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MOFUYA DEFENCE」を以下のとおり復元します。
*MOFUYA DEFENCE
#ref(mofuya.jpg,MOFUYA DEFENCE,http://mofuya.com/flash/md/)

:サイトURL|
http://mofuya.com/flash/md/
:概要|
首都を敵部隊の攻撃から守り抜く日本製TD。
砲台の動作に電力が必要となる。
:動画URL|
Youtube:http://www.youtube.com/results?search_query=MOFUYA+DEFENCE
ニコニコ動画:http://www.nicovideo.jp/search/MOFUYA+DEFENCE

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#contents(fromhere)
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**基本事項
※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。
-全てのタワーは電力を消費するので、発電所を建てて電力を供給する。
-電力総量がわずかでも不足すると全てのタワーが停止する。

**ゲームモード
いずれも全30面+最終ボス。
:中級|
初めてプレイするならば迷わずこちら。初級ではなく中級としていることからも分かる通り、TDゲームに不慣れなプレイヤーにはなかなか難しい。
:上級|
敵の強さは変わらないが、敵の距離が250から200になっているので金欠になりやすい。(スキップボーナスが必然的に減るため)


**アタックタワー(砲台)
※攻撃能率=攻撃力×攻撃速度
 費用効率=攻撃能率÷総費用
 ()内の数字は発電所ボーナスにより加算される数値である。この数値は敵の防御力を無視する。
***ガトリング
#image(gatling.jpg)
攻撃対象:地・空 必要技術力:0 初期LV:0

弾丸一発あたりの攻撃力は低いが高い連射能力を持つ。歩兵に対して効果が高い(約5倍)。
序盤は、歩兵対策や空の敵を落とす為にもほぼ必須。
ステージ1の歩兵は無強化ではこれ1つでは歩兵を倒しきれないので、レベル1にすると最初が楽になる。
装甲された敵には効果が薄そうに思えるが、中盤以前はこれで戦車も壊せる。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|h
|0|140|140|200|3|12(+2)|55|20|240|1.714|12|39|
|1|70|210|280|3|16(+3)|60|22|352|1.676|14|67|
|2|100|310|400|8|26(+5)|65|24|624|2.013|18|112|
|3|160|470|580|14|36(+7)|75|27|972|2.068|22|224|

***キャノン
#image(cannon.jpg)
攻撃対象:地 必要技術力:0 初期LV:0

旧式の砲台。攻撃力は高いが攻撃間隔が長い。
序盤から中盤までレールガンが登場するまでの対戦車系への主力。
ただ、意外に電力を消費するので建て過ぎに注意。
はっきり言って、無強化では呆れるほど攻撃速度が遅い。強化してもやはり遅い。
序盤は2つ設置しても悪くはないかもしれない。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|h
|0|160|160|230|4|50(+10)|70|5|250|1.563|14|44|
|1|80|240|320|4|70(+14)|75|6|420|1.750|16|72|
|2|100|340|440|6|100(+20)|80|6|600|1.765|20|117|
|3|160|500|620|14|150(+30)|90|7|1050|2.100|24|201|

***EMP砲
#image(emp.jpg)
攻撃対象:地 必要技術力:2 初期LV:1

攻撃を与えた敵の速度を一定時間低下させる。
高得点を狙う場合は特に重要となる。
特に、ステージ10毎に出てくる重戦車は数が少ないので有効。Unknownは単体なので更に有効。
ちなみに、重ねてかけても効果時間は伸びない。
例えば既に鈍足となっているなら攻撃した直後に鈍足が途切れることもある。
鈍足から回復するたびに無敵時間が生じるので、速い敵ほど効果が薄くなる。
性質から補助専門と思いがちだが、序盤に登場するタワーとしては意外に攻撃力もある。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|移動速度低下|h
|1|180|180|290|6|40(+8)|65|5|200|1.111|22|50|-45%(約1.818倍)|
|2|110|290|410|10|60(+12)|70|6|360|1.241|24|95|-55%(約2.222倍)|
|3|160|450|600|18|100(+20)|80|8|800|1.778|30|212|-65%(約2.857倍)|

***レーザー 
#image(laser.jpg)
攻撃対象:地 必要技術力:3 初期LV:2

防御力を無視してダメージを与える。
照射するのでダメージの与え方はやや特殊。
防御力無視は特に終盤に対して効果が高く、対地性能が非常によい。
中盤の要となり、終盤でも活躍するが、素粒子砲が登場するとほとんど意味がなくなる。
レーザー照射中に攻撃範囲外に出ると照射が途切れ、その分のダメージは与えられないので注意。 
意外と照射時間が長かったりするのにも留意したい。

ちなみに、レーザーだけで最終ボスを倒すには最低でも強化されたレーザーを81発分照射する必要がある。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|h
|2|500|500|800|18|160(+32)|100|9|1440|2.880|60|140|
|3|300|800|1150|24|260(+52)|110|10|2600|3.250|70|182|

***対空砲 
#image(aa.jpg)
攻撃対象:空 必要技術力:1 初期LV:1

空中属性の敵専用砲台。
意外にも、レベル3同士で比較すると費用効率が対空ミサイルを上回る。
ただし、射程が対空ミサイルよりかなり劣るので実際には使いにくい。
ガトリングを余り使わない場合は序盤の対空防御として出番がある。
中盤以降で対空ミサイルが使える場合は、多少の費用効率よりも運用性重視がおすすめ。
ミサイルの方が実際の攻撃能率は高いはず。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|h
|1|140|140|220|4|30(+6)|90|17|510|3.643|16|39|
|2|80|220|310|4|50(+10)|95|20|1000|4.545|18|78|
|3|140|360|470|12|80(+16)|105|25|2000|5.556|22|148|

***対空ミサイル
#image(missile.jpg)
攻撃対象:空 必要技術力:3 初期LV:2

連射攻撃が可能な対空専用タワー。
中盤以降の防空で活躍する。レールガンまでの対空はこれで凌ぐと良いかも。
レールガンを主に対地攻撃で期待するなら2~4基程度設置しておくといい。
意外だが、両方レベル3の場合は費用効率は何故か対空砲より劣る。
とはいえ、対空砲より範囲がかなり広い上にミサイルは最後まで敵を追尾するので、これを優先で設置するとよい。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|h
|2|400|400|580|16|30(+6)x6=180(+36)|140|10|1800|4.500|36|112|
|3|280|680|880|20|40(+8)x8=320(+64)|155|11|3520|5.176|40|184|

***レールガン
#image(railgun.jpg)
攻撃対象:地・空 必要技術力:4 初期LV:2

後半とても頼りになる優秀なタワー。
空地共に攻撃ができるので汎用性が高く非常に強い。射程も長く重宝する。
レーザーと対空ミサイルを合わせて少し強化したような感じ。
ただし他の砲台がたくさんある場合や、足りてる場合は無理に設置する必要はない。
対地攻撃ではレーザーの方が火力が高い場合が多い(特に終盤)上に安いので、
攻撃範囲をあまり気にしない上、対空ミサイルが沢山あるならレーザーを建設するべき。
素粒子砲が既にあり、対地攻撃手段もある程度あるなら対空ミサイルを設置すべき。

ちなみに、レーザー+対空ミサイルと全てレベル3を前提に性能を比べてみると、
費用はレーザー+対空ミサイルが$1480でレールガンが$1500なので、ほぼ等しい。
電力は両方110で同じ。
攻撃範囲は対空ミサイル155でレーザー110でレールガンが150なので、レーザーが短い。
攻撃速度はレーザー10で対空ミサイル11、レールガン11なのでこれもほぼ等しい。
攻撃力は、レールガンは450。対空ミサイルは40×8で320、レーザーは260。
そして問題の攻撃能率だが、対空攻撃面ではレールガンが4950で、対空ミサイルは3520。
よって、対空攻撃性能は圧倒的にレールガンが上。
対地攻撃はレールガン4950のレーザー2600でレールガンが2倍近くある。
しかし、レーザーは防御力を貫通するので、終盤になるほどレーザーがよいと言える。
但し、レーザーは射程が短く、照射中に射程外に出るとダメージがカットされる点も問題。
首都のアップグレードもレールガンが$450余計にかかるが、最終的に素粒子砲が必要になるので、
現在の首都レベルが3で且つ目の前の敵を倒すのがギリギリという状況でない限りはほとんど変わらない。
結論を出すと、単体で見れば対地性能はレーザーが若干上、対空性能は圧倒的にレールガンが上だろうか。
但し上記の計測は空陸が混合しない場合限定。
スキップでどんどんWaveを詰め込んでいくと、数が足りないと空陸両用が災いして敵に振り回されてしまい、思う様に攻撃してくれない事があるので注意。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|h
|2|1000|1000|1450|36|300(+60)|140|10|3000|3.000|90|280|
|3|500|1500|2050|16|450(+90)|150|11|4950|3.300|110|414|

***素粒子砲
#image(maser.jpg)
攻撃対象:''地'' 必要技術力:5 初期LV:3

強力無比の超遠距離攻撃が可能なタワー。
中央に設置するとMAPほぼ全域をカバー出来、最終ボス以外ならば一撃で撃破可能。
反面、電力消費もケタ違いに多いので、あらかじめ発電所を建てたり、
不要なタワーを止めるなどして準備しておく。
建造速度もとても遅いので、クレーンLv3も用意しておきたい。
この消費電力は例え最高効率のリニア発電所レベル3でも約2333$必要なほど。
しかしここまできたプレイヤーなら大分お金は余っているはずだ。
金が余っていないなら、まず採掘場、対空専用兵器、ガトリング、キャノンを売ろう。
その場合は電力も600あれば十分。
29面~30面は、爆撃機に加えかなり強い地上ユニットが出てくるが、
これ1つあれば30面の地上ユニットは全滅できるほど強力。
対最終ボスに有効だが、レーザーやレールガンでも数が揃えば十分撃破可能。
また、雑魚に使用する場合は攻撃力と発射間隔のバランスが悪くオーバーキル気味。
他のタワーと混合すると思ったように攻撃してくれない事も多いので、配置は良く考えよう。
砲台メニューの色や砲台の周りの色が青色なので対空攻撃も出来そうに見えるが、実際は対地攻撃のみ。(表記ミスの疑い有)
|レベル|総費用|電力×5+総費用|建設時間|攻撃力|攻撃範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|消費電力|売却額|h
|3|2500|5500|50|9999(+2000)|225|4|39996|15.998|600|700|

***おおまかな全砲台能力目安表
※色の薄いものは低いほどよい。
|名前|&COLOR(GRAY){費用}|攻撃対象|攻撃力|範囲|攻撃速度|攻撃能率|費用効率|&COLOR(GRAY){必要電力}|能力備考|&COLOR(GRAY){必要技術力}|h
|ガトリング|安|両|弱|短|速|低|やや悪|少|対歩兵に攻撃力約5倍|0|
|キャノン|安|地|中|やや短|遅|低|やや悪|少|-|0|
|EMP砲|やや安|地|やや弱|短|やや遅|超低|悪|やや少|約半分~3分の1に速度低下|2|
|レーザー|中|地|高|中|中|やや高|普通|やや多|防御無視|3|
|対空砲|安|空|やや弱|中|速|中|良|やや少|-|1|
|対空ミサイル|中|空|強|長|中|高|良|中|まとまった連射攻撃を行なう|3|
|レールガン|高|両|強|長|中|超高|普通|多|-|4|
|素粒子砲|超高|地|極強|最長|超遅|並|最良|極多|最終ボス以外一撃必殺|5|

**サポートタワー
※費用効率=(それぞれの効果量)×100÷総費用
 但し、採掘場の費用効率は両レベル共に採掘時間が同じことを前提とする。
 ダメージがある状態で売却すると、その分売却額が減る。
 ()内の数字は発電所ボーナスによる補正値である。ただし、発電所自体はボーナスを受けない。

***ソーラー発電所
#image(reactor1.jpg)
設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:0 初期LV:0

電力を生産する。周囲のマスに隣接するタワーに発電所ボーナスを与える。
発電力も低く、ボーナス範囲も狭い上に耐久力が低いとデメリットばかりが目立つ。
最序盤でも発電力は心許ないレベルで、実質的に出番はない。
|レベル|建設・強化費用|総費用|建設・強化時間|発電電力|費用効率&br()(電力1あたりの値段)|耐久値|防御|売却額|h
|0|120|120|2|25|20.833(4.800)|60|10|48|
|1|60|180|3|35|19.444(5.123)|70|15|72|
|2|80|260|6|55|21.154(4.727)|80|20|104|
|3|120|380|8|85|22.368(4.471)|100|30|152|

***リニア発電所
#image(reactor2.jpg)
設置目的:発電、発電所ボーナス 必要技術力:1 初期LV:1

電力を生産する。周囲2マス先までのタワーに発電所ボーナスを与える。
防御力や耐久力がソーラー発電所より高く、最終的に発電効率も上回る。
|レベル|建設・強化費用|総費用|建設・強化時間|発電電力|費用効率&br()(電力1あたりの値段)|耐久値|防御|売却額|h
|1|300|300|8|60|20.000(5.000)|110|35|120|
|2|220|520|10|110|21.154(4.727)|130|40|208|
|3|280|700|16|180|25.714(3.889)|150|50|320|

***採掘場
#image(refinery.jpg)
設置目的:供給ラインの上昇 必要技術力:2 初期LV:2

クリスタルを採掘してお金がプラスされる。高得点を狙う場合は必須。採掘はおおよそ距離20毎に1回。(スキップした場合はまとめて貰えるので、スキップしてもしなくても採掘で貰えるお金は同じ)
通常プレイでは防御する自信がないなら左上1つでよい。何回やってもすぐに破壊される場合は設置しなくてもよい。

レベル3を2機設置すると供給ラインが格段に違うので、防御は大変だができるだけ早いうちに設置したい。
8ターン目に1つだけ建てたとすると29ターン目までに1200$がプラスされる。
投資額が320$なので、差し引き880$。10ターン目までにレベル3にできれば2310$がプラスされて差し引き1710$。採掘場を2つ建てればこの倍の3000$近くに達する。

終盤でも十分稼げる。終盤(WAVE20以降程度)でない限り、設置した方がよい。
砲台の数が増える→倒しもらしが減る→首都の修理費が減る→砲台の数が増えるの好循環になる。
ただし、終盤は防御が大変。レベル2と3では耐久値も防御も倍近くになるので、早めに3にしておこう。
WAVE28から30の爆撃機の猛攻に耐えられないのなら、今後の稼ぐ時間も短いので売却してしまおう。 

|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|採掘量|費用効率|耐久値|防御|消費電力|売却額|h
|2|320|320|520|12|一定時間毎に+5$(6$)|1.563|80|20|40|128|
|3|280|600|850|24|一定時間毎に+10$(12$)|1.667|140|40|50|240|

***クレーン
#image(crane.jpg)
設置目的:建設・強化・修理速度上昇 必要技術力:3 初期LV:2

タワー設置・強化・修理にかかる時間を短くできる。地味に有効。
特に素粒子砲など準備に時間がかかるタワーの前には是非作っておきたい。
戦闘ヘリから爆撃機になると攻撃力が一気に上がるので、それまでに是非設置しておくべきだろう。
勿論、首都の修理にも効果があるので、倒しもらしが多い場合は首都周辺に設置するべき。首都に1マスでも入っていれば効果がある。
クレーン本体は設置時間が短い上、意外と安い。
アップグレードすると費用効率が劣るのだが、重ねて設置しても効率は変わらないので、
費用効率はあまり気にせずに、クレーン本体の防御も高くなるので、早めにレベル3にしておこう。
レベル3にするとリニア発電所並みに硬くなるが、
クレーン本体はクレーンボーナスは受けられない為、修理を優先したい。
|レベル|建設・強化費用|総費用|電力×5+総費用|建設・強化時間|時短効果|費用効率|耐久値|防御|消費電力|売却額|h
|2|160|160|260|2|周囲3マス先以内 +66%(79%)|41.250|120|30|20|64|
|3|120|280|400|5|周囲4マス先以内 +99%(119%)|35.357|150|50|24|112|

**首都
#image(base.jpg)

防御すべき拠点。攻撃を受けて耐久力が0になるとゲームオーバー。
他の施設を比べて飛びぬけて耐久力が高く、レベルが上がると防御も高くなる。
首都自身もガトリング一基を装備している。
このガトリングは空中物に強く、戦闘ヘリ一機程度なら首都上空を通り過ぎる間に墜としてしまう。
首都のレベルを上げる事で技術力が上がり、使えるタワーの種類が増える。
他に耐久力や防御力も増え、装備しているガトリングの攻撃力も上がる。
修理時は100ずつしか耐久力を回復できない点に注意。知らない間に修理が止まってたりすることがある。
|レベル・技術力|強化費用|総費用|強化時間|耐久力|攻撃力|防御力|耐久力1あたりの&br()修理必要額|h
|0|-|-|-|250|5|25|1.0|
|1|150|150|5|300|8|30|1.2|
|2|200|350|7|350|14|35|1.4|
|3|250|600|14|400|20|40|1.6|
|4|450|1050|28|450|28|45|1.8|
|5|600|1650|35|500|40|50|2.0|


**攻撃力・防御力について
攻撃力は、防御力の分だけ割合で減殺される。また、&bold(){発電所ボーナスによって上昇した数値分は、敵の防御力の影響を受けずに、そのまま与えられる。}
具体的には、ダメージ=[攻撃力]×{(100-[防御力])÷100}+&bold(){[発電所ボーナス]}となる。端数は切り捨てられずに蓄積される。
アップグレードしたのに受けるダメージが激減しなかったり、最終ボスに意外とダメージが通るのは、この計算式によるものである。

例1:攻撃力99の最終ボスが防御力50の首都に攻撃すると、
   99×{(100-50)÷100}で49.5ダメージを受ける。
例2:攻撃力8の戦闘バイクが防御力35の首都に攻撃すると、
   8×{(100-35)÷100}で5.2ダメージを受ける。

例3:攻撃力100のEMP砲が&bold(){発電所ボーナス(+20)}をもらい、防御力99の最終ボスに攻撃すると、
   100×{(100-99)÷100}+&bold(){20}で21ダメージを与える。

このことから、発電所ボーナスが極めて重要なことが分かるだろう。

**敵能力目安表
|名前|速度|耐久・防御|攻撃力|出現数|出現するWAVE|特徴|h
|歩兵|中|やや低|低|多|1,7,11,14,16,21,26|ガトリングの効果が大きい(約5倍?)|
|戦闘バイク|速|低|低|やや多|3,9,17,27|速度が速いので簡単に突破されてしまう|
|装甲車|中|中|中|中|2,5,19,24|ホバー戦車と比べて耐久がやや高め|
|ホバー戦車|中|中|中|中|4,8,25|装甲車と比べて防御がやや高め|
|戦車|遅|高|やや高|中|7,13,16,22,29||
|重戦車|遅|超高|高|少|10,20,30|ボス。WAVE10毎に出現|
|戦闘ヘリ|中|やや低|やや高|中|6,12,15,18|飛行属性、サポートタワーにも攻撃。序盤~中盤に出現|
|爆撃機|速|やや高|高|中|23,28,29,30|飛行属性、サポートタワーにも攻撃。終盤に出現。2連攻撃を行なう|
|Unknown|やや遅|極高|極高|単体のみ|??(実質31)|最終ボス。WAVE30クリア後に出現。&br()首都周辺までは進まず、少し離れた位置で停止し攻撃を続ける|

***敵の出現表
※飛行属性の敵は&COLOR(RED){赤色}
//この表は上級で作成。能力は中級で作成。
|WAVE|敵1|耐久|攻撃|防御|速度|敵2|耐久|攻撃|防御|速度|備考|h
|1|歩兵×10|28|5|10|10||||||ガトリングでの対処が楽|
|2|装甲車×10|50|10|15|10|||||||
|3|戦闘バイク×8|30|5|12|20|||||||
|4|ホバー戦車×8|55|10|20|12|||||||
|5|装甲車×8|75|12|15|10|装甲車×1|100|12|20|10||
|6|&COLOR(RED){戦闘ヘリ×8}|35|12|10|15||||||ガトリングLv2以上か対空砲1つは最低でも用意しておきたい|
|7|歩兵×6|80|5|10|12|戦車×4|180|15|30|8|歩兵はガトリングLv2で瞬殺できる|
|8|ホバー戦車×7|120|13|20|12|ホバー戦車×1|160|15|25|12||
|9|戦闘バイク×7|80|8|12|25|戦闘バイク×1|150|8|12|25||
|10|重戦車×3|500|20|40|10||||||この時点でレーザーがあるとかなり楽|
|11|歩兵×9|150|8|15|12|歩兵×1|250|8|18|12|ガトリングLv3で瞬殺できる|
|12|&COLOR(RED){戦闘ヘリ×8}|80|14|15|15||||||対空ミサイルがあるとかなり楽|
|13|戦車×7|250|18|30|8|戦車×1|350|20|35|8||
|14|歩兵×10|250|8|18|12|||||||
|15|&COLOR(RED){戦闘ヘリ×6}|120|16|15|15|&COLOR(RED){戦闘ヘリ×2}|240|20|20|20|対空ミサイルor対空砲がないときつい|
|16|歩兵×5|300|8|18|16|戦車×5|280|15|30|14||
|17|戦闘バイク×8|280|10|16|28|戦闘バイク×1|350|12|20|28||
|18|&COLOR(RED){戦闘ヘリ×8}|350|22|20|20||||||対空ミサイルor対空砲はほぼ必須。レールガンがあると楽|
|19|装甲車×6|300|14|25|14|装甲車×2|400|16|25|14||
|20|重戦車×5|1000|24|60|12|||||||
|21|歩兵×10|500|10|25|18|||||||
|22|戦車×6|550|20|35|10|戦車×2|700|25|40|10||
|23|&COLOR(RED){爆撃機×8}|600|14×2|22|35||||||対空ミサイルor大量の対空砲orレールガンが必要|
|24|装甲車×8|750|18|30|22||||||ここから敵の速度がかなり早くなる|
|25|ホバー戦車×8|800|20|40|24|||||||
|26|歩兵×12|800|13|30|22|||||||
|27|戦闘バイク×12|600|15|30|32|||||||
|28|&COLOR(RED){爆撃機×6}|800|16×2|26|35||||||爆撃機ラッシュが始まる|
|29|戦車×8|1400|25|50|14|&COLOR(RED){爆撃機×6}|800|16×2|26|35|この時点で素粒子砲があると楽|
|30|重戦車×6|2000|30|80|12|&COLOR(RED){爆撃機×8}|1000|18×2|26|35|重戦車は素粒子砲1つで全て倒せる|
|??(実質31)|Unknown×1|25000|99|99|14||||||素粒子砲ほぼ必須|

**攻略
-まず首都のレベルを1つ上げてリニア発電所を設置すると電力に余裕ができる。
--ソーラー発電所は安く初期状態で建設できるが、最終的に費用効率が劣る上、終盤はすぐに壊れるので出来るなら使用しない事を勧める。
-全ての攻撃砲台を発電所ボーナスの範囲内に置くのは基本中の基本。
--発電所の設置はボーナスの範囲も考慮すること。この点でもソーラー発電所ではきつい。
-序盤はとにかくSKIPボーナスが重要。何度もやり直して展開をラクにしよう。
-序盤の対空はガトリングでも良いが、すぐ辛くなるので早めに対空ミサイルもしくはレールガンを設置する。
-WAVE10までにレーザーを建設できると楽になる。
--キャノンは攻撃速度が遅すぎるので不便。重戦車は防御力も高いので、レーザーの防御貫通は大きい。
-レーザーを使えるようになったら、キャノンの新たな建設は不要。
値段が高いものの、終盤は収入が多いので問題無く、最終的な能力はレーザーに劣るため。
何より、無強化レーザーとこれの最終強化の総コストが同じであり、
その上電力消費が2.5倍ある面を除けば、全ての点でレーザーが勝る。
-1つ目の採掘場は、最初の戦闘ヘリ(WAVE6)を目処に建てると、資金調達が楽になる。SKIPは建設後に行わないと採掘量ボーナスをもらうことができない。
--2つ目はWAVE10の重戦車あたりで建てる。&bold(){とにかく早く建設するべし。}
-WAVE20までにはできればレールガンを建設しておきたい。
--レーザーが沢山あればWAVE20自体は問題ないが、WAVE23に出てくる爆撃機は戦闘ヘリと比べて格段に強いので、あるとかなり楽になる。当然、戦闘ヘリの出現率の多い中盤に建設するのもいい。
---ちなみに、対空ミサイルで代用するという手もあるが、対地空両用でき、レーザーと比べて射程も長いので、レールガンをお勧めする。
-WAVE30の時点で素粒子砲があるとかなり楽になる。序盤よりフィールド中央の設置スペースを確保しておく事。
--WAVE29の時点であるともっと楽。だが、WAVE30の重戦車は素粒子砲だけで全滅できる(中央配置の場合)。
---最終WAVEは、EMP砲をのぞく他の砲台を全て売り払ってでも、これを設置しないとクリアは難しい。
-首都のレベルアップの目的のほとんどは技術力アップ。
--首都のレベルが上がると修理費用が上がる(約0.2倍ずつ)。当然、防御力の増加でダメージは減るが、その分を砲台・施設に回した方が非常に効率的ではある。
--ちなみに、首都も施設も一度に修理できる耐久値は100までである。
-採掘場はそれなりに有効だが、右下の採掘場は防衛が難しく設置には注意がいる。設置しなくてもクリアできるので戦略による見極めが重要。
-最終ボスは、素粒子砲がほぼ必須。
--浮いているように見えるが地上ユニットなので、対空専用砲台は不要。
--素粒子砲を設置する前にクレーンを設置すること。完成までの時間短縮が大きい。
--素粒子砲の建設を最優先に、EMP砲も等間隔に複数設置することで首都へのダメージを抑えることができる。EMP砲を使う際は全てLv3にすること。速度低下の影響は非常に大きい。
---他の砲台はEMP砲以外焼け石に水なので、資金不足なら迷わず売却しよう。
---Lv3のEMP砲が効果を発揮する場所は次の4箇所である。これ以上は遅くならない。
----ちなみに素粒子砲無し(技術レベル3でもOK)でも上級をクリア出来るが、大量の強化したレーザーが必要になる。

     ●:EMP砲  □:速度低下ポイント
#image(EMP_map1.jpg)

-敵をクリックするとステータスが見られるだけでなく、&bold(){全砲台がその敵を優先して集中攻撃する。}倒しそびれがあったときに利用するといい。

**コメント
- コメントテスト。大幅に更新したが、もっと見やすい配置があれば是非更新してほしい。  -- 名無しさん  (2009-09-24 16:44:10)
- 首都を中心に追加で編集。防御力の式が分からない以上は修理効率の求めようがないが、目安までに最終ボスの防御99で素粒子砲の11999(9999+2000)が約2600になったのを確認。ダメージは攻撃力の約21.66%になった。  -- 名無しさん  (2009-09-24 20:46:53)
- 私の場合、上級ランクSを取るには採掘場2、陽電子2は必須っぽい。他はガト1キャノ2ミサイル2レールガン2の全MAXで安定。抜け防止にレールガンの範囲に基地を全て含ませると楽。  -- 名無しさん  (2009-09-26 01:58:57)
- 陽電子砲は必須というわけでもない。クリアだけならレールガンでも十分対応可能。どの程度のレールガンが必要かと言うと最終波付近の攻撃ヘリを一基の対空ミサイルとそれ以外がレールガンという構成で防衛しきれるだけの量が必要になるが・・・。  -- 名無しさん  (2009-09-26 22:47:11)
- 陽電子砲の作り方を教えてください  -- 名無しさん  (2009-09-27 14:32:48)
- 素粒子砲の間違いでした。スイマセン  -- 名無しさん  (2009-09-27 22:59:26)
- 上級 Rank S 1105364 限界かな?  -- 名無しさん  (2009-09-29 23:22:04)
- ↑こういうゲームは人間が操作している以上は限界値を出すことはほぼ不可能だと思う。それと、ラスボスはレールガンより防御無視のレーザーの方が多分ダメージは通ると思う。  -- 名無しさん  (2009-10-01 17:33:11)
- 色々と更新しといた。全砲台の能力一覧は暫定的なもので、完全に必要となったら色つけたりとかもする予定。それと、素粒子砲の表現が一部超高より高いのが思いつかなかったから神にしたけど、まずかったら誰か変えてほしい。それと、あれの高いとか低いとかのは具体的な数値がある訳ではなく、能力が近い砲台を同じランクとして、大きく離れているものを2ランク以上離したってだけの感じの本当に暫定的なものだから、そこんところは理解しておいてほしい。今更だけど、レベル3の能力直接載せた方が良かったのかな・・  -- 名無しさん  (2009-10-01 20:14:46)
- 乙。レーザーや対空砲が攻撃能率意外に良いとのことで、使ってみてるのだが、どうにもランクSが取れない。設置の問題かなとも思ったが、何か別の要因があるのかも。  -- 名無しさん  (2009-10-01 21:39:45)
- ↑レーザーは対空砲や対空ミサイルが充実しているならレールガンより優先するべきってだけなので、対空兵器に不安を感じるならばレールガンの方がいい。  -- 名無しさん  (2009-10-04 11:12:04)
- それと、対空砲より対空ミサイルの方が射程の面では1.5倍くらいあるから、多少の費用効率よりは長い射程をやはり優先すべきなのかも。  -- 名無しさん  (2009-10-04 11:13:30)
- 色々試してみたが、対空砲×4よりはミサイル×2の方が殲滅速度が速い。組み合わせによってはもっといいものもあるかもしれない。  -- 名無しさん  (2009-10-04 18:55:44)
- ↑やっぱり、攻撃範囲1.5倍は大きいのかな。とはいえ、敵の爆撃機が出てきたばっかりはゴチャゴチャしてるからあんまり関係ないかも・・でも、費用効率も大して変わらないから、やっぱり対空ミサイルがいいのかな・・  -- 名無しさん  (2009-10-05 15:42:36)
- 出現する敵の表を作成。・・・疲れた・・・  -- 名無しさん  (2009-10-05 16:49:14)
- 出現する敵の表の能力を追記。途中、ゲームに夢中になりすぎて計測を忘れてしまった・・申し訳ない  -- 名無しさん  (2009-10-06 17:54:47)
- 乙乙。ところで採掘場防衛大変だから最初は要らんかなと思ったが、得られるリターンを考えると是が非でも作りたいと考えを改めました^^;  -- 名無しさん  (2009-10-07 23:20:07)
- 強化時間を表に追記。首都以外は初期段階しか載せてないので、続きが分かり次第是非載せてほしい。  -- 名無しさん  (2009-10-11 18:13:22)
- ↑の者だが、最初の所持金とスキップボーナスを利用してなんとかレーザーの強化まではやったが、流石にレールガンは無理だったのでそれは誰かにお願いしたい。素粒子砲は強化できないので、書く必要はないと思う。建設さえすればアップグレートボタンを押せば金欠でも停電でも時間は表記されるはず。それと、敵の出現表も誰か頼む・・・  -- 名無しさん  (2009-10-11 20:31:01)
- 敵の出現表を色々更新・・  -- 名無しさん  (2009-10-12 12:29:21)
- 電力について表記。最終的に砲台を電力1=$5としての値段も出したいと思っている。電力1=$5というのは、リニアレベル3を前提として、修理費を含んだ値段として考えている。電力1=$6~7くらいかかるかもしれない。電力1=$5とするとリニア1個あたりの修理費は200。$1増えるごとに修理費が180増えるという計算。ちなみに、毎日のように編集を手伝ってきたが、非常に勝手で申し訳ないが、来週にテストを控えているので今日を境に暫く編集を中断する。  -- 名無しさん  (2009-10-13 19:57:57)
- テストは明日だが、つい来てしまった。レールガンとレーザー+対空ミサイルの比較について追記。  -- 名無しさん  (2009-10-18 11:08:44)
- テスト終わった!!ってわけて全体的に更新したが、電力の件は独断で決めるのはまずいと思い一応確認。電力1=$6でいいかな?そうなると、全てリニア発電所レベル3を前提として、1個あたりの修理費用は$380となる。平均の修理費用はどれくらいか、できれば考えて頂きたい。  -- 名無しさん  (2009-10-19 16:25:02)
- レールガンの強化時間と敵の出現表を更新。レールガンの強化時間は意外に短かったw敵の出現表を作るために久しぶりに中級やったけど、やっぱレールガンは使い勝手がいいな。レールガンって割には消費電力少なかったりとかアップグレートの消費電力増加が少ない気もするけど・・ステージ25辺りでまたしても2つほど調べ忘れてしまった。俺ってなんて⑨なん(ry  -- 名無しさん  (2009-10-23 18:09:41)
- 発電所ボーナスとか色々更新。  -- 名無しさん  (2009-10-25 11:56:37)
- 1週間近く待っても意見が来なかったので、とりあえず電力1=5$で更新。電力を考えた費用効率はもう少し経ってからにする予定。さっき追記した発電所ボーナスも考えた費用効率を追記する予定。最初は電力1=6$として対空砲と対空ミサイル以外の攻撃系は全て書いた後だったが、素粒子砲の値段に違和感を感じたので、よく考えた末に電力1=5$(レベル3のリニア1機あたりの修理費用は200$)に変更。  -- 名無しさん  (2009-10-25 14:26:08)
- 攻略を精査  -- 名無しさん  (2009-10-29 13:38:11)
- 色々と内容が薄くなってたので追記。内容を追記するのを中心の編集なら良いが、&COLOR(RED){''内容を削除するのを中心の編集の場合は、編集内容を添えて一度コメントしてほしい。''}ほぼ毎日見ているので返答はそこまで遅くはならないはず。  -- 名無しさん  (2009-10-30 20:01:26)
- 冗長な長文でダラダラ説明するより、要点をまとめて簡潔に書いた方が読む側にも親切だと思うが  -- 名無しさん  (2009-11-06 19:21:21)
- ↑重要な文を削除されると困るから一度コメントしてほしいと書いてあるだけで、勿論削除中心の内容を完全拒否してる訳じゃない。その点は理解して頂きたいのだが。  -- 名無しさん  (2009-11-06 22:05:26)
- ガトリングオンリーの攻略は無理っぽいね。WAVE30で撃沈。キャノンと対空砲なら余裕なんだが。  -- 名無しさん  (2010-01-20 01:52:24)
- 敵の出現表に、敵の色を追加して欲しい。同じ敵も色違いだと能力が変わる。  -- カタバミ  (2010-04-25 12:43:47)
- なかなかクリアできなかったので参考にさせてもらいました。  -- まーやん  (2010-05-12 18:20:54)
- 全砲台があれば最後の最後(ラスボス)でぼろぼろになるが、クリアは可能。  -- 名無しさん  (2010-08-20 11:32:02)
- ↑ 終盤では、対空ミサイルとレールガンが2基ずつある状態にすれば楽になりますよ。 素粒子砲は一基しか建てず、かわりにEMP砲をもう一基以上建てたほうがいいです・・・その方法でも無傷(修理後も含めて)のクリアは可能かと・・・  -- 名無しさん  (2010-12-03 00:14:33)
- ラスボスがラミエルな件について  -- 名無しさん  (2011-02-08 21:42:17)
- ダメージの計算式を追加。RBを受けたガトリングでもラスボスに7~8ダメージ通るので間違いないです  -- ほぼガトリング の人  (2011-02-10 20:34:05)
- ラスボスは一応レーザーだけでも倒せたので、宣伝ついでに上げておく http://www.nicovideo.jp/watch/sm13579328  -- ほぼガトリング の人  (2011-02-13 11:51:35)
- 26で沈んだ(中級)…。爆撃機め…。このサイト見てから数より質に変えたおかげで(これでも)大健闘。  -- 名無しさん  (2011-04-02 19:41:04)
- ↑の者だけど粘った末今度は30…。爆撃機うぜー。  -- 名無しさん  (2011-04-04 23:01:28)
- 同じく↑の者。クリア!素粒子砲の製作ギリギリアンノウン来る直前に完成。スコア740069でCとかなり低い。兵器を量より質にするのを忘れてたから変えたら勝てた。  -- 名無しさん  (2011-04-06 17:28:26)
- 上級で 1180910、久しぶりに練習してクリアしたが120万は超えられるのだろうか???  -- とっぷりん  (2011-04-16 21:06:36)
- 素粒子砲2機(発電所ボーナスをつけておくこと)でラスボスが攻撃する前に破壊可能。  -- 1口  (2011-04-22 23:44:58)
- あと、上手くやればWAVE28前に素粒子砲を建てられるっぽい。  -- 1口  (2011-04-22 23:46:39)
- 攻撃力99のラスボスが防御力50の首都に攻撃したら59ダメージくらった  -- 名無しさん  (2011-05-04 00:55:20)
- 上級120万いってる人見つけた。 http://www.youtube.com/watch?v=RXp3clkqfwA&feature=related  -- 名無しさん  (2011-05-22 14:34:45)
- 896129点でAキター! ステージ30で素粒子砲完成して大暴れw  -- 名無しさん  (2011-05-23 15:55:05)
- ↑の者だけど、942893でAAいったぜ!目指せ100万!  -- 名無しさん  (2011-05-26 16:47:47)
- 同じく↑の者。964763でAAA!まだまだ遠いな。  -- 名無しさん  (2011-05-27 20:20:41)
- 同じく。1068686、Sダー! 採掘場2個置いたかかな?  -- 名無しさん  (2011-05-29 17:53:48)
- 隣にレールガンを置くと、レーザーが敵に向かなくなることがある。一旦OFFすると戻るけど  -- 名無しさん  (2011-05-30 17:51:20)
- 中級110万点。配置はhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13579328 を参考にしてレーザーをレールガンにしてみた。  -- 名無しさん  (2011-06-09 20:42:09)
- 1135025点。採掘場2個は最初のヘリの後に建てました。  -- 名無しさん  (2011-06-10 20:18:22)
- 中級1221047点!最初はソーラー発電所にキャノン一門ガトリング一門で。最後は電源全部OFFにしました。  -- 名無しさん  (2011-06-10 23:49:48)
- 中級123万点。最初のソーラー発電所をリニアに変更。  -- 名無しさん  (2011-06-16 21:08:43)
- レールガン建設できるようになるまではキャノンとガトリング1基で十分。対空ミサイルも場合によっては必要かも  -- 名無しさん  (2011-08-02 15:42:31)
- キャノンメインで攻略してるんだが最終ボスがどうしても倒せない。 これは無理なのかな?  -- 名無しさん  (2011-08-21 23:31:46)
- SSいった。二百万越えしたらでるよ・・・。  -- S.GAMER  (2011-10-30 17:50:17)
- 最後の敵は、レーザーで十分すぎるw  -- 名無しさん  (2011-12-14 19:35:55)
- 中級なら、採掘場いらなすぎるw  -- 名無しさん  (2011-12-14 19:37:36)
- 素粒子はW25にて作成可。直後封印し、十分な電力を確保ができていれば、稼動。この方法でS,  -- 名無しさん  (2011-12-20 21:25:07)
- 再開。今度はソーラーだけでなんとかやりくりしてみようと思う  -- ガトリングの人  (2011-12-27 14:48:09)
- 中級をガトリング1、キャノン30、対空砲5でクリア。首都残り耐久60。  -- 通りすがり  (2012-01-09 17:11:31)
- 終盤はサポートタワーのメンテに追われて、自陣の大活躍を堪能する余裕が無いのが残念。  -- 名無しさん  (2012-01-21 17:54:26)
- 二百万いけるの!???さいきょーじゃね?という奴は防衛ゲーム超上級だとか?  -- 光次  (2012-03-29 16:33:22)
- ↑取り消し。S.GAMERのその得点は10割にしてやる。  -- 光次  (2012-06-12 21:39:11)
- 首都って、発電所ボーナス貰えるのか?  -- 匿名希望  (2012-08-19 16:21:54)
- 200万は無理でしょ。まず130万の壁を超えたい。http://gyazo.com/45e0b80820eba4ce5c9aaad1d4fb5751  -- 名無しさん  (2012-09-12 18:52:49)
- 13あたりでレールガン立てると大体無双  -- し  (2012-11-20 17:42:57)
- 自分はレールガンてあんまり使わないな。レーザーと対空ミサイルでどうにかなってるうちに素粒子砲置けてしまう  -- 名無しさん  (2012-12-07 21:08:26)
- 頑張って編集したんだろうけど丁寧というか冗長というか。ばっさりいっちまうか?  -- 名無しさん  (2013-05-09 07:21:37)
#comment

復元してよろしいですか?

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