「GemCraft Labyrinthコメントログ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
GemCraft Labyrinthコメントログ」を以下のとおり復元します。
- UPお疲れ様です^^。説明分かりやすいです。今回の「gem craft」、まさかの課金だなんて;;  -- PARANO  (2011-02-18 12:15:53)
- challenge amuletの面を書いて置くよ  -- gem-gem  (2011-02-19 04:13:38)
- 1列目:D1,D3,M2,I6,E2 2列目M5,B8,K1,C7,K9 3列目G10,M10,H11,I2,A4 4列目M7,E8,L9,C11,K12  -- gem-gem  (2011-02-19 04:14:50)
- 課金して関連スキルに割り振っているとAMP6つきのトラップ(red-lime-orange)がかなり強いですね。敵数4倍 Giantのみ Wave無制限 アーマー+通過二種類OPチェック で、モンスターの体力がカンスト(280wave HP3,333,333)余裕なほどです・・・100waveまでに15000キルほど取れるので稼ぎたい方にはいいかも、最終的にはどの道この組み合わせになりそうですが^^;  -- 名無しさん  (2011-02-21 12:01:29)
- ↑注:トラップ:lime(チェインヒット)の仕様なのか、チェイン数が50を越えたあたりからやたら重くなります。  -- 名無しさん  (2011-02-21 12:04:28)
- ↑↑派手に桁間違えてた 3,333,333,333・・・かな  -- 名無しさん  (2011-02-21 12:47:59)
- MAPに戻るを押すと経験値が減る?割り振れるスキルがマイナス1になった  -- 名無しさん  (2011-02-21 13:10:36)
- ↑クリアして次のエリアでマイナス2になっていたこともあるので戻るのが原因ではないと思います。  -- 名無しさん  (2011-02-21 16:04:09)
- 中盤からのレベル上げ、皆さんどうやってますか?  -- PARANO  (2011-02-21 17:17:57)
- 私は、「出現数2倍」「HP2倍」「アーマードonly」「Wave+15」それとBattle traitsの上から4つ全部設定してやってます。  -- PARANO  (2011-02-21 17:20:10)
- 所要時間を考えるとwaveはそのままの方がいいかも  -- 名無しさん  (2011-02-21 17:26:27)
- 隠しステージ左下 A5クリアでの出現を確認。アミュレットは…確認してませんでした。 -- 名無しさん  (2011-02-21 19:47:34)
- LV30台、今のところBloodbound無双だが・・・さて。合成、塔などの値段が下がったため(?)難易度は下がった感じかな。  -- 名無しさん  (2011-02-22 04:03:50)
- 特定のフィールドでwave100まで行けって課金前提?  -- 名無しさん  (2011-02-22 04:05:35)
- 左下はモンスター300匹召還が条件っぽい。wave100は課金しないと不可能、7000killも課金しないと不可能なステージがある。  -- 名無しさん  (2011-02-22 08:46:08)
- ttp://mythzsgame.pixnet.net/blog/post/33246054 に攻略。隠しの条件も書いてあるな  -- 名無しさん  (2011-02-22 10:05:04)
- ↑訳すと *A1 →L9のアミュレット取得:敵7000匹撃破。 *M1 →敵総撃破数200,000。 *A13→Battle100回クリア。 *M13→分かんね。  -- 名無しさん  (2011-02-22 10:14:17)
- サモンしても必ずしもペイしないのか。  -- 名無しさん  (2011-02-22 17:04:04)
- ttp://armorgames.com/community/thread/7101108/gemcraft-labyrinth-general-discussion/page/7 ここの書き込みによると、右下はK9のチャレンジ取得で解禁らしい  -- 名無しさん  (2011-02-22 17:20:32)
- Wild gemの宝石は開始直後に売り払うべきかも。赤と黄緑が入ってたら使ってもいい。  -- 名無しさん  (2011-02-22 19:39:11)
- summonのボーナスは基本出現数比例らしい・・・敵数を2倍にするとボーナスが半減してしまう。高得点を狙うなら増やさない方が良い。wave数を増やしても同様の現象が起こるので注意。  -- 名無しさん  (2011-02-22 21:59:47)
- Journey amuletの「スキルポイントを一切割り振らずに8回連続でステージクリア」は「スキルポイントを一切割り振らずに列8のマップをクリア」の誤訳。  -- 名無しさん  (2011-02-23 01:01:32)
- ↑*8左下(A13)はモンスター300匹召還、出たから確定だな。 課金戦士がいたらフィールドの倍率どこまでいけたか知りたいぜ  -- 名無しさん  (2011-02-23 03:04:17)
- ↑1 GEMBOMしたことないけど左下出てきた。ステージ100回クリアが正解  -- 名無しさん  (2011-02-23 04:36:33)
- ↑4 訂正。物凄く大量に召還したら基本出現数は誤差になるので、数とwaveも増やした方が高得点が取れた。  -- 名無しさん  (2011-02-23 07:41:26)
- Crafting pylonのステージでsummon=kill数にすると一気にLv500まで上がる。ただし、これを行うとセーブデータが消滅するので、ブラウザを閉じるまでしか遊べない。やる時は必ずバックアップしましょう。  -- 名無しさん  (2011-02-23 22:13:31)
- バックアップ?  -- 名無しさん  (2011-02-23 23:58:39)
- vistaだけどセーブデータの保存場所が見つからなくてバックアップできない;。色々ググって調べたけど載っていたのと違ってて困った。  -- 名無しさん  (2011-02-24 14:05:10)
- スキルポイントがマイナスに・・・バグ?それとも仕様なのかな・・・?  -- PARANO  (2011-02-24 15:45:26)
- 書かれていないが、設定で敵数を増やすとその分だけ獲得マナが減る。doubleを選択すれば敵数2倍で獲得Mana半分と言った感じ。7000killを狙うなら元々の敵数はあまり関係ないため、マナを稼ぐ為にデフォルト設定の方がいい。敵タイプもManaが少ないSwarmよりGiantが出るOriginalかRandomにすると楽。  -- 名無しさん  (2011-02-24 18:17:12)
- Shrineが意外と強力。Shrineを使ったときに最初に出る衝撃波みたいのが現在HPの割合ダメージのようで、試しにグレード12の宝石ぶち込んだらHP33,333,333,333が最初の衝撃波で5割くらい削れていた。  -- 名無しさん  (2011-02-24 19:01:16)
- Shrineに入れた宝石の特殊効果も発動する。緑水青紫で確認。特に水色は動きをとめれて便利。他の色は発動しててもわらかん。  -- 名無しさん  (2011-02-24 19:09:02)
- バグ修正によりおかしかったスキルポイントの計算が修正されたため、スキルポイントがマイナスになる事がある模様。  -- 名無しさん  (2011-02-24 19:25:59)
- 戦闘後に時々-1や+1されるバグは直ってないね。  -- 名無しさん  (2011-02-24 19:48:35)
- 説明によれば現在HPの30%を削るらしい。億単位の敵を倒すにはこれしか無さそう。  -- 名無しさん  (2011-02-24 19:50:24)
- 冒頭を前作からの変更点にするか、軽い概要説明を付けるかが悩みどころ。  -- 名無しさん  (2011-02-25 02:19:50)
- 中盤?ぐらいは高レベル面を低倍率で回るより低レベル面を最大倍率で回る方が常時早送りとかできるので楽かも?  -- 名無しさん  (2011-02-25 05:27:33)
- LのGiantのみなど、Wave無限で無抵抗でも取得可能。 宝石爆弾のみは毒ダメージで倒すと無効。 700kill*7はE13で赤+橙を置いて数4倍+無限で比較的楽  -- 名無しさん  (2011-02-25 10:47:15)
- ↑4倍Swarm+無限に訂正 低レベル面だと最初数Waveが取得・喪失マナ0になるので、赤が育つまでの間に安全にkillを稼げる。橙を入れないとマナが稼げないのできつい。  -- 名無しさん  (2011-02-25 11:05:57)
- またやろうとしたらスキルポイントがマイナス51になってたぞww  -- 名無しさん  (2011-02-25 13:09:32)
- G20赤黄ライムさえ作ればHPカンスト状態でも余裕で倒せるな。  -- 名無しさん  (2011-02-25 17:54:21)
- giantとか無限とかみんな課金してるのか・・・いいな  -- 名無しさん  (2011-02-25 17:56:50)
- ManaPoolはどれくらいまでやる?俺は1.5倍程度にまでしてるけど。どこらへんまでペイできるのかな。コスト的に。  -- 名無しさん  (2011-02-25 18:35:55)
- 7000killは課金しなくてもLv200程度で全部行けた。いずれもRandom Waveの早期にジャイアントが出るパターンで達成。  -- 名無しさん  (2011-02-25 18:54:55)
- 序盤1.2~1.3倍にしてそのままクリアが多いかな。コスト400でも8000稼がないと赤字だけど、普通に進めるとwave30までの敵からの獲得マナが10000あるかないか程度。宝石爆弾投下しまくって本格的にやらない限り適当でいいと思う。  -- 名無しさん  (2011-02-25 20:13:36)
- ↑レスthx 初期資金適当にぶち込むくらいが落としどころな訳か-。  -- 名無しさん  (2011-02-25 20:30:39)
- J2が攻略できません・・・  -- J2  (2011-02-25 21:51:02)
- J2は、左下を封鎖。Wildgemのスキルで初期資金を得て、左からの敵は序盤はShard回収部隊で対処できる。右下からの敵は、本陣の左にAmp+Tower群(例えば3*3に、Amp6/Tower3を密集)を建てて対処。 OrbはChain/Bloodを解禁するのが安定。攻撃用だけじゃなく、Shock+Chainを優先度RNDにした奴を混ぜると安定する。どうしてもクリアできないなら、序盤ステージをやり直して経験値を稼ぎ、スキルをたくさんくっつけよう。  -- 名無しさん  (2011-02-25 22:49:01)
- kill数/(kill数-summon数)^0.53が召喚ボーナスだと思う。基本出現数の2倍召喚でx1.44 3倍でx1.79だったからほぼ確定。  -- 名無しさん  (2011-02-25 23:49:48)
- ↑追記。Tomb破壊ボーナスは10%固定だが、kill数が増える分だけ召喚ボーナスが下がってしまう。マイナスって事はまず無いけど。  -- 名無しさん  (2011-02-25 23:53:40)
- Journey の「ステージクリア時に全種類の建築物が立っている」ってのは、Tomb等は除く任意で建築出来る建築物を各一づつだけ立ててステージクリアする事で達成できました。  -- 名無しさん  (2011-02-26 08:40:15)
- 最初から何か建っているステージでは取れない  -- 名無しさん  (2011-02-26 15:33:08)
- Crafting pylonステージで召喚しまくったら(多分summon数>kill数)倍率x0.01になった  -- 名無しさん  (2011-02-27 10:31:56)
- 非課金で適当にプレイしてたら、F4で獲得XPが20000行った。Manashardがあると難易度が劇的に変わるわ。  -- 名無しさん  (2011-02-28 00:50:55)
- 無課金の人でチャレンジアミュレット取れた?E2しかとれないわ  -- 名無しさん  (2011-02-28 07:39:28)
- ↑↑25,000行った。本拠地に逃さなければもうちょっといくだろうね。敵かったいわw  -- 名無しさん  (2011-02-28 09:22:56)
- サモンするとき、グレードの低い宝石は敵の能力を上げやすいが低コスト、高い宝石は能力を上げにくく高コストになる。Giantはグレード6位を放り込むほうがいいのかな。  -- 名無しさん  (2011-02-28 12:09:11)
- チャレンジはLv150~180程あれば全部取れる。ランダムでGiantが10番目以内に来るまでやり直し  -- 名無しさん  (2011-02-28 13:21:57)
- Crafting Pylonのステージも無限waveじゃないね。1337wave倒し切ると強制終了されて勝利扱いになった。  -- 名無しさん  (2011-02-28 20:05:58)
- 左下、G5クリア時に、106/141のアミュレットとして黒い鳥12killを取得したときに開放された。 クリア済みマップは開放時に156/169に。レベルも108から109になったタイミング。  -- 名無しさん  (2011-02-28 23:17:49)
- Lv85非課金、B13で倍率30倍超え。赤は偉大。  -- 名無しさん  (2011-03-01 23:18:12)
- Extend Mana Poolってどこまでいくのですかね?一応マナの増加速度が*10までいきました。マナ上限<コストとなるのかな?  -- 名無しさん  (2011-03-02 01:01:39)
- Mana Pool 20.0以上確認済み。コストは正確には不明ですが、常に上限に近いコストで、上限を超える事はなさそうでした。  -- 名無しさん  (2011-03-02 07:22:57)
- 質問です!summon数とkill数ってどこでわかるんでしょうか?  -- 名無しさん  (2011-03-02 13:02:44)
- ↑ゲーム画面上部にある「Stats」にマウスカーソル合わせると分かりますよ。  -- PARANO  (2011-03-02 14:27:32)
- 回答有難うございます^^助かりましたw  -- 名無しさん  (2011-03-02 15:50:47)
- 基本的にブースト8つで囲むのが基本になるね@非課金  -- 名無しさん  (2011-03-02 18:11:54)
- ↑×6 マナプールの上限の95%が最大コスト(なので初期所持上限マナ上げるスキル(focus)を上げるとより多くのマナが最終的に必要になる) あとshrineで敵を倒した分ってkill数には含まれないんだね。  -- 名無しさん  (2011-03-02 20:59:06)
- shrineで倒しても普通にカウントされてる。  -- 名無しさん  (2011-03-02 23:02:53)
- ↑↑↑俺は3*3にAAATTTAAAを多用してた。真ん中のTはブースト6、他のTはブースト4になるね。ここに隣接塔をどれだけ建てるか。  -- 名無しさん  (2011-03-03 07:36:15)
- ↑×2 後から考えると自分が勝手に勘違いしてしまっただけかなと。 正確に言うとstats画面のshrineで倒した数と言うのには含まれないって意味ね。  -- 名無しさん  (2011-03-03 08:50:23)
- 少数精鋭なら赤、そうじゃないなら黄かなあ・・・。  -- 名無しさん  (2011-03-03 10:34:12)
- G12までメイン塔1個かswarmなら赤+ライム、後から塔を追加するか、塔3ブースト6で作るならライムメインで、十分なチェイン数が確保できたら黄でグレードを上げていってる。 塔G20、ブーストG14*8でGiantOnlyエンドレス完走時に赤100%、ライム10HIT、黄色100倍ぐらいになった。  -- 名無しさん  (2011-03-03 12:33:35)
- ↑、前作みたいな「チェインで敵の間を往復して、1ショットが1匹に複数HIT」がないものとしてこのバランスにしたけど、どうなんだろう。 青+ライム罠を併用するならチェイン数をもう少し増やしてもいいけど  -- 名無しさん  (2011-03-03 12:41:12)
- 赤、黄、黄緑以外が完全にいらない子に…  -- 名無しさん  (2011-03-03 17:15:33)
- torrentで探すとstandaloneの奴が見つかるのでそれを落とせば課金verで遊べるぞ。でもそのセーブデータを通常のにコピーしても課金にはならないけどな  -- 名無しさん  (2011-03-03 21:55:30)
- ↑↑水色(Shock)は効果が増していると思う。中盤ではかなり使える。足止め4秒だから、無強化の30%↑で相当に効果的。ボスなんかほぼ止まり続ける。Chainと組み合わせると更にナイス。後半は30%くらいまでレジストしてくる敵が出てくるから、合成で50%↑にして対抗。まあ、そんな時期ならそれこそ赤、黄、黄緑でいいんだが・・・。あくまで中盤用ネ。  -- 名無しさん  (2011-03-03 22:27:54)
- ↑補足。対象をランダムにして弾をばらまくのがコツ。  -- 名無しさん  (2011-03-03 22:28:40)
- Giant onlyにして召喚しまくれば10WaveくらいでG12作成可能。Shrine建てるまではやり過ぎに注意  -- 名無しさん  (2011-03-03 22:54:08)
- Apparition出現はランダムじゃないね。一定回数勝利する毎に出るようで、逃がしてもリロードすればまた出てくる。出現waveも20固定の模様。  -- 名無しさん  (2011-03-04 02:13:58)
- モンスターは水色で麻痺するごとに耐性がついていくので水色の使いどころに注意  -- 名無しさん  (2011-03-05 00:20:56)
- ジェムタイプ解除できねぇと思ったらupdateでジェムタイプのアンロックがshiftキー同時押しになってる   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-05 07:06:33} 
- 最高レベル500の制限もなくなってるみたいですね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-05 07:55:20} 
- アミュレット画面で   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-05 15:58:02} 
- ↑間違ってエンター押した[笑]アミュレット画面で一回でもクリックするとでかくなる   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-05 16:00:57} 
- 久々にのぼいたらGCの最新作きてたあああああ、これからガッツリやりまっせ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-05 22:20:51} 
- 「オーブに近い敵を攻撃」は地雷だな・・・1発で倒せるような敵にも3発くらい撃ち込んでしまい、火力がめちゃくちゃ下がる。「最もHPが少ない敵」の場合は同HPの敵をランダムに撃つので無駄がほぼない。ランダムターゲットもいいが、後方の次waveの敵を撃ったりするのでイマイチ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-06 21:33:46} 
- 補足。本当はチェインの関係で手動指定連打が最強(確実に密集地帯を狙えるため)。連打ツール使わないと指が死ぬけどね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-06 21:42:29} 
- 火力十分ならランダムターゲットでさくさく。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-07 19:08:36} 
- 高グレード宝石を使うと1匹を2回以上殺してしまうバグがあるため、一定以上頑張ってもスコアが伸びない。例として15000匹召喚した時は本来のkill数+400くらいになった。合計600匹台しか出ないにも関わらずkill-summonが1000以上に。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-08 07:38:25} 
- ゲーム中、低画質になったり高画質になったりするのはバグ?仕様?   --  (PARANO)  &size(80%){2011-03-08 17:33:30} 
- 倍率を上げすぎると小数第1位が表示されなくなる。34.6<n≦42なので約40倍?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-08 20:43:22} 
- と思ったらx46.5は普通に表示された。末尾が.0の時に省略されるだけか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-08 22:22:23} 
- summonによるhp   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-09 13:09:43} 
- ↑みすった。summonによるhpの上昇は現在hp*(110+(gemレベル-1)*3)/100(端数切り上げ)みたい   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-09 13:13:00} 
- Armor増加はどの宝石も1+25%(切り上げ)らしい。召喚数はLv1=4 Lv2=8 Lv3=13 Lv4=19 Lv5=25 Lv6=32 Lv7=38 Lv8=45 Lv9=53…で以降ずっと+7かな。HP上昇率から考えると、高Lvの物は価格が高い割に効率の差がほとんどない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-10 00:40:28} 
- 攻撃系の特殊効果はpure gem限定でボムやshrineにも乗るね。黄色をshrineに入れると物凄いダメージが出る。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-10 04:31:12} 
- 無課金でL9 7000体ができない 数2倍、+15wave、swarmにしてもあと3500体召喚とかどうすればいいんだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-10 21:28:45} 
- 敵二倍+swarmだと初期マナ縛りプレイみたいになるでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-10 23:40:03} 
- オレンジ+水色+黄緑やべえ、20万のマナが一瞬でたまる   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-11 01:38:51} 
- ↑3 Armoredのみと+15Waveのみで十分。後は定番の黄緑+黄+橙で倒せる程度にSummon。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-11 05:04:15} 
- ↑↑↑swarmだとマナ収入がほとんどないからarmoredかrandomで召喚しまくる。数は増やさないほうがマナが多く入る   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-11 05:09:01} 
- 罠のダメージ-80%ペナルティは赤の能力で上がった分には適用されないっぽい Amplifier重ねまくるとえらいことに   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-11 09:45:59} 
- 赤のKillごとに攻撃アップはトータルキルなのか、現在のキルなのか、分かる方いますか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-11 11:39:06} 
- ↑トータルキルの○%をダメージに追加と効果説明に   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-11 12:08:03} 
- UnlimitedでもモンスターのHP上限(33億),レベル上限(1337)があるのでクリア可能です.   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-15 12:32:57} 
- E7で課金最大倍率狙って14206倍の37,547,827 あとはボスマップで召喚倍率70倍越え(summon/その他>3000)ぐらいかなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-16 20:15:35} 
- ちなみに最大スコア自体はBaseの高いE8が41.7Mで最大になりそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-16 21:02:55} 
- 課金のやり方も説明して欲しいけど説明サイトとかあります?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-17 12:38:38} 
- ArmorGame と オンライン決済代行のPaypalのアカウントを取得、Paypalにクレジットカードを登録、あとはGetPremiumでArmorGamesログイン画面→Paypalログイン画面→決済確認画面だったはず Paypalは日本語対応したし、選択肢を見分けるぐらいはたいした英語力は要らなかったと思うが、わからないなら責任取れないので。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-17 13:20:04} 
- 攻撃速度が高くなると死んだ後も続けて撃ち込んでしまう。最終的にランダムターゲットが最強か?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-17 13:47:54} 
- 攻撃速度が高くなるとゲーム速度を通常にしないと効率が悪くなるね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-17 15:06:22} 
- 高グレードだと早送りしても変わらなくなるね。敵の移動速度だけ上がってしまうから不利。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-17 15:48:13} 
- Lv26以上の宝石をShrineに入れたらHP1000兆だろうが1000京だろうが一撃なのかな?バグりそうで試せない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-18 17:42:38} 
- ↑HP1兆の敵にレベル24宝石までしか試してないが、18以上なら衝撃波の時点で範囲内の敵のHP残り1。そこから表示されている数だけ攻撃が飛ぶから、敵の数のほうが多ければHP1の敵が残る   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-18 18:34:45} 
- 課金スキルなしの場合は26から100%以上のダメージになる   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-19 10:55:12} 
- 敵を極端に強化すると100%以上の宝石使っても何故か衝撃波で数体倒して後はノーダメージになる。その場合は99%程度の衝撃波を数回浴びせた後に100%以上の衝撃波でHP1に出来る   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-19 12:46:08} 
- 全種類を使用可能にさせた事があるけど、綺麗だこれ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-19 17:19:39} 
- しかし今回は前回みたいに8色宝石なんてスペシャルは用意されていない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-19 20:48:24} 
- Shrineに入れる宝石の種類は何が一番ダメージ大きいですか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-21 15:33:50} 
- HP9000兆以上だと100%オーバーの衝撃波が無効化される模様   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-21 16:37:23} 
- 高grade黄色の5倍ダメージうめえ。序盤は赤、中盤は黄緑と黄色が強いという印象だね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-21 21:47:49} 
- 課金スキルのViolent explosionsはバグってるから上げない方がいい。例としてグレード3の宝石をwave表に投入した時、敵は15匹現れるのにsummon数は13しか増えないと言った感じになる。このせいでスコアが大きく落ちてしまう。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-22 11:21:43} 
- ↑修正入ったみたいだな   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-23 00:54:21} 
- 自動マナプール便利だなぁ。普通にやってる範囲ではあまり恩恵無いが、グレード15を扱い始める頃から大活躍。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-23 17:18:49} 
- 罠がいまいち活用できない・・・黄緑+橙で敷き詰めるのがいいのかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-24 17:38:45} 
- 罠はそれが一番でしょうね(黄緑・橙)ampなどで強化すれば更にマナ稼ぎできるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 12:34:15} 
- チャレンジアミュはかなり高いプレイヤースキルがない限り課金必須か   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 16:32:13} 
- 皆様。ジェムクラフトの開発に関わっている者です。プレイしてくださりありがとうございます。アイフォンバージョンが近日リリースされますのでそちらもよろしくお願いします。   --  (GameInABottle)  &size(80%){2011-03-25 16:38:43} 
- 中の人降臨だと・・・開発お疲れ様です   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 16:47:09} 
- ↑3 無課金でもLv100くらいあれば、w100と7000体以外いけるんじゃないか   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 16:52:21} 
- あ、これって開発者は日本人だったの?てっきり海外のゲームだと思ってた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 16:57:11} 
- ↑2 7000体はLv150程度あれば全て獲得できる。オプションはArmoredと+15Waveのみで赤+黄+黄緑を一点強化しつつ大量Summon。100Wave到達はどう考えても無理。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 17:12:13} 
- 非課金でどこまで倍率が上がるんだろうか。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 17:18:06} 
- ↑3 開発チームメンバーは大勢いるらしいから、そのうち一人が日本人なんじゃね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 18:08:42} 
- ↑2 設定で5倍、アミュで4倍。summonで50倍とすれば1000倍   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 18:11:03} 
- 高得点出したのにスコアの送信が出来なくなったんだけどもしかしてスコアが2^32を超えたからオーバーフロー起こしてるのかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 22:30:17} 
- そんなスコア出せんの?baseが4000だとしても100万倍   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-25 23:08:20} 
- 合計なら課金してれば超えるけど・・・最終map単独で約43億出す為には、約1250万匹召還しつつkill=summon+1でクリアしないと無理。flash自体がマルチコアに対応していない(1コアしか使えない)ので、普通に販売されてるPCじゃ負荷的に無理っぽい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 00:44:06} 
- 間違った2^31だった 合計のスコアでその点数超えたんだけどスコアの送信画面でずっと送信中になる   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 07:03:29} 
- 総合ランキングの1位からして2^31以上は送れないっぽいね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 12:32:48} 
- 今回バランス良くなったね。緑以外はどれも使えるし、どの設置も役立たずにはならない。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 13:58:08} 
- マナプールの自動化が有難いけど、グレード指定して宝石の自動生産もあると嬉しいな、開発様見てないかな~(チラッ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 14:52:13} 
- Lv上限がなくなったのならハイスコアじゃなくても経験地獲得できるようになればいいのにね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 18:18:26} 
- ↑以前より成長してないのに経験値が増えるって考えると違和感かなあ。経験の回数は重ねてるじゃん、とも言えるかもしれないけど、経験から学んで成長しなければ意味ないし   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 20:48:06} 
- 最終的にはパターン化するから成長とかはなくなる。無課金だとLv上げに限界が来るし、課金者には到底及ばないのが事実。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-26 22:00:28} 
- 水晶玉で倍率見れるけど、1倍ってなってるとこでも基礎XPと若干、獲得スコアが違うのはなぜ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-27 00:57:24} 
- 表示されてないだけだったのね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-27 01:07:25} 
- ↑3 完成度高いんだし一回きりなんだし、頭打ちが嫌なら素直に$5くらい落としてってやれよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-27 02:09:09} 
- 課金した方がパターン化は強まる。Lvはめちゃくちゃ上がるけどね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-27 16:45:25} 
- 課金は加速装置みたいなもんだからな   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-27 19:34:43} 
- 無課金でもlv700~800以上いけるし、十分じゃね。。。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-27 23:52:58} 
- 課金するとレベル上がりまくってヌルくなるな、シャドウ開放してないけど、課金用に難易度上がる要素があってもよかったかも   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-28 03:51:47} 
- 確かに、課金用に上位のチャレンジアミュレット追加してもいいんじゃないかとは思う。まぁ各自で縛りプレイすれば済む話だけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-29 16:28:21} 
- 課金すると上限のHP33億まで軽く殺せる上に、ボスMap以外は召喚で倍率が上がらない=33億以上の敵を相手にする事が無いんだよね・・・Endurance限定のHP上限解除モードが欲しい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-03-29 19:42:20} 
- 早くスコア送信できないバグ直してほしい Lv6191まで上げたのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-01 20:57:33} 
- 1.12変更点 ・ショートカットU:D+G(コピーしてコピー元と合成) ・Ritualスキルがレベル1の時40→25ごと、レベル20で5ごとに変更 ・shrineの衝撃波によるダメージが90%上限 ・バトルセッティングのチェックの効果上昇に伴い、倍率も上昇 ・敵が早く強くなるにチェックでHP上限99億、Endurance時1waveあたり倍率+0.05だから上限が伸びそう(未確認)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-02 13:16:25} 
- グレード指定の宝石自動生産の機能が欲しいと思った   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-02 13:31:52} 
- シフト+クリックでクリックした宝石をマナ溜まり次第自動生成ってどうでしょ。あとシフト+クリックで合成ボタンをロックするというのもどうでしょう   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-02 13:36:53} 
- ↑↑↑99億じゃない、9兆だった。 後、オートマナプールが何かおかしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-02 13:40:03} 
- オートマナプールが前より重い。CPU使用率も少し上がって重くなった。ボスステージ・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-02 19:09:46} 
- オートマナプール起動すると敵を殴るたびにマナプールが増えるんだな。グレード12を素で精製できるとは・・・   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-03 23:53:28} 
- オートマナプール発動時、マナが減らないどころかむしろ増える。開始時に適当な宝石を置いて、WildGemを売り払えば即刻バランス崩壊。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-04 09:24:24} 
- アミュレットの数字は超古代の数字だ・・・棒が5、丸が1を表してる   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-04 09:27:29} 
- なんかデータ消えた・・・後半分くらいでクリアーだったのに!?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-04 19:28:41} 
- 2chのスレによると、オートマなプールのバグを使ってGemのレベルをあげまくっていると   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-04 20:21:38} 
- 途中で送信してもうた・・・Gemレベルを上げまくってると、1019まで行ったとこでタワーとか建てられなくなるらしい。その人もデータ消えてるみたいなんで関係あるかもね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-04 20:23:47} 
- シャドウ出ると楽しいんだけど、弱すぎるな。レベル上がってくるとと一瞬で死んでしまう   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-04 23:35:14} 
- 無課金だと1053倍が限界かな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-05 02:54:15} 
- オートマナプールでバグ確認。ハーベストを攻撃しながらマナが溜まると延々とマナプールが繰り返される。倍率100倍まで確認、残マナも10mまで上昇。オートを止めると止まる。E2辺りが試しやすい。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-05 03:52:54} 
- あぁごめんがいしゅつか   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-05 04:21:34} 
- kill=summonになるとセーブが一つ消えるの?それとも全部消えるの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-05 12:52:04} 
- 1.13でkill=summonだと1倍になるって書いてあるから消えないかもしれない   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-05 13:34:02} 
- kill<summonnになった時何度もあるけど、データ―は消えた事ないですよ   --  (名無し)  &size(80%){2011-04-05 16:43:18} 
- マナプールの連続上昇が直ってるけど、正直あれがないと新規されたHPの9兆だっけ?クリア不可能だと思うな。途中で対応しきれなくて詰む   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-05 19:27:27} 
- ↑レベル3200ぐらいで完走したよ。12GのYLOを作ったぐらいで牧場エリアを作って、牧場をぎりぎり抜けるぐらいで倒せるように塔を調節すると安定。火力が強かったらジェムを持って砲撃止めるとかも有効。40Waveで20,100Waveで25,140Waveで28ぐらいのジェムを作れればクリアできた   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-05 23:38:42} 
- あれま1.13aでインフィニティー無くなったのね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-06 12:37:51} 
- 高LVの人はスキルのFocusとReplenishとResonanceってどんな割合で上げていってますか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-07 06:51:07} 
- えらく重たくなってしまってIEがフリーズしてしまう・・・サーバトラブルとかかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-12 01:20:23} 
- FFだとサクサク動いてるよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-12 20:45:39} 
- みなさま、お世話になっております。GemCraft最新作の販売がiTunesストアにて開始いたしました。こちらもよろしくお願いします。   --  (GameInABottle)  &size(80%){2011-04-14 22:11:21} 
- リンク忘れておりました。http://itunes.apple.com/us/app/gemcraft/id418510736?mt=8   --  (GameInABottle)  &size(80%){2011-04-14 22:12:05} 
- あ、アイフォン版は日本語対応してるんですね!おつかれさまです   --  (ななし)  &size(80%){2011-04-15 00:10:35} 
- 1.14変更点、スコアオーバーフロー対策で、ランキングがレベル順に、ただし、レベルが低い順という致命的なミスが残る  "Build x shrines"の倍率上昇値が10-10-15に(最大+20%) 他表示バグ修正いろいろっぽい   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-16 22:37:21} 
- 戦略性は皆無だね   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-17 17:40:01} 
- 経験値入らないことがあるんだけどなぜ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-04-26 23:35:06} 
- ↑最大XPよりもそのステージで獲得したXPが低かったからなのでは? クリアーしたステージ限定の話ですけど・・・。   --  (PARANO)  &size(80%){2011-04-27 18:18:21} 
- omorpi   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-05-21 17:56:41} 
- Ctrl押しながらWave表をクリックすると...   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-06-11 23:35:40} 
- RitualはExtend Mana Poolでのマナの最大値の増加には寄与しないが、必要マナの増加には寄与するらしい。まさかの罠スキル(Ver1.17)   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-15 12:14:09} 
- Ritualは、必要マナ増えるけど、1回の上限増加も増えるから、罠じゃなくない?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-08-15 18:21:11} 
- あれ。難易度あがった?エンドレスモードだと敵のHPが9,999,999,999,999が上限でむりげーっぽいんだけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-09-27 00:12:56} 
- 誰も書いてないから書くけど、火力はやっぱ黄緑+黄色+が安定するね。swarmなら赤+黄緑かな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-10-29 12:53:18} 
- ↑だけど、黄緑に1つだけ赤を混ぜてgrade6にして、amplifierで赤を強化して、grade7から黄色を混ぜる三色が一番安定するかなと思った。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-10-29 12:57:42} 
- Web版では情報パネルを出していると、Chain HitのTrapが極端に重くなる。 I キーで消しておくのをお勧めします。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-11-16 17:58:10} 
- ロード画面のあとのプレイ押しても真っ暗なままになっちまったよ・・・・なにがなにやら・・・ 同じ症状の人っています?   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-11-22 21:52:38} 
- ↑と同じ症状になったよ。http://p.tl/rpZIの「このゲームはこちら」からリンクして行ったら次からは直で行っても大丈夫になりましたよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2011-11-23 19:43:24} 
- ラストのマップの塔を4つチャージするところでは、WildGemのスキルでもらえるGemをマナに変換して4つ同時にチャージしていくと簡単だったよ。一個一個やると後半の敵が強くて無理ゲーになってくる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-19 00:42:33} 
- 最初の方は無理に難易度を上げずに普通にクリアして行って、スキルが揃ってきてから最初の方のステージに戻って最高難易度でやると経験値稼ぎが楽。   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-01-19 00:44:26} 
- Enduranceの最大倍率って、138倍?   --  (PARANO)  &size(80%){2012-03-02 19:50:17} 
- チェインxマルチ火力はあるけどwave40越えのゲームならマナxマルチまじお勧め   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-08 20:46:44} 
- 後半マナあまりまくってやりたい放題になる   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-08 20:47:39} 
- ブラッドは中盤強いけど後半どうしても伸び悩む。チェインはどうなのかなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-08 20:48:49} 
- マルチに比べて条件付きの火力オプションだから評価低いんだけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-08 20:49:47} 
- 否定できる人いないかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-05-08 20:50:30} 
- セーブデータが勝手に消えちゃったんだけど、キャッシュデータとか関係ある?   --  (名無しさん)  &size(80%){2012-09-16 17:44:51} 
- チェイン×マルチ×ブラッドのトラップは高グレードになると無双できるよ。チェインヒットのバグを考えると一匹倒すごとに数百万位ずつ攻撃力が上がっていく   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-01-30 20:05:31} 
- ↑どれくらいグレートupすると強くなりますか?いまの所、グレート7です   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-02-23 17:26:46} 
- ボスステージの召喚倍率バグのことなんだけど、上の4の、左のWAVE進行表に宝石爆弾を大量に投下して(グレード1がお勧め)、モンスターを召喚する。って書いて編んだけど   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-02-23 18:36:52} 
- なんで、グレート1がお勧めなのかよく分からない。グレート1だと、時間かかるし、他のグレートじゃいけないのか、何か問題あるのでしょうか?よければ教えてください!   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-02-23 18:40:51} 
- これをみて分かる人は、早めに教えていただきたいです。よろしくお願いします!^o^!   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-02-23 18:44:15} 
- >>ひまつぶし   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-01 17:20:41} 
- >>ひまつぶし グレード1で投下したほうが低コストで多く召喚できるから(グレード2以上は合成にかかる分のコストが無駄になる)   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-01 17:24:40} 
- あと高グレード無双はグレード12位から顕著になってくるかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-01 17:25:37} 
- 高グレードトラップ作るのと同時進行でチェイン×マナゲインのトラップ多めに作ってどんどんマナ稼ぎするといいよ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-01 17:28:23} 
- ちなみにトラップグレード25位+アンプ6個まで行けばボスステージでも完走できる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-01 17:31:52} 
- グレートってどんくらいまであるんですか?   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-03-06 22:00:53} 
- あと、課金の仕方を教えてください。   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-03-06 22:12:29} 
- >>ひまつぶし  グレードは今のところ35までは確認。グレード12の爆弾召喚しても↑の配置であれば突破されることはないからそれ以上のグレードは不要と思われ。課金はArmor Gamesのアカウント作ってクレジット払いした。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-08 18:01:33} 
- グレート35っていったら、どれくらいマナ必要なのだろうか・・・   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-03-09 17:52:24} 
- ボスステージって終わりないんですか?   --  (ひまつぶし)  &size(80%){2013-03-09 19:18:17} 
- >>ひまつぶし 宝石生成・合成スキルがMAXなら大体1兆5千億マナくらいかな。通常ステージのEnduranceモード・ボスステージはどちらも1337ステージで打ち止めになる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-14 18:34:36} 
- ×1337ステージ → ○1337wave   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-14 18:35:44} 
- 1兆8千億マナ   --  (名無しさん)  &size(80%){2013-03-14 20:34:03} 

復元してよろしいですか?

記事メニュー
目安箱バナー