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BigTree Defense 2: Evolution - (2014/12/10 (水) 17:14:49) のソース

BigTree Defense 2: Evolution
#ref()
:サイトURL|
http://www.kongregate.com/games/Burstyx/bigtree-defense-2-evolution
:概要|
木を成長させ、木の節目に砲台を設置して、木に向かって飛んでくる虫を倒す特殊なTDの続編。
砲台である実が一定時間経過で熟すようになって収穫できるのが特徴。

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#contents(fromhere)
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**基本事項
-基本ルール
--ツリーを育てて砲台を設置し、ステージごとに規定されたWaveを撃退すればクリア。ツリーのHPが0になれば敗北。

-ツリー、枝、砲台について
--砲台は幹や枝の節目に設置する事ができる。
--最初はツリーが小さく節目も少ないが、栄養素を使ってツリーを育てれば幹や枝が生長し、節目が増える。
--また、ツリーが生長すると体力が増える。
--節目には、砲台の代わりに枝を生やす事も出来る。伸ばせる枝の長さは、中枢は長く末梢ほど短い。(生えている元の木or枝のレベル-1までアップグレード出来る。)
--枝はドラッグする事でいつでも好きなように角度を動かせる。

-属性
--砲台、ツリー、敵には属性の概念があり、火>木>水>火という3すくみの強弱関係である。
--砲台は、強い属性の敵に対するダメージが高く、弱い属性の敵に対するダメージが低い。
--ツリーは、強い属性の敵から受けるダメージが低く、弱い属性の敵から受けるダメージが高い。

-アビリティ
--ツリーによって、さまざまなアビリティを持つ。発動にコストはかからないが、使用後クールダウンタイムを経る必要がある。
--また、すべてのツリーで回復が使えるが、こちらは栄養を100消費する。

-その他
--砲台は一定時間経つと機能を停止する。その間ケージが増え(ポインタをかざすと見える)、満タンになると光って、クリックで収穫できる。
--敵は成熟中の砲台とツリーを狙い、まとわりついた後攻撃する。砲台の体力が尽きると消滅し、木の体力が尽きるとゲームオーバー。
--クリアすると収穫した砲台を手持ちに入れられる。手持ちの砲台は、ゲームの最初に消費して初期所持の栄養を増やしたり、合成して新たな砲台を作ったりできる。

**砲台
|名前|属性|コスト|合成方法|特徴|h
|Green Leaf|無|50||栄養(資金)を生産する 攻撃せず成熟もしない|
|Green Cannon|無|100||砲弾で低ダメージ|
|Fire Cannon|火|130||火属性の砲弾で低ダメージ|
|Torpedo Fruit|無|150||範囲攻撃だが射程と攻撃速度は劣る|
|Mucus Bacca|無|160||減速効果を与える|
|Wood Cannon|木|130||木属性の砲弾で低ダメージ|
|Sun Flower|無|170||射程内の敵全てにダメージを与える|
|Water Fish|水|265||大量の水属性の砲弾を乱射|
|White Ananas|無|230||追尾ミサイルを複数発射|
|Pitaya|火|265||大量の火属性の砲弾を乱射|
|Gem Fruit|無|200||水属性、木属性の敵の動きを止める|
|Water Cannon|水|130||水属性の砲弾で低ダメージ|
|Rich Blueberry|無|120||作成してすでに成熟中の状態 非常に硬いが成熟にかなりの時間がかかる|
|Cheese Maize|無|240||Rich Blueberryと特徴は同じ|
|Laser Fox|無|270||敵をレーザーで攻撃 断続攻撃ではない|
|Laser FoxII|火|470||火属性のレーザー攻撃で高ダメージ|
|Corpse Chunk|無|260||敵に攻撃対象として攻撃されるが、逆に敵を捕食して即死させる 攻撃間隔はかなり遅い|
|Spider Fruit|無|270||敵の動きを止める 木属性には効果時間が長いが水属性には効果時間が短い|
|Bird Singer|無|280||敵に音符を飛ばし、一定確立で逃走状態にする|
|Fountain Fruit|水|200||周囲に水を撒いてダメージ+減速|
|Lotus Leaf|無|130||栄養を生産する Green Leafよりも大きく、生産速度は遅いが一度に大量の栄養を生産可能 攻撃せず成熟もしない|
|Golden Leaf|無|80||栄養を生産する Green leafよりも小さく、一回の生産量も少ないが、生産速度がかなり速い|
|Nutrition Gen|無|200||射程内の成熟中の実の成熟を促進させる|
|Energy Mushroom|無|300||全ツリー共通で使える回復アビリティのクールダウン時間を短くする|
|Dusty Kiwi|木|265||木属性の竜巻で中ダメージ 敵を貫通する|
|Burning Fruit|火|100||周囲を高熱にしてダメージ 範囲はものすごく狭い|
|Bubble Cannon|水|320||泡で包んでダメージ+減速|
|Repellanter|無|250||範囲内の敵が、成熟中の実を食べようとしなくなる|
|Honeycomb|木|180||木属性の、敵を追尾する蜂でダメージ 蜂はターゲットが倒れるまで追尾しダメージを与え続ける|
|Skill Fruit|無|250||ツリー固有のアビリティのクールダウン時間を短縮する|
|Rocket Carrot|火|500||火属性の追尾ロケットで大ダメージ 着弾地点で爆発する|
|Ice Aloe|水|500||水属性の氷で大ダメージ|

**ツリー
|名前|属性|アビリティ|h
|Green Tree|無|なし|
|Red Tree|火|雷を落としダメージを与える&br()位置指定の円形範囲|
|Strong Tree|木|地震で敵が木に取り付くことを防ぐ|
|Rain Tree|水|雨でダメージ+減速効果&br()横長の雨雲を呼び出す位置を指定し、下向きに攻撃|
|Vanpire Tree|火|一定時間、木に取り付いている敵からHPを吸収する|
|Wind Tree|木|竜巻で敵にダメージを与え上方向に吹き飛ばす&br()地面から縦長の竜巻が発生し、左右に往復する|
|Coral Tree|水|泡でダメージ+減速&br()泡は広範囲の地面から発生し上方向に飛ぶ|
|Curing Tree|無|HPを回復する|

**攻略
このゲームは一度クリアしたステージをもう一度プレイすることが出来ない。
また、強い砲台は、実を集めないと使うことが出来ない。
なので、ステージ一つ一つが重要になる。できるだけ一つのステージでより多くの実を集める必要がある。
今作は、主に属性砲台が主力になるので、以下の順でアップグレードしていこう。
火属性はLaser FoxIIもRocket Carrot並の強さだが、素材が他の火属性とあまり関係ないので省略。
括弧内はあまり戦力になりにくいが、下位からできていて上位を作るのに重要な砲台。
火属性
Fire Cannon→Pitaya→(Burning Fruit)→Rocket Carrot
水属性
Water Cannon→Water Fish→(Fountain Fruit)→Ice Aloe
木属性
Woos Cannon→Dusty Kiwi→Honeycomb
**コメント
- 勝手ながら作成、基本事項が長くなったから要約したほうがいいかも。  -- 名無しさん  (2013-02-23 22:42:16)
- ちょっと整理。属性の木や水と用語がかぶるので、Tree→ツリー、Nutrition→栄養という用語に変えてみました  -- 名無しさん  (2013-02-28 15:40:39)
- ありがとうございます  -- 名無しさん  (2013-03-07 02:36:38)
- 砲台全部一応埋めてみました。Bird Singerから書きましたがデータが消えてうろ覚えと英語の説明文から勘で書いてますんでだれか修正しといてください。  -- 名無しさん  (2013-09-06 17:21:21)
- 連レスしますが、合成方法ってどうします?それぞれのタワーの略称を作ったほうがスリムになるとは思いますが・・・  -- 名無しさん  (2013-09-06 17:22:27)
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