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Kingdom Rush Origins - (2015/09/26 (土) 02:17:01) の編集履歴(バックアップ)


Kingdom Rush Origins

サイトURL
http://www.kingdomrush.com/
概要
Kingdom Rush Frontiersの続編
現在プラウザやPCではプレイできずios・androidでのみプレイ可能。
動画URL
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+origins




基本事項

  • タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。
  • WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。
  • ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。
  • ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。
  • 前作と同じくデフォルトでヒーローが出撃。
  • ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。
  • ストーリーは初代kingdomrushより前の時代という設定。

ゲームモード

CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。
それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。
ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。
CAMPAIGN
  • いわゆるストーリーモード。
  • 持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。
  • ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。
  • 残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ。
HEROIC CHALLEGE
  • CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。
  • 1体も逃してはならない。
  • 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
  • クリアで☆1つ。
IRON CHALLENGE
  • 非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。
  • 敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。
  • 1体も逃してはならない。
  • 能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
  • 指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。
  • クリアで☆1つ。

追加コンテンツ


タワー

基本は弓矢、兵舎、魔法、投石(前作までの大砲と同等)の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。
さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。

弓矢

弓で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。
レベル3まではレベルの数と同じ数だけ射手が増える。
レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力
1 Hunter Arbor 2-5 速い 普通 -
2 Watcher Arbor 4-9 速い 広い -
3 Sentinel Arbor 5-11 超速 超広 -
4 Arcane Archers 22-36 速い 超広 破裂弓・睡眠
Golden Longbows 45-60 遅い 超々広 HS・マーク
Arcane Archers
性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。射手は二人とレベル3から一人減る。
  • Burst Arrows
魔法範囲ダメージを与える矢を撃つ。80ダメージ
2回目以降:ダメージが80ずつ上昇。
  • Slumber Arrows
敵を眠らせる矢を放つ。睡眠の時間は4秒。
2回目以降:スキル発動のクールタイムを4秒短縮。
Golden Longbows
非常に広大な射程を持つ狙撃手のタワー。射手が一人になるため手数は少ない。
  • Crimson Sentence
攻撃時確立で敵を即死させる。発動時HEAD SHOTと表示される。
2回目以降:発動率上昇。
  • Hunter's Mark
攻撃した相手をマークする矢を放つ。マークされた敵は5秒間受けるダメージが倍になる。
2回目以降:マークする時間が5秒ずつ延長。

兵舎

通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。更に今作は一部の地上ユニットも足止めできない。
遠距離攻撃に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。ただし今作はレベル2以降兵舎も遠距離攻撃ができる。
非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。
クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。
レベル 名前 体力 攻撃力 防御力 生成時間 特殊能力
1 Defender Barracks 50 1-4 14秒 -
2 Warden Barracks 90 3-7 普通 14秒 -
3 Warden Barracks 140 8-12 普通 14秒 -
4 Bladesinger Hall 200 10-14 普通 15秒 回避・剣技・剣舞
Forest Keepers 300 24-36 12秒 回復・棘蔓・投槍
Bladesinger Hall
高い耐久力を持つ僧兵を呼び出すタワー。レベル3にはあった遠距離攻撃手段を失うので注意。
  • Perfect Parry
10%の確率で発動し発動後2秒間無敵になる。
2回目以降:発動確立が10%ずつ上昇。
  • Edge Mastery
攻撃力が5上昇。攻撃速度が20%上昇。
  • Blade Dance
2回連続攻撃する。20-35ダメージ。
2回目:3回連続攻撃する。35-47ダメージ。
3回目:4回連続攻撃する。40-56ダメージ。
Forest Keepers
優秀な森の守護者を呼び出すタワー。投槍による遠距離攻撃が可能。兵舎の中ではこのタワーのみ出現人数が二人になり同時に足止めできる人数が減るので注意。
  • Circle of Life
4秒かけて自分と近くの友軍のHPを80回復する。
2回目以降:回復量が80ずつ上昇。
  • Eerie Gardener
触れた相手の動きを遅くしダメージを与える茨を出す。範囲攻撃。4秒合計48ダメージ。
2回目:6秒合計108ダメージになる。
  • Ancient Oak Spear
投槍のダメージが上昇。90ダメージ。
2回目以降:更にダメージが35ずつ上昇。

魔法

攻撃力の高い魔法弾を発射。物理防御が高い敵に効果的。
レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力
1 Mystic Dais 8-12 -
2 Arcanist Dais 18-30 普通 -
3 Eldritch Dais 34-56 -
4 Wild Magus 8-16 超速 即死・沈黙
High Elven Mage 41-74 隔離・使魔
Wild Magus
非常に攻撃速度の速い魔法タワー。
  • Eldritch Doom
敵1体を即死させ周囲の敵にも80ダメージを与える。
2回目:周囲の敵に与えるダメージが180になる。
3回目:周囲の敵に与えるダメージが260になる。
  • Ward of Disruption
敵1体の魔法アビリティを10秒間使用できなくする。
2回目:敵3体の魔法アビリティを10秒間使用できなくする。
3回目:敵6体の魔法アビリティを10秒間使用できなくする。
High Elven Mage
非常に高い攻撃力を持つ魔法タワー。
  • Timelapse
敵2体を5秒間隔離し100ダメージを与える。
2回目:敵3体を5秒間隔離し135ダメージを与える
3回目:敵4体を5秒間隔離し150ダメージを与える
  • Arcane Sentinel
自動で攻撃する魔法の哨兵を召喚する。探知範囲はHigh Elven Mageの射程の2倍程。探知してから攻撃するまで少しタイムラグがある。攻撃力は10-20ダメージ。
2回目:召喚数が2に増加。

投石

攻撃間隔は長いが、巨石で範囲攻撃。
飛行ユニットに対して攻撃出来ない。
ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。
なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。
レベル 名前 攻撃力 攻撃速度 射程 特殊能力
1 Stone Circle 7-12 超遅 -
2 Boulder Circle 18-30 超遅 普通 -
3 Menhir Circle 30-50 超遅 -
4 Arch-Druid Henge 30-50 熊・呪い
Weirdwood 62-106 超遅 超広 爆発実・地震
Arch-Druid Henge
攻撃速度の速い投石タワー。
  • Runed Bearsl
熊を召喚する。熊は兵舎と同じく足止めし近接攻撃を行う。「Rally Point」で配置位置も設定可能。
2回目:熊が二匹になる。
名前 体力 攻撃力 防御力 生成時間 特殊能力
Runed Bears 250 20-40 20 -
  • Sylvan Curse
敵1体を呪う。呪われた敵がダメージを食らうとその35%を周囲の敵に与える。
2回目:周囲の敵に与えるダメージが70%になる。
3回目:周囲の敵に与えるダメージが100%になる。
Weirdwood
巨大な実による攻撃を行う巨木。攻撃速度は遅いが攻撃力は高い。
  • Fiery Nut
130範囲ダメージを与える爆発する木の実を投げる。着弾地点に炎が残り少しの間その上を通った敵にもダメージを与える。
2度目:範囲ダメージが270になる。
3度目:範囲ダメージが400になる。
  • Clobber
地面を叩きつけて75範囲ダメージを与えさらにダメージを与えた敵を1秒間スタンさせる。
2回目以降:ダメージが25ずつ上昇。スタン時間が1秒ずつ延長。

スキル

  • 今作は従来の指定範囲攻撃(Thunderbolt)・援軍召喚(Call Reinforcement)のスキルに加えて出撃しているヒーローごとに異なるスキルが使用できる(ヒーロースペル)。ヒーロースペルはヒーローのレベルアップで手に入るポイントで強化可能。

Upgrade


弓矢

1. 射撃攻撃力の増加。
2. 攻撃射程範囲の増加。
3. アーマーを持ってない敵に対して与えるダメージが最大になる。(ダメージの乱数が常に最大?)
4. アビリティの性能上昇。
5. 一定確率で相手を出血状態にする。少しの間防御無視の持続ダメージ。

兵舎

1. 兵舎の建設費1割減少
2. 兵士の移動範囲の増加。
3. 兵士のアーマー強化。
4. 兵士の攻撃に魔法ダメージを追加する。
5. 兵士が死ぬようなダメージを与えられたときたまに死なないことがある。

魔法

1. 魔術師の攻撃範囲の増加。
2. 魔法攻撃力の増加。
3. さらに魔術師の攻撃範囲の増加。
4. ごく稀に魔法攻撃の攻撃力が3倍になる。
5. 攻撃が当たった相手をまれにテレポートさせ後退させる。

投石

1. 攻撃力の増加。
2. 投石のダメージ範囲(着弾後の爆発半径)増加
3. 投石の射程増加。
4. 投石によるダメージが物理防御を無視する。
5. 投石による攻撃を受けた敵の移動速度が短い時間遅くなる。

1. 3つの落雷を追加する。
2. 落雷のダメージ増加さらにスキル再使用時間が10秒短縮。
3. 2つの落雷を追加さらに烈風が吹いている間すべての敵の移動速度を低下させる。
4. 落雷のダメージ増加さらに移動速度低下効果2倍。
5. 落雷のダメージ増加さらにランダムで敵に落雷が追加で落ちる。

兵士出撃

1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。
2. 遠距離攻撃が可能になる。
3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。
4. スキル再使用時間が5秒短縮。
5. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。

Achievements

指定された条件を達成すると獲得できる。

特殊ユニット

特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。

名前 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力
gnoll reaver 1 - - 50 fast 5 3-6 -
gnoll burner 1 - - 60 fast 5 2-4 遠距離攻撃
gnoll gnawer 1 medium - 250 medium 20 10-20 近くの仲間の攻撃力上昇
hyena 1 - - 40 fast 10 - 兵士を無視
perython 1 - - 120 fast 18 - 飛行ユニット、敵輸送
gnoll blighter 1 - high 700 medium 50 8-12 Magic Blossom封印
ettin 2 - - 900 slow 70 85-95 体力高速回復、たまに勝手にスタンする
harasser 1 low - 275 fast 25 20-30 遠距離攻撃、近接戦闘中ジャンプで距離を取る
gnoll catapult - - - 200 - 100 150-200 射程無限、移動しない
sword spider 1 - high 130 fast 16 8-12
satyr cutthroat 1 - - 150 fast 15 6-10 遠距離攻撃
satyr hoplite 1 medium - 600 fast 60 25-30 satyr cutthroat召喚
webspitter spider 1 - high 500 fast 30 10-14 兵士を糸で少しの間拘束
gloomy 1 - - 35 fast 5 - 飛行ユニット、自分を複製
scourger 1 - high 400 medium 40 15-35 仲間の移動速度アップ、死んだ時近くのタワーを呪い10秒行動不能になる
bandersnatch 2 - - 3000 fast 300 40-60 速度低下無効、通常攻撃範囲ダメージ、範囲攻撃(棘を地面から出す攻撃)100ダメージ
redcap 1 - - 125 fast 12 15-25 即死攻撃
avenger 1 medium - 1100 medium 30 50-75 近くの仲間に爆発の呪いをかける、呪われた敵が死んだとき爆発して周囲にダメージを与える。
boomshroom 1 - - 75 fast 6 - 死ぬか近接で触ると爆発し20範囲ダメージ
munchshroom 2 - - 200 fast 12 5-15 死ぬとboomshroomが2体生まれる
fungus breeder 4 - - 500 medium 25 20-40 死ぬとmunchshroomが2体生まれる
razorboar 1 medium - 1250 medium 75 30-40 兵士を見つけると突進して近づく
evoker 1 - high 600 medium 65 5-15 仲間を回復、タワーのスキル封印
golem 3 high - 4000 medium 125 120-180 通常攻撃範囲ダメージ、ダメージを受けている間移動速度ダウン
cloud stalker 1 - - 90 fast 15 20 飛行ユニットだが兵士で足止めできる、兵士に卵を植え付けその間兵士は動けない、兵士が死ぬと新たなcloud stalkerが生まれる
spiderbrood 1 - medium 100 fast 15 4-6 -
heretic 2 - high 2000 medium 150 40-50 高速移動、兵士2体を魔法で拘束し100ダメージを与える、兵士1体を即死
son of mactans 1 - high 300 fast 35 12-18 猛毒
arachnomancer 3 - - 900 medium 110 16-24 spiderbroodを4体召喚、全滅後sword spiderを3体召喚、全滅後son of mactansを2体召喚、arachnomancerが死んだときspiderbroodが3体生まれる
drider 1 - - 500 fast 50 10-20 毒、兵士が死んだとき繭になり一定時間経過後繭から新たなdriderが生まれる
blood gnoll 1 - - 450 fast 20 16-24 魔法攻撃が弱点(1.5倍ダメージ)
blood ogre 1 - medium 1250 medium 50 23-30 近くのgnoll系をblood gnollに変異させる
ogre magi 2 - high 2000 medium 100 48-72 近くの仲間のダメージを吸収する
blood servant 1 - - 200 fast 20 16-24 -
screecher bat 1 - - 120 fast 30 - 飛行ユニット、近くのユニットをスタン
mounted avenger 1 - medium 1000 fast 20 16-24 死ぬとavengerに変化
shadowspawn 1 - - 350 fast 16-24 -
devourer 1 low - 600 fast 32-48 devourerの攻撃で兵士が死んだときdevourer強化?
dark spitter 1 medium - 800 medium 70 24-36 唾液による攻撃は追加の持続ダメージがある、dark spitterの攻撃で兵士が死んだとき新たにshadowspawnが生まれる
shadow champion 3 high - 2500 medium 140 64-96 死んだときに周囲に持続ダメージを与える爆発を起こす、この持続ダメージで兵士が死んだときそこからshadowspawnが新たに生まれる

ボス

名前 HP Dodge Speed Gold Damage AtSpd 特殊能力
hi-hi enha 20 medium - 7000 slow 70-90 画面全体攻撃
malicia 20 - - 9000 medium 120 HP3分の1削る毎に中央に戻る、タワー封印
spider goddess 20 - medium 15000 medium 80-120 HP25%削る毎に移動ルート変更(ジャンプして新たな移動ルート開始地点に移動)、タワー破壊、タワー封印、スキル封印、範囲攻撃
bram the beheaderlos 20 - - 11000 slow 100-150 ヒーロー以外即死攻撃
baj'nimen the hateful 20 - - 10000 slow 120-150 範囲攻撃、HP回復
godieth 20 - - 12000 medium 200-250 範囲攻撃、唾液を飛ばした地帯を持続ダメージエリアにし持続ダメージで兵士が死んだときそこからshadowspawnが新たに生まれる

HEROES

前作同様デフォルトでヒーローが出撃。
ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。
レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。
デフォルトでは5人のヒーローが無料で使用できる。

ERIDAN

最初のヒーロー。
遠近物理攻撃。
遠近どちらにも対応可能なバランス型。臨機応変な活躍が可能。
特にNIMBLE FENCERが優秀で近接による足止め性能は期待できる。
自身の火力は控えめだがヒーロースペルの合計火力は高い。

レベル 体力 攻撃力 防御力 攻撃速度 復活時間
1 220 8-12 15秒
10 400 15-23 15秒
ARROW VOLLEY
射程範囲内複数の敵に矢を連射して放つ。矢の本数はスキルLv毎に[3/6/9]本。
PORCUPINE
同じ相手に矢で攻撃するとスキルLv毎に[1/2/3]ボーナスダメージが発生する。最大でスキルLv毎に[3回/6回/9回]。
NIMBLE FENCER
スキルLv毎に[10%/30%/60%]の確立で敵の攻撃を回避して20-40ダメージのカウンター攻撃を行う。
DOUBLE STRIKE
両手の刃で切りかかり[40-80/70-140/100-200]近接ダメージ。
hero spell
ARROW STORM
指定された範囲にスキルLv毎に[17/21/28]本の矢の雨を降らせる。矢のダメージはスキルLv毎に[31/42/65]ダメージ。

ARIVAN

ステージ4から使用可能な魔法使い。
遠距離魔法攻撃。
魔法使いらしく攻撃力が高いが接近されると脆い。
兵舎を盾にする運用を心がける必要がある。
レベル 体力 攻撃力 防御力 攻撃速度 復活時間
2 130 10-30 20秒
10 250 19-57 20秒
SEAL OF FIRE
20-40範囲ダメージを与える火の玉をスキルLv毎に[2発/4発/6発]撃つ。
LIGHTNING ROD
スキルLv毎に防御力無視の[40-80/100-180/180-340]ダメージを与える稲妻で攻撃する。
ICY PRISON
敵1体を凍らせスキルLv毎に[2秒/4秒/6秒]拘束しスキルLv毎に[20/40/60]ダメージを与える。
STONE DANCE
スキルLvと同じ数だけ石の盾を召喚する。防げるダメージは石ひとつにつき35ダメージ。レベル3で合計105ダメージ。
hero spell
ELEMENTAL STORM
スキルLv毎に[6秒/8秒/10秒]かけてスキルLv毎に[210/320/500]範囲ダメージを与える竜巻を召喚する。竜巻は進行方向をゆっくりと逆走し触れている敵の移動速度を遅くする。

CATHA

ステージ7から使用可能なピクシー。
遠距離物理攻撃。
本人のステータスは一見低いが足止めや補助に優秀なスキルを持ちステータスの印象以上の活躍をしてくれる。
ヒーロースペルも汎用性が高くクールタイムも早いので使いやすい。
レベル 体力 攻撃力 防御力 攻撃速度 復活時間
4 240 6-12 15秒
10 300 11-20 15秒
FAERY SOUL
自身と近くの仲間の体力をスキルLv毎に[50/100/150]回復する。
FAERY TALE
pixie warriorsをスキルLv毎に[2体/3体/4体]召喚し戦わせる。
pixie warriorsの攻撃力は3-7。体力はスキルLv毎に[30/40/50]。アーマーなし。
PIXIE'S FURY
近くの敵に対してスキルLv毎に[2体/3体/4体]のピクシーがぶつかりスキルLv毎にそれぞれ[10-30/12-40/18-50]魔法ダメージを与える。
PIXIE'S CURSE
それぞれのピクシーによる攻撃時20%の確立で敵を眠らせる。眠らせる時間はスキルLv毎に[0.5秒/1秒/1.5秒]。
hero spell
FAERY DUST
指定範囲の敵をスキルLv毎に[3秒/4.5秒/8秒]眠らせる。

RAZZ AND RAGS

ステージ10から使用可能なノームと人形のコンビ。
近距離は攻撃速度が遅いが範囲ダメージとなる物理攻撃。遠距離は射程距離が短いものの攻撃速度が速い魔法攻撃。
やや打たれ弱いものの敵を変身させる特徴的なスキルを持っている。変身した敵は一定時間無力化されるだけでなく味方として戦う。
レベル 体力 攻撃力 防御力 攻撃速度 復活時間
5 450 13-19 15秒
10 575 19-28 15秒
RAGGIFIED
スキルLv毎に体力[200/600/制限無し]以下の敵をぬいぐるみのような姿に変身させ味方として戦わせる。効果時間はスキルLv毎に[4秒/5秒/6秒]。
ぬいぐるみの体力は元々の敵の体力に依存し元々の敵に関係なくアーマーは無しになる。ぬいぐるみの攻撃力は40-50ダメージ。敵を足止め可能。ぬいぐるみ状態は味方扱いなので味方の攻撃は受け付けない。
KAMIHARE
スキルLv毎にうさぎのようなものを[4体/8体/12体]お腹から出す。うさぎは敵の進行方向を逆走し敵が触れると爆発し30範囲ダメージを与える。
ANGRY GNOME
敵に向けてランダムアイテムを投げつける。スキルLv毎に[25-45/50-90/75-135]ダメージ。
HAMMER TIME
どこかで聞いたことのあるメロディーとともにハンマーを振り回しスキルLv毎に[72/96/120]範囲ダメージを与えスキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]スタンさせる。
hero spell
CHANGELING
指定範囲の敵をスキルLv毎に[4体/6体/8体]ぬいぐみのようなものに変身させる。効果時間はスキルLv毎に[5秒/6秒/7秒]。ぬいぐるみのスペックはRAGGIFIEDと同じ。一部の敵と飛行ユニットには効かない。非常に強力だが癖のあるヒーロースペルで敵が少ない時に使用すると数秒間隔離するだけの結果になったりする。うまく大量の同士討ちが狙えるタイミングを狙いたい。

LILITH

ステージ15から使用可能な堕天使。
遠近物理攻撃。
なんと公式イベントで募集・採用されたユーザー考案ヒーロー。
優秀なスキルを持ち強いが少し不安定なところがある。
レベル 体力 攻撃力 防御力 攻撃速度 復活時間
5 320 13-19 18秒
10 420 17-25 18秒
REAPER'S HARVEST
スキルLv毎に防御力無視の[110/220/330]ダメージを与え、さらにスキルLv毎に[10%/20%/30%]の確立で即死させる。
SOUL EATER
敵の魂を吸収し攻撃力を上昇させる。効果は12秒。吸収した敵の強さで攻撃力の上昇値が変わる。強いほうが攻撃力が高くなる。
INFERNAL WHEEL
地面を燃やして炎に触れた敵に持続ダメージを与える。スキルLv毎に[4秒/6秒/8秒]間でスキルLv毎に合計[90/180/270]ダメージ。
RESURRECTION
LILITHが死んだときスキルLv毎に[10%/20%/30%]の確立で即座に復活する。
hero spell
HEAVENLY CHAOS
50%の確立で内容が変わる。隕石を降らす、もしくは堕天使を召喚して攻撃する。どちらも合計1600ダメージ。隕石は攻撃範囲は広いものの降ってくるまで少しタイムラグがあり勝手が悪い。堕天使召喚は外れることがなく強力。



コメント

  • 矢と砲撃が主力、どちらも連射型の方。魔法塔は今まで以上に今作要らないかも。 -- (名無しさん) 2016-10-23 02:24:54
  • これだけ楽しませてもらったからヒーロー幾つか購入したぜ。ステージにも依るけどフェニックスが安定して強いな。 -- (コタ川) 2017-06-30 07:16:09
  • メイジ→アーチャー→岩→兵士 -- (虹橋わたる) 2017-10-12 18:26:48
  • →本陣と並べると捗ります。 -- (虹橋わたる) 2017-10-12 18:42:08
  • 無課金Hardで勇気の休息地がwave40/173826 黄昏の侵略がwave51/165564 自分はここで限界 -- (エリダン使い) 2017-11-25 07:46:59
  • 兵舎は遠距離攻撃手段を獲得して高性能化した反面、強敵に対する時間稼ぎが難しくなった、投石は射程が伸びる分火力がやや控えめになったように感じる -- (名無しさん) 2017-12-31 10:23:52
  • ヒーローは対ノール向きと対黄昏のエルフ(+悪魔)向きに大別出来ると思います。 -- (黄昏のゲーマー) 2018-02-14 10:55:56
  • 範囲攻撃やブロックに優れているのは前者、魔法攻撃や直撃ダメージが出来るのは後者、のように思われます。そう考えるとヴェズナンヴェズナンとレグソンがその中間なので、どのステージも対応出来ます。 -- (黄昏のゲーマー) 2018-02-14 11:02:23
  • 対ノール戦は本陣前のみバラックであとはアーチャー2種のみ、 -- (黄昏のゲーマー) 2018-02-14 11:06:32
  • 対黄昏のエルフ戦は本陣前のみバラックでアルカナアーチャーと魔法の座を交互に置くと良いです。あとアヴェンジャーやゴーレム対策にロングボウをバラックが射程に入る箇所に置くと良いかもしれません。ドルイド?コスパ悪いし要らないでしょうw -- (黄昏のゲーマー) 2018-02-14 11:18:04
  • 余談ですが、戦長と狂戦士はレグソンのヴィンディケーターで止めを刺すと、2回軍資金をドロップします。 -- (黄昏のゲーマー) 2018-02-14 11:24:30
  • 色々考察が浅かったです、申し訳ありません。。 交差点の要所に於いて、ドルイドはバラックとの組み合わせで活用出来ます。 アークドルイド+フォレストキーパー、 パワーウッド+ブレードシンガー、の組み合わせが有効かもしれません。 交差点にヒーローも配置する場合、 以前書いた対ノール向きヒーロー(タンカー)は前者と、 対黄昏のエルフ向きヒーロー(アタッカー)は後者と組み合わせると、 戦いやすいかもしれません。 但しヒーローがブレイブバークでありかつ、回復の繭を上手く活用出来るなら、 アークドルイド+ブレードシンガーの頭数勝負も良いかもしれません。 余談ですが、レグソンのヴィンディケーターは敵のアニメーションを中断させる性質上、 バグが発生しやすいです。 スパイダーゴッデスは攻撃してくる際これを用いると、 ひたすらその場で歩き続けるバグが発生します。 そしてバジニメンの攻撃は特殊で、着弾地点が経路内(フィールド内)でないと発動出来ないため、 不死鳥などの飛行タイプのヒーローをバジニメンの近くの経路外(フィールド外)に配置すると、 奴は直接攻撃しかしてこないクソザコナメクジに変わります。 -- (黄昏のゲーマー) 2018-11-24 13:19:54
  • 何年か前にクリアしたのでうろ覚えですが、兵舎が双方とも非常に優秀(特にBladesinger Hallは火力が壊れてる)でしたね。ヒーローは一通り触ったけどCATHAが一番使いやすかったです。投石タワーが使いにくくて私は不採用でクリアしましたが。 -- (名無しさん) 2018-12-03 12:21:39
  • シリーズ全てやってるがシリーズ重ねるたびに完成度下がっていくなとく -- (名無しさん) 2018-12-08 12:48:53
  • steam版だけど最初の弓が強いな最後の要所に兵舎1つ立てて後は全て弓でOKみたいなマップだらけ今作が一番完成度低いと思う -- ( ) 2019-01-17 13:12:09
  • 無課金ヒーローはCATHAが一番かな、分身の足止めと回復時間が早くて優秀な呪文が強い。 -- (Bonehart) 2020-02-13 01:45:06
  • 課金ヒーローはpheonix -- (名無しさん) 2020-02-16 23:48:03
  • 弓のみ(兵舎すら不要)でクリア可能なマップが多いのはシリーズ一貫しての特徴だな。旧作もFlash版からアプリ版で遊びなおすときに星を弓、援軍、隕石の順で割り振って弓オンリーで進めてた -- (名無しさん) 2020-11-08 08:20:56
  • 使い物にならないタワーの多いこと。兵舎のForest Keepersや魔法のHigh Elven Mageなんてまず使わないし、投石に至ってはIRON CHALLENGEで縛られでもしない限り一度も使わなかった。そのせいで過去作と比べて極端に自由度が低い -- (名無しさん) 2023-11-09 02:51:34
  • Forest Keepersは槍のスキルとれば高攻撃力の防御無視攻撃を連発できるから別の兵舎と比較してゴーレムとかに強いし前衛Bladesinger Hall後衛Forest Keepersみたいな配置にして槍の火力を活かす形にしても強いよHigh Elven Mageは一応スキル全取得で比較してオリジンズで一番DPSが高い遠距離タワー(コストパフォーマンスとか範囲攻撃が多数巻き込んだ時とか一撃キルスキルが高体力の敵を倒した時とかは度外視して)、過去作だと投石タワー使わないといけない場面ではつかわないとと厳しかったが今作は別ので代用できるという点でむしろ過去作より攻略の自由度は高い。まぁ攻略の自由度が高いという事は割とガバでもクリアできるって事でもあるが -- (名無しさん) 2024-01-04 11:44:52
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