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Little Protectors - (2010/09/11 (土) 16:30:03) のソース
*Little Protectors #ref(LittleProtectors.jpg,,http://www.kongregate.com/games/undefined/little-protectors) :サイトURL| http://www.kongregate.com/games/undefined/little-protectors :概要| [[Protecor>Defender]]シリーズの作者によるシリーズ外の新作。 Protectorシリーズとは大きくシステムが異なる。 ---- #contents(fromhere) ---- **基本事項 -世界マップからステージを選び、順次クリアしていく事で新たなステージが開放される。 -設置出来るユニットは戦士・魔法使い・弓使いの3種類のみ。 -ユニットはアップグレードせず、装備品を生成・拾得して付け替える事で能力が変化する。 ***素材 -ユニットを設置したり、装備品を生成するには、ゴールドの他に各素材が必要となる。 -素材は基本的にモンスターを倒しても手に入らず、マップ上の資源物を破壊する事で取得可能。 --一部の敵を倒すと素材が手に入る事もある(例えば、木の敵を倒すと木材が手に入る)。 -マップ上の素材物をクリックする事で攻撃対象とする。もう一度クリックで解除。 -一度に攻撃出来る素材は1個まで。 -素材物を攻撃対象にしている間、ユニットは素材しか攻撃しない。 ***メニュー 全体マップの左上に表示されているアイコン。 左から順にステージ選択・スキル・スペル・装備品・業績 **ショートカットキー |キー|機能|h |Shift|同じユニットを連続で設置| |Space|設置を中止| |1~3|各ユニットを選択| **ユニット選択時の画面 :左上のアイコン| 素材物を攻撃対象に含むかどうか。クリックすると攻撃対象から外れる。 :Buffs| 装備品によってユニットが受けている補正効果。 :Equipment| 武器・防具・アクセサリーの装備枠がある。 下のアイテム欄からドラッグアンドドロップする事で装備可能。クリックで装備解除。 アイテム欄の一番右の宝箱に装備品を入れるとリサイクルして素材を幾らか回収出来る。 回収率は25%。アクセサリーはゴールドのみ回収出来る。 武器・防具の下のトンカチマークをクリックすると、武器生成の画面が開く。 なお、装備品は一度装備すると、そのユニット以外に装備させる事は出来なくなるので注意。 **マップ 銀色の丸がメインステージ。 メインステージをクリアすると、同じマップに特殊条件の付いたサブステージが現れる。 メインステージ数15 サブステージ数30 計45ステージ ***サブステージ |Roadrunner Map(青)|敵の移動力が上がる| |Sudden Death Map(赤)|ライフが1になる| |Scarcity Map(橙)|初期素材が0~5になる。素材の収入・スキルが半減する。| |Drainage Map(紫)|敵の属性が無くなる| **スキル ポイントを割り振ることでユニットの基礎能力などを上昇する。 ポイントは各ステージをクリアする毎に1ポイント貰える。 同じステージをクリアしても2度目は貰えない。 左下の「Reset Skill Points」でリセット可能。 |名前|効果|h |>|CENTER:1段目| |Mana Battery|最大マナを+100、マナ回復速度を+25。| |Recycling Talent|リサイクルしたアイテムからの素材回収率を+5%| |Eagle Eyed Archer|弓使いの初期装備をレベル3・6・10で上級品に変更| |Mage of Legend|魔法使いの初期装備をレベル3・6・10で上級品に変更| |>|CENTER:2段目| |Master of Craftsman|スタート時に所持している各素材を+3| |Glorious Warrior|戦士の初期装備をレベル3・6・10で上級品に変更| |Damage Dealing|全ユニットの基礎ダメージを2Lvごとに+1| |Gold Juggling|敵を倒した際に追加ゴールドを獲得出来る確率+1%| |>|CENTER:3段目| |Recruiter|各ユニットの設置コスト-2GP| |Soul Harvester|敵を倒した際に追加ソウルを獲得出来る確率+1%| |Survivor|全マップでライフ+1| |Treasure Hunter|敵を倒した際にアイテムを獲得出来る確率+5%| |>|CENTER:4段目| |Fire Weaver|炎属性が氷属性に与えるダメージ+5%| |Ice Warden|氷属性が炎属性に与えるダメージ+5%| |Physical Entity|物理属性がエナジー属性に与えるダメージ+5%| |Energetic Soul|エナジー属性が物理属性に与えるダメージ+5%| **スペル プレイ中にマナを消費する事で色々な効果のあるスペルを唱える事が出来る。 新しいスペルは特定のステージをクリアすると入手。 上部の「Known Spells」が現在修得しているスペル、 下部の「Current Spellbook」が実際にゲームで使えるスペル。 |名前|マナ|効果|入手場所|h |Critical Moment|400|全ユニットの次の攻撃がクリティカル攻撃になる|初期から| |Beserker Spirit|400|全ユニットの次の攻撃が凶暴化攻撃になる|初期から| |Timewarp|500|全ての敵の移動速度が30秒間、-50%|| |Soul Stealer|750|30秒間、全ユニットが100%の追加ソウルを獲得|| |Glass Jaw|750|現在のWAVEの敵の弱点を物理属性に変換する|| |Relic Hunter|400|次に敵を倒した際のアイテム獲得率が80%になる|| |This is a robbery!|600|現在のWAVEの敵から獲得するお金が2倍|Old Forest(赤)| |Splish Splash|300|30秒間、全ユニットに25%のスプラッシュ効果を付与|| |Quicksilver|750|30秒間、全ユニットの攻撃速度が2倍になる|//Crystal Garden(橙)| |Beam me up Scoty|750|30秒間、全ユニットに20%のテレポート効果を付与|Field of Dreams(紫)| |Corrode|600|現在のWAVEの敵の防御力を半減させる|Field of Dreams(赤)| |Harvesters|500|30秒間、全ユニットに200%の資源攻撃力増加効果を付与|Field of Dreams(青)| |Champions|1250|永久に、全ユニットに5%の攻撃力増加効果を付与|Dragon's Den(赤)| **装備品 各ステージをクリアする毎に生成可能な装備品の種類が増えていく。 注意点として、ここでは「生成可能な」種類を表示しているだけで、ここで装備を付け替えても何の意味もない。 あくまで見た目を変更してドレスアップを楽しむだけである。 ***補正効果 装備品による効果の一覧。 |名前|効果|h |BESERK|表示確率で凶暴化状態(発動後3秒間ぐらいダメージ2倍、発動中に発動すれば上書きされる)になる| |CRITICAL|表示確率で敵に3倍ダメージ| |SOUL STEAL|敵を倒した際に表示%の確率で追加ソウル1獲得(ボスや元から2くれる敵でも追加で増える量は1)| |CONSECRATE|敵の弱点属性で攻撃した際、ダメージを表示%分上昇| |STEAL|敵に攻撃した際、表示%の確率でゴールドを盗む、盗む量はダメージ依存| |SLOW|敵の移動速度を表示%分ダウン| |SMUNCH|攻撃した敵が受けるダメージを一定時間表示%分上昇(他のユニットが攻撃しても増える)| |RECOVERY|攻撃速度を上昇| |DAMAGE|攻撃力を上昇| |HARVESTER|素材物へのダメージを表示%分追加| |MANA GENERATOR|攻撃毎にダメージの表示%分、マナを回復| |LOOTER|倒した敵からアイテムを獲得する確率を上昇| |TELEPORT|表示確率で敵を入り口にテレポートさせる| |SPLASH|表示%分、周囲の敵にダメージを与える| |LIFE LEECH|攻撃する毎に表示%の確率でライフを1回復| |PIERCE|敵のアーマー(防御力)を表示値の分だけ貫通(無視)して攻撃| |GIANTSLAYER|ボスに対するダメージを表示%分上昇| |SCORE KEEPER|装備したユニットのスコアを表示%分上昇| **業績(Achievements) 一定条件を達成する毎に各業績が解除される。 一段ずつ左から順に記載。 :左側| -一度に所持したゴールドが250,400,600,800,1000を超える -一度に所持したメタルが30,60,90,120,200を超える -一度に所持した木材が30,60,90,120,200を超える -一度に所持したクリスタルが30,60,90,120,200を超える -戦士による攻撃が1000,3000,5000,8000,12000回を超える -魔法使いによる攻撃が1000,3000,5000,8000,12000回を超える -弓使いによる攻撃が1000,3000,5000,8000,12000回を超える :右側| -獲得したソウルが3000,9000,15000,30000,60000を超える -生成可能な武器の種類が15,25,40,60,全72種に達する -生成可能な防具の種類が6,12,18,24,全36種に達する -倒した敵の数が1000,3000,6000,10000,20000体を超える -唱えたスペルの回数が10,20,40,80,160回を超える **コメント - 序盤のスキルはステージによってMaster of CraftsmanかRecruiterに全振りがいいかな? -- 名無しさん (2010-09-05 03:13:19) - とにかく序盤のスキルポイント溜まるまでがきつかった・・・・ -- 名無しさん (2010-09-05 03:16:44) - Damage Dealingって、基礎ダメージ+2じゃなく、2Lvに付き基礎ダメージ+1じゃないか? -- 名無しさん (2010-09-05 19:22:35) - ↑修正しました -- 名無しさん (2010-09-05 23:15:05) - 作成可能な装備品はマップクリアの数ではなく、マップ毎に決まっている -- 名無しさん (2010-09-06 00:05:58) - HARVESTERの英語の説明はわかりませんけど、収穫量は増加せず素材の資源物に対するダメージ増加ではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-06 07:05:08) - どうやらそうみたいですね。修正しました。 -- 名無しさん (2010-09-06 08:20:23) - 表示確率か表示%どっちかで統一したほうがいいと思うよ -- 名無しさん (2010-09-06 16:55:28) - 業績の防具をすべて集めるというのが、全部集めても半透明のままなんですが自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-07 12:26:46) - ノーマルステージ15ステージその他30ステージの全45ステージで隠しステージなし -- 名無しさん (2010-09-07 18:17:12) - スペルに入手場所追加、MAP名が長いので略称で -- 名無しさん (2010-09-08 01:34:36) - 弓のクリティカル+50%を手に入れたら難易度激減。サドンデスでもLIFEUPは有効。状況に応じて魔法使いのスプラッシュを2,3体につければ戦士は使う必要すらない・・・・弓クリティカル最強すぎ -- 名無しさん (2010-09-10 17:42:19) - ダメージ=攻撃力-敵AR クリティカルダメージ=攻撃力x3-敵AR 敵ARが高すぎてダメージ与えられなくても、クリティカルのスペルを使えばいける -- 名無しさん (2010-09-11 03:43:27) #comment //Crystal Garden(銀)武上9 //Crystal Garden(赤)防8 //Crystal Garden(紫)防9 //Winding Road(紫)武上12 //Winding Road(赤)防10 //Winding Road(橙)防11 //Braaaaains(青)武下2 //Braaaaains(橙)武下3 //Braaaaains(紫)武下4 //Bunnyman Burrows(銀)武下5 //Weaponmaster(銀)武下8 //Elemental Plains(銀)武下12(戦) //Elemental Plains(赤)武下12(魔) //Elemental Plains(青)武下12(弓)