特徴

使用者のレベルとステータスと相手の防御力を無視してダメージを与える「銃」を扱うジョブ。
ダメージ計算にキャラクターのステータスが含まれないため、弱くてニューゲームや低レベルでの攻略に大きな力を発揮する。
殴った対象に有効ステータス効果を与える「計算尺」で味方を殴ったりと、変り種とも言えるサポート要員にもなる事が出来る。
「黒の仮面」を併用する事で闇属性の銃弾での回復も可能。

機工士単体だとHP+オプションはやや頼りない。
ただ計算尺の高い回避率、軽装によるHP補強、ヘイト稼ぎの算術・時間攻撃により中盤を過ぎる頃まではタンクとしても十分にやっていける。
通常のプレイでは補佐的なジョブであり、組み合わせたジョブに行動短縮3・アイテム強化オプション・遠距離攻撃手段・計算尺(タンク用等)・軽装・算術(場合によってはスロウガも)の提供ができる。
なお、全ジョブ中で唯一HP満タン○○UPを持っていないため、組み合わせるジョブのオプションは良く確認すること。

長所

  • 銃の特性により安定したダメージを敵に与える事が出来る。レベル制限プレイの際には特に輝く点である。
  • 軽装備が装備できるため耐久力はそれなりに高い。
  • 遠くから攻撃できるため、敵の範囲攻撃にも巻き込まれづらい。あるいは意図して範囲外に移動しながら攻撃も出来る。
  • 計算尺は魔法を介さずに素早く味方のサポートを行うことが出来、効果も有用なものが多い。
  • 計算尺は回避率が高く、生存力はなかなか高い。ただし機工士単体では盾装備ライセンスを持たないため、過信は禁物。
  • 「盗む」を始めとした有用な技ライセンス、充実したアイテムライセンスと、サポート力はとても高い。
  • 召喚ライセンス次第では一部の時空魔法と緑魔法も習得でき、さらにサポート力が増す。
  • 行動短縮3を確保できる。
  • 上記の通り多芸なため、何かに特化したジョブの短所を補うのに向く。

短所

  • 「使用者のちからの値を無視する」という銃の特性上、火力を伸ばしづらい。銃はCTも長く、クリティカル率もあまり高くない。
  • HP+ライセンスがやや物足りない。召喚橋渡しが取れればある程度補えるが、カオスもゾディアークも他が優秀であるため機工士には回し難い。
  • 攻撃力UP系のライセンスを取得できないため、ライセンスでの火力強化も出来ない。
  • 計算尺を使いこなすまでにはシステムの理解と慣れが必要。銃も含め癖の強いジョブ。
  • 敵の防御力を無視できる一方で『銃・計算尺耐性』を持つ敵もおり、そういった敵はめっぽう苦手。
  • 力強化と魔力強化が最低水準で、魔法職に銃を持たせるケース以外、相方ジョブの火力強化には貢献しない。

習得可能ライセンス

装備    魔法   .    技   . オプション
両手銃(全種) 盗む HP+1360(計)
軽装(全種) ライブラ 力強化×3
アクセサリ(源氏の小手以外) 密猟 魔力強化×3
算術 瀕死防御力UP
勧誘 加ダメージチャージ
アキレス ターミネートチャージ
銭投げ 被ダメージチャージ
貼付 行動時間短縮×3
歩数攻撃 有効ステータス時間延長
時間攻撃 ポーションの知識(3まで)
万能薬の知識(3まで)
フェニックス効果UP(1まで)
橋渡し 装備 魔法 オプション
ミストナック(LP125) 魔力強化×3
シュミハザ ハンディボム装備3(マールコニーデ/ブルカノ式)
ファムフリート 時空魔法8(バニシガ/デジョン)
時空魔法9(リフレガ/スロウガ)
時空魔法10(グラビガ/ヘイスガ)
キュクレイン 魔力強化
カオス HP+350
ゼロムス ハンディボム装備4(ブルカノ式T)
エクスデス 緑魔法1(オイル/デコイ)
アルテマ ミストナック(LP125)と同じ
ゾディアーク HP+390

欲しいのはファムフリート経由の時空魔法。
ヘイスガはあれば便利であるし、リフレガやグラビガも悪くなく、スロウガもヘイトを稼ぎやすいため、盾役ジョブと組ませる場合使いやすい。
困るのはモンクの白魔法(アレイズ/デスペガ)と取り合いになるという点で、あちらもあちらで是非欲しい魔法なのが悩みどころ。

エクスデス経由の緑魔法(オイル/デコイ)も有用で、取っておいてもそれなりに便利。
ただし魔法職と組み合わせた場合普通に手に入るので、わざわざ取る必要が無いことも多いだろう。

ハンディボムはぶっちゃけ必要ない。銃と計算尺が有れば十分である。
敵へのデバフ付与の手段として使い道はあるが、あれば立ち回りが少し広がる程度で、召喚ライセンス競合での優先度はやはり低め。


組み合わせ


白魔道士 / ウーラン / 赤魔戦士 / ナイト / モンク / 時空魔戦士 はこちら

ブレイカー

概要

ブレイカーの攻守と機工士のサポート能力の組み合わせ。
ナイト+機工士との違いは武器の種類と、白魔法を覚える(ナイト)かと破壊技を覚える(ブレイカー)か。

長所

  • 軽装+盾+アイテムライセンス+破壊技(+場合によっては計算尺)で、強固な盾役兼支援役が可能。
  • HP満タン/瀕死強化で銃攻撃を強化できる。一応だが計算尺も強化される。
  • 頭重装+ブレイブスーツで、魔法の支援なしに与ダメージと耐久力を両立できる。
  • ゲーム中盤の段階で、蠍のしっぽF、アルクトゥルス、プラチナ装備といった強力な装備を交易品で揃えられる。
  • 4種の破壊技で敵を弱体化したあとも、自分で殴れるためヒマにならない。
  • ブレイカーでは召喚ライセンスが必要だった行動短縮3を自前で取得できる。
  • 機工士側のファムフリート経由で取得できる時空魔法がヘイトソースとして使える。
  • 武器としては弱すぎる点と手動操作になる点が難だが、計算尺で支援ができる。

短所

  • 魔力やMPは機工士の水準で止まる。時空魔法をヘイトソースに使う場合も、命中率には期待できず、あまり乱発もできない。
  • 武器特性でどうしようもないが、銃や計算尺に対してはブレイカーの多数の力強化が意味をなさない。

名前:
コメント:

弓使い

概要

遠距離型軽装同士の組み合わせ。
どちらも属性付きの弾や矢を多数装備できるため、攻撃力を保ったまま臨機応変に攻撃属性を変えられるのが特徴。

長所

  • 聖以外の全ての属性で「たたかう」ができるため、敵の弱点属性を突きやすい。
  • HP攻撃力UPを銃に提供できる。
  • エーテル以外のアイテムライセンスを全て3つまで取れる。
  • 魔法職ではないが、一部の時空魔法(要ファムフリート)、オイルとデコイ(要エクスデス)、ケアルラにレイズとそれなりに使い勝手のよい魔法を持てる。

短所

  • HP強化と力強化、魔力強化がほぼ同数で、両ジョブ共通の短所であるステータスの低さはほとんど改善されない。
  • 魔力UPオプションを習得できないため、魔力が命中率や効果量に影響する魔法を使う場合は「魔法の手袋」や「インディゴ藍」で補強が必要。
  • 弓でダメージを出すためにはシュミハザ(重装ライセンス取得用)が必須な点も変わらず。
  • 技のライセンスが被りがちなため、両ジョブの技の多さの割りに新規で習得できる技は少ない。


名前:
コメント:

黒魔道士

概要

攻撃役として優秀な黒魔道士と、ダメージがステータスに影響されない銃やアイテム強化が特徴の機工士との組み合わせ。そのため、物理型のバルフレアやバッシュには不向きで、逆に力が低く、魔力が高いパンネロが最適か。

長所

  • 「リフレク」や「マバリア」(あるいは「魔法障壁」のどちらか)の状態でも敵に対して攻撃手段を確保できる。
  • 行動時間短縮を3つ習得できる。
  • 万能薬の知識3やポーションの知識3、エーテルの知識3など、アイテムを強化するライセンスが多い。
  • 軽装によって魔法使いとしては多少タフになれる。
  • 終盤で余りがちなMPを使って時空魔法(要:ファムフリート)の支援ができ、リフレク反射戦法を自己完結できる。
  • ダークショットの威力を黒のローブで強化できる。
  • 計算尺で少し回避を上げられ、若干の支援もできる。
  • 機工士のHP+390ライセンス(ゾディアーク経由)を、黒魔道士側のミストナック経由で取れる。

短所

  • 黒魔の底上げに留まり、立ち回りの幅はあまり広がらない。増えた行動と言えば黒魔が苦手な状況に銃やアイテムでカバーする程度(ただし、それで十分強力でもある)。
  • 魔法のダメージと銃のダメージを同時には強化できない(対応するアクセサリが異なる)。


名前:
コメント:

もののふ

概要

魔装の物理攻撃職と軽装サポート職の組み合わせ。
固有の強みがなく長所が伸びないという、かなりまずい選択になるため、よほどの理由がなければ避けるべき。

長所

  • もののふの耐久力を軽装で底上げできる。
  • もののふのアイテムライセンスが充実する。
  • 機工士に魔法を与えた場合、もののふの魔力によって使い勝手が改善する。
  • 刀と銃によって遠近両対応が可能。
  • ダークショット+黒のローブの強化属性攻撃も一応できる。

短所

  • 力がもののふのままで、力upオプションも付かないため、源氏や刀の真価を発揮できない。非力なキャラに源氏や刀を与えるのはかなり勿体ない。
  • 源氏が揃うまでほとんど機工士のままで、揃っても上記の理由で宝の持ち腐れに。
  • 魔法を使うために召喚ライセンスが必要な点が変わらない。
  • 行動短縮3の被りが勿体ない。ジョブ被りなしの場合は無視できない。


名前:
コメント:

シカリ

概要

軽装同士の組み合わせ。
多くの点でシカリ機工士の能力を底上げする形になるが、それで機工士が劇的に強化されるわけでもなく、あまり見るべき点がない。

長所

  • 機工士がHP満タン/瀕死攻撃力UPを得るため、銃の威力が上がる。
  • 盾装備と計算尺の相性が良く、サポートを行いながら高い回避率で耐久が出来る。

短所

  • 軽装装備ライセンス、アイテム寄りのオプションライセンス等、ライセンスの被りが多く、もったいない。
    特に、行動短縮3と万能薬3の被りは悪く目立つ。ジョブ被りなしで遊ぶならこの2点は到底無視できない。
  • 機工士にとってはそれなりのメリットがある一方、シカリ側にはファムフリート経由の時空魔法ぐらいしかメリットが無い。


名前:
コメント:


白魔道士 / ウーラン / 赤魔戦士 / ナイト / モンク / 時空魔戦士 はこちら

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2017年07月24日 00:41