduranceモード終盤。残り50~100Waveで、特殊モンスターの出現頻度が増す。Enduranceモードクリアの大きな壁となる。
Waveが進行するにつれて、特殊モンスターのHPは、通常モンスター(以下モンスター)よりも劇的に増加する。宝石の火力だけでは倒せなくなる。改変で特殊モンスターのHPは大きく低下した。モンスターが倒せるなら基本的には倒せるだろう。それでも厄介な存在ではあるが。
基本対策
- フリーズで動きを止める。
- ただし、StrikeSpellをモンスターに割けなくなる。従って、StrikeSpellなしでも、モンスターを倒せるだけの、宝石火力が求められる。
- XP稼ぎを諦め、Enduranceモードクリアを目的にする。Battle Trails、「Overcrowd」「Ritual」などを削ってバトルに臨む。
- 反対に、XP稼ぎが目的なら、終盤の特殊モンスターとまともに戦わない。バトルを終了するのも手。
- 難易度は上がるが、特殊モンスターとモンスターを巻き込めると楽。モンスターを宝石火力で倒すのが難しくてもクリアの目が出てくる。
- SpireとWraithの軌道を読み、なおかつモンスターとまとめてフリーズ。S4やR2など、オーブが右端or左端近くにあり、すぐそばにモンスターをまとめられる。広い空間のあるフィールドがそれに適している。
Specter
最大攻撃力が一番高い宝石に向かってくるため、それで動きを誘導してフリーズ。
Shadow
放っておくと、高HPのSwarmlingをどんどん召喚される。処理落ちでまともに戦えなくなる難敵。最優先で倒しておきたい。
確率は低いが、HP回復もしてくるため、一度倒すと決めたら徹底的に。
確率は低いが、HP回復もしてくるため、一度倒すと決めたら徹底的に。
- できるかぎり行動はさせたくない。スロー・WhiteOut・Freezeの3点セットをキメる。
- 分解飛行中は、タワーのショットは当たらないが、StrikeSpellは当たる。
- オーブへのマナを削る攻撃は、「Least hit points」に設定した宝石などで打ち消そう。
- 「オーブに向かって飛行して各種スペルを削る」・「Swarmling召喚」は行動時間が長く攻撃をを叩き込むチャンス!
Spire
- 他の特殊モンスターに比べて、HPが極めて高い。倒せなければゲームオーバーの難敵。
- 実はオーブまで最短距離となる位置からは向かってこない。そのため、フィールドのオーブの位置で、飛んでくる軌道を読める。
軌道を読んで、他の特殊モンスター・モンスターを、できるかぎり巻き込んでおきたい。 - Journeyモードで軌道を事前に把握するのもあり。
Wraith
終盤では複数出現するため、敵の被ダメージを大きく減少してくるやっかいもの。
フィールドの端を周回する。その軌道を読んで、他の特殊モンスター・モンスターを巻き込む。
フィールドの端を周回する。その軌道を読んで、他の特殊モンスター・モンスターを巻き込む。
小ネタ
- 全Waveの初期モンスターを倒し切れば、BATTLE OUTCOME扱いだが、Enduranceモードの最終Wave数が増加するアイテムはもらえる。
Shadowの召喚したSwarmlingや「Swarmling Parasites」で出てくるSpawnlingは残っていてもよい。特殊モンスター自体は未確認(情報募集) - 終盤での特殊モンスター出現数が少ない時がある。Enduranceモードのクリアのチャンスだが、どの条件でそうなるかは不明(情報募集)
特殊な合成
- Gemcraftでは、同じグレードで合成するよりも、低いグレードの宝石も交えて合成したほうが強くなる。

- 図の左から右へひとつひとつ合成していく。合成してできたG3橙は、同じマナコストで普通に合成したG4橙より、マナ吸収量が少し大きい。
- 上図はあくまで一例であり、他にも合成レシピは存在する。

黄ジェムの合成レシピ

マナコストは大きいが、より効率的な橙ジェムの合成レシピ。各行で左から右に。その後、上から下にひとつひとつ合成する。
- G10程度なら、通常の合成と比べてあまり差がでない。しかし特殊な合成を繰り返して、G20~G30となると通常の合成よりも倍近く差がでる。Enduranceモードを極める上で特に効果を発揮する。
- 特殊な合成には手間がかかるため、自動で合成してくれる、非公式MOD「GemSmith」がある。
非公式MOD「GemSmith」インストール方法
注意:この手順でのインストールで、ゲームの不具合が生じる、セーブデータが壊れるなどの責任は負いません。
また、公式アップデートでMODが機能しなくなることもあります。
MOD導入は、ゲームとセーブのバックアップ必ずを取ったうえで自己責任でお願い致します。
また、公式アップデートでMODが機能しなくなることもあります。
MOD導入は、ゲームとセーブのバックアップ必ずを取ったうえで自己責任でお願い致します。
【インストール】2021,03,28現在
- まず、ゲームファイルの整合性を確認しておく。Steamのサイト→ライブラリ→ゲーム名(今回はGemcraft Frostborn Wrath)を右クリック→プロパティ→ローカルファイル→ゲームファイルの整合性を確認をクリック。「すべてのファイルの確認が完了しました」と出ればOK
- 以下のURLから、ベースとなるMODファイルの最新版をダウンロードする(現在は『bezel-installer-v0.3.1.exe』)
https://github.com/gemforce-team/BezelModLoader/releases - 最新版のGemsmith(現在は『Gemsmith-1.11-for-1.1.2b.swf』)をダウンロード(これ自体は通常の方法で開くことはできないが、とりあえずダウンロードしておけばいい)
https://github.com/gemforce-team/gemsmith/releases - ダウンロードしたMODファイルをゲームのフォルダーにコピーする(ゲームのフォルダに移動するには:Steamのサイト→ライブラリ→ゲーム名(今回はGemcraft Frostborn Wrath)を右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧、でゲームのフォルダが表示される。MODファイルを右クリック→コピー→本ゲームのフォルダに貼り付け)
- MODファイルをダブルクリックで起動。英語で「インストール成功」と出ていればOK。
- その後、通常の方法でゲームを起動。タイトル右下に「v x.x.x Bezel v x.x.x」のような表示に変化あればGemsmithインストールの準備完了。(ゲームが起動しないときは、再度ゲームファイルの整合性を確認すると起動できることがある。起動後に右下の表示が変化なければ、再MODファイルを起動してからゲームを起動する)
- ダウンロードした『Gemsmith-1.9-for-1.0.20c.swf』をコピーし、ゲームフォルダ内のModsフォルダの中にに貼り付ける。
- 再度ゲームを起動して、MODがインストールされているか確認する。適当なステージに入り、G1橙ジェムを1つ作る。ジェムのステータス画面にGemSmithと赤文字が追加されているのを確認後『Home』キーで合成する。G4コスト相当のG3ジェムができればインストール成功。(普通に作ったG4と比較するとマナ吸収量が少し大きい)
【合成レシピの追加】
- デフォルトだとexample_8combineの1つしかレシピがないため、レシピのテキストファイルを該当ファイルに移す必要がある
- レシピファイルは、『Gemsmith-1.10-for-1.1.0a.swf』をダウンロードしたページから同様に手に入る『Gemforce recipes.zip』フォルダに同封されている。
- crit-combine : 黄ジェムの合成レシピ
- leech-combine:橙ジェムの合成レシピ
- bleed-combine;赤ジェムの合成レシピ
- (ファイル名の数字が大きいほど、マナコストは高いが合成による成長率も大きい)
- あとは、使いたいレシピのテキストファイルを
C:\Users\**\AppData\Roaming\com.giab.games.gcfw.steam\Local Store\Gemsmith\recipes
フォルダにコピペすればOK - ゲームを起動。『PageUp』『PageDown』キーで合成レシピを変更できるか確認する。
- アンインストールの仕方と詳しい使い方は以下のサイトを参照のこと。
https://github.com/gemforce-team/BezelModLoader
https://github.com/gemforce-team/gemsmith
非公式MOD「ManaMason」設計図
- ManaMasonは、あらかじめ指定した建物セットをスタンプのように用意できるMod。
- PC/ローカルディスク(C)/ユーザー/user/AppData/Rooming/com.giab.games-gcfw.steam/Localstore/ManaMason/blueprintsの中にあるテキストファイルを書き換えることで、好きなセットを指定できる。
- Wikiの都合上、設計図の各行の先頭には半角スペースが入っています。
+ | W1マナファーム |
+ | A1タリスマン壁有り |
バランスブレイカー
注意:ゲームバランスを損なう恐れがあるため、Shrine使用の判断は慎重に。
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