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Kingdom Rush Origins - (2015/10/09 (金) 22:26:04) のソース

*Kingdom Rush Origins
:サイトURL|
http://www.kingdomrush.com/
:概要|
[[Kingdom Rush Frontiers]]の続編
Kingdom Rushシリーズとしては3作目にあたる。
現在プラウザやPCではプレイできずios・androidでのみプレイ可能。
:動画URL|
http://www.youtube.com/results?search_query=kingdom+rush+origins

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#contents(fromhere)
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**基本事項
-タワーは旗が立っている場所のみ設置可能。
-WAVEを早送りするとボーナスゴールドを獲得し、スキル待時間短縮。
-ステージを進める毎に新しいタイプのタワーなどが解除される。
-ステージクリア時に貰える評価(☆)を使って各種能力をアップグレード出来る。
-前作と同じくデフォルトでヒーローが出撃。
-ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越される。レベルアップで貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。
-ストーリーは初代kingdomrushより前の時代という設定。

**ゲームモード
CAMPAIGNが主な舞台。難易度はCASUAL・NORMAL・VETERANから選択可能。
それとは別に、評価(☆)3でクリアしたステージでは新たに2つのモードが解除される。こちらにも難易度CASUAL・NORMAL・VETERANがある。
ボスが出現するのはCAMPAIGNモードのみで、他のモードでは出現しない。
:CAMPAIGN|
-いわゆるストーリーモード。
-持ちライフ以上の敵を逃がすとクリア失敗。
-ステージを進めるたびに、タワーレベルなど、さまざまな要素が解除されていく。
-残ライフ18以上で☆3つ、17以下は☆2つ、5以下は☆1つ。
:HEROIC CHALLEGE|
-CAMPAIGNよりも長く、出現する敵も多い6WAVE構成。
-1体も逃してはならない。
-能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
-クリアで☆1つ。
:IRON CHALLENGE|
-非常に長く、敵の構成も更に手強い1WAVE構成。
-敵の種類は確認可能だが、数が??と表示される。
-1体も逃してはならない。
-能力アップグレードが一定レベル以上無効になる。
-指定されたタイプのタワーが建設不可。ただし、あらかじめ建っている場合もある(強化も可能)。
-クリアで☆1つ。

**追加コンテンツ

**タワー
基本は弓矢、兵舎、魔法、投石(前作までの大砲と同等)の4タイプ。レベル4でそれぞれ各2タイプに分岐。
さらにレベル4では各2種類(兵舎は3種類)の特殊アップグレードが可能になる。 

***弓矢
弓で射撃。発射間隔が短い。魔法防御のある敵に対して有効。
レベル3まではレベルの数と同じ数だけ射手が増える。
|レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h
|1|Hunter Arbor|2-5|速い|普通|-|
|2|Watcher Arbor|4-9|速い|広い|-|
|3|Sentinel Arbor|5-11|超速|超広|-|
|4|Arcane Archers|22-36|速い|超広|破裂弓・睡眠|
|~|Golden Longbows|45-60|遅い|超々広|HS・マーク|
:Arcane Archers|
性能的にはそのまま強化された弓矢のタワー。射手は二人とレベル3から一人減る。
敵の魔法防御を下げる効果がある。
-Burst Arrows
魔法範囲ダメージを与える矢を撃つ。80ダメージ
2回目以降:ダメージが80ずつ上昇。
-Slumber Arrows
敵を眠らせる矢を放つ。睡眠の時間は4秒。
2回目以降:スキル発動のクールタイムを4秒短縮。
:Golden Longbows|
非常に広大な射程を持つ狙撃手のタワー。射手が一人になるため手数は少ない。
狙っている敵との距離がタワーと近い程攻撃速度が上昇する。
-Crimson Sentence
攻撃時確立で敵を即死させる。発動時HEAD SHOTと表示される。
2回目以降:ゲーム中に説明文がないが発動率アップと思われる。
-Hunter's Mark
攻撃した相手をマークする矢を放つ。マークされた敵は5秒間受けるダメージが倍になる。
2回目以降:マークする時間が5秒ずつ延長。

***兵舎
通路に兵士を3体出撃させて足止めしつつ戦わせる。飛行ユニットには攻撃・足止め出来ない。更に今作は一部の地上ユニットも足止めできない。
遠距離攻撃に対しては自ら指示して移動させなければ攻撃しない。ただし今作はレベル2以降兵舎も遠距離攻撃ができる。
非戦闘時は時間経過で体力回復。兵士が死亡して欠員が出ても、一定時間で補充される。
クリックした時に出る「Rally Point」で、配備位置をグループ単位で指定出来る。戦闘中でも移動可能。
|レベル|名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h
|1|Defender Barracks|50|1-4|低|14秒|-|
|2|Warden Barracks|90|3-7|普通|14秒|-|
|3|Warden Barracks|140|8-12|普通|14秒|-|
|4|Bladesinger Hall|200|10-14|普通|15秒|回避・剣技・剣舞|
|~|Forest Keepers|300|24-36|無|12秒|回復・棘蔓・投槍|
:Bladesinger Hall|
高い耐久力を持つ僧兵を呼び出すタワー。レベル3にはあった遠距離攻撃手段を失うので注意。
-Perfect Parry
10%の確率で発動し発動後2秒間無敵になる。
2回目以降:発動確立が10%ずつ上昇。
-Edge Mastery
攻撃力が5上昇。攻撃速度が20%上昇。
-Blade Dance
2回連続攻撃する。20-35ダメージ。
2回目:3回連続攻撃する。35-47ダメージ。
3回目:4回連続攻撃する。40-56ダメージ。
:Forest Keepers|
優秀なスキルを持つ森の守護者を呼び出すタワー。投槍による遠距離攻撃が可能。兵舎の中ではこのタワーのみ出現人数が二人になり同時に足止めできる人数が減るので注意。良く見ると四本足でケンタウルスのような姿をしている。
-Circle of Life
4秒かけて自分と近くの友軍のHPを80回復する。
2回目以降:回復量が80ずつ上昇。
-Eerie Gardener
触れた相手の動きを遅くしダメージを与える茨を出す。範囲攻撃。4秒合計48ダメージ。
2回目:6秒合計108ダメージになる。
-Ancient Oak Spear
投槍のダメージが上昇。90ダメージ。
2回目以降:更にダメージが35ずつ上昇。

***魔法
攻撃力の高い魔法弾を発射。物理防御が高い敵に効果的。
|レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h 
|1|Mystic Dais|8-12|遅|狭|-|
|2|Arcanist Dais|18-30|遅|普通|-|
|3|Eldritch Dais|34-56|遅|広|-|
|4|Wild Magus|8-16|超速|広|即死・沈黙|
|~|High Elven Mage|41-74|遅|広|隔離・使魔|
:Wild Magus|
非常に攻撃速度の速い魔法タワー。
-Eldritch Doom
敵1体を即死させ周囲の敵にも80ダメージを与える。
2回目:周囲の敵に与えるダメージが180になる。
3回目:周囲の敵に与えるダメージが260になる。
-Ward of Disruption
敵1体の魔法アビリティを10秒間使用できなくする。
2回目:敵3体の魔法アビリティを10秒間使用できなくする。
3回目:敵6体の魔法アビリティを10秒間使用できなくする。
封印できる敵ユニットとスキルは以下参照。
-gnoll blighters(magic blossoms封印)
-harassers(後退ジャンプ)
-satyr hoplites(satyr cutthroats召喚)
-scourgers(仲間強化、死んだときタワー封印)
-avengers(爆破の呪い)
-fungus breeders(死んだときmunchshrooms変身)
-evokers(仲間回復、タワーのスキル封印)
-heretics(2体の兵士拘束、兵士即死) 
-arachnomancers(spiderbroods,sword spiders,sons of mactans召喚) 
-blood ogres(gnolls系をblood gnollsに変異) 
-ogre magi(仲間のダメージ吸収)
:High Elven Mage|
非常に高い攻撃力を持つ魔法タワー。単純にDPSが高い。
-Timelapse
敵2体を5秒間隔離し100ダメージを与える。
2回目:敵3体を5秒間隔離し135ダメージを与える
3回目:敵4体を5秒間隔離し150ダメージを与える
-Arcane Sentinel
自動で攻撃する魔法の哨兵を召喚する。探知範囲はHigh Elven Mageの射程の2倍程。探知してから攻撃するまで少しタイムラグがある。攻撃力は10-20ダメージ。
2回目:召喚数が2に増加。

***投石
攻撃間隔は長いが、巨石で範囲攻撃。
飛行ユニットに対して攻撃出来ない。
ただし、地上ユニットへ攻撃時の爆風は飛行ユニットにもダメージを与える。
なお、爆心からの距離に応じて威力が減衰。 
|レベル|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h
|1|Stone Circle|7-12|超遅|狭|-|
|2|Boulder Circle|18-30|超遅|普通|-|
|3|Menhir Circle|30-50|超遅|広|-|
|4|Arch-Druid Henge|30-50|速|広|熊・呪い|
|~|Weirdwood|62-106|超遅|超広|爆発実・地震|
:Arch-Druid Henge|
攻撃速度の速い投石タワー。待機しているとき岩を3つまでストックすることができ敵が近づいた時一気に開放する。
-Runed Bearsl
熊を召喚する。熊は兵舎と同じく足止めし近接攻撃を行う。「Rally Point」で配置位置も設定可能。
2回目:熊が二匹になる。
|名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h
|Runed Bears|250|20-40|低|20|-|
-Sylvan Curse
敵1体を呪う。呪われた敵がダメージを食らうとその35%を周囲の敵に与える。
2回目:周囲の敵に与えるダメージが70%になる。
3回目:周囲の敵に与えるダメージが100%になる。
:Weirdwood|
巨大な実による攻撃を行う巨木。攻撃速度は遅いが攻撃力は高い。
-Fiery Nut
130範囲ダメージを与える爆発する木の実を投げる。着弾地点に炎が残り少しの間その上を通った敵にもダメージを与える。
2度目:範囲ダメージが270になる。
3度目:範囲ダメージが400になる。
-Clobber
地面を叩きつけて75範囲ダメージを与えさらにダメージを与えた敵を1秒間スタンさせる。
2回目以降:ダメージが25ずつ上昇。スタン時間が1秒ずつ延長。

**スキル
-今作は従来の指定範囲攻撃(Thunderbolt)・援軍召喚(Call Reinforcement)のスキルに加えて出撃しているヒーローごとに異なるスキルが使用できる(ヒーロースペル)。ヒーロースペルはヒーローのレベルアップで手に入るポイントで強化可能。

**Upgrade

***弓矢
1. 射撃攻撃力の増加。
2. 攻撃射程範囲の増加。
3. アーマーを持ってない敵に対して与えるダメージが最大になる。(ダメージの乱数が常に最大?)
4. アビリティの性能上昇。
5. 一定確率で相手を出血状態にする。少しの間防御無視の持続ダメージ。

***兵舎
1. 兵舎の建設費1割減少
2. 兵士の移動範囲の増加。
3. 兵士のアーマー強化。
4. 兵士の攻撃に魔法ダメージを追加する。
5. 兵士が死んだときごく稀に即座に復活することがある。

***魔法
1. 魔術師の攻撃範囲の増加。
2. 魔法攻撃力の増加。
3. さらに魔術師の攻撃範囲の増加。
4. ごく稀に魔法攻撃の攻撃力が3倍になる。
5. 攻撃が当たった相手をまれにテレポートさせ後退させる。

***投石
1. 攻撃力の増加。
2. 投石のダメージ範囲(着弾後の爆発半径)増加
3. 投石の射程増加。
4. 投石によるダメージが物理防御を無視する。
5. 投石による攻撃を受けた敵の移動速度が短い時間遅くなる。

***雷
1. 3つの落雷を追加する。
2. 落雷のダメージ増加さらにスキル再使用時間が10秒短縮。
3. 2つの落雷を追加さらに烈風が吹いている間すべての敵の移動速度を低下させる。
4. 落雷のダメージ増加さらに移動速度低下効果2倍。
5. 落雷のダメージ増加さらにランダムで敵に落雷が追加で落ちる。

***兵士出撃
1. 兵士の体力上昇、攻撃力を少し増加。
2. 遠距離攻撃が可能になる。
3. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。
4. スキル再使用時間が5秒短縮。
5. 兵士の体力上昇、攻撃力を増加。

**Achievements
指定された条件を達成すると獲得できる。

**特殊ユニット、ギミック
特定ステージに最初から設置されている特殊建築物・ユニット。 
今作はワンタッチで攻撃してくれるギミックが多く用意されていてステージ攻略の鍵となっている。

:3面~6面、エンドレスステージ|
-Magic Blossom
蕾のような花弁を持つ植物。チャージが完了すると膨らみタッチで周辺の敵に魔法攻撃をする。再チャージ完了まで攻撃できない。gnoll blighters(ノール系の魔法使いみたいな見た目の敵)は近くのMagic Blossomを封印するスキルを持ち封印されたMagic Blossomはしばらく操作を受け付けないだけなく強制的に非チャージ状態になる。Wild MagusのWard of Disruptionでgnoll blightersのスキルを封印できるがWild Magusを使用できるタイミングは6面とエンドレスのみ。

:3面(Waterfall Trails)|
川に色々流れている。宝箱が流れている時タッチで25gold貰える。流れているおっさんを13人タッチでAchievementsが貰える。

:4面(Redwood Stand)|
-Awok Hut
100goldでタワーを修理する必要がある。修理後傭兵を雇える。死ぬと復活しない。
|名前|体力|攻撃力|防御力|費用|特殊能力|h
|Awok Hut|100|3-7|無|100|遠距離攻撃|

:5面(Royal Gardens)|
-Alleria Swiftwind
初代Kingdom Rushのヒーローが友軍ヒーローとして再び登場。女エルフ。ステージ開始前の説明文によると彼女はエルフの女王の娘らしい?
Lvは3固定で初代と同じスキルが使える(マルチショット、山猫召喚)。
6面では操作はできないが背景にいて弓で援護攻撃をしてくれる。その後初代の舞台に援助を求めてグリフォンで旅立った。それが初代の舞台にAlleriaがいることに繋がる。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|3|210|10-15|無|-|15秒|

:6面(Gryphon Point)|
-Gryphon Rider
時間経過で登場。タップで攻撃しながら飛び立つ。時間経過で再使用可能。

:7~8、10~11面|
-Venom Vine
見た目に毒々しい植物。タップで毒を周囲に噴射して短い時間移動速度ダウン&敵ユニットに毒ダメージ合計80(きのこ系には40)ダメージ。時間経過で再使用可能。

:8面(Grimmsburg)|
マップ左上に植物の芽がある。タッチを複数すると成長し150gold貰える。ジャックと豆の木の再現。

:9面(The Crystal Lake)|
-Faery Dragon Aerie
フェアリードラゴンの巣。ステージ上に2箇所存在する。150goldで卵が孵化する。広い範囲を索敵し攻撃してくれるがダメージはない。その代わり攻撃した相手を1.5秒停止させる。攻撃速度もそこそこある。
:Hatch a Dragon|
150gold。
卵が孵化し味方として戦ってくれる。
2回目:ドラゴンが2匹になる。
:Harder Crystal|
125gold。
攻撃後停止時間が0.5秒延びる。
2回目:さらに0.5秒延びる。

:10面(Neverwonder)|
マップ左下に4色のきのこがある。タッチで点灯する。その後点灯した順番にきのこを触るとgoldが貰える。再チャレンジ可能でクリアするたびに難易度が上昇するが報酬もクリアする度に貰える。

:11面(The Unseelie Court)|
-Gnome Garden
マップ中央下段にノームのタワーがある。ノームはなにもしなくとも最初から一人いる。ノームはテレポートして敵の目の前に出現し敵から3gold盗む、あるいは敵を無害なbunnyに変身させる。アップグレードで強化可能。
:Cream & Porridge|
250gold。
ノームの数を1人増やす。
2回目:ノームの数をさらに1人増やす。
:Total Mischief|
200gold。
毒攻撃。合計120ダメージ。
2回目:敵をテレポーテーションさせ後退させる。
3回目:即死攻撃。
アップグレード無しでも敵をバニーに変身させる攻撃を行う。
|名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h
|bunny|1|-|-|120||slow|7|-||-|
bunnyは無害だが兵士で足止めできない。

-Zealot
マップ右上、右下に狂信者が現れることがある。狂信者は敵を召喚する。狂信者はなにもしなくとも召喚が終わると死ぬが召喚する前にヒーローや増援などで倒せれば敵の増加を防げる。Zealotが召喚した敵は倒してもgoldが貰えない。
Zealotが登場するwaneは3、5、8、11。
|名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h
|zealot|-|-|-|150||slow|40|10-20||敵召喚|

:12~15面|
-Sorcerer's Stone
タッチで以下の効果がランダムで発動する。時間経過で再使用可能。
-近くの敵にダメージ。
-周囲の敵の動きが止まる。(ボス以外)
-近くのタワーの攻撃力が一時的に上昇。

:13面(Arcane Quarters)|
-Dragon Nest
竜の卵。250goldで孵化する。孵化するとKingdom Rush Frontiersで登場した課金ヒーローの赤竜Ashbiteが子供の状態で味方になってくれる。兵士のようにRally Pointで位置を指定できるが範囲が非常に広い為ほぼ友軍ヒーローのような感覚で扱える。遠距離攻撃。飛行ユニット。
|名前|体力|攻撃力|防御力|攻撃間隔|復活時間|h
|Young Ashbite|450|42-62|普通|-|10秒|
:Blazing Breath|
250gold。
炎で150範囲ダメージ。
2回目以降:200gold。範囲ダメージ100ずつ上昇。
:Fiery Mist|
220gold。
敵の移動速度を下げる煙幕を吐く。

-Young Beresad
Kingdom Rush Frontiers13面でお邪魔キャラとして登場していた黒龍。今回は味方。100gold支払うと画面ほぼ全域にブレス攻撃をしてくれる。ブレス攻撃をする順番は右下のルート→画面中央から左端の防衛地点へ繋がるルート→中央左下の防衛地点周辺のルート→画面上部のルートの順番で攻撃する。

:14~15面|
マップ上のくもの巣の背景の進行ルートでは蜘蛛系の敵の移動速度が上昇する。

-Mactans
たまに現れてはタワーを封印することがある大きな蜘蛛。タワー封印は蜘蛛をタップすることで防げる。

:15面(Shrine of Elynie)|
-Renegade Post
マップ左下にある最初からあるタワー。兵士と同じ感覚で扱える。上位兵士と同じく遠距離攻撃可能。
|名前|体力|攻撃力|防御力|攻撃間隔|復活時間|h
|Renegade Post|180|10-14|普通|-|15秒|
:Life Stealer Strike|
250gold。
与えたダメージの50%分体力を回復する特殊攻撃。
50ダメージ。
2回目以降:ダメージが50上昇。
:Double Daggers|
225gold。
遠距離攻撃する際に投げる短剣が1本から2本になる。
:Blade Mail|
135gold。
Renegade Postがダメージを受けたとき向かい合った敵にRenegade Postがくらったダメージの20%分のダメージを与える。
2回目以降:反射ダメージが20%ずつ上昇。

:追加面1(Galadrian's Wall)|
-Bastion
画面中央と画面上部の2箇所設置されているタワー。画面上部のものは壊れているので稼動させるには250goldで修理する必要がある。画面中央のものは最初からMAXまでアップグレードされているがwave5で破壊される。攻撃は範囲ダメージを与える。
|名前|攻撃力|攻撃速度|射程|特殊能力|h
|Bastion|10-20|遅|狭|範囲攻撃|
:Razor Stars|
200gold。
攻撃力が10上昇する。
2回目:さらに攻撃力が10上昇する。

:追加面2~3(Blood Quarry以降)|
-Bloodsydian
赤い結晶のような物体。以下の効果がランダムに発生する。プレイヤーが起動することはできず自動で起動する。
-周囲の敵の体力が回復する。
-周囲の敵がテレポーテーションし瞬時に移動ルートを前進する。
-周囲のノール系(名前にgnollとある敵)がblood gnollに変異する。
-周囲の味方の体力が回復する。
-周囲の敵がテレポーテーションし瞬時に移動ルートを後退する。
-周囲のノール系がblood gnollに変異しようとするが失敗し死ぬ。

:追加面2(Blood Quarry)|
-Malik
初代Kingdom Rushのヒーローの若いころ。若かりしころはふさふさだった。
敵に強制的に働かされているようだが働かせている敵に向かってタイミングよく雷を使用(画像で雷が表示される為わかるはず)すると働かせている敵が死に友軍ヒーローとして戦ってくれるようになる。初代Kingdom Rushのヒーローシステムを彷彿とさせる仕様で最初はレベル1ではじまり戦わせるとどんどんレベルが上がっていく。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|1|320|11-17|無|-|15秒|
|10|545|20-30|無|-|15秒|

:追加面4~5(Duskwood Outpost以降)|
-Sleeping Tree
タッチで周囲の敵を眠らせる。時間経過で再使用可能。

:追加面7(Tainted Pit)|
-Bolverk
最初からいる友軍ヒーロー。レベルは10固定。スキルも2個所持している。近距離物理攻撃。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|10|545|27-41|無|-|15秒|
スキル1。周囲の敵へのダメージを増加。
スキル2。敵1体に大ダメージ。

**敵
|名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h
|gnoll reaver|1|-|-|50||fast|5|3-6||-|
|gnoll burner|1|-|-|60||fast|5|2-4||遠距離攻撃|
|gnoll gnawer|1|medium|-|250||medium|20|10-20||近くの仲間の攻撃力上昇|
|hyena|1|-|-|40||fast|10|-||兵士を無視|
|perython|1|-|-|120||fast|18|-||飛行ユニット、敵輸送|
|gnoll blighter|1|-|high|700||medium|50|8-12||Magic Blossom封印|
|ettin|2|-|-|900||slow|70|85-95||体力高速回復、たまに勝手にスタンする|
|harasser|1|low|-|275||fast|25|20-30||遠距離攻撃、近接戦闘中ジャンプで距離を取る|
|gnoll catapult|-|-|-|200||-|100|150-200||射程無限、移動しない|
|sword spider|1|-|high|130||fast|16|8-12|||
|satyr cutthroat|1|-|-|150||fast|15|6-10||遠距離攻撃|
|satyr hoplite|1|medium|-|600||fast|60|25-30||satyr cutthroat召喚|
|webspitter spider|1|-|high|500||fast|30|10-14||兵士を糸で少しの間拘束|
|gloomy|1|-|-|35||fast|5|-||飛行ユニット、自分を複製|
|scourger|1|-|high|400||medium|40|15-35||仲間の移動速度アップ、死んだ時近くのタワーを呪い10秒行動不能になる|
|bandersnatch|2|-|-|3000||fast|300|40-60||速度低下無効、通常攻撃範囲ダメージ、範囲攻撃(棘を地面から出す攻撃)100ダメージ|
|redcap|1|-|-|125||fast|12|15-25||即死攻撃|
|avenger|1|medium|-|1100||medium|30|50-75||近くの仲間に爆発の呪いをかける(対象はダークエルフ風の敵以外)、呪われた敵が死んだとき爆発して周囲にダメージを与える。|
|boomshroom|1|-|-|75||fast|6|-||死ぬか近接で触ると爆発し20範囲ダメージ|
|munchshroom|2|-|-|200||fast|12|5-15||死ぬとboomshroomが2体生まれる|
|fungus breeder|4|-|-|500||medium|25|20-40||死ぬとmunchshroomが2体生まれる|
|razorboar|1|medium|-|1250||medium|75|30-40||兵士を見つけると突進して近づく|
|evoker|1|-|high|600||medium|65|5-15||仲間を回復、タワーのスキル封印|
|golem|3|high|-|4000||medium|125|120-180||通常攻撃範囲ダメージ、ダメージを受けている間移動速度ダウン、即死攻撃無効(Reg'sonのヒーロースペルは即死可能)|
|cloud stalker|1|-|-|90||fast|15|20||飛行ユニットだが兵士で足止めできる、兵士に卵を植え付けその間兵士は動けない、兵士が死ぬと新たなcloud stalkerが生まれる|
|spiderbrood|1|-|medium|100||fast|15|4-6||-|
|heretic|2|-|high|2000||medium|150|40-50||高速移動、兵士2体を魔法で拘束し100ダメージを与える、兵士1体を即死|
|son of mactans|1|-|high|300||fast|35|12-18||猛毒|
|arachnomancer|3|-|-|900||medium|110|16-24||spiderbroodを4体召喚、その後sword spiderを3体召喚、その後son of mactansを2体召喚、arachnomancerが死んだときspiderbroodが3体生まれる|
|drider|1|-|-|500||fast|50|10-20||毒、兵士が死んだとき繭になり一定時間経過後繭から新たなdriderが生まれる|
|blood gnoll|1|-|-|450||fast|20|16-24||魔法攻撃が弱点(1.5倍ダメージ)|
|blood ogre|1|-|medium|1250||medium|50|23-30||近くのgnoll系をblood gnollに変異させる|
|ogre magi|2|-|high|2000||medium|100|48-72||近くの仲間のダメージを吸収する|
|blood servant|1|-|-|200||fast|20|16-24||-|
|screecher bat|1|-|-|120||fast|30|-||飛行ユニット、近くのユニットをスタン|
|mounted avenger|1|-|medium|1000||fast|20|16-24||死ぬとavengerに変化|
|shadowspawn|1|-|-|350||fast||16-24||-|
|devourer|1|low|-|600||fast||32-48||devourerの攻撃で兵士が死んだときdevourer強化?|
|dark spitter|1|medium|-|800||medium|70|24-36||唾液による攻撃は追加の持続ダメージがある、dark spitterの攻撃で兵士が死んだとき新たにshadowspawnが生まれる|
|shadow champion|3|high|-|2500||medium|140|64-96||死んだときに周囲に持続ダメージを与える爆発を起こす、この持続ダメージで兵士が死んだときそこからshadowspawnが新たに生まれる|

**ボス
|名前|逃|物|魔|HP|Dodge|Speed|Gold|Damage|AtSpd|特殊能力|h
|hi-hi enha|20|medium|-|7000||slow||70-90||画面全体攻撃|
|malicia|20|-|-|9000||medium||120||HP3分の1削る毎に中央に戻る、タワー封印|
|spider goddess|20|-|medium|15000||medium||80-120||HP25%削る毎に移動ルート変更(ジャンプして新たな移動ルート開始地点に移動)、タワー破壊、タワー封印、スキル封印、範囲攻撃|
|bram the beheaderlos|20|-|-|11000||slow||100-150||ヒーロー以外即死攻撃|
|baj'nimen the hateful|20|-|-|10000||slow||120-150||範囲攻撃、HP回復|
|godieth|20|-|-|12000||medium||200-250||範囲攻撃、唾液を飛ばした地帯を持続ダメージエリアにし持続ダメージで兵士が死んだときそこからshadowspawnが新たに生まれる|
|gnoll warleader|20|-|-|2000||slow|250|50-80||エンドレスモード(Valor's Rest)のミニボス、10wave毎に現れ現れる度に能力が上昇していく、範囲攻撃|
|twilight brute|20|-|-|2500||slow|250|63-100||エンドレスモード(Twilight Invasion)のミニボス、10wave毎に現れ現れる度に能力が上昇していく、範囲攻撃、近くのダークエルフ風の敵ユニットの攻撃力上昇|

**HEROES
前作同様デフォルトでヒーローが出撃。
ヒーローのレベル・経験値は全てのステージで持ち越されるため、ヒーローを成長させていくことができる。
レベルアップ毎に貰えるポイントでヒーローのパワーアップが可能。
デフォルトでは5人のヒーローが無料で使用できる。

***ERIDAN
最初のヒーロー。
遠近物理攻撃。
遠近どちらにも対応可能なバランス型。臨機応変な活躍が可能。
特にNIMBLE FENCERが優秀で近接による足止め性能は期待できる。
自身の火力は控えめだがヒーロースペルの合計火力は高い。

|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|1|220|8-12|低|並|15秒|
|10|400|15-23|並|並|15秒|
:ARROW VOLLEY|
射程範囲内複数の敵に矢を連射して放つ。矢の本数はスキルLv毎に[3/6/9]本。
:PORCUPINE|
同じ相手に矢で攻撃するとスキルLv毎に[1/2/3]ボーナスダメージが発生する。最大でスキルLv毎に[3回/6回/9回]。
:NIMBLE FENCER|
スキルLv毎に[10%/30%/60%]の確立で敵の攻撃を回避して20-40ダメージのカウンター攻撃を行う。
:DOUBLE STRIKE|
両手の刃で切りかかり[40-80/70-140/100-200]近接ダメージ。
:hero spell|
:ARROW STORM|
指定された範囲にスキルLv毎に[17/21/28]本の矢の雨を降らせる。矢のダメージはスキルLv毎に[31/42/65]ダメージ。

***ARIVAN
ステージ4から使用可能な魔法使い。
遠距離魔法攻撃。
魔法使いらしく攻撃力が高いが接近されると脆い。
兵舎を盾にする運用を心がける必要がある。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|2|130|10-30|無|遅|20秒|
|10|250|19-57|無|遅|20秒|
:SEAL OF FIRE|
20-40範囲ダメージを与える火の玉をスキルLv毎に[2発/4発/6発]撃つ。
:LIGHTNING ROD|
スキルLv毎に防御力無視の[40-80/100-180/180-340]ダメージを与える稲妻で攻撃する。
:ICY PRISON|
敵1体を凍らせスキルLv毎に[2秒/4秒/6秒]拘束しスキルLv毎に[20/40/60]ダメージを与える。
:STONE DANCE|
スキルLvと同じ数だけ石の盾を召喚する。防げるダメージは石ひとつにつき35ダメージ。レベル3で合計105ダメージ。
:hero spell|
:ELEMENTAL STORM|
スキルLv毎に[6秒/8秒/10秒]かけてスキルLv毎に[210/320/500]範囲ダメージを与える竜巻を召喚する。竜巻は進行方向をゆっくりと逆走し触れている敵の移動速度を遅くする。

***CATHA
ステージ7から使用可能なピクシー。
遠距離物理攻撃。
本人のステータスは一見低いが足止めや補助に優秀なスキルを持ちステータスの印象以上の活躍をしてくれる。
ヒーロースペルも汎用性が高くクールタイムも早いので使いやすい。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|4|240|6-12|低|並|15秒|
|10|300|11-20|並|並|15秒|
:FAERY SOUL|
自身と近くの仲間の体力をスキルLv毎に[50/100/150]回復する。
:FAERY TALE|
pixie warriorsをスキルLv毎に[2体/3体/4体]召喚し戦わせる。
pixie warriorsの攻撃力は3-7。体力はスキルLv毎に[30/40/50]。アーマーなし。
:PIXIE'S FURY|
近くの敵に対してスキルLv毎に[2体/3体/4体]のピクシーがぶつかりスキルLv毎にそれぞれ[10-30/12-40/18-50]魔法ダメージを与える。
:PIXIE'S CURSE|
それぞれのピクシーによる攻撃時20%の確立で敵を眠らせる。眠らせる時間はスキルLv毎に[0.5秒/1秒/1.5秒]。
:hero spell|
:FAERY DUST|
指定範囲の敵をスキルLv毎に[3秒/4.5秒/8秒]眠らせる。

***RAZZ AND RAGS
ステージ10から使用可能なノームと人形のコンビ。
近距離は攻撃速度が遅いが範囲ダメージとなる物理攻撃。遠距離は射程距離が短いものの攻撃速度が速い魔法攻撃。
やや打たれ弱く足も遅いものの敵を変身させる特徴的なスキルを持っている。変身した敵は一定時間無力化されるだけでなく味方として戦う。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|450|13-19|無|並|15秒|
|10|575|19-28|無|並|15秒|
:RAGGIFIED|
スキルLv毎に体力[200/600/制限無し]以下の敵をぬいぐるみのような姿に変身させ味方として戦わせる。効果時間はスキルLv毎に[4秒/5秒/6秒]。
ぬいぐるみの体力は元々の敵の体力に依存し元々の敵に関係なくアーマーは無しになる。ぬいぐるみの攻撃力は40-50ダメージ。敵を足止め可能。ぬいぐるみ状態は味方扱いなので味方の攻撃は受け付けない。
:KAMIHARE|
スキルLv毎にうさぎのようなものを[4体/8体/12体]お腹から出す。うさぎは敵の進行方向を逆走し敵が触れると爆発し30範囲ダメージを与える。
:ANGRY GNOME|
敵に向けてランダムアイテムを投げつける。スキルLv毎に[25-45/50-90/75-135]ダメージ。
:HAMMER TIME|
どこかで聞いたことのあるメロディーとともにハンマーを振り回しスキルLv毎に[72/96/120]範囲ダメージを与えスキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]スタンさせる。
:hero spell|
:CHANGELING|
指定範囲の敵をスキルLv毎に[4体/6体/8体]ぬいぐみのようなものに変身させる。効果時間はスキルLv毎に[5秒/6秒/7秒]。ぬいぐるみのスペックはRAGGIFIEDと同じ。一部の敵と飛行ユニットには効かない。非常に強力だが癖のあるヒーロースペルで敵が少ない時に使用すると数秒間隔離するだけの結果になったりする。うまく大量の同士討ちが狙えるタイミングを狙いたい。

***LILITH
ステージ15から使用可能な堕天使。
遠近物理攻撃。
なんと公式イベントで募集・採用されたユーザー考案ヒーロー。
優秀なスキルを持ち強いが少し不安定なところがある。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|320|13-19|低|並|18秒|
|10|420|17-25|並|並|18秒|
:REAPER'S HARVEST|
スキルLv毎に防御力無視の[110/220/330]ダメージを与え、さらにスキルLv毎に[10%/20%/30%]の確立で即死させる。
:SOUL EATER|
敵の魂を吸収し攻撃力を上昇させる。効果は12秒。吸収した敵の強さで攻撃力の上昇値が変わる。強いほうが攻撃力が高くなる。
:INFERNAL WHEEL|
地面を燃やして炎に触れた敵に持続ダメージを与える。スキルLv毎に[4秒/6秒/8秒]間でスキルLv毎に合計[90/180/270]ダメージ。
:RESURRECTION|
LILITHが死んだときスキルLv毎に[10%/20%/30%]の確立で即座に復活する。
:hero spell|
:HEAVENLY CHAOS|
50%の確立で内容が変わる。隕石を降らす、もしくは堕天使を召喚して攻撃する。どちらも合計1600ダメージ。隕石は攻撃範囲は広いものの降ってくるまで少しタイムラグがあり勝手が悪い。堕天使召喚は外れることがなく強力。

**追加HEROES
課金で開放されるヒーロー。使用しなくとも全ステージVeteran3スタークリアはもちろん可能。
現在11人いる。

***REG'SON
乱戦を得意とするエルドリッチブレイド。
近距離物理攻撃。
遠距離攻撃を一切持たない純粋な戦士タイプ。
高い攻撃力と耐久力を持つがそれらはスキルの依存度が高い。
その為スキルの特性からタワー火力が集中する地帯での戦闘で強いが防備の薄い地帯を補うような使い方はあまり得意ではない。
ヒーロースペルの性能もあって大量の敵を捌くのも苦手だが単一の敵を破壊するのは得意。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|380(500)|9-13|無|速い|15秒|
|10|480(600)|12-18|無|速い|15秒|
:ELDRITCH HEAL|
REG'SONの近くで敵が死んだとき敵の総体力のスキルLv毎に[5%/15%/30%]吸収する。REG'SONの耐久力の要となるスキルでこのスキルが発動しないとREG'SONは脆い。
:ELDRITCH BLADE|
5秒間の間通常攻撃がスキルLv毎に防御力無視の[33/55/77]ダメージになる。またその間通常攻撃に3%の確立で即死させる効果が追加される。
:ELDRITCH SLASH|
最大3体までの敵にスキルLv毎に合計[15-45/30-90/50-150]ダメージを与える3回攻撃を加える。
:ELDRITCH WAY|
体力が上昇する。スキルLv毎に40上昇。Lv3で合計120増加。
:hero spell|
:VINDICATOR|
指定した敵1体を即死。ボスを即死させる事はできないが代わりに大ダメージを与える。
スキル再使用時間がスキルLv上昇で短縮されスキルLv毎に[100秒/70秒/50秒]になる。
体力の高い敵に使えば2000~4000ダメージ与えられると考えれば強いが大群によるラッシュには全く対応できない、強みと弱みがはっきりしているヒーロースペル。

***PRINCE DENAS
初代Kingdom Rushに登場していたKING DENASの若かりしころの姿。
KING DENASは初代の課金ヒーローとしてまたKingdom RushのEDにも少しだけ出ている。FrontiersのEDにも似ている人物がいる。
近距離物理攻撃。
高い耐久力を持ついわゆるタンク型。彼自身の耐久力を生かした単体への足止めのほかCELEBRITYとヒーロースペルによって複数の敵の足止めも対応できる。
飛行ユニットは足止めができず攻撃手段に乏しい為苦手か。
waveを早送りした時DENASが生存していると25goldくれる。

|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|325|15-23|中|並|15秒|
|10|400|23-34|高|並|15秒|
:SYBARITE|
食事をして体力をスキルLv毎に[80/160/240]瞬時に回復する。
:CELEBRITY|
かっこいいポーズをとるとスキルLv毎に最大[3/6/9]体の敵がスキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]スタンする。
:MIGHTY|
ハンマーのようなもので殴って敵1体にスキルLv毎に防御力無視の[70-134/122-226/171-320]ダメージを与える。
:AVENGER|
盾を投げる遠距離攻撃。盾はスキルLv毎に[3回/4回/5回]反射してその度にスキルLv毎に[20-36/26-46/30-52]ダメージを与える。
:hero spell|
:SWORN DEFENDERS|
スキルLv毎に[3人/4人/5人]のKingsguardを指定した場所に呼び出す。
|名前|体力|攻撃力|防御力|生成時間|特殊能力|h
|Kingsguard|200|4-12|普通|-|-|

***XIN
仲間と戦う事を得意とするパンダモンク。
近距離物理攻撃。
単体での性能はそこそこ打たれ強いが攻撃速度と足が遅くやや物足りない。
だがXINが真価を発揮するのは兵士や援軍と一緒に戦う時で近くの兵士の攻撃力を倍増するスキルを持っている。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|450|17-25|低|遅い|20秒|
|10|600|25-40|低|遅い|20秒|
:DARING STRIKE|
XINが瞬間移動してMAPで一番強い敵を自動で判断し殴りかかる。スキルLv毎に[100-140/160-250/230-350]ダメージ。射程は無限、戦うよう指示している敵に攻撃してくれない事もあるのはネックだがスキル発動中戦っている相手とスキル対象になった敵両者の足が止まると考えることもできる。
:INSPIRE|
雄たけびをあげ近くの兵士を鼓舞しスキルLv毎に[3秒/5秒/7秒]攻撃力を2倍にする。XINを特徴付けているスキルで再使用時間も短め。
:MIND OVER BODY|
とりだした瓢箪から飲み物を飲んでスキルLv毎に[4秒/6秒/9秒]かけてスキルLv毎に[60/120/190]回復する。
:PANDA STYLE|
ヒッププレスで近くの敵にスキルLv毎に[30-55/55-100/80-140]範囲ダメージ。
:hero spell|
:PANDAEMONIUM|
仲間のパンダ戦士達を呼び出して指定範囲近くの敵にDARING STRIKEに似た連撃を加える。スキルLv毎に[4匹/5匹/6匹]呼び出してスキルLv毎にそれぞれ[120/160/180]ダメージ。攻撃を受けている短い時間対象になった敵の足が止まる。

***LYNN
呪いの使い手である女ヘックスブレイド。
近距離物理攻撃。
高めの体力と回避スキル、優秀な単体攻撃でタイマン性能は高い。
敵を弱体化する呪いスキルを多く持つのも特徴だがその分攻撃スキルが少ない。
呪いは強力だがダメージを与えるものではないのでタワーで支援して呪いの効果で得たチャンスを有効活用したい。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|430|16-24|低|並|18秒|
|10|530|24-36|普通|並|18秒|
:HEX FURY|
スキルLv毎に[2回/4回/6回]斬りつけてスキルLv毎に防御力無視の合計[120/240/360]ダメージ。対象が呪われているとダメージが33%増える。リンが持つ呪いスキルの他にArch-Druid Hengeの呪いスキル(Sylvan Curse)も有効だと思われる。リンは範囲攻撃を持たないがSylvan Curseとうまく噛み合えばダメージ増大と共に範囲ダメージも狙える。
:CURSE OF DESPAIR|
複数の敵の攻撃力と移動速度を低下させる呪い。効果時間はスキルLv毎に[4秒/6秒/8秒]。
:WEAKENING CURSE|
敵1体の物理防御力と魔法防御力を低下させる呪い。効果時間はスキルLv毎に[4秒/6秒/8秒]。
:CHARM OF MISFORTUNE|
敵の攻撃がスキルLv毎に[15%/30%/45%]の確立で失敗する。
:hero spell|
:FATE SEALED|
指定した1体に5秒かけてスキルLv毎に[340/520/700]ダメージ。対象になった敵がFATE SEALEDの効果中に死んだとき爆発し周囲の敵にスキルLv毎に[200/250/300]ダメージを与える。Arch-Druid HengeのSylvan CurseやGolden LongbowsのHunter's Markなどとコンボが出来ると強力。

***VEZ'NAN
初代Kingdom Rushをクリアした人には思い出深いラスボスが味方として登場。
ちなみに時系列的にはoriginsは初代より昔という設定。
遠距離魔法攻撃。
大群に対して有効なスキルを多く持ち複数の敵を処理するのが得意。攻撃力が高く即死攻撃を持つので大型の敵にも有効。遠くの移動はテレポートで瞬時に移動でき移動能力が高く射程もとても長い。
弱点は魔法使いの宿命として耐久力が低い事、同じ魔法使いのARIVANと比較しても防御スキルを持たない分若干劣る。兵舎と連携して補いたい。
射程の長さとテレポートのおかげで距離を保ちやすく足止めスキルも持つので時には兵士のサポートなしで動かしたほうが有効な場合もある。その時は死なないように気をつけてあげよう。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|245|17-50|無|遅い|20秒|
|10|320|24-72|無|遅い|20秒|
:SOUL BURN|
1体の敵を即死させるかスキルLv毎にHP合計[250/500/750]以下の複数の敵を即死させる。
:MAGIC SHACKLES|
スキルLv毎に[1体/3体/6体]の敵を3秒間動きを拘束し合計36ダメージを与える魔法の檻に閉じ込める。
:HERMETIC INSIGHT|
VEZ'NANの通常攻撃とスキルの射程がスキルLv毎に[20%/40%/60%]伸びる。
:ARCANE NOVA|
爆発を起こしスキルLv毎に[28-52/46-86/64-120]範囲ダメージを与える。さらにダメージを与えた敵の移動速度が2秒間遅くなる。
:hero spell|
:DARK PACT|
指定場所にデーモンを召喚する。効果時間は30秒。デーモンはスキルLvの上昇でステータスがアップする。デーモンは近接と遠距離2種類の攻撃を持ち遠距離攻撃は範囲ダメージ。デーモンの攻撃は相手の物理・魔法防御力を無視する。
|スキルLv|体力|攻撃力|防御力|h
|1|999|50-90|無|
|2|1337|65-115|無|
|3|1666|80-130|無|

***DURAX
自身の複製を作ることが出来るエレメンタル。
近距離物理攻撃。
最大の特徴にして長所は分身を作るCRYSTALLITES。
分身はCRYSTALLITESを使えない以外は本体と全く同じ能力、攻撃スキルを持ち配置場所の指定も出来る。実質ヒーローが2体使えるようなものである。
分身は本体とは別の場所を守らせてもいいし同じ場所に配置して殲滅力を上げてもいい。DURAXは遠距離の移動は特別な高速移動になるためテレポート程ではないが移動能力が高く状況にあわせて柔軟に再配置できる。さらに防御力を無視するスキルを多く持ち相手も選ばない。
弱点は通常攻撃近接のみのヒーローにしては防御力が低い事で死亡時の復帰時間が長めなのもよくない。防御力が低いとはいっても分身を使えば傷ついたDURAXを交互に交代させることによってタンク役も十分こなせる。
一番の弱点はヒーローが二人いることによる操作の忙しさかもしれない。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|360|12-18|無|並|21秒|
|10|460|17-25|無|並|21秒|
:CRYSTALLITES|
本体と同じ能力の分身を作る。分身の持続時間はスキルLv毎に[25秒/50秒/75秒]。スキルLv2あれば本体が死なない限りほぼ2体のDURAXを維持できる。スキルLv3なら最大で同時に3体のDURAXを操作することも可能。ただし3体が被る時間は短い。
スキル再使用時間が長い為かステージ開始から発動まで時間がかかる。わざとwave開始を遅らせると最初のスキル使用までの時間を短縮できる。
:ARMBLADE|
腕を刃状に変形させて斬りつける。スキルLv毎に防御力無視の[60/100/180]ダメージ。
:LETHAL PRISM|
クリスタルの形に変形してスキルLv毎に[2発/3発/4発]ビームを放つ。ビームの攻撃力はスキルLv毎に防御力無視の[20-40/25-45/35-55]ダメージ。
:SHARD LANCE|
結晶の槍を投げつけスキルLv毎に防御力無視の[45/90/180]ダメージ。
:hero spell|
:SAPPHIRE FANGS|
クリスタルのスパイクで広範囲の相手を貫きスキルLv毎に合計[320/640/960]ダメージ。攻撃を受けた相手は一瞬立ち止まる。
1体の敵に使っても複数の相手に使っても合計ダメージは変わらないので状況を選ばず使いやすい。

***BRAVEBARK
意外にバランスの良いエントロード。
近距離物理攻撃。
最大の長所は高い体力と最高の回復量を持つ回復スキルやOAKSEEDS召喚によるタンク性能といえるだろう。だがタンクだけではなく即死技やテレポートによる遠距離移動(アニメーションが遅いのでVEZ'NANのものより時間がかかる)など攻撃や移動面の強みも持ち合わせていて本体のスペックは高め。
そのぶん死亡時の復帰時間は長くヒーロースペルは弱い。
近距離の移動は非常に足が遅く攻撃速度が遅いことも手伝って小型の敵を倒すのには攻撃力の割りに手間取りがち、即死技の無駄打ちを防ぐ為にも中型以上の敵の相手をさせるほうが向いているだろう。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|475|32-48|低|遅い|25秒|
|10|600|48-72|普通|遅い|25秒|
:ROOTSPIKES|
地面から棘を突き出してスキルLv毎に[30-50/50-90/80-120]範囲ダメージ。
:OAKSEEDS|
小型のBRAVEBARKのような姿の仲間を2体近くに呼び出して戦わせる。スキルLv上昇でステータスがあがる。複数の敵の足止めに使えるが案外脆いのであまり頼りにはならない。
|スキルLv|体力|攻撃力|防御力|h
|1|50|2-4|無|
|2|100|4-8|無|
|3|150|6-12|無|
:BRANCHBALL|
スキルLv毎に[400/1000/無制限]以下のHPの敵1体を場外に吹っ飛ばし即死。
:SPRINGSAP|
スキルLv毎に[2秒/3秒/4秒]かけて自分と近くの仲間のHPをスキルLv毎に[140/420/840]回復する。スキル発動中はBRAVEBARKは攻撃も移動もできない。
また仲間も回復できるがBRAVEBARKのHPが減らないと使用しない為支援目的であてにはしづらい。
:hero spell|
:NATURE'S WRATH|
スキルLv毎に[9本/12本/15本]棘の生えた木を生やして指定した地点を広範囲に攻撃する。ダメージはひとつあたりスキルLv毎に[40/50/60]ダメージ。ダメージを受けた相手は一瞬立ち止まる。
合計ダメージはともかくまとまったダメージを与えづらい。うまく使わないとあたらない攻撃も多いので実際には合計ダメージもあまり期待しづらい。

***BRUCE
純粋なファイターであるワーライオン。
近距離物理攻撃。
ヒーロー中最大の高い体力と高い攻撃力そして一切の範囲攻撃遠距離攻撃を持たない殴り合いに特化したヒーロー。
敵を出血状態にする事ができ、出血状態の相手に追加ダメージを与えることが出来るスキルを持ちこれらは防御力を無視する為物理防御力の高い相手とも殴りあえる。
弓タワーの☆アップグレード5段階目には敵を出血状態にする効果があるのでBRUCEと相性が良い。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|465(555)|28-41|低い|並|18秒|
|10|590(680)|40-59|普通|並|18秒|
:SHARP CLAWS|
通常攻撃時25%の確立で敵を出血状態にする。出血状態は2秒持続防御力無視の合計40ダメージ。
出血状態の相手に通常攻撃するとスキルLv毎に[15/30/45]の追加ダメージを与える。
:KING'S ROAR|
おたけびをあげ近くの敵全てをスキルLv毎に[1秒/2秒/3秒]スタンさせる。
:LION'S FUR|
スキルLv毎にHP30アップ。レベル3で合計90アップ
:GRIEVOUS BITES|
3回連続で敵1体を噛み付きスキルLv毎に防御力無視の合計[60/150/285]ダメージ。
:hero spell|
:GUARDIAN LIONS|
スキルLv毎に[3個/4個/5個]のライオン状のオーラのようなものを指定地点に呼び出す、ライオンは進行ルートを逆走し敵にぶつかると竜巻のような状態に変化しその場に3秒拘束しつつダメージを与える。スキルLv毎に合計[540/840/1200]ダメージ。

***PHOENIX
炎と再生を象徴するフェニックス。
遠距離炎攻撃。物理防御魔法防御の影響を受けない。飛行ユニットなので足止めできない。
最前線や激戦地での戦闘を得意とするヒーローで近くで敵が死んだり近くにタワーあると攻撃に厚みが増すようになっている。その為強力なタワーの近くや小型の敵が大量に出てくる進行ルートなどに配置するとよりよいだろう。
そういう場所は得てして敵の攻撃も激しく死にやすいものだがPHOENIXの復活時間は破格の5秒である。決して打たれづよいほうではないが気にする事はないだろう。
欠点は移動速度が遅い事と足止めのできない飛行ヒーローでは唯一敵の移動を妨害するスキルを持たないこと。開発者によると雌。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|430|27-41|無|並|5秒|
|10|530|41-60|無|並|5秒|
:IMMOLATE|
地面にダイブしてスキルLv毎に[100/200/300]範囲ダメージ。その際死亡するが卵となって周囲に5秒間持続ダメージを与え続ける。復活する際にスキルLv毎に[100/200/300]範囲ダメージを与える。
戦闘で死亡時にも自動で発動しこちらは100ダメージ。その際敵を倒したときPHOENIXは即座に復活をすることがある。
:PURIFICATION|
近くで敵が死ぬと炎のミサイルに変化し自動で敵を攻撃する。スキルLv毎に[15/25/35]ダメージ。
:BLAZING OFFSPRING|
燃える心臓から炎を飛ばす。スキルLv毎に[2個/3個/4個]炎を出しスキルLv毎にそれぞれスキルLv毎に[30-55/40-70/45-80]ダメージ。
:RING OF FIRE|
近くのタワーに炎の力を貸し与え熱風でタワーの周囲を複数回攻撃させる。4秒間でスキルLv毎に合計[60/120/180]ダメージ。熱風の範囲はタワーの射程の影響を受けない。
:hero spell|
:EMBER FIELD|
指定地点に卵型の地雷を埋め込む。敵が触ると爆発しスキルLv毎に[55-105/120-220/200-400]範囲ダメージ。地雷は複数セットでき持続時間は200秒。
スキル再使用時間がとても早いのでどんどんセットしよう。

***WILBUR
飛行機に乗って空から敵を殲滅する発明家。
遠距離物理攻撃。WILBURの通常攻撃は物理防御力の影響を受けない。飛行ユニット。
キャラ選択画面と戦闘中ヒーロー選択中に表示される通常攻撃のダメージが大きく違うがこれは通常攻撃を3連続で撃つため。戦闘中の数字は合計値。その為攻撃速度並み表記に反して通常攻撃の時間当たりの回数は多い、防御無視の効果と合わせて通常攻撃が優秀。
その分スキルの攻撃力はやや低めなのと通常攻撃の射程は長くないのでこまめに動かして通常攻撃を常に発動するようにしたい。幸い攻撃スキルはホーミングや範囲攻撃でどれもWILBURの位置をあまり気にせずとも機能するようになっている。
ただしWILBURの移動速度は遅い為深追いすると再配置に時間がかかる。
防御力は高くなく復活時間もヒーロー最長なので体力には気をつけたい。
ちなみに初代Kingdom RushやKingdom Rush Frontiersに登場する大砲タワーの一部にWILBURのスキル名や外観が酷似しているものがある。originsはそれらより時系列が昔で大砲タワーが存在しないのでこれからWILBURが発明するのかもしれない。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|420|45-66(15-22)|無|並|30秒|
|10|570|63-96(21-32)|無|並|30秒|
:M.A.D. MISSILES|
ミサイルを2発撃つ。ミサイルはホーミングしそれぞれスキルLv毎に[40/80/120]範囲ダメージ。
:SMOKESPITTER TX201|
スキルLv毎に[3秒/4秒/5秒]間、敵の移動速度をスキルLv毎に[20%/40%/60%]下げる煙幕をWILBURの真下に張る。
:BOOM BOX MK.|
箱を投下しそこからボム兵のような歩く爆弾を出現させる。スキルLv毎に[1/2/3]個出現しそれぞれ65範囲ダメージ。爆弾は進行ルートを逆走していく。
:DWAAARPS ENGINE|
WILBURの移動速度がスキルLv毎に[20%/40%/60%]上がる。
:hero spell|
:PEWPEW DRONES|
ドローンを指定した場所に8秒間4個呼び出し攻撃させる。ドローンはWILBURの通常攻撃のように機銃を撃ち続けスキルLv毎に合計[128/192/256]ダメージを与える。
ホーミングするので外れることはないもののダメージを与えるのに時間がかかる。ただし指定した範囲の敵が全滅しても効果時間がまだあり別の地点に敵がいれば移動して攻撃を続けてくれる。

***FAUSTUS
前作から恒例の高額ドラゴン枠。今作のドラゴンは空飛ぶ魔法使いといった趣。
遠距離魔法攻撃。飛行ユニット。
通常攻撃は3発同時にホーミング弾を放つ。選択画面の数字は3発の合計値。
バランスのいいスキル構成を持ち通常攻撃も優秀体力も飛行ヒーローの中では高めで移動速度も速く幅広い状況で活躍できる。
欠点はヒーロー最長の復活時間。飛行ヒーローでは体力が高めと書いたが全ヒーローの中では高くないので過信して死なせないようにしよう。もうひとつの欠点は体が大きめで宙に浮いているのでタップ操作の邪魔になりがちな所。
|レベル|体力|攻撃力|防御力|攻撃速度|復活時間|h
|5|500|48-72|無|並|30秒|
|10|625|75-114|無|並|30秒|
:DRAGON LANCE|
敵1体に竜の呪文でスキルLv毎に防御力無視の合計[100-185/175-330/255-470]ダメージ。
:TELEPORT RUNE|
スキルLv毎に[2体/4体/6体]の敵をテレポートさせ後退させる。
:ENERVATION|
スキルLv毎に[1体/2体/3体]の敵のスキルをスキルLv毎に[6秒/8秒/12秒]封印する。封印できる敵スキルはおそらくWild MagusのWard of Disruptionと同じと思われる。
:LIQUID FIRE|
地面に魔法の炎を吐き6秒かけてスキルLv毎に[90/150/210]ダメージ。炎の範囲は少しずつ広がる。
:hero spell|
:DRAGON RAGE|
3体の仲間ドラゴンを呼び出しLIQUID FIREに似た攻撃を指定した地域を中心にそれぞれ行わせる。6秒かけてスキルLv毎に[90/150/210]ダメージ。
ドラゴンはある程度自動で判断して攻撃する場所を決めてくれる。指定した場所には1体は必ず攻撃する。LIQUID FIREとは違い炎の範囲は横方向に長く固定されているので指定場所は横に長い道のほうが多くの敵にあたりやすいかもしれない。

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